Merge branch 'mesa_7_6_branch'
[mesa.git] / src / mesa / main / fbobject.c
index ed1db0feca6a6751b9bdd295d46c8ce14e0d5738..0040099a69fdee388c167273d9e8684761304878 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 
 #include "buffers.h"
 #include "context.h"
+#include "enums.h"
 #include "fbobject.h"
 #include "framebuffer.h"
 #include "hash.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstore.h"
+#include "texstate.h"
+
+
+/** Set this to 1 to help debug FBO incompleteness problems */
+#define DEBUG_FBO 0
 
 
 /**
@@ -234,12 +240,7 @@ _mesa_set_texture_attachment(GLcontext *ctx,
 
    /* always update these fields */
    att->TextureLevel = level;
-   if (IS_CUBE_FACE(texTarget)) {
-      att->CubeMapFace = texTarget - GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
-   }
-   else {
-      att->CubeMapFace = 0;
-   }
+   att->CubeMapFace = _mesa_tex_target_to_face(texTarget);
    att->Zoffset = zoffset;
    att->Complete = GL_FALSE;
 
@@ -308,14 +309,31 @@ _mesa_framebuffer_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
 static void
 att_incomplete(const char *msg)
 {
-#if 0
-   _mesa_printf("attachment incomplete: %s\n", msg);
+#if DEBUG_FBO
+   _mesa_debug(NULL, "attachment incomplete: %s\n", msg);
+#else
+   (void) msg;
+#endif
+}
+
+
+/**
+ * For debug only.
+ */
+static void
+fbo_incomplete(const char *msg, int index)
+{
+#if DEBUG_FBO
+   _mesa_debug(NULL, "FBO Incomplete: %s [%d]\n", msg, index);
 #else
    (void) msg;
+   (void) index;
 #endif
 }
 
 
+
+
 /**
  * Test if an attachment point is complete and update its Complete field.
  * \param format if GL_COLOR, this is a color attachment point,
@@ -467,20 +485,6 @@ test_attachment_completeness(const GLcontext *ctx, GLenum format,
 }
 
 
-/**
- * Helpful for debugging
- */
-static void
-fbo_incomplete(const char *msg, int index)
-{
-   (void) msg;
-   (void) index;
-   /*
-   _mesa_debug(NULL, "FBO Incomplete: %s [%d]\n", msg, index);
-   */
-}
-
-
 /**
  * Test if the given framebuffer object is complete and update its
  * Status field with the results.
@@ -710,12 +714,6 @@ _mesa_BindRenderbufferEXT(GLenum target, GLuint renderbuffer)
    }
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, _NEW_BUFFERS);
-   /* The above doesn't fully flush the drivers in the way that a
-    * glFlush does, but that is required here:
-    */
-   if (ctx->Driver.Flush)
-      ctx->Driver.Flush(ctx);
-
 
    if (renderbuffer) {
       newRb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
@@ -1127,7 +1125,7 @@ check_begin_texture_render(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
       struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
       struct gl_texture_object *texObj = att->Texture;
       if (texObj
-          && att->Texture->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel]) {
+          && texObj->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel]) {
          ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
       }
    }
@@ -1205,9 +1203,6 @@ _mesa_BindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint framebuffer)
    }
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, _NEW_BUFFERS);
-   if (ctx->Driver.Flush) {  
-      ctx->Driver.Flush(ctx);
-   }
 
    if (framebuffer) {
       /* Binding a user-created framebuffer object */
@@ -1286,11 +1281,6 @@ _mesa_DeleteFramebuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *framebuffers)
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
    FLUSH_CURRENT(ctx, _NEW_BUFFERS);
-   /* The above doesn't fully flush the drivers in the way that a
-    * glFlush does, but that is required here:
-    */
-   if (ctx->Driver.Flush)
-      ctx->Driver.Flush(ctx);
 
    for (i = 0; i < n; i++) {
       if (framebuffers[i] > 0) {
@@ -1512,11 +1502,6 @@ framebuffer_texture(GLcontext *ctx, const char *caller, GLenum target,
    }
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, _NEW_BUFFERS);
-   /* The above doesn't fully flush the drivers in the way that a
-    * glFlush does, but that is required here:
-    */
-   if (ctx->Driver.Flush)
-      ctx->Driver.Flush(ctx);
 
    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
    if (texObj) {
@@ -1664,7 +1649,8 @@ _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
    if (att == NULL) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                 "glFramebufferRenderbufferEXT(attachment)");
+                  "glFramebufferRenderbufferEXT(invalid attachment %s)",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(attachment));
       return;
    }
 
@@ -1672,7 +1658,8 @@ _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
       rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
       if (!rb) {
         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                    "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer)");
+                    "glFramebufferRenderbufferEXT(non-existant"
+                     " renderbuffer %u)", renderbuffer);
         return;
       }
    }
@@ -1693,11 +1680,6 @@ _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
 
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, _NEW_BUFFERS);
-   /* The above doesn't fully flush the drivers in the way that a
-    * glFlush does, but that is required here:
-    */
-   if (ctx->Driver.Flush)
-      ctx->Driver.Flush(ctx);
 
    assert(ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer);
    ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer(ctx, fb, attachment, rb);
@@ -1774,11 +1756,6 @@ _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(GLenum target, GLenum attachment,
    }
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, _NEW_BUFFERS);
-   /* The above doesn't fully flush the drivers in the way that a
-    * glFlush does, but that is required here:
-    */
-   if (ctx->Driver.Flush)
-      ctx->Driver.Flush(ctx);
 
    switch (pname) {
    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT:
@@ -1936,18 +1913,18 @@ _mesa_GenerateMipmapEXT(GLenum target)
       return;
    }
 
-   texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
+   texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
    texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
 
    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
    if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
-      int face;
-
+      GLuint face;
       for (face = 0; face < 6; face++)
         ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx,
                                    GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB + face,
                                    texObj);
-   } else {
+   }
+   else {
       ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
    }
    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);