glsl: Avoid GLboolean vs bool arithmetic MSVC warnings.
[mesa.git] / src / mesa / main / ffvertex_prog.c
index 43325b13529be1927e211449aa0f542cabb2422e..395b00e15281bbe72217e0c88aa6ede2620cfe49 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ *
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
- * 
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  * the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
  * of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
+ *
  **************************************************************************/
 
 /**
 #include "main/macros.h"
 #include "main/enums.h"
 #include "main/ffvertex_prog.h"
-#include "shader/program.h"
-#include "shader/prog_cache.h"
-#include "shader/prog_instruction.h"
-#include "shader/prog_parameter.h"
-#include "shader/prog_print.h"
-#include "shader/prog_statevars.h"
+#include "program/program.h"
+#include "program/prog_cache.h"
+#include "program/prog_instruction.h"
+#include "program/prog_parameter.h"
+#include "program/prog_print.h"
+#include "program/prog_statevars.h"
+
 
+/** Max of number of lights and texture coord units */
+#define NUM_UNITS MAX2(MAX_TEXTURE_COORD_UNITS, MAX_LIGHTS)
 
 struct state_key {
    unsigned light_color_material_mask:12;
-   unsigned light_material_mask:12;
    unsigned light_global_enabled:1;
    unsigned light_local_viewer:1;
    unsigned light_twoside:1;
-   unsigned light_color_material:1;
    unsigned material_shininess_is_zero:1;
    unsigned need_eye_coords:1;
    unsigned normalize:1;
    unsigned rescale_normals:1;
 
    unsigned fog_source_is_depth:1;
-   unsigned tnl_do_vertex_fog:1;
+   unsigned fog_distance_mode:2;
    unsigned separate_specular:1;
-   unsigned fog_mode:2;
    unsigned point_attenuated:1;
    unsigned point_array:1;
    unsigned texture_enabled_global:1;
    unsigned fragprog_inputs_read:12;
 
-   unsigned varying_vp_inputs;
+   GLbitfield64 varying_vp_inputs;
 
    struct {
       unsigned light_enabled:1;
       unsigned light_eyepos3_is_zero:1;
       unsigned light_spotcutoff_is_180:1;
-      unsigned light_attenuated:1;      
+      unsigned light_attenuated:1;
       unsigned texunit_really_enabled:1;
       unsigned texmat_enabled:1;
+      unsigned coord_replace:1;
       unsigned texgen_enabled:4;
       unsigned texgen_mode0:4;
       unsigned texgen_mode1:4;
       unsigned texgen_mode2:4;
       unsigned texgen_mode3:4;
-   } unit[8];
+   } unit[NUM_UNITS];
 };
 
 
-
-#define FOG_NONE   0
-#define FOG_LINEAR 1
-#define FOG_EXP    2
-#define FOG_EXP2   3
-
-static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
-{
-   switch (mode) {
-   case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
-   case GL_EXP: return FOG_EXP;
-   case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
-   default: return FOG_NONE;
-   }
-}
-
-
 #define TXG_NONE           0
 #define TXG_OBJ_LINEAR     1
 #define TXG_EYE_LINEAR     2
@@ -124,64 +108,44 @@ static GLuint translate_texgen( GLboolean enabled, GLenum mode )
    }
 }
 
+#define FDM_EYE_RADIAL    0
+#define FDM_EYE_PLANE     1
+#define FDM_EYE_PLANE_ABS 2
 
-/**
- * Returns bitmask of flags indicating which materials are set per-vertex
- * in the current VB.
- * XXX get these from the VBO...
- */
-static GLbitfield
-tnl_get_per_vertex_materials(GLcontext *ctx)
-{
-   GLbitfield mask = 0x0;
-#if 0
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   GLuint i;
-
-   for (i = _TNL_FIRST_MAT; i <= _TNL_LAST_MAT; i++) 
-      if (VB->AttribPtr[i] && VB->AttribPtr[i]->stride) 
-         mask |= 1 << (i - _TNL_FIRST_MAT);
-#endif
-   return mask;
-}
-
-
-/**
- * Should fog be computed per-vertex?
- */
-static GLboolean
-tnl_get_per_vertex_fog(GLcontext *ctx)
+static GLuint translate_fog_distance_mode( GLenum mode )
 {
-#if 0
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   return tnl->_DoVertexFog;
-#else
-   return GL_FALSE;
-#endif
+   switch (mode) {
+   case GL_EYE_RADIAL_NV:
+      return FDM_EYE_RADIAL;
+   case GL_EYE_PLANE:
+      return FDM_EYE_PLANE;
+   default: /* shouldn't happen; fall through to a sensible default */
+   case GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV:
+      return FDM_EYE_PLANE_ABS;
+   }
 }
 
-
-static GLboolean check_active_shininess( GLcontext *ctx,
+static GLboolean check_active_shininess( struct gl_context *ctx,
                                          const struct state_key *key,
                                          GLuint side )
 {
-   GLuint bit = 1 << (MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS + side);
+   GLuint attr = MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS + side;
 
-   if (key->light_color_material_mask & bit)
+   if ((key->varying_vp_inputs & VERT_BIT_COLOR0) &&
+       (key->light_color_material_mask & (1 << attr)))
       return GL_TRUE;
 
-   if (key->light_material_mask & bit)
+   if (key->varying_vp_inputs & VERT_ATTRIB_GENERIC(attr))
       return GL_TRUE;
 
