Header file clean-up:
[mesa.git] / src / mesa / main / fog.c
index 0a6d565ac31890ca6a2961203e2392749c2d2acf..632a8ed32bb04c3c7a5a7b382fdc8a4ef247ddef 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: fog.c,v 1.21 2000/10/27 16:44:40 keithw Exp $ */
+/* $Id: fog.c,v 1.36 2002/10/24 23:57:20 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "fog.h"
-#include "macros.h"
-#include "mmath.h"
-#include "types.h"
-#include "xform.h"
-#endif
+#include "mtypes.h"
 
 
 
@@ -81,323 +75,86 @@ _mesa_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params )
 }
 
 
-void 
+void
 _mesa_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLenum m;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glFog");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (pname) {
       case GL_FOG_MODE:
          m = (GLenum) (GLint) *params;
-        if (m==GL_LINEAR || m==GL_EXP || m==GL_EXP2) {
-           ctx->Fog.Mode = m;
-        }
-        else {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
+        switch (m) {
+        case GL_LINEAR:
+        case GL_EXP:
+        case GL_EXP2:
+           break;
+        default:
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
             return;
         }
+        if (ctx->Fog.Mode == m)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Mode = m;
         break;
       case GL_FOG_DENSITY:
         if (*params<0.0) {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFog" );
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFog" );
             return;
         }
-        else {
-           ctx->Fog.Density = *params;
-        }
+        if (ctx->Fog.Density == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Density = *params;
         break;
       case GL_FOG_START:
+        if (ctx->Fog.Start == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
         ctx->Fog.Start = *params;
         break;
       case GL_FOG_END:
+        if (ctx->Fog.End == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
         ctx->Fog.End = *params;
         break;
       case GL_FOG_INDEX:
-        ctx->Fog.Index = *params;
+        if (ctx->Fog.Index == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Index = *params;
         break;
       case GL_FOG_COLOR:
+        if (TEST_EQ_4V(ctx->Fog.Color, params))
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
         ctx->Fog.Color[0] = params[0];
         ctx->Fog.Color[1] = params[1];
         ctx->Fog.Color[2] = params[2];
         ctx->Fog.Color[3] = params[3];
          break;
       case GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT: {
-        GLenum p = (GLenum)(GLint) *params;
-        if (p == GL_FOG_COORDINATE_EXT || p == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
-           ctx->Fog.FogCoordinateSource = p;
-        else
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
+        GLenum p = (GLenum) (GLint) *params;
+         if (!ctx->Extensions.EXT_fog_coord ||
+             (p != GL_FOG_COORDINATE_EXT && p != GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)) {
+           _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog");
+           return;
+        }
+        if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == p)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.FogCoordinateSource = p;
         break;
       }
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
          return;
    }
 
