mesa: protect Elements against multiple definitions
[mesa.git] / src / mesa / main / ffvertex_prog.c
index 64a4788aa4b22d4741d526ce9509bdbea319e68f..43325b13529be1927e211449aa0f542cabb2422e 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
  **************************************************************************/
 
 /**
- * \file ffvertex_prog.
+ * \file ffvertex_prog.c
  *
  * Create a vertex program to execute the current fixed function T&L pipeline.
  * \author Keith Whitwell
@@ -101,6 +101,7 @@ static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
    }
 }
 
+
 #define TXG_NONE           0
 #define TXG_OBJ_LINEAR     1
 #define TXG_EYE_LINEAR     2
@@ -145,6 +146,7 @@ tnl_get_per_vertex_materials(GLcontext *ctx)
    return mask;
 }
 
+
 /**
  * Should fog be computed per-vertex?
  */
@@ -159,6 +161,7 @@ tnl_get_per_vertex_fog(GLcontext *ctx)
 #endif
 }
 
+
 static GLboolean check_active_shininess( GLcontext *ctx,
                                          const struct state_key *key,
                                          GLuint side )
@@ -176,8 +179,6 @@ static GLboolean check_active_shininess( GLcontext *ctx,
 
    return GL_FALSE;
 }
-     
-
 
 
 static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
@@ -278,7 +279,7 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
        ctx->Texture._EnabledUnits)
       key->texture_enabled_global = 1;
       
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
 
       if (texUnit->_ReallyEnabled)
@@ -292,16 +293,16 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
       
         key->unit[i].texgen_mode0 = 
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<0),
-                             texUnit->GenModeS );
+                             texUnit->GenS.Mode );
         key->unit[i].texgen_mode1 = 
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<1),
-                             texUnit->GenModeT );
+                             texUnit->GenT.Mode );
         key->unit[i].texgen_mode2 = 
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<2),
-                             texUnit->GenModeR );
+                             texUnit->GenR.Mode );
         key->unit[i].texgen_mode3 = 
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<3),
-                             texUnit->GenModeQ );
+                             texUnit->GenQ.Mode );
       }
    }
 }
@@ -314,12 +315,6 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
  */
 #define DISASSEM 0
 
-/* Should be tunable by the driver - do we want to do matrix
- * multiplications with DP4's or with MUL/MAD's?  SSE works better
- * with the latter, drivers may differ.
- */
-#define PREFER_DP4 0
-
 
 /* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
  * expected formats on emit.  
@@ -347,6 +342,7 @@ struct tnl_program {
    const struct state_key *state;
    struct gl_vertex_program *program;
    GLint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
+   GLboolean mvp_with_dp4;
    
    GLuint temp_in_use;
    GLuint temp_reserved;
@@ -362,7 +358,7 @@ struct tnl_program {
 };
 
 
-static const struct ureg undef = { 
+static const struct ureg undef = {
    PROGRAM_UNDEFINED,
    0,
    0,
@@ -397,7 +393,7 @@ static struct ureg negate( struct ureg reg )
 {
    reg.negate ^= 1;
    return reg;
-} 
+}
 
 
 static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
@@ -406,15 +402,16 @@ static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
                           GET_SWZ(reg.swz, y),
                           GET_SWZ(reg.swz, z),
                           GET_SWZ(reg.swz, w));
-
    return reg;
 }
 
+
 static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
 {
    return swizzle(reg, x, x, x, x);
 }
 
+
 static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
 {
    int bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
@@ -430,6 +427,7 @@ static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, bit-1);
 }
 
+
 static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
 {
    struct ureg temp = get_temp( p );
@@ -437,6 +435,7 @@ static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
    return temp;
 }
 
+
 static void release_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
 {
    if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY) {
@@ -493,6 +492,7 @@ static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
    }
 }
 
+
 /**
  * \param input  one of VERT_RESULT_x tokens.
  */
@@ -502,6 +502,7 @@ static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )
    return make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, output);
 }
 
+
 static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p, 
                              GLfloat s0,
                              GLfloat s1,
@@ -531,6 +532,7 @@ static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
 }
 
