mesa: Remove unnecessary header.
[mesa.git] / src / mesa / main / feedback.c
index fcdbb75fc4fed0bebc9dad659930598b131e04cf..c72b91280ed174c3bd3c50ea356df984ac49a06d 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 #include "feedback.h"
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "glapi/dispatch.h"
+#include "main/dispatch.h"
 
 
 #if FEATURE_feedback
@@ -44,9 +44,8 @@
 
 #define FB_3D          0x01
 #define FB_4D          0x02
-#define FB_INDEX       0x04
-#define FB_COLOR       0x08
-#define FB_TEXTURE     0X10
+#define FB_COLOR       0x04
+#define FB_TEXTURE     0X08
 
 
 
@@ -78,18 +77,13 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
         ctx->Feedback._Mask = FB_3D;
         break;
       case GL_3D_COLOR:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D |
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX));
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_COLOR);
         break;
       case GL_3D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D |
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX) |
-                               FB_TEXTURE);
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_COLOR | FB_TEXTURE);
         break;
       case GL_4D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_4D |
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX) |
-                               FB_TEXTURE);
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_4D | FB_COLOR | FB_TEXTURE);
         break;
       default:
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFeedbackBuffer" );
@@ -125,7 +119,6 @@ void
 _mesa_feedback_vertex(GLcontext *ctx,
                       const GLfloat win[4],
                       const GLfloat color[4],
-                      GLfloat index,
                       const GLfloat texcoord[4])
 {
    _mesa_feedback_token( ctx, win[0] );
@@ -136,9 +129,6 @@ _mesa_feedback_vertex(GLcontext *ctx,
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_4D) {
       _mesa_feedback_token( ctx, win[3] );
    }
-   if (ctx->Feedback._Mask & FB_INDEX) {
-      _mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) index );
-   }
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_COLOR) {
       _mesa_feedback_token( ctx, color[0] );
       _mesa_feedback_token( ctx, color[1] );