lots of gl_*() to _mesa_*() namespace clean-up
[mesa.git] / src / mesa / main / feedback.h
index 08aee085199b0cf1851c3fbf6461352b8dadf750..be2dd9a75f560bb69ab573e7ea158d86846a0854 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: feedback.h,v 1.2 1999/09/18 20:41:23 keithw Exp $ */
+/* $Id: feedback.h,v 1.6 2001/03/03 20:33:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
+ * Version:  3.3
+ *
  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-
-
-
 #ifndef FEEDBACK_H
 #define FEEDBACK_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 
 
 #define FEEDBACK_TOKEN( CTX, T )                               \
        CTX->Feedback.Count++;
 
 
-extern void gl_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
+extern void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
                                 const GLfloat win[4],
-                                const GLfloat color[4], 
+                                const GLfloat color[4],
                                GLuint index,
                                 const GLfloat texcoord[4] );
 
 
-extern void gl_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z );
-
+extern void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z );
 
-extern void gl_PassThrough( GLcontext *ctx, GLfloat token );
 
-extern void gl_FeedbackBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size,
-                               GLenum type, GLfloat *buffer );
+extern void
+_mesa_PassThrough( GLfloat token );
 
-extern void gl_SelectBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size, GLuint *buffer );
+extern void
+_mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer );
 
-extern void gl_InitNames( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer );
 
-extern void gl_LoadName( GLcontext *ctx, GLuint name );
+extern void
+_mesa_InitNames( void );
 
-extern void gl_PushName( GLcontext *ctx, GLuint name );
+extern void
+_mesa_LoadName( GLuint name );
 
-extern void gl_PopName( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_PushName( GLuint name );
 
-extern GLint gl_RenderMode( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+extern void
+_mesa_PopName( void );
 
-extern void gl_feedback_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
-extern void gl_feedback_line( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv );
-extern void gl_feedback_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
-                                 GLuint v2, GLuint pv );
+extern GLint
+_mesa_RenderMode( GLenum mode );
 
-extern void gl_select_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
-extern void gl_select_line( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv );
-extern void gl_select_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
-                               GLuint v2, GLuint pv );
 
 #endif