mesa: protect Elements against multiple definitions
[mesa.git] / src / mesa / main / ffvertex_prog.c
index 787672be9f1ac67aafe8075a594a67e68cf1a951..43325b13529be1927e211449aa0f542cabb2422e 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
  **************************************************************************/
 
 /**
- * \file ffvertex_prog.
+ * \file ffvertex_prog.c
  *
  * Create a vertex program to execute the current fixed function T&L pipeline.
  * \author Keith Whitwell
 
 
 struct state_key {
+   unsigned light_color_material_mask:12;
+   unsigned light_material_mask:12;
    unsigned light_global_enabled:1;
    unsigned light_local_viewer:1;
    unsigned light_twoside:1;
    unsigned light_color_material:1;
-   unsigned light_color_material_mask:12;
-   unsigned light_material_mask:12;
    unsigned material_shininess_is_zero:1;
-
    unsigned need_eye_coords:1;
    unsigned normalize:1;
    unsigned rescale_normals:1;
+
    unsigned fog_source_is_depth:1;
    unsigned tnl_do_vertex_fog:1;
    unsigned separate_specular:1;
@@ -67,6 +67,8 @@ struct state_key {
    unsigned texture_enabled_global:1;
    unsigned fragprog_inputs_read:12;
 
+   unsigned varying_vp_inputs;
+
    struct {
       unsigned light_enabled:1;
       unsigned light_eyepos3_is_zero:1;
@@ -99,6 +101,7 @@ static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
    }
 }
 
+
 #define TXG_NONE           0
 #define TXG_OBJ_LINEAR     1
 #define TXG_EYE_LINEAR     2
@@ -143,6 +146,7 @@ tnl_get_per_vertex_materials(GLcontext *ctx)
    return mask;
 }
 
+
 /**
  * Should fog be computed per-vertex?
  */
@@ -157,6 +161,7 @@ tnl_get_per_vertex_fog(GLcontext *ctx)
 #endif
 }
 
+
 static GLboolean check_active_shininess( GLcontext *ctx,
                                          const struct state_key *key,
                                          GLuint side )
@@ -174,16 +179,14 @@ static GLboolean check_active_shininess( GLcontext *ctx,
 
    return GL_FALSE;
 }
-     
 
 
-
-static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
+static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
 {
    const struct gl_fragment_program *fp;
-   struct state_key *key = CALLOC_STRUCT(state_key);
    GLuint i;
 
+   memset(key, 0, sizeof(struct state_key));
    fp = ctx->FragmentProgram._Current;
 
    /* This now relies on texenvprogram.c being active:
@@ -193,6 +196,7 @@ static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
    key->need_eye_coords = ctx->_NeedEyeCoords;
 
    key->fragprog_inputs_read = fp->Base.InputsRead;
+   key->varying_vp_inputs = ctx->varying_vp_inputs;
 
    if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
       /* make sure the vertprog emits color and tex0 */
@@ -275,7 +279,7 @@ static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
        ctx->Texture._EnabledUnits)
       key->texture_enabled_global = 1;
       
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
 
       if (texUnit->_ReallyEnabled)
@@ -289,20 +293,18 @@ static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
       
         key->unit[i].texgen_mode0 = 
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<0),
-                             texUnit->GenModeS );
+                             texUnit->GenS.Mode );
         key->unit[i].texgen_mode1 = 
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<1),
-                             texUnit->GenModeT );
+                             texUnit->GenT.Mode );
         key->unit[i].texgen_mode2 = 
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<2),
-                             texUnit->GenModeR );
+                             texUnit->GenR.Mode );
         key->unit[i].texgen_mode3 = 
            translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<3),
-                             texUnit->GenModeQ );
+                             texUnit->GenQ.Mode );
       }
    }
-   
-   return key;
 }
 
 
@@ -313,12 +315,6 @@ static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
  */
 #define DISASSEM 0
 
-/* Should be tunable by the driver - do we want to do matrix
- * multiplications with DP4's or with MUL/MAD's?  SSE works better
- * with the latter, drivers may differ.
- */
-#define PREFER_DP4 0
-
 
