mesa/glsl: introduce new gl_compile_status enum
[mesa.git] / src / mesa / main / ff_fragment_shader.cpp
index b2942f1aada4b64f673f1b0c1025b64d7284b1b0..be382fa3ae993f4c2be95381bd34c640ce342afc 100644 (file)
@@ -1273,7 +1273,7 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
 
    reparent_ir(p.shader->ir, p.shader->ir);
 
-   p.shader->CompileStatus = true;
+   p.shader->CompileStatus = compile_success;
    p.shader->Version = state->language_version;
    p.shader_program->Shaders =
       (gl_shader **)malloc(sizeof(*p.shader_program->Shaders));