mesa: Implement GL_ARB_texture_filter_anisotropic
[mesa.git] / src / mesa / main / feedback.c
index 9ea0b92f31fa9532e87e6c4c53393d461d6f46a6..699e2a855a3abcc8928a464ee75ff6ad752b4d46 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
    ctx->Feedback.Type = type;
    ctx->Feedback.BufferSize = size;
    ctx->Feedback.Buffer = buffer;
-   ctx->Feedback.Count = 0;                  /* Becaues of this. */
+   ctx->Feedback.Count = 0;                  /* Because of this. */
 }
 
 
@@ -415,7 +415,7 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glRenderMode %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glRenderMode %s\n", _mesa_enum_to_string(mode));
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);