 /* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
  * expected formats on emit.  
@@ -346,6 +342,7 @@ struct tnl_program {
    const struct state_key *state;
    struct gl_vertex_program *program;
    GLint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
+   GLboolean mvp_with_dp4;
    
    GLuint temp_in_use;
    GLuint temp_reserved;
@@ -361,7 +358,7 @@ struct tnl_program {
 };
 
 
-static const struct ureg undef = { 
+static const struct ureg undef = {
    PROGRAM_UNDEFINED,
    0,
    0,
@@ -396,7 +393,7 @@ static struct ureg negate( struct ureg reg )
 {
    reg.negate ^= 1;
    return reg;
-} 
+}
 
 
 static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
@@ -405,15 +402,16 @@ static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
                           GET_SWZ(reg.swz, y),
                           GET_SWZ(reg.swz, z),
                           GET_SWZ(reg.swz, w));
-
    return reg;
 }
 
+
 static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
 {
    return swizzle(reg, x, x, x, x);
 }
 
+
 static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
 {
    int bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
@@ -429,6 +427,7 @@ static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, bit-1);
 }
 
+
 static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
 {
    struct ureg temp = get_temp( p );
@@ -436,6 +435,7 @@ static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
    return temp;
 }
 
+
 static void release_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
 {
    if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY) {
@@ -450,16 +450,49 @@ static void release_temps( struct tnl_program *p )
 }
 
 
+static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p, 
+                                  GLint s0,
+                                  GLint s1,
+                                  GLint s2,
+                                  GLint s3,
+                                   GLint s4)
+{
+   gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
+   GLint idx;
+   tokens[0] = s0;
+   tokens[1] = s1;
+   tokens[2] = s2;
+   tokens[3] = s3;
+   tokens[4] = s4;
+   idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
+   return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
+}
+
+
+#define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
+#define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
+#define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
+#define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
+
+
 
 /**
  * \param input  one of VERT_ATTRIB_x tokens.
  */
 static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
 {
-   p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
-   return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
+   /* Material attribs are passed here as inputs >= 32
+    */
+   if (input >= 32 || (p->state->varying_vp_inputs & (1<<input))) {
+      p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
+      return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
+   }
+   else {
+      return register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_CURRENT_ATTRIB, input );
+   }
 }
 
+
 /**
  * \param input  one of VERT_RESULT_x tokens.
  */
@@ -469,6 +502,7 @@ static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )
    return make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, output);
 }
 
+
 static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p, 
                              GLfloat s0,
                              GLfloat s1,
@@ -498,6 +532,7 @@ static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
 }
 
+
 static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
 {
    if (is_undef(p->identity)) 
@@ -506,31 +541,6 @@ static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
    return p->identity;
 }
 
-static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p, 
-                                  GLint s0,
-                                  GLint s1,
-                                  GLint s2,
-                                  GLint s3,
-                                   GLint s4)
-{
-   gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
-   GLint idx;
-   tokens[0] = s0;
-   tokens[1] = s1;
-   tokens[2] = s2;
-   tokens[3] = s3;
-   tokens[4] = s4;
-   idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
-   return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
-}
-
-
-#define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
-#define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
-#define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
-#define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
-
-
 static void register_matrix_param5( struct tnl_program *p,
                                    GLint s0, /* modelview, projection, etc */
                                    GLint s1, /* texture matrix number */
@@ -555,14 +565,14 @@ static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
    src->File = reg.file;
    src->Index = reg.idx;
    src->Swizzle = reg.swz;
-   src->NegateBase = reg.negate ? NEGATE_XYZW : 0;
+   src->Negate = reg.negate ? NEGATE_XYZW : NEGATE_NONE;
    src->Abs = 0;
-   src->NegateAbs = 0;
    src->RelAddr = 0;
    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
    ASSERT(src->Index == reg.idx);
 }
 
+
 static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
                      struct ureg reg, GLuint mask )
 {
@@ -578,6 +588,7 @@ static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
    ASSERT(dst->Index == reg.idx);
 }
 
+
 static void debug_insn( struct prog_instruction *inst, const char *fn,
                        GLuint line )
 {
@@ -637,7 +648,6 @@ static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
 
    inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
    inst->Opcode = (enum prog_opcode) op; 
-   inst->StringPos = 0;
    inst->Data = 0;
    
