nir/lower_vec_to_movs: Better report channels handled by insert_mov
[mesa.git] / src / mesa / main / ffvertex_prog.c
index be6ac0f2af5e46e2c35d15429c27cb0b8e5b881c..34cc9218addd447f46910003f8f37f1fa37288a1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
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@@ -18,7 +18,7 @@
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@@ -135,7 +135,7 @@ static GLboolean check_active_shininess( struct gl_context *ctx,
        (key->light_color_material_mask & (1 << attr)))
       return GL_TRUE;
 
-   if (key->varying_vp_inputs & VERT_ATTRIB_GENERIC(attr))
+   if (key->varying_vp_inputs & VERT_BIT_GENERIC(attr))
       return GL_TRUE;
 
    if (ctx->Light.Material.Attrib[attr][0] != 0.0F)
@@ -189,15 +189,15 @@ static void make_state_key( struct gl_context *ctx, struct state_key *key )
         if (light->Enabled) {
            key->unit[i].light_enabled = 1;
 
-           if (light->EyePosition[3] == 0.0)
+           if (light->EyePosition[3] == 0.0F)
               key->unit[i].light_eyepos3_is_zero = 1;
 
-           if (light->SpotCutoff == 180.0)
+           if (light->SpotCutoff == 180.0F)
               key->unit[i].light_spotcutoff_is_180 = 1;
 
-           if (light->ConstantAttenuation != 1.0 ||
-               light->LinearAttenuation != 0.0 ||
-               light->QuadraticAttenuation != 0.0)
+           if (light->ConstantAttenuation != 1.0F ||
+               light->LinearAttenuation != 0.0F ||
+               light->QuadraticAttenuation != 0.0F)
               key->unit[i].light_attenuated = 1;
         }
       }
@@ -228,18 +228,18 @@ static void make_state_key( struct gl_context *ctx, struct state_key *key )
    if (ctx->Point._Attenuated)
       key->point_attenuated = 1;
 
-   if (ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled)
+   if (ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled)
       key->point_array = 1;
 
    if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
        ctx->Texture._TexMatEnabled ||
-       ctx->Texture._EnabledUnits)
+       ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit != -1)
       key->texture_enabled_global = 1;
 
    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
 
-      if (texUnit->_ReallyEnabled)
+      if (texUnit->_Current)
         key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
 
       if (ctx->Point.PointSprite)
@@ -293,16 +293,17 @@ struct ureg {
    GLuint file:4;
    GLint idx:9;      /* relative addressing may be negative */
                      /* sizeof(idx) should == sizeof(prog_src_reg::Index) */
+   GLuint abs:1;
    GLuint negate:1;
    GLuint swz:12;
-   GLuint pad:6;
+   GLuint pad:5;
 };
 
 
 struct tnl_program {
    const struct state_key *state;
    struct gl_vertex_program *program;
-   GLint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
+   GLuint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
    GLboolean mvp_with_dp4;
 
    GLuint temp_in_use;
@@ -324,6 +325,7 @@ static const struct ureg undef = {
    0,
    0,
    0,
+   0,
    0
 };
 
@@ -342,6 +344,7 @@ static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLint idx)
    struct ureg reg;
    reg.file = file;
    reg.idx = idx;
+   reg.abs = 0;
    reg.negate = 0;
    reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
    reg.pad = 0;
@@ -350,6 +353,14 @@ static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLint idx)
 
 
 
+static struct ureg absolute( struct ureg reg )
+{
+   reg.abs = 1;
+   reg.negate = 0;
+   return reg;
+}
+
+
 static struct ureg negate( struct ureg reg )
 {
    reg.negate ^= 1;
@@ -479,7 +490,7 @@ static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p,
    values[3].f = s3;
    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
                                      &swizzle );
-   ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
+   assert(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
    return make_ureg(PROGRAM_CONSTANT, idx);
 }
 