-   if (ctx->Light.Material.Attrib[MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS + side][0] != 0.0F)
+   if (ctx->Light.Material.Attrib[attr][0] != 0.0F)
       return GL_TRUE;
 
    return GL_FALSE;
 }
 
 
-static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
+static void make_state_key( struct gl_context *ctx, struct state_key *key )
 {
    const struct gl_fragment_program *fp;
    GLuint i;
@@ -200,7 +164,7 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
 
    if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
       /* make sure the vertprog emits color and tex0 */
-      key->fragprog_inputs_read |= (FRAG_BIT_COL0 | FRAG_BIT_TEX0);
+      key->fragprog_inputs_read |= (VARYING_BIT_COL0 | VARYING_BIT_TEX0);
    }
 
    key->separate_specular = (ctx->Light.Model.ColorControl ==
@@ -216,12 +180,9 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
         key->light_twoside = 1;
 
       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
-        key->light_color_material = 1;
-        key->light_color_material_mask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
+        key->light_color_material_mask = ctx->Light._ColorMaterialBitmask;
       }
 
-      key->light_material_mask = tnl_get_per_vertex_materials(ctx);
-
       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
         struct gl_light *light = &ctx->Light.Light[i];
 
@@ -230,7 +191,7 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
 
            if (light->EyePosition[3] == 0.0)
               key->unit[i].light_eyepos3_is_zero = 1;
-           
+
            if (light->SpotCutoff == 180.0)
               key->unit[i].light_spotcutoff_is_180 = 1;
 
@@ -259,48 +220,48 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
    if (ctx->Transform.RescaleNormals)
       key->rescale_normals = 1;
 
-   key->fog_mode = translate_fog_mode(fp->FogOption);
-   
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
+   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
       key->fog_source_is_depth = 1;
-   
-   key->tnl_do_vertex_fog = tnl_get_per_vertex_fog(ctx);
+      key->fog_distance_mode = translate_fog_distance_mode(ctx->Fog.FogDistanceMode);
+   }
 
    if (ctx->Point._Attenuated)
       key->point_attenuated = 1;
 
-#if FEATURE_point_size_array
-   if (ctx->Array.ArrayObj->PointSize.Enabled)
+   if (ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled)
       key->point_array = 1;
-#endif
 
    if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
        ctx->Texture._TexMatEnabled ||
-       ctx->Texture._EnabledUnits)
+       ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit != -1)
       key->texture_enabled_global = 1;
-      
+
    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
 
-      if (texUnit->_ReallyEnabled)
+      if (texUnit->_Current)
         key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
 
-      if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))      
+      if (ctx->Point.PointSprite)
+        if (ctx->Point.CoordReplace[i])
+           key->unit[i].coord_replace = 1;
+
+      if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))
         key->unit[i].texmat_enabled = 1;
-      
+
       if (texUnit->TexGenEnabled) {
         key->unit[i].texgen_enabled = 1;
-      
-        key->unit[i].texgen_mode0 = 
+
+        key->unit[i].texgen_mode0 =
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<0),
                              texUnit->GenS.Mode );
-        key->unit[i].texgen_mode1 = 
+        key->unit[i].texgen_mode1 =
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<1),
                              texUnit->GenT.Mode );
-        key->unit[i].texgen_mode2 = 
+        key->unit[i].texgen_mode2 =
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<2),
                              texUnit->GenR.Mode );
-        key->unit[i].texgen_mode3 = 
+        key->unit[i].texgen_mode3 =
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<3),
                              texUnit->GenQ.Mode );
       }
@@ -308,7 +269,7 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
 }
 
 
-   
+
 /* Very useful debugging tool - produces annotated listing of
  * generated program with line/function references for each
  * instruction back into this file:
@@ -317,7 +278,7 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
 
 
 /* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
- * expected formats on emit.  
+ * expected formats on emit.
  *
  * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
  * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
@@ -341,12 +302,12 @@ struct ureg {
 struct tnl_program {
    const struct state_key *state;
    struct gl_vertex_program *program;
-   GLint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
+   GLuint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
    GLboolean mvp_with_dp4;
-   
+
    GLuint temp_in_use;
    GLuint temp_reserved;
-   
+
    struct ureg eye_position;
    struct ureg eye_position_z;
    struct ureg eye_position_normalized;
@@ -414,10 +375,10 @@ static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
 
 static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
 {
-   int bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
+   int bit = ffs( ~p->temp_in_use );
    if (!bit) {
       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
-      _mesa_exit(1);
+      exit(1);
    }
 
    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
@@ -450,7 +411,7 @@ static void release_temps( struct tnl_program *p )
 }
 
 
-static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p, 
+static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p,
                                   GLint s0,
                                   GLint s1,
                                   GLint s2,
@@ -481,10 +442,10 @@ static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p,
  */
 static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
 {
-   /* Material attribs are passed here as inputs >= 32
-    */
-   if (input >= 32 || (p->state->varying_vp_inputs & (1<<input))) {
-      p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
+   assert(input < VERT_ATTRIB_MAX);
+
+   if (p->state->varying_vp_inputs & VERT_BIT(input)) {
+      p->program->Base.InputsRead |= VERT_BIT(input);
       return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
    }
    else {
@@ -494,31 +455,31 @@ static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
 
 
 /**
- * \param input  one of VERT_RESULT_x tokens.
+ * \param input  one of VARYING_SLOT_x tokens.
  */
 static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )
 {
-   p->program->Base.OutputsWritten |= (1<<output);
+   p->program->Base.OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(output);
    return make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, output);
 }
 
