Revert "util: Move the alternate fpclassify implementation to util"
[mesa.git] / src / mesa / main / fbobject.h
index 0241da2efc82bed714666011c84ea42430a3d957..77fdef415bed4afe2ad80179b908117843b625d0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #ifndef FBOBJECT_H
 #define FBOBJECT_H
 
+#include "compiler.h"
+#include "glheader.h"
+#include <stdbool.h>
+
+struct gl_context;
+struct gl_texture_object;
+
 
 /**
- * A renderbuffer stores colors or depth values or stencil values.
- * A framebuffer object will have a collection of these.
- * Data are read/written to the buffer with a handful of Get/Put functions.
- *
- * Instances of this object are allocated with the Driver's NewRenderbuffer
- * hook.  Drivers will likely wrap this class inside a driver-specific
- * class to simulate inheritance.
+ * Is the given FBO a user-created FBO?
  */
-struct gl_renderbuffer
+static inline GLboolean
+_mesa_is_user_fbo(const struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   GLuint Name;
-   GLint RefCount;
-   GLuint Width, Height;
-   GLenum InternalFormat;
-   GLenum _BaseFormat;  /* Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or */
-                        /* GL_STENCIL_INDEX. */
-
-   GLenum DataType; /* GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, etc */
-   GLvoid *Data;
-
-   /* Delete this renderbuffer */
-   void (*Delete)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
-
-   /* Allocate new storage for this renderbuffer */
-   GLboolean (*AllocStorage)(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                             GLenum internalFormat,
-                             GLuint width, GLuint height);
-
-   /* Return a pointer to the element/pixel at (x,y).
-    * Should return NULL if the buffer memory can't be directly addressed.
-    */
-   void *(*GetPointer)(struct gl_renderbuffer *rb, GLint x, GLint y);
-
-   /* Get/Read a row of values.
-    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
-    */
-   void (*GetRow)(struct gl_renderbuffer *rb,
-                  GLint x, GLint y, GLuint count, void *values);
-
-   /* Get/Read values at arbitrary locations
-    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
-    */
-   void (*GetValues)(struct gl_renderbuffer *rb,
-                     const GLint x[], const GLint y[],
-                     GLuint count, void *values);
-
-   /* Put/Write a row of values
-    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
-    */
-   void (*PutRow)(struct gl_renderbuffer *rb,
-                  GLint x, GLint y, GLuint count,
-                  const void *values, const GLubyte *maek);
-
-   /* Put/Write values at arbitrary locations
-    * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
-    */
-   void (*PutValues)(struct gl_renderbuffer *rb,
-                     const GLint x[], const GLint y[], GLuint count,
-                     const void *values, const GLubyte *mask);
-};
+   return fb->Name != 0;
+}
 
 
 /**
- * A renderbuffer attachment point points to either a texture object
- * (and specifies a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or
- * points to a renderbuffer.
+ * Is the given FBO a window system FBO (like an X window)?
  */
-struct gl_renderbuffer_attachment
+static inline GLboolean
+_mesa_is_winsys_fbo(const struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   GLenum Type;  /* GL_NONE or GL_TEXTURE or GL_RENDERBUFFER_EXT */
-   GLboolean Complete;
+   return fb->Name == 0;
+}
 
-   /* IF Type == GL_RENDERBUFFER_EXT: */
-   struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
 
-   /* IF Type == GL_TEXTURE: */
-   struct gl_texture_object *Texture;
-   GLuint TextureLevel;
-   GLuint CubeMapFace;  /* 0 .. 5, for cube map textures */
-   GLuint Zoffset;      /* for 3D textures */
-};
 
+extern void
+_mesa_init_fbobjects(struct gl_context *ctx);
 
-/**
- * A framebuffer object is basically a collection of rendering buffers.
- * (Though, a rendering buffer might actually be a texture image.)
- * All the renderbuffers/textures which we reference must have the same
- * width and height (and meet a few other requirements) in order for the
- * framebufffer object to be "complete".
- *
- * Instances of this object are allocated with the Driver's Newframebuffer
- * hook.  Drivers will likely wrap this class inside a driver-specific
- * class to simulate inheritance.
- */
-struct gl_framebuffer
-{
-   GLuint Name;
-   GLint RefCount;
+extern struct gl_framebuffer *
+_mesa_get_incomplete_framebuffer(void);
 