+
 static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
 {
    if (is_undef(p->identity)) 
@@ -563,14 +565,14 @@ static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
    src->File = reg.file;
    src->Index = reg.idx;
    src->Swizzle = reg.swz;
-   src->NegateBase = reg.negate ? NEGATE_XYZW : 0;
+   src->Negate = reg.negate ? NEGATE_XYZW : NEGATE_NONE;
    src->Abs = 0;
-   src->NegateAbs = 0;
    src->RelAddr = 0;
    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
    ASSERT(src->Index == reg.idx);
 }
 
+
 static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
                      struct ureg reg, GLuint mask )
 {
@@ -586,6 +588,7 @@ static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
    ASSERT(dst->Index == reg.idx);
 }
 
+
 static void debug_insn( struct prog_instruction *inst, const char *fn,
                        GLuint line )
 {
@@ -645,7 +648,6 @@ static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
 
    inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
    inst->Opcode = (enum prog_opcode) op; 
-   inst->StringPos = 0;
    inst->Data = 0;
    
    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
@@ -696,6 +698,7 @@ static void emit_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_W, src, mat[3]);
 }
 
+
 /* This version is much easier to implement if writemasks are not
  * supported natively on the target or (like SSE), the target doesn't
  * have a clean/obvious dotproduct implementation.
@@ -721,6 +724,7 @@ static void emit_transpose_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
       release_temp(p, tmp);
 }
 
+
 static void emit_matrix_transform_vec3( struct tnl_program *p,
                                        struct ureg dest,
                                        const struct ureg *mat,
@@ -736,13 +740,19 @@ static void emit_normalize_vec3( struct tnl_program *p,
                                 struct ureg dest,
                                 struct ureg src )
 {
+#if 0
+   /* XXX use this when drivers are ready for NRM3 */
+   emit_op1(p, OPCODE_NRM3, dest, WRITEMASK_XYZ, src);
+#else
    struct ureg tmp = get_temp(p);
    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, WRITEMASK_X, src, src);
    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, WRITEMASK_X, tmp);
    emit_op2(p, OPCODE_MUL, dest, 0, src, swizzle1(tmp, X));
    release_temp(p, tmp);
+#endif
 }
 
+
 static void emit_passthrough( struct tnl_program *p, 
                              GLuint input,
                              GLuint output )
@@ -751,6 +761,7 @@ static void emit_passthrough( struct tnl_program *p,
    emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, 0, register_input(p, input)); 
 }
 
+
 static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
 {
    if (is_undef(p->eye_position)) {
@@ -759,7 +770,7 @@ static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
 
       p->eye_position = reserve_temp(p);
 
-      if (PREFER_DP4) {
+      if (p->mvp_with_dp4) {
         register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
                                  0, modelview );
 
@@ -798,7 +809,6 @@ static struct ureg get_eye_position_z( struct tnl_program *p )
 }
    
 
-
 static struct ureg get_eye_position_normalized( struct tnl_program *p )
 {
    if (is_undef(p->eye_position_normalized)) {
@@ -860,14 +870,13 @@ static struct ureg get_transformed_normal( struct tnl_program *p )
 }
 
 
-
 static void build_hpos( struct tnl_program *p )
 {
    struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
    struct ureg hpos = register_output( p, VERT_RESULT_HPOS );
    struct ureg mvp[4];
 
-   if (PREFER_DP4) {
+   if (p->mvp_with_dp4) {
       register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
                              0, mvp );
       emit_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
@@ -882,11 +891,12 @@ static void build_hpos( struct tnl_program *p )
 
 static GLuint material_attrib( GLuint side, GLuint property )
 {
-   return ((property - STATE_AMBIENT) * 2 + 
-          side);
+   return (property - STATE_AMBIENT) * 2 + side;
 }
 
-/* Get a bitmask of which material values vary on a per-vertex basis.
+
+/**
+ * Get a bitmask of which material values vary on a per-vertex basis.
  */
 static void set_material_flags( struct tnl_program *p )
 {
@@ -922,7 +932,9 @@ static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side,
                                   MAT_BIT_FRONT_AMBIENT | \
                                   MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE) << (side))
 