 
-static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p, 
+static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p,
                              GLfloat s0,
                              GLfloat s1,
                              GLfloat s2,
                              GLfloat s3)
 {
-   GLfloat values[4];
+   gl_constant_value values[4];
    GLint idx;
    GLuint swizzle;
-   values[0] = s0;
-   values[1] = s1;
-   values[2] = s2;
-   values[3] = s3;
+   values[0].f = s0;
+   values[1].f = s1;
+   values[2].f = s2;
+   values[3].f = s3;
    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
                                      &swizzle );
-   ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
+   assert(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
    return make_ureg(PROGRAM_CONSTANT, idx);
 }
 
@@ -535,7 +496,7 @@ static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
 
 static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
 {
-   if (is_undef(p->identity)) 
+   if (is_undef(p->identity))
       p->identity = register_const4f(p, 0,0,0,1);
 
    return p->identity;
@@ -554,7 +515,7 @@ static void register_matrix_param5( struct tnl_program *p,
    /* This is a bit sad as the support is there to pull the whole
     * matrix out in one go:
     */
-   for (i = 0; i <= s3 - s2; i++) 
+   for (i = 0; i <= s3 - s2; i++)
       matrix[i] = register_param5( p, s0, s1, i, i, s4 );
 }
 
@@ -569,7 +530,7 @@ static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
    src->Abs = 0;
    src->RelAddr = 0;
    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
-   ASSERT(src->Index == reg.idx);
+   assert(src->Index == reg.idx);
 }
 
 
@@ -579,13 +540,11 @@ static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
    dst->File = reg.file;
    dst->Index = reg.idx;
    /* allow zero as a shorthand for xyzw */
-   dst->WriteMask = mask ? mask : WRITEMASK_XYZW; 
+   dst->WriteMask = mask ? mask : WRITEMASK_XYZW;
    dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
    dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
-   dst->CondSrc = 0;
-   dst->pad = 0;
    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
-   ASSERT(dst->Index == reg.idx);
+   assert(dst->Index == reg.idx);
 }
 
 
@@ -594,13 +553,13 @@ static void debug_insn( struct prog_instruction *inst, const char *fn,
 {
    if (DISASSEM) {
       static const char *last_fn;
-   
+
       if (fn != last_fn) {
         last_fn = fn;
-        _mesa_printf("%s:\n", fn);
+        printf("%s:\n", fn);
       }
-        
-      _mesa_printf("%d:\t", line);
+
+      printf("%d:\t", line);
       _mesa_print_instruction(inst);
    }
 }
@@ -618,8 +577,8 @@ static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
 {
    GLuint nr;
    struct prog_instruction *inst;
-      
-   assert((GLint) p->program->Base.NumInstructions <= p->max_inst);
+
+   assert(p->program->Base.NumInstructions <= p->max_inst);
 
    if (p->program->Base.NumInstructions == p->max_inst) {
       /* need to extend the program's instruction array */
@@ -643,16 +602,15 @@ static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
 
       p->program->Base.Instructions = newInst;
    }
-      
+
    nr = p->program->Base.NumInstructions++;
 
    inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
-   inst->Opcode = (enum prog_opcode) op; 
-   inst->Data = 0;
-   
+   inst->Opcode = (enum prog_opcode) op;
+
    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
    emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
-   emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );   
+   emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );
 
    emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
 
@@ -672,7 +630,7 @@ static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
 
 static struct ureg make_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
 {
-   if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY && 
+   if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
        !(p->temp_reserved & (1<<reg.idx)))
       return reg;
    else {
@@ -740,32 +698,27 @@ static void emit_normalize_vec3( struct tnl_program *p,
                                 struct ureg dest,
                                 struct ureg src )
 {
-#if 0
-   /* XXX use this when drivers are ready for NRM3 */
-   emit_op1(p, OPCODE_NRM3, dest, WRITEMASK_XYZ, src);
-#else
    struct ureg tmp = get_temp(p);
    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, WRITEMASK_X, src, src);
    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, WRITEMASK_X, tmp);
    emit_op2(p, OPCODE_MUL, dest, 0, src, swizzle1(tmp, X));
    release_temp(p, tmp);
-#endif
 }
 
 
-static void emit_passthrough( struct tnl_program *p, 
+static void emit_passthrough( struct tnl_program *p,
                              GLuint input,
                              GLuint output )
 {
    struct ureg out = register_output(p, output);
-   emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, 0, register_input(p, input)); 
+   emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, 0, register_input(p, input));
 }
 
 
 static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
 {
    if (is_undef(p->eye_position)) {
-      struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
+      struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS );
       struct ureg modelview[4];
 
       p->eye_position = reserve_temp(p);
@@ -783,18 +736,18 @@ static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
         emit_transpose_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
       }
    }
-   
+
    return p->eye_position;
 }
 
 
 static struct ureg get_eye_position_z( struct tnl_program *p )
 {
-   if (!is_undef(p->eye_position)) 
+   if (!is_undef(p->eye_position))
       return swizzle1(p->eye_position, Z);
 
    if (is_undef(p->eye_position_z)) {
-      struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
+      struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS );
       struct ureg modelview[4];
 
       p->eye_position_z = reserve_temp(p);
@@ -804,10 +757,10 @@ static struct ureg get_eye_position_z( struct tnl_program *p )
 
       emit_op2(p, OPCODE_DP4, p->eye_position_z, 0, pos, modelview[2]);
    }
-   
+
    return p->eye_position_z;
 }
-   
+
 
 static struct ureg get_eye_position_normalized( struct tnl_program *p )
 {
@@ -816,7 +769,7 @@ static struct ureg get_eye_position_normalized( struct tnl_program *p )
       p->eye_position_normalized = reserve_temp(p);
       emit_normalize_vec3(p, p->eye_position_normalized, eye);
    }
-   
+
    return p->eye_position_normalized;
 }
 
