main: Add TEXTURE_CUBE_MAP support for glCompressedTextureSubImage3D.
[mesa.git] / src / mesa / main / ffvertex_prog.c
index 9e0b3474d2039be389dfb8f3c02b48a4f8b93f2e..395b00e15281bbe72217e0c88aa6ede2620cfe49 100644 (file)
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@@ -228,18 +228,18 @@ static void make_state_key( struct gl_context *ctx, struct state_key *key )
    if (ctx->Point._Attenuated)
       key->point_attenuated = 1;
 
-   if (ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled)
+   if (ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled)
       key->point_array = 1;
 
    if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
        ctx->Texture._TexMatEnabled ||
-       ctx->Texture._EnabledUnits)
+       ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit != -1)
       key->texture_enabled_global = 1;
 
    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
 
-      if (texUnit->_ReallyEnabled)
+      if (texUnit->_Current)
         key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
 
       if (ctx->Point.PointSprite)
@@ -302,7 +302,7 @@ struct ureg {
 struct tnl_program {
    const struct state_key *state;
    struct gl_vertex_program *program;
-   GLint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
+   GLuint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
    GLboolean mvp_with_dp4;
 
    GLuint temp_in_use;
@@ -479,7 +479,7 @@ static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p,
    values[3].f = s3;
    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
                                      &swizzle );
-   ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
+   assert(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
    return make_ureg(PROGRAM_CONSTANT, idx);
 }
 
@@ -530,7 +530,7 @@ static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
    src->Abs = 0;
    src->RelAddr = 0;
    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
-   ASSERT(src->Index == reg.idx);
+   assert(src->Index == reg.idx);
 }
 
 
@@ -544,7 +544,7 @@ static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
    dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
    dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
-   ASSERT(dst->Index == reg.idx);
+   assert(dst->Index == reg.idx);
 }
 
 
@@ -578,7 +578,7 @@ static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
    GLuint nr;
    struct prog_instruction *inst;
 
-   assert((GLint) p->program->Base.NumInstructions <= p->max_inst);
+   assert(p->program->Base.NumInstructions <= p->max_inst);
 
    if (p->program->Base.NumInstructions == p->max_inst) {
       /* need to extend the program's instruction array */
@@ -1306,20 +1306,22 @@ static void build_fog( struct tnl_program *p )
 
       switch (p->state->fog_distance_mode) {
       case FDM_EYE_RADIAL: /* Z = sqrt(Xe*Xe + Ye*Ye + Ze*Ze) */
-       input = get_eye_position(p);
-       emit_op2(p, OPCODE_DP3, fog, WRITEMASK_X, input, input);
-       emit_op1(p, OPCODE_RSQ, fog, WRITEMASK_X, fog);
-       emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, fog);
-       break;
+         input = get_eye_position(p);
+         emit_op2(p, OPCODE_DP3, fog, WRITEMASK_X, input, input);
+         emit_op1(p, OPCODE_RSQ, fog, WRITEMASK_X, fog);
+         emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, fog);
+         break;
       case FDM_EYE_PLANE: /* Z = Ze */
-       input = get_eye_position_z(p);
-       emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
-       break;
+         input = get_eye_position_z(p);
+         emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
+         break;
       case FDM_EYE_PLANE_ABS: /* Z = abs(Ze) */
-       input = get_eye_position_z(p);
-       emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
-       break;
-      default: assert(0); break; /* can't happen */
+         input = get_eye_position_z(p);
+         emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
+         break;
+      default:
+         assert(!"Bad fog mode in build_fog()");
+         break;
       }
 
    }
@@ -1674,8 +1676,8 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(struct gl_context *ctx)
          return NULL;
 
       create_new_program( &key, prog,
-                          ctx->mvp_with_dp4,
-                          ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
+                          ctx->Const.ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].OptimizeForAOS,
+                          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTemps );
 
 #if 0
       if (ctx->Driver.ProgramStringNotify)