-   GLenum Status; /* One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
+extern struct gl_renderbuffer *
+_mesa_lookup_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
-   struct gl_renderbuffer_attachment ColorAttachment[MAX_COLOR_ATTACHMENTS];
-   struct gl_renderbuffer_attachment DepthAttachment;
-   struct gl_renderbuffer_attachment StencilAttachment;
+extern struct gl_framebuffer *
+_mesa_lookup_framebuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
-   /* In unextended OpenGL, these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
-    * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
-    */
-   GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   GLenum ReadBuffer;
 
-   GLuint _Width, _Height;
+void
+_mesa_update_texture_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
+                                  struct gl_framebuffer *fb,
+                                  struct gl_renderbuffer_attachment *att);
 
-   /** Delete this framebuffer */
-   void (*Delete)(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb);
-};
+extern void
+_mesa_framebuffer_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_framebuffer *fb,
+                               GLenum attachment, struct gl_renderbuffer *rb);
 
+extern void
+_mesa_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb);
 
-extern struct gl_framebuffer *
-_mesa_new_framebuffer(GLcontext *ctx, GLuint name);
+extern GLboolean
+_mesa_has_depthstencil_combined(const struct gl_framebuffer *fb);
 
 extern void
-_mesa_delete_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb);
+_mesa_test_framebuffer_completeness(struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_framebuffer *fb);
 
-extern struct gl_renderbuffer *
-_mesa_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name);
+extern GLboolean
+_mesa_is_legal_color_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat);
 
-extern void
-_mesa_delete_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
+extern GLenum
+_mesa_base_fbo_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat);
 
+extern bool
+_mesa_detach_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_framebuffer *fb,
+                          const void *att);
 
 extern GLboolean GLAPIENTRY
-_mesa_IsRenderbufferEXT(GLuint renderbuffer);
+_mesa_IsRenderbuffer(GLuint renderbuffer);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BindRenderbuffer(GLenum target, GLuint renderbuffer);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindRenderbufferEXT(GLenum target, GLuint renderbuffer);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_DeleteRenderbuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
+_mesa_DeleteRenderbuffers(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GenRenderbuffersEXT(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
+_mesa_GenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalformat,
+_mesa_RenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat,
                              GLsizei width, GLsizei height);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GetRenderbufferParameterivEXT(GLenum target, GLenum pname,
+_mesa_RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples,
+                                     GLenum internalformat,
+                                     GLsizei width, GLsizei height);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_es_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                          GLsizei width, GLsizei height);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_EGLImageTargetRenderbufferStorageOES(GLenum target, GLeglImageOES image);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
                                     GLint *params);
 
 extern GLboolean GLAPIENTRY
-_mesa_IsFramebufferEXT(GLuint framebuffer);
+_mesa_IsFramebuffer(GLuint framebuffer);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BindFramebuffer(GLenum target, GLuint framebuffer);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint framebuffer);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_DeleteFramebuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
+_mesa_DeleteFramebuffers(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GenFramebuffersEXT(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
+_mesa_GenFramebuffers(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
 
 extern GLenum GLAPIENTRY
-_mesa_CheckFramebufferStatusEXT(GLenum target);
+_mesa_CheckFramebufferStatus(GLenum target);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_FramebufferTexture1DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
+_mesa_FramebufferTexture1D(GLenum target, GLenum attachment,
                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_FramebufferTexture2DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
+_mesa_FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment,
                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_FramebufferTexture3DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
+_mesa_FramebufferTexture3D(GLenum target, GLenum attachment,
                               GLenum textarget, GLuint texture,
                               GLint level, GLint zoffset);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
+_mesa_FramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment,
+                                 GLuint texture, GLint level, GLint layer);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_FramebufferTexture(GLenum target, GLenum attachment,
+                         GLuint texture, GLint level);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment,
                                  GLenum renderbuffertarget,
                                  GLuint renderbuffer);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(GLenum target, GLenum attachment,
+_mesa_GetFramebufferAttachmentParameteriv(GLenum target, GLenum attachment,
                                              GLenum pname, GLint *params);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GenerateMipmapEXT(GLenum target);
+_mesa_InvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments,
+                               const GLenum *attachments, GLint x, GLint y,
+                               GLsizei width, GLsizei height);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments,
+                            const GLenum *attachments);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DiscardFramebufferEXT(GLenum target, GLsizei numAttachments,
+                            const GLenum *attachments);
 
 #endif /* FBOBJECT_H */