@@ -830,7 +783,7 @@ static struct ureg get_transformed_normal( struct tnl_program *p )
    {
       p->transformed_normal = register_input(p, VERT_ATTRIB_NORMAL );
    }
-   else if (is_undef(p->transformed_normal)) 
+   else if (is_undef(p->transformed_normal))
    {
       struct ureg normal = register_input(p, VERT_ATTRIB_NORMAL );
       struct ureg mvinv[3];
@@ -861,7 +814,7 @@ static struct ureg get_transformed_normal( struct tnl_program *p )
         emit_op2( p, OPCODE_MUL, transformed_normal, 0, normal, rescale );
          normal = transformed_normal;
       }
-      
+
       assert(normal.file == PROGRAM_TEMPORARY);
       p->transformed_normal = normal;
    }
@@ -872,17 +825,17 @@ static struct ureg get_transformed_normal( struct tnl_program *p )
 
 static void build_hpos( struct tnl_program *p )
 {
-   struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
-   struct ureg hpos = register_output( p, VERT_RESULT_HPOS );
+   struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS );
+   struct ureg hpos = register_output( p, VARYING_SLOT_POS );
    struct ureg mvp[4];
 
    if (p->mvp_with_dp4) {
-      register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
+      register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3,
                              0, mvp );
       emit_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
    }
    else {
-      register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
+      register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3,
                              STATE_MATRIX_TRANSPOSE, mvp );
       emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
    }
@@ -903,27 +856,28 @@ static void set_material_flags( struct tnl_program *p )
    p->color_materials = 0;
    p->materials = 0;
 
-   if (p->state->light_color_material) {
-      p->materials = 
+   if (p->state->varying_vp_inputs & VERT_BIT_COLOR0) {
+      p->materials =
         p->color_materials = p->state->light_color_material_mask;
    }
 
-   p->materials |= p->state->light_material_mask;
+   p->materials |= (p->state->varying_vp_inputs >> VERT_ATTRIB_GENERIC0);
 }
 
 
-/* XXX temporary!!! */
-#define _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT 32
-
-static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side, 
+static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side,
                                 GLuint property )
 {
    GLuint attrib = material_attrib(side, property);
 
    if (p->color_materials & (1<<attrib))
       return register_input(p, VERT_ATTRIB_COLOR0);
-   else if (p->materials & (1<<attrib)) 
-      return register_input( p, attrib + _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT );
+   else if (p->materials & (1<<attrib)) {
+      /* Put material values in the GENERIC slots -- they are not used
+       * for anything in fixed function mode.
+       */
+      return register_input( p, attrib + VERT_ATTRIB_GENERIC0 );
+   }
    else
       return register_param3( p, STATE_MATERIAL, side, property );
 }
@@ -952,7 +906,7 @@ static struct ureg get_scenecolor( struct tnl_program *p, GLuint side )
       struct ureg material_ambient = get_material(p, side, STATE_AMBIENT);
       struct ureg material_diffuse = get_material(p, side, STATE_DIFFUSE);
       struct ureg tmp = make_temp(p, material_diffuse);
-      emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, WRITEMASK_XYZ, lm_ambient, 
+      emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, WRITEMASK_XYZ, lm_ambient,
               material_ambient, material_emission);
       return tmp;
    }
@@ -961,12 +915,12 @@ static struct ureg get_scenecolor( struct tnl_program *p, GLuint side )
 }
 
 
-static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light, 
+static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light,
                                  GLuint side, GLuint property )
 {
    GLuint attrib = material_attrib(side, property);
    if (p->materials & (1<<attrib)) {
-      struct ureg light_value = 
+      struct ureg light_value =
         register_param3(p, STATE_LIGHT, light, property);
       struct ureg material_value = get_material(p, side, property);
       struct ureg tmp = get_temp(p);
@@ -979,13 +933,13 @@ static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light,
 
 
 static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
-                                               GLuint i, 
+                                               GLuint i,
                                                struct ureg VPpli,
                                                struct ureg dist )
 {
    struct ureg attenuation = register_param3(p, STATE_LIGHT, i,
                                             STATE_ATTENUATION);
-   struct ureg att = get_temp(p);
+   struct ureg att = undef;
 
    /* Calculate spot attenuation:
     */
@@ -995,6 +949,8 @@ static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
       struct ureg spot = get_temp(p);
       struct ureg slt = get_temp(p);
 
+      att = get_temp(p);
+
       emit_op2(p, OPCODE_DP3, spot, 0, negate(VPpli), spot_dir_norm);
       emit_op2(p, OPCODE_SLT, slt, 0, swizzle1(spot_dir_norm,W), spot);
       emit_op2(p, OPCODE_POW, spot, 0, spot, swizzle1(attenuation, W));
@@ -1004,31 +960,35 @@ static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
       release_temp(p, slt);
    }
 
