mesa: Directly include mfeatures.h in files that perform feature tests.
[mesa.git] / src / mesa / main / feedback.h
index 3e8283ed23faac6a942b70a90ef529db3e1393ca..0039a0b4cb00fd389ebf18f881a515cb2daceb31 100644 (file)
 #define FEEDBACK_H
 
 
+#include "main/mfeatures.h"
 #include "main/mtypes.h"
 
 
 #if FEATURE_feedback
 
-#define _MESA_INIT_FEEDBACK_FUNCTIONS(driver, impl) \
-   do {                                             \
-      (driver)->RenderMode = impl ## RenderMode;    \
-   } while (0)
-
 extern void
-_mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
+_mesa_feedback_vertex( struct gl_context *ctx,
                        const GLfloat win[4],
                        const GLfloat color[4],
                        const GLfloat texcoord[4] );
 
 
 static INLINE void
-_mesa_feedback_token( GLcontext *ctx, GLfloat token )
+_mesa_feedback_token( struct gl_context *ctx, GLfloat token )
 {
    if (ctx->Feedback.Count < ctx->Feedback.BufferSize) {
       ctx->Feedback.Buffer[ctx->Feedback.Count] = token;
@@ -55,7 +51,7 @@ _mesa_feedback_token( GLcontext *ctx, GLfloat token )
 
 
 extern void
-_mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z );
+_mesa_update_hitflag( struct gl_context *ctx, GLfloat z );
 
 
 extern void
@@ -63,10 +59,10 @@ _mesa_init_feedback_dispatch(struct _glapi_table *disp);
 
 #else /* FEATURE_feedback */
 
-#define _MESA_INIT_FEEDBACK_FUNCTIONS(driver, impl) do { } while (0)
+#include "main/compiler.h"
 
 static INLINE void
-_mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
+_mesa_feedback_vertex( struct gl_context *ctx,
                        const GLfloat win[4],
                        const GLfloat color[4],
                        const GLfloat texcoord[4] )
@@ -77,14 +73,14 @@ _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
 
 
 static INLINE void
-_mesa_feedback_token( GLcontext *ctx, GLfloat token )
+_mesa_feedback_token( struct gl_context *ctx, GLfloat token )
 {
    /* render mode is always GL_RENDER */
    ASSERT_NO_FEATURE();
 }
 
 static INLINE void
-_mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
+_mesa_update_hitflag( struct gl_context *ctx, GLfloat z )
 {
    /* render mode is always GL_RENDER */
    ASSERT_NO_FEATURE();
@@ -98,6 +94,6 @@ _mesa_init_feedback_dispatch(struct _glapi_table *disp)
 #endif /* FEATURE_feedback */
 
 extern void
-_mesa_init_feedback( GLcontext *ctx );
+_mesa_init_feedback( struct gl_context *ctx );
 
 #endif /* FEEDBACK_H */