st/mesa/glsl/nir/i965: make use of new gl_shader_program_data in gl_shader_program
[mesa.git] / src / mesa / main / ff_fragment_shader.cpp
index b2b1ee9ba4481fc7c83c53d1cc97bcd5ac3d73b8..e00eac55bebd55deb627e89fa43f88a566923719 100644 (file)
 #include "main/texenvprogram.h"
 #include "main/texobj.h"
 #include "main/uniforms.h"
-#include "glsl/ir_builder.h"
-#include "glsl/ir_optimization.h"
-#include "glsl/glsl_parser_extras.h"
-#include "glsl/glsl_symbol_table.h"
+#include "compiler/glsl/ir_builder.h"
+#include "compiler/glsl/ir_optimization.h"
+#include "compiler/glsl/glsl_parser_extras.h"
+#include "compiler/glsl/glsl_symbol_table.h"
 #include "compiler/glsl_types.h"
 #include "program/ir_to_mesa.h"
 #include "program/program.h"
@@ -49,6 +49,7 @@
 #include "program/prog_parameter.h"
 #include "program/prog_print.h"
 #include "program/prog_statevars.h"
+#include "util/bitscan.h"
 
 using namespace ir_builder;
 
@@ -102,7 +103,6 @@ struct state_key {
    GLuint nr_enabled_units:8;
    GLuint enabled_units:8;
    GLuint separate_specular:1;
-   GLuint fog_enabled:1;
    GLuint fog_mode:2;          /**< FOG_x */
    GLuint inputs_available:12;
    GLuint num_draw_buffers:4;
@@ -126,10 +126,10 @@ struct state_key {
    } unit[MAX_TEXTURE_UNITS];
 };
 
-#define FOG_LINEAR  0
-#define FOG_EXP     1
-#define FOG_EXP2    2
-#define FOG_UNKNOWN 3
+#define FOG_NONE    0
+#define FOG_LINEAR  1
+#define FOG_EXP     2
+#define FOG_EXP2    3
 
 static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
 {
@@ -137,7 +137,7 @@ static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
    case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
    case GL_EXP: return FOG_EXP;
    case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
-   default: return FOG_UNKNOWN;
+   default: return FOG_NONE;
    }
 }
 
@@ -301,7 +301,7 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( struct gl_context *ctx )
    /* _NEW_PROGRAM */
    const GLboolean vertexShader =
       (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX] &&
-       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX]->LinkStatus &&
+       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX]->data->LinkStatus &&
        ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX]->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX]);
    const GLboolean vertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
    GLbitfield fp_inputs = 0x0;
@@ -368,9 +368,9 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( struct gl_context *ctx )
       if (vertexShader)
          vprog = ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX]->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX]->Program;
       else
-         vprog = &ctx->VertexProgram.Current->Base;
+         vprog = ctx->VertexProgram.Current;
 
-      vp_outputs = vprog->OutputsWritten;
+      vp_outputs = vprog->info.outputs_written;
 
       /* These get generated in the setup routine regardless of the
        * vertex program:
@@ -398,22 +398,25 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( struct gl_context *ctx )
  */
 static GLuint make_state_key( struct gl_context *ctx,  struct state_key *key )
 {
-   GLuint i, j;
+   GLuint j;
    GLbitfield inputs_referenced = VARYING_BIT_COL0;
    const GLbitfield inputs_available = get_fp_input_mask( ctx );
+   GLbitfield mask;
    GLuint keySize;
 
    memset(key, 0, sizeof(*key));
 
    /* _NEW_TEXTURE */
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
+   mask = ctx->Texture._EnabledCoordUnits;
+   while (mask) {
+      const int i = u_bit_scan(&mask);
       const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
       const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
       const struct gl_tex_env_combine_state *comb = texUnit->_CurrentCombine;
       const struct gl_sampler_object *samp;
       GLenum format;
 
-      if (!texUnit->_Current || !texUnit->Enabled)
+      if (!texObj)
          continue;
 
       samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, i);
@@ -459,7 +462,6 @@ static GLuint make_state_key( struct gl_context *ctx,  struct state_key *key )
 
    /* _NEW_FOG */
    if (ctx->Fog.Enabled) {
-      key->fog_enabled = 1;
       key->fog_mode = translate_fog_mode(ctx->Fog.Mode);
       inputs_referenced |= VARYING_BIT_FOGC; /* maybe */
    }
@@ -517,7 +519,7 @@ get_current_attrib(texenv_fragment_program *p, GLuint attrib)
 
    current = p->shader->symbols->get_variable("gl_CurrentAttribFragMESA");
    assert(current);
-   current->data.max_array_access = MAX2(current->data.max_array_access, attrib);
+   current->data.max_array_access = MAX2(current->data.max_array_access, (int)attrib);
    val = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(current);
    ir_rvalue *index = new(p->mem_ctx) ir_constant(attrib);
    return new(p->mem_ctx) ir_dereference_array(val, index);
@@ -561,7 +563,7 @@ get_source(texenv_fragment_program *p,
       var = p->shader->symbols->get_variable("gl_TextureEnvColor");
       assert(var);
       deref = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(var);
-      var->data.max_array_access = MAX2(var->data.max_array_access, unit);
+      var->data.max_array_access = MAX2(var->data.max_array_access, (int)unit);
       return new(p->mem_ctx) ir_dereference_array(deref,
                                                  new(p->mem_ctx) ir_constant(unit));
 
@@ -893,7 +895,7 @@ static void load_texture( texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
       texcoord = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(tc_array);
       ir_rvalue *index = new(p->mem_ctx) ir_constant(unit);
       texcoord = new(p->mem_ctx) ir_dereference_array(texcoord, index);
-      tc_array->data.max_array_access = MAX2(tc_array->data.max_array_access, unit);
+      tc_array->data.max_array_access = MAX2(tc_array->data.max_array_access, (int)unit);
    }
 
    if (!p->state->unit[unit].enabled) {
@@ -1178,7 +1180,7 @@ emit_instructions(texenv_fragment_program *p)
       cf = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(spec_result);
    }
 
-   if (key->fog_enabled) {
+   if (key->fog_mode) {
       cf = emit_fog_instructions(p, cf);
    }
 
@@ -1199,7 +1201,7 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
    _mesa_glsl_parse_state *state;
 
    p.mem_ctx = ralloc_context(NULL);
-   p.shader = ctx->Driver.NewShader(ctx, 0, GL_FRAGMENT_SHADER);
+   p.shader = _mesa_new_shader(0, MESA_SHADER_FRAGMENT);
    p.shader->ir = new(p.shader) exec_list;
    state = new(p.shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT,
                                                p.shader);
@@ -1256,7 +1258,7 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
 
    p.shader->CompileStatus = true;
    p.shader->Version = state->language_version;
-   p.shader->uses_builtin_functions = state->uses_builtin_functions;
+   p.shader->info.uses_builtin_functions = state->uses_builtin_functions;
    p.shader_program->Shaders =
       (gl_shader **)malloc(sizeof(*p.shader_program->Shaders));
    p.shader_program->Shaders[0] = p.shader;
@@ -1264,9 +1266,9 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
 
    _mesa_glsl_link_shader(ctx, p.shader_program);
 
-   if (!p.shader_program->LinkStatus)
+   if (!p.shader_program->data->LinkStatus)
       _mesa_problem(ctx, "Failed to link fixed function fragment shader: %s\n",
-                   p.shader_program->InfoLog);
+                    p.shader_program->data->InfoLog);
 
    ralloc_free(p.mem_ctx);
    return p.shader_program;