-   /* Calculate distance attenuation:
+   /* Calculate distance attenuation(See formula (2.4) at glspec 2.1 page 62):
+    *
+    * Skip the calucation when _dist_ is undefined(light_eyepos3_is_zero)
     */
-   if (p->state->unit[i].light_attenuated) {
+   if (p->state->unit[i].light_attenuated && !is_undef(dist)) {
+      if (is_undef(att))
+         att = get_temp(p);
       /* 1/d,d,d,1/d */
-      emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, WRITEMASK_YZ, dist); 
+      emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, WRITEMASK_YZ, dist);
       /* 1,d,d*d,1/d */
-      emit_op2(p, OPCODE_MUL, dist, WRITEMASK_XZ, dist, swizzle1(dist,Y)); 
+      emit_op2(p, OPCODE_MUL, dist, WRITEMASK_XZ, dist, swizzle1(dist,Y));
       /* 1/dist-atten */
-      emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, attenuation, dist); 
+      emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, attenuation, dist);
 
       if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
         /* dist-atten */
-        emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, dist); 
+        emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, dist);
         /* spot-atten * dist-atten */
-        emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, dist, att);    
+        emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, dist, att);
       }
       else {
         /* dist-atten */
-        emit_op1(p, OPCODE_RCP, att, 0, dist); 
+        emit_op1(p, OPCODE_RCP, att, 0, dist);
       }
    }
 
    return att;
 }
-                                               
+
 
 /**
  * Compute:
@@ -1047,7 +1007,7 @@ static void emit_degenerate_lit( struct tnl_program *p,
 
    /* MAX lit, id, dots;
     */
-   emit_op2(p, OPCODE_MAX, lit, WRITEMASK_XYZW, id, dots); 
+   emit_op2(p, OPCODE_MAX, lit, WRITEMASK_XYZW, id, dots);
 
    /* result[2] = (in > 0 ? 1 : 0)
     * SLT lit.z, id.z, dots;   # lit.z = (0 < dots.z) ? 1 : 0
@@ -1080,10 +1040,10 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
     * dots.w = front.shininess
     */
 
-   for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) 
+   for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++)
       if (p->state->unit[i].light_enabled)
         nr_lights++;
-   
+
    set_material_flags(p);
 
    {
@@ -1106,7 +1066,7 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
           * The negation will be un-done later in the back-face code below.
           */
          struct ureg shininess = get_material(p, 1, STATE_SHININESS);
-         emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z, 
+         emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z,
                   negate(swizzle1(shininess,X)));
          release_temp(p, shininess);
       }
@@ -1121,25 +1081,25 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
    /* If no lights, still need to emit the scenecolor.
     */
    {
-      struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
+      struct ureg res0 = register_output( p, VARYING_SLOT_COL0 );
       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _col0);
    }
 
    if (separate) {
-      struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
+      struct ureg res1 = register_output( p, VARYING_SLOT_COL1 );
       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _col1);
    }
 
    if (twoside) {
-      struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
+      struct ureg res0 = register_output( p, VARYING_SLOT_BFC0 );
       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _bfc0);
    }
-      
+
    if (twoside && separate) {
-      struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
+      struct ureg res1 = register_output( p, VARYING_SLOT_BFC1 );
       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _bfc1);
    }
-      
+
    if (nr_lights == 0) {
       release_temps(p);
       return;
@@ -1149,73 +1109,54 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
       if (p->state->unit[i].light_enabled) {
         struct ureg half = undef;
         struct ureg att = undef, VPpli = undef;
-         
-        count++;
+        struct ureg dist = undef;
 
-        if (p->state->unit[i].light_eyepos3_is_zero) {
-           /* Can used precomputed constants in this case.
-            * Attenuation never applies to infinite lights.
-            */
-           VPpli = register_param3(p, STATE_INTERNAL, 
-                                   STATE_LIGHT_POSITION_NORMALIZED, i); 
-            
-            if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
-               if (p->state->light_local_viewer) {
-                  struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
-                  half = get_temp(p);
-                  emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
-                  emit_normalize_vec3(p, half, half);
-               }
-               else {
-                  half = register_param3(p, STATE_INTERNAL, 
-                                         STATE_LIGHT_HALF_VECTOR, i);
-               }
-            }
-        }
-        else {
-           struct ureg Ppli = register_param3(p, STATE_INTERNAL, 
-                                              STATE_LIGHT_POSITION, i); 
-           struct ureg V = get_eye_position(p);
-           struct ureg dist = get_temp(p);
-
-           VPpli = get_temp(p); 
-           /* Calculate VPpli vector
-            */
-           emit_op2(p, OPCODE_SUB, VPpli, 0, Ppli, V); 
-
-           /* Normalize VPpli.  The dist value also used in
-            * attenuation below.
-            */
-           emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, VPpli, VPpli);
-           emit_op1(p, OPCODE_RSQ, dist, 0, dist);
-           emit_op2(p, OPCODE_MUL, VPpli, 0, VPpli, dist);
-
-           /* Calculate attenuation:
-            */ 
-           if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180 ||
-               p->state->unit[i].light_attenuated) {
-              att = calculate_light_attenuation(p, i, VPpli, dist);
-           }
+        count++;
+         if (p->state->unit[i].light_eyepos3_is_zero) {
+             VPpli = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
+                                     STATE_LIGHT_POSITION_NORMALIZED, i);
+         } else {
+            struct ureg Ppli = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
+                                               STATE_LIGHT_POSITION, i);
+            struct ureg V = get_eye_position(p);
+
+            VPpli = get_temp(p);
+            dist = get_temp(p);
+
+            /* Calculate VPpli vector
+             */
+            emit_op2(p, OPCODE_SUB, VPpli, 0, Ppli, V);
 
