mesa/st: enable carry/borrow lowering pass
[mesa.git] / src / mesa / main / ff_fragment_shader.cpp
index 01a4542d747c8478de9bdb91f1bb751c70ab5d22..8c360970f87b6ee6d4ca26cfebcd918900669818 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * Copyright 2009 VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * Copyright © 2010-2011 Intel Corporation
@@ -20,7 +20,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -31,7 +31,7 @@ extern "C" {
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "main/uniforms.h"
+#include "main/context.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/samplerobj.h"
 #include "program/program.h"
@@ -42,6 +42,7 @@ extern "C" {
 #include "program/prog_statevars.h"
 #include "program/programopt.h"
 #include "texenvprogram.h"
+#include "texobj.h"
 }
 #include "main/uniforms.h"
 #include "../glsl/glsl_types.h"
@@ -50,7 +51,6 @@ extern "C" {
 #include "../glsl/glsl_symbol_table.h"
 #include "../glsl/glsl_parser_extras.h"
 #include "../glsl/ir_optimization.h"
-#include "../glsl/ir_print_visitor.h"
 #include "../program/ir_to_mesa.h"
 
 using namespace ir_builder;
@@ -291,18 +291,6 @@ need_saturate( GLuint mode )
    }
 }
 
-
-
-/**
- * Translate TEXTURE_x_BIT to TEXTURE_x_INDEX.
- */
-static GLuint translate_tex_src_bit( GLbitfield bit )
-{
-   ASSERT(bit);
-   return ffs(bit) - 1;
-}
-
-
 #define VERT_BIT_TEX_ANY    (0xff << VERT_ATTRIB_TEX0)
 
 /**
@@ -318,9 +306,9 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( struct gl_context *ctx )
 {
    /* _NEW_PROGRAM */
    const GLboolean vertexShader =
-      (ctx->Shader.CurrentVertexProgram &&
-       ctx->Shader.CurrentVertexProgram->LinkStatus &&
-       ctx->Shader.CurrentVertexProgram->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX]);
+      (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX] &&
+       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX]->LinkStatus &&
+       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX]->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX]);
    const GLboolean vertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
    GLbitfield fp_inputs = 0x0;
 
@@ -384,7 +372,7 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( struct gl_context *ctx )
        * validation (see additional comments in state.c).
        */
       if (vertexShader)
-         vprog = ctx->Shader.CurrentVertexProgram->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX]->Program;
+         vprog = ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX]->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX]->Program;
       else
          vprog = &ctx->VertexProgram.Current->Base;
 
@@ -431,7 +419,7 @@ static GLuint make_state_key( struct gl_context *ctx,  struct state_key *key )
       const struct gl_sampler_object *samp;
       GLenum format;
 
-      if (!texUnit->_ReallyEnabled || !texUnit->Enabled)
+      if (!texUnit->_Current || !texUnit->Enabled)
          continue;
 
       samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, i);
@@ -442,8 +430,8 @@ static GLuint make_state_key( struct gl_context *ctx,  struct state_key *key )
       key->nr_enabled_units = i + 1;
       inputs_referenced |= VARYING_BIT_TEX(i);
 
-      key->unit[i].source_index =
-         translate_tex_src_bit(texUnit->_ReallyEnabled);
+      key->unit[i].source_index = _mesa_tex_target_to_index(ctx,
+                                                            texObj->Target);
 
       key->unit[i].shadow =
          ((samp->CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE) &&
@@ -544,7 +532,8 @@ get_current_attrib(texenv_fragment_program *p, GLuint attrib)
    ir_rvalue *val;
 
    current = p->shader->symbols->get_variable("gl_CurrentAttribFragMESA");
-   current->max_array_access = MAX2(current->max_array_access, attrib);
+   assert(current);
+   current->data.max_array_access = MAX2(current->data.max_array_access, attrib);
    val = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(current);
    ir_rvalue *index = new(p->mem_ctx) ir_constant(attrib);
    return new(p->mem_ctx) ir_dereference_array(val, index);
@@ -588,7 +577,7 @@ get_source(texenv_fragment_program *p,
       var = p->shader->symbols->get_variable("gl_TextureEnvColor");
       assert(var);
       deref = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(var);
-      var->max_array_access = MAX2(var->max_array_access, unit);
+      var->data.max_array_access = MAX2(var->data.max_array_access, unit);
       return new(p->mem_ctx) ir_dereference_array(deref,
                                                  new(p->mem_ctx) ir_constant(unit));
 