-/* Either return a precalculated constant value or emit code to
+
+/**
+ * Either return a precalculated constant value or emit code to
  * calculate these values dynamically in the case where material calls
  * are present between begin/end pairs.
  *
@@ -940,7 +952,7 @@ static struct ureg get_scenecolor( struct tnl_program *p, GLuint side )
       struct ureg material_ambient = get_material(p, side, STATE_AMBIENT);
       struct ureg material_diffuse = get_material(p, side, STATE_DIFFUSE);
       struct ureg tmp = make_temp(p, material_diffuse);
-      emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp,  WRITEMASK_XYZ, lm_ambient, 
+      emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, WRITEMASK_XYZ, lm_ambient, 
               material_ambient, material_emission);
       return tmp;
    }
@@ -958,13 +970,14 @@ static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light,
         register_param3(p, STATE_LIGHT, light, property);
       struct ureg material_value = get_material(p, side, property);
       struct ureg tmp = get_temp(p);
-      emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp,  0, light_value, material_value);
+      emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, light_value, material_value);
       return tmp;
    }
    else
       return register_param4(p, STATE_LIGHTPROD, light, side, property);
 }
 
+
 static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
                                                GLuint i, 
                                                struct ureg VPpli,
@@ -994,7 +1007,6 @@ static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
    /* Calculate distance attenuation:
     */
    if (p->state->unit[i].light_attenuated) {
-
       /* 1/d,d,d,1/d */
       emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, WRITEMASK_YZ, dist); 
       /* 1,d,d*d,1/d */
@@ -1007,7 +1019,8 @@ static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
         emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, dist); 
         /* spot-atten * dist-atten */
         emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, dist, att);    
-      } else {
+      }
+      else {
         /* dist-atten */
         emit_op1(p, OPCODE_RCP, att, 0, dist); 
       }
@@ -1061,10 +1074,10 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
 
    /*
     * NOTE:
-    * dot.x = dot(normal, VPpli)
-    * dot.y = dot(normal, halfAngle)
-    * dot.z = back.shininess
-    * dot.w = front.shininess
+    * dots.x = dot(normal, VPpli)
+    * dots.y = dot(normal, halfAngle)
+    * dots.z = back.shininess
+    * dots.w = front.shininess
     */
 
    for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) 
@@ -1076,7 +1089,7 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
    {
       if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
          struct ureg shininess = get_material(p, 0, STATE_SHININESS);
-         emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots,  WRITEMASK_W, swizzle1(shininess,X));
+         emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_W, swizzle1(shininess,X));
          release_temp(p, shininess);
       }
 
@@ -1085,11 +1098,13 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
         _col1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
       else
         _col1 = _col0;
-
    }
 
    if (twoside) {
       if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
+         /* Note that we negate the back-face specular exponent here.
+          * The negation will be un-done later in the back-face code below.
+          */
          struct ureg shininess = get_material(p, 1, STATE_SHININESS);
          emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z, 
                   negate(swizzle1(shininess,X)));
@@ -1150,12 +1165,13 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
                   half = get_temp(p);
                   emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
                   emit_normalize_vec3(p, half, half);
-               } else {
+               }
+               else {
                   half = register_param3(p, STATE_INTERNAL, 
                                          STATE_LIGHT_HALF_VECTOR, i);
                }
             }
-        } 
+        }
         else {
            struct ureg Ppli = register_param3(p, STATE_INTERNAL, 
                                               STATE_LIGHT_POSITION, i); 
@@ -1221,7 +1237,6 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
            struct ureg res0, res1;
            GLuint mask0, mask1;
 
-           
            if (count == nr_lights) {
               if (separate) {
                  mask0 = WRITEMASK_XYZ;
@@ -1235,25 +1250,25 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
                  res0 = _col0;
                  res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
               }
-           } else {
+           }
+            else {
               mask0 = 0;
               mask1 = 0;
               res0 = _col0;
               res1 = _col1;
            }
 