-           /* Calculate viewer direction, or use infinite viewer:
-            */
-            if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
-               half = get_temp(p);
+            /* Normalize VPpli.  The dist value also used in
+             * attenuation below.
+             */
+            emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, VPpli, VPpli);
+            emit_op1(p, OPCODE_RSQ, dist, 0, dist);
+            emit_op2(p, OPCODE_MUL, VPpli, 0, VPpli, dist);
+         }
 
-               if (p->state->light_local_viewer) {
-                  struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
-                  emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
-               }
-               else {
-                  struct ureg z_dir = swizzle(get_identity_param(p),X,Y,W,Z); 
-                  emit_op2(p, OPCODE_ADD, half, 0, VPpli, z_dir);
-               }
+         /* Calculate attenuation:
+          */
+         att = calculate_light_attenuation(p, i, VPpli, dist);
+         release_temp(p, dist);
 
+        /* Calculate viewer direction, or use infinite viewer:
+         */
+         if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
+            if (p->state->light_local_viewer) {
+               struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
+               half = get_temp(p);
+               emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
+               emit_normalize_vec3(p, half, half);
+            } else if (p->state->unit[i].light_eyepos3_is_zero) {
+               half = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
+                                      STATE_LIGHT_HALF_VECTOR, i);
+            } else {
+               struct ureg z_dir = swizzle(get_identity_param(p),X,Y,W,Z);
+               half = get_temp(p);
+               emit_op2(p, OPCODE_ADD, half, 0, VPpli, z_dir);
                emit_normalize_vec3(p, half, half);
             }
-
-           release_temp(p, dist);
         }
 
         /* Calculate dot products:
@@ -1241,14 +1182,14 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
               if (separate) {
                  mask0 = WRITEMASK_XYZ;
                  mask1 = WRITEMASK_XYZ;
-                 res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
-                 res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
+                 res0 = register_output( p, VARYING_SLOT_COL0 );
+                 res1 = register_output( p, VARYING_SLOT_COL1 );
               }
               else {
                  mask0 = 0;
                  mask1 = WRITEMASK_XYZ;
                  res0 = _col0;
-                 res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
+                 res1 = register_output( p, VARYING_SLOT_COL0 );
               }
            }
             else {
@@ -1277,7 +1218,7 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
 
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _col0);
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _col1);
-      
+
            release_temp(p, ambient);
            release_temp(p, diffuse);
            release_temp(p, specular);
@@ -1291,19 +1232,19 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
            struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 1, STATE_SPECULAR);
            struct ureg res0, res1;
            GLuint mask0, mask1;
-              
+
            if (count == nr_lights) {
               if (separate) {
                  mask0 = WRITEMASK_XYZ;
                  mask1 = WRITEMASK_XYZ;
-                 res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
-                 res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
+                 res0 = register_output( p, VARYING_SLOT_BFC0 );
+                 res1 = register_output( p, VARYING_SLOT_BFC1 );
               }
               else {
                  mask0 = 0;
                  mask1 = WRITEMASK_XYZ;
                  res0 = _bfc0;
-                 res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
+                 res1 = register_output( p, VARYING_SLOT_BFC0 );
               }
            }
             else {
@@ -1358,62 +1299,41 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
 
 static void build_fog( struct tnl_program *p )
 {
-   struct ureg fog = register_output(p, VERT_RESULT_FOGC);
+   struct ureg fog = register_output(p, VARYING_SLOT_FOGC);
    struct ureg input;
 
    if (p->state->fog_source_is_depth) {
-      input = get_eye_position_z(p);
-   }
-   else {
-      input = swizzle1(register_input(p, VERT_ATTRIB_FOG), X);
-   }
 
-   if (p->state->fog_mode && p->state->tnl_do_vertex_fog) {
-      struct ureg params = register_param2(p, STATE_INTERNAL,
-                                          STATE_FOG_PARAMS_OPTIMIZED);
-      struct ureg tmp = get_temp(p);
-      GLboolean useabs = (p->state->fog_mode != FOG_EXP2);
-
-      if (useabs) {
-        emit_op1(p, OPCODE_ABS, tmp, 0, input);
-      }
-
-      switch (p->state->fog_mode) {
-      case FOG_LINEAR: {
-        struct ureg id = get_identity_param(p);
-        emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, useabs ? tmp : input,
-                       swizzle1(params,X), swizzle1(params,Y));
-        emit_op2(p, OPCODE_MAX, tmp, 0, tmp, swizzle1(id,X)); /* saturate */
-        emit_op2(p, OPCODE_MIN, fog, WRITEMASK_X, tmp, swizzle1(id,W));
-        break;
-      }
-      case FOG_EXP:
-        emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, useabs ? tmp : input,
-                       swizzle1(params,Z));
-        emit_op1(p, OPCODE_EX2, fog, WRITEMASK_X, negate(tmp));
-        break;
-      case FOG_EXP2:
-        emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, input, swizzle1(params,W));
-        emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, tmp, tmp);
-        emit_op1(p, OPCODE_EX2, fog, WRITEMASK_X, negate(tmp));
-        break;
+      switch (p->state->fog_distance_mode) {
+      case FDM_EYE_RADIAL: /* Z = sqrt(Xe*Xe + Ye*Ye + Ze*Ze) */
+         input = get_eye_position(p);
+         emit_op2(p, OPCODE_DP3, fog, WRITEMASK_X, input, input);
+         emit_op1(p, OPCODE_RSQ, fog, WRITEMASK_X, fog);
+         emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, fog);
+         break;
+      case FDM_EYE_PLANE: /* Z = Ze */
+         input = get_eye_position_z(p);
+         emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
+         break;
+      case FDM_EYE_PLANE_ABS: /* Z = abs(Ze) */
+         input = get_eye_position_z(p);
+         emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
+         break;
+      default:
+         assert(!"Bad fog mode in build_fog()");
+         break;
       }
 