    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
@@ -688,6 +698,7 @@ static void emit_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_W, src, mat[3]);
 }
 
+
 /* This version is much easier to implement if writemasks are not
  * supported natively on the target or (like SSE), the target doesn't
  * have a clean/obvious dotproduct implementation.
@@ -713,6 +724,7 @@ static void emit_transpose_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
       release_temp(p, tmp);
 }
 
+
 static void emit_matrix_transform_vec3( struct tnl_program *p,
                                        struct ureg dest,
                                        const struct ureg *mat,
@@ -728,13 +740,19 @@ static void emit_normalize_vec3( struct tnl_program *p,
                                 struct ureg dest,
                                 struct ureg src )
 {
+#if 0
+   /* XXX use this when drivers are ready for NRM3 */
+   emit_op1(p, OPCODE_NRM3, dest, WRITEMASK_XYZ, src);
+#else
    struct ureg tmp = get_temp(p);
    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, WRITEMASK_X, src, src);
    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, WRITEMASK_X, tmp);
    emit_op2(p, OPCODE_MUL, dest, 0, src, swizzle1(tmp, X));
    release_temp(p, tmp);
+#endif
 }
 
+
 static void emit_passthrough( struct tnl_program *p, 
                              GLuint input,
                              GLuint output )
@@ -743,6 +761,7 @@ static void emit_passthrough( struct tnl_program *p,
    emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, 0, register_input(p, input)); 
 }
 
+
 static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
 {
    if (is_undef(p->eye_position)) {
@@ -751,7 +770,7 @@ static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
 
       p->eye_position = reserve_temp(p);
 
-      if (PREFER_DP4) {
+      if (p->mvp_with_dp4) {
         register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
                                  0, modelview );
 
@@ -790,7 +809,6 @@ static struct ureg get_eye_position_z( struct tnl_program *p )
 }
    
 
-
 static struct ureg get_eye_position_normalized( struct tnl_program *p )
 {
    if (is_undef(p->eye_position_normalized)) {
@@ -852,14 +870,13 @@ static struct ureg get_transformed_normal( struct tnl_program *p )
 }
 
 
-
 static void build_hpos( struct tnl_program *p )
 {
    struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
    struct ureg hpos = register_output( p, VERT_RESULT_HPOS );
    struct ureg mvp[4];
 
-   if (PREFER_DP4) {
+   if (p->mvp_with_dp4) {
       register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
                              0, mvp );
       emit_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
@@ -874,11 +891,12 @@ static void build_hpos( struct tnl_program *p )
 
 static GLuint material_attrib( GLuint side, GLuint property )
 {
-   return ((property - STATE_AMBIENT) * 2 + 
-          side);
+   return (property - STATE_AMBIENT) * 2 + side;
 }
 
-/* Get a bitmask of which material values vary on a per-vertex basis.
+
+/**
+ * Get a bitmask of which material values vary on a per-vertex basis.
  */
 static void set_material_flags( struct tnl_program *p )
 {
@@ -914,7 +932,9 @@ static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side,
                                   MAT_BIT_FRONT_AMBIENT | \
                                   MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE) << (side))
 
-/* Either return a precalculated constant value or emit code to
+
+/**
+ * Either return a precalculated constant value or emit code to
  * calculate these values dynamically in the case where material calls
  * are present between begin/end pairs.
  *
@@ -932,7 +952,7 @@ static struct ureg get_scenecolor( struct tnl_program *p, GLuint side )
       struct ureg material_ambient = get_material(p, side, STATE_AMBIENT);
       struct ureg material_diffuse = get_material(p, side, STATE_DIFFUSE);
       struct ureg tmp = make_temp(p, material_diffuse);
-      emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp,  WRITEMASK_XYZ, lm_ambient, 
+      emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, WRITEMASK_XYZ, lm_ambient, 
               material_ambient, material_emission);
       return tmp;
    }
@@ -950,13 +970,14 @@ static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light,
         register_param3(p, STATE_LIGHT, light, property);
       struct ureg material_value = get_material(p, side, property);
       struct ureg tmp = get_temp(p);
-      emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp,  0, light_value, material_value);
+      emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, light_value, material_value);
       return tmp;
    }
    else
       return register_param4(p, STATE_LIGHTPROD, light, side, property);
 }
 