-
            if (!is_undef(att)) {
                /* light is attenuated by distance */
                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
                emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
                emit_op3(p, OPCODE_MAD, _col0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _col0);
-            } 
+            }
             else if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
                /* there's a non-zero specular term */
                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
                emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
-            } 
+            }
             else {
                /* no attenutation, no specular */
                emit_degenerate_lit(p, lit, dots);
@@ -1290,13 +1305,19 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
                  res0 = _bfc0;
                  res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
               }
-           } else {
+           }
+            else {
               res0 = _bfc0;
               res1 = _bfc1;
               mask0 = 0;
               mask1 = 0;
            }
 
+            /* For the back face we need to negate the X and Y component
+             * dot products.  dots.Z has the negated back-face specular
+             * exponent.  We swizzle that into the W position.  This
+             * negation makes the back-face specular term positive again.
+             */
             dots = negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z));
 
            if (!is_undef(att)) {
@@ -1306,8 +1327,8 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
             }
             else if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
-               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
-            } 
+               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0); /**/
+            }
             else {
                emit_degenerate_lit(p, lit, dots);
                emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
@@ -1315,6 +1336,10 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
 
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);
+            /* restore dots to its original state for subsequent lights
+             * by negating and swizzling again.
+             */
+            dots = negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z));
 
            release_temp(p, ambient);
            release_temp(p, diffuse);
@@ -1387,6 +1412,7 @@ static void build_fog( struct tnl_program *p )
       emit_op1(p, useabs ? OPCODE_ABS : OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
    }
 }
+
  
 static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
                                  struct ureg dest,
@@ -1406,6 +1432,7 @@ static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
    release_temp(p, tmp);
 }
 
+
 static void build_sphere_texgen( struct tnl_program *p,
                                 struct ureg dest,
                                 GLuint writemask )
@@ -1453,7 +1480,7 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
 {
    GLuint i, j;
 
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
 
       if (!(p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_TEX(i)))
         continue;
@@ -1516,10 +1543,8 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
               case TXG_NONE:
                  copy_mask |= WRITEMASK_X << j;
               }
-
            }
 
-        
            if (sphere_mask) {
               build_sphere_texgen(p, out_texgen, sphere_mask);
            }
@@ -1544,7 +1569,7 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
            struct ureg in = (!is_undef(out_texgen) ? 
                              out_texgen : 
                              register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i));
-           if (PREFER_DP4) {
+           if (p->mvp_with_dp4) {
               register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
                                       0, texmat );
               emit_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
@@ -1557,7 +1582,7 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
         }
 
         release_temps(p);
-      } 
+      }
       else {
         emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i, VERT_RESULT_TEX0+i);
       }
@@ -1602,6 +1627,7 @@ static void build_atten_pointsize( struct tnl_program *p )
    release_temp(p, ut);
 }
 
+
 /**
  * Emit constant point size.
  */
@@ -1612,6 +1638,7 @@ static void build_constant_pointsize( struct tnl_program *p )
    emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_X, state_size);
 }
 
+
 /**
  * Pass-though per-vertex point size, from user's point size array.
  */
@@ -1624,7 +1651,8 @@ static void build_array_pointsize( struct tnl_program *p )
 
 
 static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
-{   /* Emit the program, starting with modelviewproject:
+{
+   /* Emit the program, starting with modelviewproject:
     */
    build_hpos(p);
 
@@ -1675,6 +1703,7 @@ static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
 static void
 create_new_program( const struct state_key *key,
                     struct gl_vertex_program *program,
+                    GLboolean mvp_with_dp4,
                     GLuint max_temps)
 {
    struct tnl_program p;
@@ -1688,6 +1717,7 @@ create_new_program( const struct state_key *key,
    p.transformed_normal = undef;
    p.identity = undef;
    p.temp_in_use = 0;
+   p.mvp_with_dp4 = mvp_with_dp4;
    
    if (max_temps >= sizeof(int) * 8)
       p.temp_reserved = 0;
@@ -1743,6 +1773,7 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(GLcontext *ctx)
          return NULL;
 
       create_new_program( &key, prog,
+                          ctx->mvp_with_dp4,
                           ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
 
 #if 0