@@ -526,11 +537,11 @@ static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
    src->File = reg.file;
    src->Index = reg.idx;
    src->Swizzle = reg.swz;
+   src->Abs = reg.abs;
    src->Negate = reg.negate ? NEGATE_XYZW : NEGATE_NONE;
-   src->Abs = 0;
    src->RelAddr = 0;
    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
-   ASSERT(src->Index == reg.idx);
+   assert(src->Index == reg.idx);
 }
 
 
@@ -544,7 +555,7 @@ static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
    dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
    dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
-   ASSERT(dst->Index == reg.idx);
+   assert(dst->Index == reg.idx);
 }
 
 
@@ -578,7 +589,7 @@ static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
    GLuint nr;
    struct prog_instruction *inst;
 
-   assert((GLint) p->program->Base.NumInstructions <= p->max_inst);
+   assert(p->program->Base.NumInstructions <= p->max_inst);
 
    if (p->program->Base.NumInstructions == p->max_inst) {
       /* need to extend the program's instruction array */
@@ -619,13 +630,13 @@ static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
 
 
 #define emit_op3(p, op, dst, mask, src0, src1, src2) \
-   emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, src2, __FUNCTION__, __LINE__)
+   emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, src2, __func__, __LINE__)
 
 #define emit_op2(p, op, dst, mask, src0, src1) \
-    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
+    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, undef, __func__, __LINE__)
 
 #define emit_op1(p, op, dst, mask, src0) \
-    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, undef, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
+    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, undef, undef, __func__, __LINE__)
 
 
 static struct ureg make_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
@@ -953,7 +964,7 @@ static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
 
       emit_op2(p, OPCODE_DP3, spot, 0, negate(VPpli), spot_dir_norm);
       emit_op2(p, OPCODE_SLT, slt, 0, swizzle1(spot_dir_norm,W), spot);
-      emit_op2(p, OPCODE_POW, spot, 0, spot, swizzle1(attenuation, W));
+      emit_op2(p, OPCODE_POW, spot, 0, absolute(spot), swizzle1(attenuation, W));
       emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, slt, spot);
 
       release_temp(p, spot);
@@ -1306,20 +1317,22 @@ static void build_fog( struct tnl_program *p )
 
       switch (p->state->fog_distance_mode) {
       case FDM_EYE_RADIAL: /* Z = sqrt(Xe*Xe + Ye*Ye + Ze*Ze) */
-       input = get_eye_position(p);
-       emit_op2(p, OPCODE_DP3, fog, WRITEMASK_X, input, input);
-       emit_op1(p, OPCODE_RSQ, fog, WRITEMASK_X, fog);
-       emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, fog);
-       break;
+         input = get_eye_position(p);
+         emit_op2(p, OPCODE_DP3, fog, WRITEMASK_X, input, input);
+         emit_op1(p, OPCODE_RSQ, fog, WRITEMASK_X, fog);
+         emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, fog);
+         break;
       case FDM_EYE_PLANE: /* Z = Ze */
-       input = get_eye_position_z(p);
-       emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
-       break;
+         input = get_eye_position_z(p);
+         emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
+         break;
       case FDM_EYE_PLANE_ABS: /* Z = abs(Ze) */
-       input = get_eye_position_z(p);
-       emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
-       break;
-      default: assert(0); break; /* can't happen */
+         input = get_eye_position_z(p);
+         emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
+         break;
+      default:
+         assert(!"Bad fog mode in build_fog()");
+         break;
       }
 
    }
@@ -1655,7 +1668,7 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(struct gl_context *ctx)
    struct gl_vertex_program *prog;
    struct state_key key;
 
-   /* Grab all the relevent state and put it in a single structure:
+   /* Grab all the relevant state and put it in a single structure:
     */
    make_state_key(ctx, &key);
 
@@ -1674,14 +1687,13 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(struct gl_context *ctx)
          return NULL;
 
       create_new_program( &key, prog,
-                          ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].PreferDP4,
-                          ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
+                          ctx->Const.ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].OptimizeForAOS,
+                          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTemps );
 
-#if 0
       if (ctx->Driver.ProgramStringNotify)
          ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
                                           &prog->Base );
-#endif
+
       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->VertexProgram.Cache,
                                  &key, sizeof(key), &prog->Base);
    }