-      release_temp(p, tmp);
    }
    else {
-      /* results = incoming fog coords (compute fog per-fragment later) 
-       *
-       * KW:  Is it really necessary to do anything in this case?
-       * BP: Yes, we always need to compute the absolute value, unless
-       * we want to push that down into the fragment program...
-       */
-      GLboolean useabs = GL_TRUE;
-      emit_op1(p, useabs ? OPCODE_ABS : OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
+      input = swizzle1(register_input(p, VERT_ATTRIB_FOG), X);
+      emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
    }
+
+   emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_YZW, get_identity_param(p));
 }
 
+
 static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
                                  struct ureg dest,
                                  GLuint writemask )
@@ -1423,9 +1343,9 @@ static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
    struct ureg tmp = get_temp(p);
 
    /* n.u */
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat); 
+   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat);
    /* 2n.u */
-   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp); 
+   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp);
    /* (-2n.u)n + u */
    emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, negate(tmp), normal, eye_hat);
 
@@ -1454,22 +1374,22 @@ static void build_sphere_texgen( struct tnl_program *p,
     */
 
    /* n.u */
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat); 
+   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat);
    /* 2n.u */
-   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp); 
+   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp);
    /* (-2n.u)n + u */
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, r, 0, negate(tmp), normal, eye_hat); 
+   emit_op3(p, OPCODE_MAD, r, 0, negate(tmp), normal, eye_hat);
    /* r + 0,0,1 */
-   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, r, swizzle(id,X,Y,W,Z)); 
+   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, r, swizzle(id,X,Y,W,Z));
    /* rx^2 + ry^2 + (rz+1)^2 */
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, tmp, tmp); 
+   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, tmp, tmp);
    /* 2/m */
-   emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp); 
+   emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp);
    /* 1/m */
-   emit_op2(p, OPCODE_MUL, inv_m, 0, tmp, half); 
+   emit_op2(p, OPCODE_MUL, inv_m, 0, tmp, half);
    /* r/m + 1/2 */
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, r, inv_m, half); 
-              
+   emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, r, inv_m, half);
+
    release_temp(p, tmp);
    release_temp(p, r);
    release_temp(p, inv_m);
@@ -1482,14 +1402,17 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
 
    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
 
-      if (!(p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_TEX(i)))
+      if (!(p->state->fragprog_inputs_read & VARYING_BIT_TEX(i)))
         continue;
-                                                            
-      if (p->state->unit[i].texgen_enabled || 
+
+      if (p->state->unit[i].coord_replace)
+        continue;
+
+      if (p->state->unit[i].texgen_enabled ||
          p->state->unit[i].texmat_enabled) {
-        
+
         GLuint texmat_enabled = p->state->unit[i].texmat_enabled;
-        struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_TEX0 + i);
+        struct ureg out = register_output(p, VARYING_SLOT_TEX0 + i);
         struct ureg out_texgen = undef;
 
         if (p->state->unit[i].texgen_enabled) {
@@ -1498,8 +1421,8 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
            GLuint reflect_mask = 0;
            GLuint normal_mask = 0;
            GLuint modes[4];
-        
-           if (texmat_enabled) 
+
+           if (texmat_enabled)
               out_texgen = get_temp(p);
            else
               out_texgen = out;
@@ -1513,31 +1436,31 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
               switch (modes[j]) {
               case TXG_OBJ_LINEAR: {
                  struct ureg obj = register_input(p, VERT_ATTRIB_POS);
-                 struct ureg plane = 
+                 struct ureg plane =
                     register_param3(p, STATE_TEXGEN, i,
                                     STATE_TEXGEN_OBJECT_S + j);
 
-                 emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j, 
+                 emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j,
                           obj, plane );
                  break;
               }
               case TXG_EYE_LINEAR: {
                  struct ureg eye = get_eye_position(p);
-                 struct ureg plane = 
-                    register_param3(p, STATE_TEXGEN, i, 
+                 struct ureg plane =
+                    register_param3(p, STATE_TEXGEN, i,
                                     STATE_TEXGEN_EYE_S + j);
 
-                 emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j, 
+                 emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j,
                           eye, plane );
                  break;
               }
-              case TXG_SPHERE_MAP: 
+              case TXG_SPHERE_MAP:
                  sphere_mask |= WRITEMASK_X << j;
                  break;
               case TXG_REFLECTION_MAP:
                  reflect_mask |= WRITEMASK_X << j;
                  break;
-              case TXG_NORMAL_MAP: 
+              case TXG_NORMAL_MAP:
                  normal_mask |= WRITEMASK_X << j;
                  break;
               case TXG_NONE:
@@ -1566,8 +1489,8 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
 
         if (texmat_enabled) {
            struct ureg texmat[4];
-           struct ureg in = (!is_undef(out_texgen) ? 
-                             out_texgen : 
+           struct ureg in = (!is_undef(out_texgen) ?
+                             out_texgen :
                              register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i));
            if (p->mvp_with_dp4) {
               register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
@@ -1584,7 +1507,7 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
         release_temps(p);
       }
       else {
-        emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i, VERT_RESULT_TEX0+i);
+        emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i, VARYING_SLOT_TEX0+i);
       }
    }
 }
@@ -1596,9 +1519,9 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
 static void build_atten_pointsize( struct tnl_program *p )
 {
    struct ureg eye = get_eye_position_z(p);
-   struct ureg state_size = register_param1(p, STATE_POINT_SIZE);
+   struct ureg state_size = register_param2(p, STATE_INTERNAL, STATE_POINT_SIZE_CLAMPED);
    struct ureg state_attenuation = register_param1(p, STATE_POINT_ATTENUATION);
-   struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
+   struct ureg out = register_output(p, VARYING_SLOT_PSIZ);
    struct ureg ut = get_temp(p);
 