    if (ctx->Driver.Fogfv) {
       (*ctx->Driver.Fogfv)( ctx, pname, params );
    }
-
-   ctx->NewState |= NEW_FOG;
 }
-
-
-
-
-void
-_mesa_init_fog( void )
-{
-}
-
-static GLvector1f *get_fogcoord_ptr( GLcontext *ctx, GLvector1f *tmp )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {      
-      if (!ctx->NeedEyeCoords) {
-        GLfloat *m = ctx->ModelView.m;
-        GLfloat plane[4];
-
-        plane[0] = m[2];
-        plane[1] = m[6];
-        plane[2] = m[10];
-        plane[3] = m[14];
-
-        /* Full eye coords weren't required, just calculate the
-         * eye Z values.  
-         */
-        gl_dotprod_tab[0][VB->ObjPtr->size](&VB->Eye, 2,
-                                            VB->ObjPtr, plane, 0 );
-
-        tmp->data = &(VB->Eye.data[0][2]);
-        tmp->start = VB->Eye.start+2;
-        tmp->stride = VB->Eye.stride;
-        return tmp;
-      }
-      else 
-      {
-        if (VB->EyePtr->size < 2)
-           gl_vector4f_clean_elem( &VB->Eye, VB->Count, 2 );
-
-        tmp->data = &(VB->EyePtr->data[0][2]);
-        tmp->start = VB->EyePtr->start+2;
-        tmp->stride = VB->EyePtr->stride;
-        return tmp;
-      }
-   } else
-      return VB->FogCoordPtr;
-}
-
-
-/* Use lookup table & interpolation?
- */
-static void 
-make_win_fog_coords( struct vertex_buffer *VB,
-                    GLvector1f *fogcoord)
-{
-   const GLcontext *ctx = VB->ctx;
-   GLfloat end  = ctx->Fog.End;
-   GLfloat *v = fogcoord->start;
-   GLuint stride = fogcoord->stride;
-   GLuint n = VB->Count - VB->Start;
-   GLfloat *out;               
-   GLfloat d;
-   GLuint i;
-
-   VB->FogCoordPtr = VB->store.FogCoord;
-   out = VB->FogCoordPtr->data + VB->Start;
-
-   switch (ctx->Fog.Mode) {
-   case GL_LINEAR:
-      d = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
-      for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
-        out[i] = (end - ABSF(*v)) * d;
-        if (0) fprintf(stderr, "z %f out %f\n", *v, out[i]);
-      }
-      break;
-   case GL_EXP:
-      d = -ctx->Fog.Density;
-      for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v,stride)) {
-        out[i] = exp( d*ABSF(*v) );
-        if (0) fprintf(stderr, "z %f out %f\n", *v, out[i]);
-      }
-      break;
-   case GL_EXP2:
-      d = -(ctx->Fog.Density*ctx->Fog.Density);
-      for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
-        GLfloat z = *v;
-        out[i] = exp( d*z*z ); 
-        if (0) fprintf(stderr, "z %f out %f\n", *v, out[i]);
-      }
-      break;
-   default:
-      gl_problem(ctx, "Bad fog mode in make_fog_coord");
-      return;
-   }
-}
-
-
-void 
-_mesa_make_win_fog_coords( struct vertex_buffer *VB )
-{
-   GLvector1f tmp;
-
-   make_win_fog_coords( VB, get_fogcoord_ptr( VB->ctx, &tmp ) );
-}
-
-
-
-/*
- * Apply fog to an array of RGBA pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         fog - array of interpolated screen-space fog coordinates in [0..1]
- *         red, green, blue, alpha - pixel colors
- * Output:  red, green, blue, alpha - fogged pixel colors
- */
-void
-_mesa_fog_rgba_pixels( const GLcontext *ctx,
-                       GLuint n, 
-                      const GLfixed fog[], 
-                      GLubyte rgba[][4] )
-{
-   GLfixed rFog = ctx->Fog.Color[0] * 255.0;
-   GLfixed gFog = ctx->Fog.Color[1] * 255.0;
-   GLfixed bFog = ctx->Fog.Color[2] * 255.0;
-   GLuint i;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      GLfixed f = CLAMP(fog[i], 0, FIXED_ONE);
-      GLfixed g = FIXED_ONE - f;
-/*        fprintf(stderr, "f %d/%f g %d ONE %d\n", f, f/(float)FIXED_ONE, g, FIXED_ONE); */
-      rgba[i][0] = (f*rgba[i][0] + g*rFog) >> FIXED_SHIFT;
-      rgba[i][1] = (f*rgba[i][1] + g*gFog) >> FIXED_SHIFT;
-      rgba[i][2] = (f*rgba[i][2] + g*bFog) >> FIXED_SHIFT;
-   }
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply fog to an array of color index pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         z - array of integer depth values
- *         index - pixel color indexes
- * Output:  index - fogged pixel color indexes
- */
-void
-_mesa_fog_ci_pixels( const GLcontext *ctx,
-                     GLuint n, const GLfixed fog[], GLuint index[] )
-{
-   GLuint idx = ctx->Fog.Index;
-   GLuint i;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      GLfixed f = FixedToFloat(CLAMP(fog[i], 0, FIXED_ONE));
-      index[i] = (GLuint) ((GLfloat) index[i] + (1.0F-f) * idx);
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Calculate fog coords from window z values 
- * Input:  n - number of pixels
- *         z - array of integer depth values
- *         red, green, blue, alpha - pixel colors
- * Output:  red, green, blue, alpha - fogged pixel colors
- *
- * Use lookup table & interpolation? 
- */
-void
-_mesa_win_fog_coords_from_z( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, 
-                            const GLdepth z[], 
-                            GLfixed fogcoord[] )
-{
-   GLfloat c = ctx->ProjectionMatrix.m[10];
-   GLfloat d = ctx->ProjectionMatrix.m[14];
-   GLuint i;
-
-   GLfloat tz = ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_TZ];
-   GLfloat szInv = 1.0F / ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_SZ];
-
-   switch (ctx->Fog.Mode) {
-      case GL_LINEAR:
-         {
-            GLfloat fogEnd = ctx->Fog.End;
-            GLfloat fogScale = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
-            for (i=0;i<n;i++) {
-               GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-               GLfloat eyez = -d / (c+ndcz);
-              if (eyez < 0.0)  eyez = -eyez;
-               fogcoord[i] = (fogEnd - eyez) * fogScale;
-            }
-         }
-        break;
-      case GL_EXP:
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-           GLfloat eyez = d / (c+ndcz);
-           if (eyez < 0.0) eyez = -eyez;
-           fogcoord[i] = exp( -ctx->Fog.Density * eyez );
-        }
-        break;
-      case GL_EXP2:
-         {
-            GLfloat negDensitySquared = -ctx->Fog.Density * ctx->Fog.Density;
-            for (i=0;i<n;i++) {
-               GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-               GLfloat eyez = d / (c+ndcz);
-               GLfloat tmp = negDensitySquared * eyez * eyez;
-#ifdef __alpha__
-               if (tmp < FLT_MIN_10_EXP)
-                 tmp = FLT_MIN_10_EXP;
-#endif
-              fogcoord[i] = exp( tmp );
-            }
-         }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad fog mode in _mesa_win_fog_coords_from_z");
-         return;
-   }
-}
-
-
-/*
- * Apply fog to an array of RGBA pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         z - array of integer depth values
- *         red, green, blue, alpha - pixel colors
- * Output:  red, green, blue, alpha - fogged pixel colors
- */
-void
-_mesa_depth_fog_rgba_pixels( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLdepth z[], GLubyte rgba[][4] )
-{
-   GLfixed fog[MAX_WIDTH];
-   _mesa_win_fog_coords_from_z( ctx, n, z, fog );
-   _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
-}
-
-
-/*
- * Apply fog to an array of color index pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         z - array of integer depth values
- *         index - pixel color indexes
- * Output:  index - fogged pixel color indexes
- */
-void
-_mesa_depth_fog_ci_pixels( const GLcontext *ctx,
-                     GLuint n, const GLdepth z[], GLuint index[] )
-{
-   GLfixed fog[MAX_WIDTH];
-   _mesa_win_fog_coords_from_z( ctx, n, z, fog );
-   _mesa_fog_ci_pixels( ctx, n, fog, index );
-}
-