+
 static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
                                                GLuint i, 
                                                struct ureg VPpli,
@@ -986,7 +1007,6 @@ static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
    /* Calculate distance attenuation:
     */
    if (p->state->unit[i].light_attenuated) {
-
       /* 1/d,d,d,1/d */
       emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, WRITEMASK_YZ, dist); 
       /* 1,d,d*d,1/d */
@@ -999,7 +1019,8 @@ static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
         emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, dist); 
         /* spot-atten * dist-atten */
         emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, dist, att);    
-      } else {
+      }
+      else {
         /* dist-atten */
         emit_op1(p, OPCODE_RCP, att, 0, dist); 
       }
@@ -1053,10 +1074,10 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
 
    /*
     * NOTE:
-    * dot.x = dot(normal, VPpli)
-    * dot.y = dot(normal, halfAngle)
-    * dot.z = back.shininess
-    * dot.w = front.shininess
+    * dots.x = dot(normal, VPpli)
+    * dots.y = dot(normal, halfAngle)
+    * dots.z = back.shininess
+    * dots.w = front.shininess
     */
 
    for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) 
@@ -1068,7 +1089,7 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
    {
       if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
          struct ureg shininess = get_material(p, 0, STATE_SHININESS);
-         emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots,  WRITEMASK_W, swizzle1(shininess,X));
+         emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_W, swizzle1(shininess,X));
          release_temp(p, shininess);
       }
 
@@ -1077,11 +1098,13 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
         _col1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
       else
         _col1 = _col0;
-
    }
 
    if (twoside) {
       if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
+         /* Note that we negate the back-face specular exponent here.
+          * The negation will be un-done later in the back-face code below.
+          */
          struct ureg shininess = get_material(p, 1, STATE_SHININESS);
          emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z, 
                   negate(swizzle1(shininess,X)));
@@ -1142,12 +1165,13 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
                   half = get_temp(p);
                   emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
                   emit_normalize_vec3(p, half, half);
-               } else {
+               }
+               else {
                   half = register_param3(p, STATE_INTERNAL, 
                                          STATE_LIGHT_HALF_VECTOR, i);
                }
             }
-        } 
+        }
         else {
            struct ureg Ppli = register_param3(p, STATE_INTERNAL, 
                                               STATE_LIGHT_POSITION, i); 
@@ -1213,7 +1237,6 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
            struct ureg res0, res1;
            GLuint mask0, mask1;
 
-           
            if (count == nr_lights) {
               if (separate) {
                  mask0 = WRITEMASK_XYZ;
@@ -1227,25 +1250,25 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
                  res0 = _col0;
                  res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
               }
-           } else {
+           }
+            else {
               mask0 = 0;
               mask1 = 0;
               res0 = _col0;
               res1 = _col1;
            }
 
-
            if (!is_undef(att)) {
                /* light is attenuated by distance */
                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
                emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
                emit_op3(p, OPCODE_MAD, _col0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _col0);
-            } 
+            }
             else if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
                /* there's a non-zero specular term */
                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
                emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
-            } 
+            }
             else {
                /* no attenutation, no specular */
                emit_degenerate_lit(p, lit, dots);
@@ -1282,13 +1305,19 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
                  res0 = _bfc0;
                  res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
               }
-           } else {
+           }
+            else {
               res0 = _bfc0;
               res1 = _bfc1;
               mask0 = 0;
               mask1 = 0;
            }
 
+            /* For the back face we need to negate the X and Y component
+             * dot products.  dots.Z has the negated back-face specular
+             * exponent.  We swizzle that into the W position.  This
+             * negation makes the back-face specular term positive again.
+             */
             dots = negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z));
 
            if (!is_undef(att)) {
@@ -1298,16 +1327,19 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
             }
             else if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
-               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
-            } 
+               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0); /**/
+            }
             else {
                emit_degenerate_lit(p, lit, dots);
-               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
+               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
             }
 
