mesa/fbobject: Update CubeMapFace when reusing textures
[mesa.git] / src / mesa / main / fbobject.c
index 3b55e79f4a02ef05f40899f682b10c8462e740cd..64c4ab592aa3d603e6904204f3324cd5253c0b5d 100644 (file)
@@ -970,6 +970,7 @@ _mesa_test_framebuffer_completeness(struct gl_context *ctx,
    fb->_AllColorBuffersFixedPoint = GL_TRUE;
    fb->_HasSNormOrFloatColorBuffer = GL_FALSE;
    fb->_HasAttachments = true;
+   fb->_IntegerBuffers = 0;
 
    /* Start at -2 to more easily loop over all attachment points.
     *  -2: depth buffer
@@ -1090,13 +1091,14 @@ _mesa_test_framebuffer_completeness(struct gl_context *ctx,
          continue;
       }
 
-      /* check if integer color */
-      fb->_IntegerColor = _mesa_is_format_integer_color(attFormat);
-
-      /* Update _AllColorBuffersFixedPoint and _HasSNormOrFloatColorBuffer. */
+      /* Update flags describing color buffer datatypes */
       if (i >= 0) {
          GLenum type = _mesa_get_format_datatype(attFormat);
 
+         /* check if integer color */
+         if (_mesa_is_format_integer_color(attFormat))
+            fb->_IntegerBuffers |= (1 << i);
+
          fb->_AllColorBuffersFixedPoint =
             fb->_AllColorBuffersFixedPoint &&
             (type == GL_UNSIGNED_NORMALIZED || type == GL_SIGNED_NORMALIZED);
@@ -2848,6 +2850,7 @@ reuse_framebuffer_texture_attachment(struct gl_framebuffer *fb,
    dst_att->Type = src_att->Type;
    dst_att->Complete = src_att->Complete;
    dst_att->TextureLevel = src_att->TextureLevel;
+   dst_att->CubeMapFace = src_att->CubeMapFace;
    dst_att->Zoffset = src_att->Zoffset;
    dst_att->Layered = src_att->Layered;
 }