lots of gl_*() to _mesa_*() namespace clean-up
[mesa.git] / src / mesa / main / feedback.c
index af08236989610ed0678022db5c4ecdeb6efaf24c..806f3e2cd2919c828ff331ed1d45384c3c5a2318 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: feedback.c,v 1.10 2000/05/09 23:54:09 brianp Exp $ */
+/* $Id: feedback.c,v 1.22 2001/03/03 20:33:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #include "all.h"
 #else
 #include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "feedback.h"
 #include "macros.h"
 #include "mmath.h"
-#include "types.h"
-#include "triangle.h"
+#include "mtypes.h"
 #endif
 
 
@@ -52,68 +52,64 @@ void
 _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glFeedbackBuffer" );
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); 
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFeedbackBuffer" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFeedbackBuffer" );
       return;
    }
-
    if (size<0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(size<0)" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(size<0)" );
       return;
    }
    if (!buffer) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(buffer==NULL)" );
-      ctx->Feedback.BufferSize = 0;
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(buffer==NULL)" );
+      ctx->Feedback.BufferSize = 0; 
       return;
    }
 
    switch (type) {
       case GL_2D:
-        ctx->Feedback.Mask = 0;
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = 0;
         break;
       case GL_3D:
-        ctx->Feedback.Mask = FB_3D;
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = FB_3D;
         break;
       case GL_3D_COLOR:
-        ctx->Feedback.Mask = FB_3D
-                           | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX);
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | 
+                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX));
         break;
       case GL_3D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback.Mask = FB_3D
-                           | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX)
-                          | FB_TEXTURE;
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | 
+                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX) | 
+                               FB_TEXTURE);
         break;
       case GL_4D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback.Mask = FB_3D | FB_4D
-                           | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX)
-                          | FB_TEXTURE;
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_4D | 
+                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX) |
+                               FB_TEXTURE);
         break;
       default:
-        ctx->Feedback.Mask = 0;
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFeedbackBuffer" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFeedbackBuffer" );
+        return;
    }
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE); /* Always flush */
+   ctx->Feedback.Type = type;
    ctx->Feedback.BufferSize = size;
    ctx->Feedback.Buffer = buffer;
-   ctx->Feedback.Count = 0;
+   ctx->Feedback.Count = 0;                  /* Becaues of this. */
 }
 
 
-
 void
 _mesa_PassThrough( GLfloat token )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPassThrough");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, token );
    }
@@ -124,30 +120,30 @@ _mesa_PassThrough( GLfloat token )
 /*
  * Put a vertex into the feedback buffer.
  */
-void gl_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
+void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
                          const GLfloat win[4],
-                        const GLfloat color[4], 
+                        const GLfloat color[4],
                         GLuint index,
                         const GLfloat texcoord[4] )
 {
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[0] );
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[1] );
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_3D) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_3D) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[2] );
    }
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_4D) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_4D) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[3] );
    }
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_INDEX) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_INDEX) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) index );
    }
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_COLOR) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_COLOR) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[0] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[1] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[2] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[3] );
    }
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_TEXTURE) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_TEXTURE) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[0] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[1] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[2] );
@@ -156,101 +152,6 @@ void gl_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-
-static void feedback_vertex( GLcontext *ctx, GLuint v, GLuint pv )
-{
-   GLfloat win[4];
-   GLfloat color[4];
-   GLfloat tc[4];
-   GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
-   const struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   GLuint index;
-
-   win[0] = VB->Win.data[v][0];
-   win[1] = VB->Win.data[v][1];
-   win[2] = VB->Win.data[v][2] / ctx->Visual->DepthMaxF;
-   win[3] = 1.0 / VB->Win.data[v][3];
-
-   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH)
-      pv = v;
-
-   UBYTE_RGBA_TO_FLOAT_RGBA( color, VB->ColorPtr->data[pv] );
-
-   if (VB->TexCoordPtr[texUnit]->size == 4 &&     
-       VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][3] != 0.0) {
-      GLfloat invq = 1.0F / VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][3];
-      tc[0] = VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][0] * invq;
-      tc[1] = VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][1] * invq;
-      tc[2] = VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][2] * invq;
-      tc[3] = VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][3];
-   }
-   else {
-      ASSIGN_4V(tc, 0,0,0,1);
-      COPY_SZ_4V(tc, 
-                VB->TexCoordPtr[texUnit]->size,
-                VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v]);
-   }
-
-   if (VB->IndexPtr)
-      index = VB->IndexPtr->data[v];
-   else
-      index = 0;
-
-   gl_feedback_vertex( ctx, win, color, index, tc );
-}
-
-
-
-/*
- * Put triangle in feedback buffer.
- */
-void gl_feedback_triangle( GLcontext *ctx,
-                          GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
-{
-   if (gl_cull_triangle( ctx, v0, v1, v2, 0 )) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) 3 );        /* three vertices */
-      
-      feedback_vertex( ctx, v0, pv );
-      feedback_vertex( ctx, v1, pv );
-      feedback_vertex( ctx, v2, pv );
-   }
-}
-
-
-void gl_feedback_line( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
-{
-   GLenum token = GL_LINE_TOKEN;
-
-   if (ctx->StippleCounter==0) 
-      token = GL_LINE_RESET_TOKEN;
-
-   FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) token );
-
-   feedback_vertex( ctx, v1, pv );
-   feedback_vertex( ctx, v2, pv );
-
-   ctx->StippleCounter++;
-}
-
-
-void gl_feedback_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   const struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   GLuint i;
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN );
-        feedback_vertex( ctx, i, i );
-      }
-   }
-}
-
-
-
-
-
 /**********************************************************************/
 /*                              Selection                             */
 /**********************************************************************/
@@ -263,14 +164,17 @@ void
 _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glSelectBuffer");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSelectBuffer" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSelectBuffer" );
+      return;                  /* KW: added return */
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE); /* why bother? */
    ctx->Select.Buffer = buffer;
    ctx->Select.BufferSize = size;
    ctx->Select.BufferCount = 0;
-
    ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE;
    ctx->Select.HitMinZ = 1.0;
    ctx->Select.HitMaxZ = 0.0;
@@ -285,7 +189,7 @@ _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
 
