mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / fog.c
index b424f8eeeb3deb8ec53ea42e62ccecf520fa6b13..6aa80e858d06d8d18547cd92248c87039dedc856 100644 (file)
@@ -1,59 +1,58 @@
-/* $Id: fog.c,v 1.5 2000/02/02 22:21:39 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  5.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
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  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
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+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
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- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "fog.h"
 #include "macros.h"
-#include "mmath.h"
-#include "types.h"
-#endif
+#include "mtypes.h"
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Fogf(GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   _mesa_Fogfv(pname, &param);
+   GLfloat fparam[4];
+   fparam[0] = param;
+   fparam[1] = fparam[2] = fparam[3] = 0.0F;
+   _mesa_Fogfv(pname, fparam);
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Fogi(GLenum pname, GLint param )
 {
-   GLfloat fparam = (GLfloat) param;
-   _mesa_Fogfv(pname, &fparam);
+   GLfloat fparam[4];
+   fparam[0] = (GLfloat) param;
+   fparam[1] = fparam[2] = fparam[3] = 0.0F;
+   _mesa_Fogfv(pname, fparam);
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat p[4];
@@ -63,6 +62,7 @@ _mesa_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params )
       case GL_FOG_START:
       case GL_FOG_END:
       case GL_FOG_INDEX:
+      case GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT:
         p[0] = (GLfloat) *params;
         break;
       case GL_FOG_COLOR:
@@ -72,14 +72,27 @@ _mesa_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params )
         p[3] = INT_TO_FLOAT( params[3] );
         break;
       default:
-         /* Error will be caught later in gl_Fogfv */
-         ;
+         /* Error will be caught later in _mesa_Fogfv */
+         ASSIGN_4V(p, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
    }
    _mesa_Fogfv(pname, p);
 }
 
 
-void 
+/**
+ * Update the gl_fog_attrib::_Scale field.
+ */
+static void
+update_fog_scale(struct gl_context *ctx)
+{
+   if (ctx->Fog.End == ctx->Fog.Start)
+      ctx->Fog._Scale = 1.0f;
+   else
+      ctx->Fog._Scale = 1.0f / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -88,285 +101,124 @@ _mesa_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
    switch (pname) {
       case GL_FOG_MODE:
          m = (GLenum) (GLint) *params;
-        if (m==GL_LINEAR || m==GL_EXP || m==GL_EXP2) {
-           ctx->Fog.Mode = m;
-        }
-        else {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
+        switch (m) {
+        case GL_LINEAR:
+        case GL_EXP:
+        case GL_EXP2:
+           break;
+        default:
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
             return;
         }
+        if (ctx->Fog.Mode == m)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Mode = m;
         break;
       case GL_FOG_DENSITY:
         if (*params<0.0) {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFog" );
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFog" );
             return;
         }
-        else {
-           ctx->Fog.Density = *params;
-        }
+        if (ctx->Fog.Density == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Density = *params;
         break;
       case GL_FOG_START:
-#if 0
-         /* Prior to OpenGL 1.1, this was an error */
-         if (*params<0.0F) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFog(GL_FOG_START)" );
+         if (ctx->Fog.Start == *params)
             return;
-         }
-#endif
-        ctx->Fog.Start = *params;
-        break;
+         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+         ctx->Fog.Start = *params;
+         update_fog_scale(ctx);
+         break;
       case GL_FOG_END:
-#if 0
-         /* Prior to OpenGL 1.1, this was an error */
-         if (*params<0.0F) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFog(GL_FOG_END)" );
+         if (ctx->Fog.End == *params)
             return;
-         }
-#endif
-        ctx->Fog.End = *params;
-        break;
+         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+         ctx->Fog.End = *params;
+         update_fog_scale(ctx);
+         break;
       case GL_FOG_INDEX:
-        ctx->Fog.Index = *params;
+         if (ctx->API != API_OPENGL_COMPAT)
+            goto invalid_pname;
+        if (ctx->Fog.Index == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Index = *params;
         break;
       case GL_FOG_COLOR:
-        ctx->Fog.Color[0] = params[0];
-        ctx->Fog.Color[1] = params[1];
-        ctx->Fog.Color[2] = params[2];
-        ctx->Fog.Color[3] = params[3];
+        if (TEST_EQ_4V(ctx->Fog.Color, params))
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.ColorUnclamped[0] = params[0];
+        ctx->Fog.ColorUnclamped[1] = params[1];
+        ctx->Fog.ColorUnclamped[2] = params[2];
+        ctx->Fog.ColorUnclamped[3] = params[3];
+        ctx->Fog.Color[0] = CLAMP(params[0], 0.0F, 1.0F);
+        ctx->Fog.Color[1] = CLAMP(params[1], 0.0F, 1.0F);
+        ctx->Fog.Color[2] = CLAMP(params[2], 0.0F, 1.0F);
+        ctx->Fog.Color[3] = CLAMP(params[3], 0.0F, 1.0F);
          break;
+      case GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT: {
+        GLenum p = (GLenum) (GLint) *params;
+         if (ctx->API != API_OPENGL_COMPAT || !ctx->Extensions.EXT_fog_coord ||
+             (p != GL_FOG_COORDINATE_EXT && p != GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)) {
+           _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog");
+           return;
+        }
+        if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == p)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.FogCoordinateSource = p;
+        break;
+      }
+      case GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV: {
+        GLenum p = (GLenum) (GLint) *params;
+         if (ctx->API != API_OPENGL_COMPAT || !ctx->Extensions.NV_fog_distance ||
+             (p != GL_EYE_RADIAL_NV && p != GL_EYE_PLANE && p != GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV)) {
+           _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog");
+           return;
+        }
+        if (ctx->Fog.FogDistanceMode == p)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.FogDistanceMode = p;
+        break;
+      }
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
-         return;
+         goto invalid_pname;
    }
 
    if (ctx->Driver.Fogfv) {
       (*ctx->Driver.Fogfv)( ctx, pname, params );
    }
 