-           emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);
+            /* restore dots to its original state for subsequent lights
+             * by negating and swizzling again.
+             */
+            dots = negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z));
 
            release_temp(p, ambient);
            release_temp(p, diffuse);
@@ -1380,6 +1412,7 @@ static void build_fog( struct tnl_program *p )
       emit_op1(p, useabs ? OPCODE_ABS : OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
    }
 }
+
  
 static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
                                  struct ureg dest,
@@ -1399,6 +1432,7 @@ static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
    release_temp(p, tmp);
 }
 
+
 static void build_sphere_texgen( struct tnl_program *p,
                                 struct ureg dest,
                                 GLuint writemask )
@@ -1446,7 +1480,7 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
 {
    GLuint i, j;
 
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
 
       if (!(p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_TEX(i)))
         continue;
@@ -1509,10 +1543,8 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
               case TXG_NONE:
                  copy_mask |= WRITEMASK_X << j;
               }
-
            }
 
-        
            if (sphere_mask) {
               build_sphere_texgen(p, out_texgen, sphere_mask);
            }
@@ -1537,7 +1569,7 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
            struct ureg in = (!is_undef(out_texgen) ? 
                              out_texgen : 
                              register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i));
-           if (PREFER_DP4) {
+           if (p->mvp_with_dp4) {
               register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
                                       0, texmat );
               emit_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
@@ -1550,7 +1582,7 @@ static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
         }
 
         release_temps(p);
-      } 
+      }
       else {
         emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i, VERT_RESULT_TEX0+i);
       }
@@ -1595,6 +1627,7 @@ static void build_atten_pointsize( struct tnl_program *p )
    release_temp(p, ut);
 }
 
+
 /**
  * Emit constant point size.
  */
@@ -1605,6 +1638,7 @@ static void build_constant_pointsize( struct tnl_program *p )
    emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_X, state_size);
 }
 
+
 /**
  * Pass-though per-vertex point size, from user's point size array.
  */
@@ -1617,7 +1651,8 @@ static void build_array_pointsize( struct tnl_program *p )
 
 
 static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
-{   /* Emit the program, starting with modelviewproject:
+{
+   /* Emit the program, starting with modelviewproject:
     */
    build_hpos(p);
 
@@ -1668,6 +1703,7 @@ static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
 static void
 create_new_program( const struct state_key *key,
                     struct gl_vertex_program *program,
+                    GLboolean mvp_with_dp4,
                     GLuint max_temps)
 {
    struct tnl_program p;
@@ -1681,6 +1717,7 @@ create_new_program( const struct state_key *key,
    p.transformed_normal = undef;
    p.identity = undef;
    p.temp_in_use = 0;
+   p.mvp_with_dp4 = mvp_with_dp4;
    
    if (max_temps >= sizeof(int) * 8)
       p.temp_reserved = 0;
@@ -1714,16 +1751,16 @@ struct gl_vertex_program *
 _mesa_get_fixed_func_vertex_program(GLcontext *ctx)
 {
    struct gl_vertex_program *prog;
-   struct state_key *key;
+   struct state_key key;
 
    /* Grab all the relevent state and put it in a single structure:
     */
-   key = make_state_key(ctx);
+   make_state_key(ctx, &key);
 
    /* Look for an already-prepared program for this state:
     */
    prog = (struct gl_vertex_program *)
-      _mesa_search_program_cache(ctx->VertexProgram.Cache, key, sizeof(*key));
+      _mesa_search_program_cache(ctx->VertexProgram.Cache, &key, sizeof(key));
    
    if (!prog) {
       /* OK, we'll have to build a new one */
@@ -1735,7 +1772,8 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(GLcontext *ctx)
       if (!prog)
          return NULL;
 
-      create_new_program( key, prog,
+      create_new_program( &key, prog,
+                          ctx->mvp_with_dp4,
                           ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
 
 #if 0
@@ -1744,10 +1782,8 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(GLcontext *ctx)
                                           &prog->Base );
 #endif
       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->VertexProgram.Cache,
-                                 key, sizeof(*key), &prog->Base);
+                                 &key, sizeof(key), &prog->Base);
    }
 
-   _mesa_free(key);
-
    return prog;
 }