 
 
-void gl_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
+void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
 {
    ctx->Select.HitFlag = GL_TRUE;
    if (z < ctx->Select.HitMinZ) {
@@ -296,43 +200,6 @@ void gl_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
    }
 }
 
-void gl_select_triangle( GLcontext *ctx,
-                        GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
-{
-   const struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-
-   if (gl_cull_triangle( ctx, v0, v1, v2, 0 )) {
-      const GLfloat zs = 1.0F / ctx->Visual->DepthMaxF;
-      gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v0][2] * zs );
-      gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v1][2] * zs );
-      gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v2][2] * zs );
-   }
-}
-
-
-void gl_select_line( GLcontext *ctx,
-                    GLuint v0, GLuint v1, GLuint pv )
-{
-   const struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->Visual->DepthMaxF;
-   gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v0][2] * zs );
-   gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v1][2] * zs );
-}
-
-
-void gl_select_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->Visual->DepthMaxF;
-   GLuint i;
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[i][2] * zs );
-      }
-   }
-}
-
 
 static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
 {
@@ -365,7 +232,8 @@ void
 _mesa_InitNames( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glInitNames");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
    /* Record the hit before the HitFlag is wiped out again. */
    if (ctx->RenderMode == GL_SELECT) {
       if (ctx->Select.HitFlag) {
@@ -376,6 +244,7 @@ _mesa_InitNames( void )
    ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE;
    ctx->Select.HitMinZ = 1.0;
    ctx->Select.HitMaxZ = 0.0;
+   ctx->NewState |= _NEW_RENDERMODE;
 }
 
 
@@ -384,14 +253,18 @@ void
 _mesa_LoadName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glLoadName");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
    }
    if (ctx->Select.NameStackDepth == 0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glLoadName" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glLoadName" );
       return;
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
+
    if (ctx->Select.HitFlag) {
       write_hit_record( ctx );
    }
@@ -408,19 +281,21 @@ void
 _mesa_PushName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPushName");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
    if (ctx->Select.HitFlag) {
       write_hit_record( ctx );
    }
-   if (ctx->Select.NameStackDepth < MAX_NAME_STACK_DEPTH) {
-      ctx->Select.NameStack[ctx->Select.NameStackDepth++] = name;
-   }
-   else {
-      gl_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushName" );
+   if (ctx->Select.NameStackDepth >= MAX_NAME_STACK_DEPTH) {
+      _mesa_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushName" );
    }
+   else
+      ctx->Select.NameStack[ctx->Select.NameStackDepth++] = name;
 }
 
 
@@ -429,19 +304,21 @@ void
 _mesa_PopName( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPopName");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
    if (ctx->Select.HitFlag) {
       write_hit_record( ctx );
    }
-   if (ctx->Select.NameStackDepth > 0) {
-      ctx->Select.NameStackDepth--;
-   }
-   else {
-      gl_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopName" );
+   if (ctx->Select.NameStackDepth == 0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopName" );
    }
+   else
+      ctx->Select.NameStackDepth--;
 }
 
 
@@ -460,13 +337,13 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint result;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glRenderMode", 0);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glRenderMode %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      fprintf(stderr, "glRenderMode %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
 
-   ctx->TriangleCaps &= ~(DD_FEEDBACK|DD_SELECT);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
+   ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_FEEDBACK|DD_SELECT);
 
    switch (ctx->RenderMode) {
       case GL_RENDER:
@@ -479,7 +356,7 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
         if (ctx->Select.BufferCount > ctx->Select.BufferSize) {
            /* overflow */
 #ifdef DEBUG
-            gl_warning(ctx, "Feedback buffer overflow");
+            _mesa_warning(ctx, "Feedback buffer overflow");
 #endif
            result = -1;
         }
@@ -501,7 +378,7 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
         ctx->Feedback.Count = 0;
         break;
       default:
-        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
+        _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
         return 0;
    }
 
@@ -509,26 +386,27 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
       case GL_RENDER:
          break;
       case GL_SELECT:
-        ctx->TriangleCaps |= DD_SELECT;
+        ctx->_TriangleCaps |= DD_SELECT;
         if (ctx->Select.BufferSize==0) {
            /* haven't called glSelectBuffer yet */
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
         }
         break;
       case GL_FEEDBACK:
-        ctx->TriangleCaps |= DD_FEEDBACK;
+        ctx->_TriangleCaps |= DD_FEEDBACK;
         if (ctx->Feedback.BufferSize==0) {
            /* haven't called glFeedbackBuffer yet */
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
         }
         break;
       default:
-        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
+        _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
         return 0;
    }
 
    ctx->RenderMode = mode;
-   ctx->NewState |= NEW_ALL;
+   if (ctx->Driver.RenderMode) 
+      ctx->Driver.RenderMode( ctx, mode );
 
    return result;
 }