    /* dist = |eyez| */
@@ -1628,65 +1551,47 @@ static void build_atten_pointsize( struct tnl_program *p )
 }
 
 
-/**
- * Emit constant point size.
- */
-static void build_constant_pointsize( struct tnl_program *p )
-{
-   struct ureg state_size = register_param1(p, STATE_POINT_SIZE);
-   struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
-   emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_X, state_size);
-}
-
-
 /**
  * Pass-though per-vertex point size, from user's point size array.
  */
 static void build_array_pointsize( struct tnl_program *p )
 {
    struct ureg in = register_input(p, VERT_ATTRIB_POINT_SIZE);
-   struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
+   struct ureg out = register_output(p, VARYING_SLOT_PSIZ);
    emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_X, in);
 }
 
 
 static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
 {
-   /* Emit the program, starting with modelviewproject:
+   /* Emit the program, starting with the modelview, projection transforms:
     */
    build_hpos(p);
 
    /* Lighting calculations:
     */
-   if (p->state->fragprog_inputs_read & (FRAG_BIT_COL0|FRAG_BIT_COL1)) {
+   if (p->state->fragprog_inputs_read & (VARYING_BIT_COL0|VARYING_BIT_COL1)) {
       if (p->state->light_global_enabled)
         build_lighting(p);
       else {
-        if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL0)
-           emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR0, VERT_RESULT_COL0);
+        if (p->state->fragprog_inputs_read & VARYING_BIT_COL0)
+           emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR0, VARYING_SLOT_COL0);
 
-        if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL1)
-           emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR1, VERT_RESULT_COL1);
+        if (p->state->fragprog_inputs_read & VARYING_BIT_COL1)
+           emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR1, VARYING_SLOT_COL1);
       }
    }
 
-   if ((p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_FOGC) ||
-       p->state->fog_mode != FOG_NONE)
+   if (p->state->fragprog_inputs_read & VARYING_BIT_FOGC)
       build_fog(p);
 
-   if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BITS_TEX_ANY)
+   if (p->state->fragprog_inputs_read & VARYING_BITS_TEX_ANY)
       build_texture_transform(p);
 
    if (p->state->point_attenuated)
       build_atten_pointsize(p);
    else if (p->state->point_array)
       build_array_pointsize(p);
-#if 0
-   else
-      build_constant_pointsize(p);
-#else
-   (void) build_constant_pointsize;
-#endif
 
    /* Finish up:
     */
@@ -1695,7 +1600,7 @@ static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
    /* Disassemble:
     */
    if (DISASSEM) {
-      _mesa_printf ("\n");
+      printf ("\n");
    }
 }
 
@@ -1708,7 +1613,7 @@ create_new_program( const struct state_key *key,
 {
    struct tnl_program p;
 
-   _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
+   memset(&p, 0, sizeof(p));
    p.state = key;
    p.program = program;
    p.eye_position = undef;
@@ -1718,7 +1623,7 @@ create_new_program( const struct state_key *key,
    p.identity = undef;
    p.temp_in_use = 0;
    p.mvp_with_dp4 = mvp_with_dp4;
-   
+
    if (max_temps >= sizeof(int) * 8)
       p.temp_reserved = 0;
    else
@@ -1745,10 +1650,9 @@ create_new_program( const struct state_key *key,
 /**
  * Return a vertex program which implements the current fixed-function
  * transform/lighting/texgen operations.
- * XXX move this into core mesa (main/)
  */
 struct gl_vertex_program *
-_mesa_get_fixed_func_vertex_program(GLcontext *ctx)
+_mesa_get_fixed_func_vertex_program(struct gl_context *ctx)
 {
    struct gl_vertex_program *prog;
    struct state_key key;
@@ -1759,26 +1663,25 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(GLcontext *ctx)
 
    /* Look for an already-prepared program for this state:
     */
-   prog = (struct gl_vertex_program *)
-      _mesa_search_program_cache(ctx->VertexProgram.Cache, &key, sizeof(key));
-   
+   prog = gl_vertex_program(
+      _mesa_search_program_cache(ctx->VertexProgram.Cache, &key, sizeof(key)));
+
    if (!prog) {
       /* OK, we'll have to build a new one */
       if (0)
-         _mesa_printf("Build new TNL program\n");
-        
-      prog = (struct gl_vertex_program *)
-         ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0); 
+         printf("Build new TNL program\n");
+
+      prog = gl_vertex_program(ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0));
       if (!prog)
          return NULL;
 
       create_new_program( &key, prog,
-                          ctx->mvp_with_dp4,
-                          ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
+                          ctx->Const.ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].OptimizeForAOS,
+                          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTemps );
 
 #if 0
       if (ctx->Driver.ProgramStringNotify)
-         ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 
+         ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
                                           &prog->Base );
 #endif
       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->VertexProgram.Cache,