@@ -928,7 +917,7 @@ static void load_texture( texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
       texcoord = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(tc_array);
       ir_rvalue *index = new(p->mem_ctx) ir_constant(unit);
       texcoord = new(p->mem_ctx) ir_dereference_array(texcoord, index);
-      tc_array->max_array_access = MAX2(tc_array->max_array_access, unit);
+      tc_array->data.max_array_access = MAX2(tc_array->data.max_array_access, unit);
    }
 
    if (!p->state->unit[unit].enabled) {
@@ -1097,14 +1086,16 @@ load_texunit_bumpmap( texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
    ir_variable *rot_mat_0, *rot_mat_1;
 
    rot_mat_0 = p->shader->symbols->get_variable("gl_BumpRotMatrix0MESA");
+   assert(rot_mat_0);
    rot_mat_1 = p->shader->symbols->get_variable("gl_BumpRotMatrix1MESA");
+   assert(rot_mat_1);
 
    ir_variable *tc_array = p->shader->symbols->get_variable("gl_TexCoord");
    assert(tc_array);
    texcoord = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(tc_array);
    ir_rvalue *index = new(p->mem_ctx) ir_constant(bumpedUnitNr);
    texcoord = new(p->mem_ctx) ir_dereference_array(texcoord, index);
-   tc_array->max_array_access = MAX2(tc_array->max_array_access, unit);
+   tc_array->data.max_array_access = MAX2(tc_array->data.max_array_access, unit);
 
    load_texenv_source( p, unit + SRC_TEXTURE0, unit );
 
@@ -1158,8 +1149,11 @@ emit_fog_instructions(texenv_fragment_program *p,
    fragcolor = swizzle_xyz(fog_result);
 
    oparams = p->shader->symbols->get_variable("gl_FogParamsOptimizedMESA");
+   assert(oparams);
    fogcoord = p->shader->symbols->get_variable("gl_FogFragCoord");
+   assert(fogcoord);
    params = p->shader->symbols->get_variable("gl_Fog");
+   assert(params);
    f = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(fogcoord);
 
    ir_variable *f_var = p->make_temp(glsl_type::float_type, "fog_factor");
@@ -1291,7 +1285,7 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
    p.mem_ctx = ralloc_context(NULL);
    p.shader = ctx->Driver.NewShader(ctx, 0, GL_FRAGMENT_SHADER);
    p.shader->ir = new(p.shader) exec_list;
-   state = new(p.shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, GL_FRAGMENT_SHADER,
+   state = new(p.shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT,
                                                p.shader);
    p.shader->symbols = state->symbols;
    p.top_instructions = p.shader->ir;
@@ -1305,11 +1299,11 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
     * fixed function program in a GLES2 context at all, but that's a
     * big mess to clean up.
     */
-   p.shader_program->InternalSeparateShader = GL_TRUE;
+   p.shader_program->SeparateShader = GL_TRUE;
 
    state->language_version = 130;
    state->es_shader = false;
-   if (ctx->Extensions.OES_EGL_image_external)
+   if (_mesa_is_gles(ctx) && ctx->Extensions.OES_EGL_image_external)
       state->OES_EGL_image_external_enable = true;
    _mesa_glsl_initialize_types(state);
    _mesa_glsl_initialize_variables(p.instructions, state);
@@ -1336,13 +1330,17 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
 
    validate_ir_tree(p.shader->ir);
 
-   while (do_common_optimization(p.shader->ir, false, false, 32))
+   const struct gl_shader_compiler_options *options =
+      &ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_FRAGMENT];
+
+   while (do_common_optimization(p.shader->ir, false, false, options,
+                                 ctx->Const.NativeIntegers))
       ;
    reparent_ir(p.shader->ir, p.shader->ir);
 
    p.shader->CompileStatus = true;
    p.shader->Version = state->language_version;
-   p.shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
+   p.shader->uses_builtin_functions = state->uses_builtin_functions;
    p.shader_program->Shaders =
       (gl_shader **)malloc(sizeof(*p.shader_program->Shaders));
    p.shader_program->Shaders[0] = p.shader;