mesa: Add a source parameter to _mesa_gl_debug.
[mesa.git] / src / mesa / main / ffvertex_prog.c
index 08665c6b6f97b9f17974875bca14f3407f20fa2e..d5afc3d812cc832e55a54d0001892febbca44e39 100644 (file)
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@@ -228,18 +228,18 @@ static void make_state_key( struct gl_context *ctx, struct state_key *key )
    if (ctx->Point._Attenuated)
       key->point_attenuated = 1;
 
-   if (ctx->Array.ArrayObj->_VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled)
+   if (ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled)
       key->point_array = 1;
 
    if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
        ctx->Texture._TexMatEnabled ||
-       ctx->Texture._EnabledUnits)
+       ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit != -1)
       key->texture_enabled_global = 1;
 
    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
 
-      if (texUnit->_ReallyEnabled)
+      if (texUnit->_Current)
         key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
 
       if (ctx->Point.PointSprite)
@@ -1306,20 +1306,22 @@ static void build_fog( struct tnl_program *p )
 
       switch (p->state->fog_distance_mode) {
       case FDM_EYE_RADIAL: /* Z = sqrt(Xe*Xe + Ye*Ye + Ze*Ze) */
-       input = get_eye_position(p);
-       emit_op2(p, OPCODE_DP3, fog, WRITEMASK_X, input, input);
-       emit_op1(p, OPCODE_RSQ, fog, WRITEMASK_X, fog);
-       emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, fog);
-       break;
+         input = get_eye_position(p);
+         emit_op2(p, OPCODE_DP3, fog, WRITEMASK_X, input, input);
+         emit_op1(p, OPCODE_RSQ, fog, WRITEMASK_X, fog);
+         emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, fog);
+         break;
       case FDM_EYE_PLANE: /* Z = Ze */
-       input = get_eye_position_z(p);
-       emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
-       break;
+         input = get_eye_position_z(p);
+         emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
+         break;
       case FDM_EYE_PLANE_ABS: /* Z = abs(Ze) */
-       input = get_eye_position_z(p);
-       emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
-       break;
-      default: assert(0); break; /* can't happen */
+         input = get_eye_position_z(p);
+         emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
+         break;
+      default:
+         assert(!"Bad fog mode in build_fog()");
+         break;
       }
 
    }
@@ -1674,8 +1676,8 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(struct gl_context *ctx)
          return NULL;
 
       create_new_program( &key, prog,
-                          ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].PreferDP4,
-                          ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
+                          ctx->Const.ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].OptimizeForAOS,
+                          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTemps );
 
 #if 0
       if (ctx->Driver.ProgramStringNotify)