-   ctx->NewState |= NEW_FOG;
-}
-
-
-typedef void (*fog_func)( struct vertex_buffer *VB, GLuint side, 
-                         GLubyte flag );
-
-
-static fog_func fog_ci_tab[2];
-static fog_func fog_rgba_tab[2];
-
-/*
- * Compute the fogged color for an array of vertices.
- * Input:  n - number of vertices
- *         v - array of vertices
- *         color - the original vertex colors
- * Output:  color - the fogged colors
- * 
- */
-#define TAG(x) x##_raw
-#define CULLCHECK
-#define IDX 0
-#include "fog_tmp.h"
-
-#define TAG(x) x##_masked
-#define CULLCHECK if (cullmask[i]&flag)
-#define IDX 1
-#include "fog_tmp.h"
-
-
-void
-_mesa_init_fog( void )
-{
-   init_fog_tab_masked();
-   init_fog_tab_raw();
-}
-
-
-/*
- * Compute fog for the vertices in the vertex buffer.
- */
-void
-_mesa_fog_vertices( struct vertex_buffer *VB )
-{
-   GLcontext *ctx = VB->ctx;
-   GLuint i = VB->CullMode & 1;
-
-   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-      /* Fog RGB colors */
-      if (ctx->TriangleCaps & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE) {
-        fog_rgba_tab[i]( VB, 0, VERT_FACE_FRONT );
-        fog_rgba_tab[i]( VB, 1, VERT_FACE_REAR );
-      } else {
-        fog_rgba_tab[i]( VB, 0, VERT_FACE_FRONT|VERT_FACE_REAR );
-      }
-   }
-   else {
-      /* Fog color indexes */
-      if (ctx->TriangleCaps & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE) {
-        fog_ci_tab[i]( VB, 0, VERT_FACE_FRONT );
-         fog_ci_tab[i]( VB, 1, VERT_FACE_REAR );
-      } else {
-        fog_ci_tab[i]( VB, 0, VERT_FACE_FRONT|VERT_FACE_REAR );
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * Apply fog to an array of RGBA pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         z - array of integer depth values
- *         red, green, blue, alpha - pixel colors
- * Output:  red, green, blue, alpha - fogged pixel colors
- */
-void
-_mesa_fog_rgba_pixels( const GLcontext *ctx,
-                       GLuint n, const GLdepth z[], GLubyte rgba[][4] )
-{
-   GLfloat c = ctx->ProjectionMatrix.m[10];
-   GLfloat d = ctx->ProjectionMatrix.m[14];
-   GLuint i;
-
-   GLfloat rFog = ctx->Fog.Color[0] * 255.0F;
-   GLfloat gFog = ctx->Fog.Color[1] * 255.0F;
-   GLfloat bFog = ctx->Fog.Color[2] * 255.0F;
+   return;
 
-   GLfloat tz = ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_TZ];
-   GLfloat szInv = 1.0F / ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_SZ];
-
-   switch (ctx->Fog.Mode) {
-      case GL_LINEAR:
-         {
-            GLfloat fogEnd = ctx->Fog.End;
-            GLfloat fogScale = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
-            for (i=0;i<n;i++) {
-               GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-               GLfloat eyez = -d / (c+ndcz);
-               GLfloat f, g;
-               if (eyez < 0.0)  eyez = -eyez;
-               f = (fogEnd - eyez) * fogScale;
-               f = CLAMP( f, 0.0F, 1.0F );
-               g = 1.0F - f;
-               rgba[i][RCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][RCOMP] + g * rFog);
-               rgba[i][GCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][GCOMP] + g * gFog);
-               rgba[i][BCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][BCOMP] + g * bFog);
-            }
-         }
-        break;
-      case GL_EXP:
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-           GLfloat eyez = d / (c+ndcz);
-            GLfloat f, g;
-           if (eyez < 0.0)
-               eyez = -eyez;
-           f = exp( -ctx->Fog.Density * eyez );
-            g = 1.0F - f;
-            rgba[i][RCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][RCOMP] + g * rFog);
-            rgba[i][GCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][GCOMP] + g * gFog);
-            rgba[i][BCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][BCOMP] + g * bFog);
-        }
-        break;
-      case GL_EXP2:
-         {
-            GLfloat negDensitySquared = -ctx->Fog.Density * ctx->Fog.Density;
-            for (i=0;i<n;i++) {
-               GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-               GLfloat eyez = d / (c+ndcz);
-               GLfloat f, g;
-               GLfloat tmp = negDensitySquared * eyez * eyez;
-#ifdef __alpha__
-               /* XXX this underflow check may be needed for other systems */
-               if (tmp < FLT_MIN_10_EXP)
-                  f = exp( FLT_MIN_10_EXP );
-               else
-#endif
-                  f = exp( tmp );
-               g = 1.0F - f;
-               rgba[i][RCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][RCOMP] + g * rFog);
-               rgba[i][GCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][GCOMP] + g * gFog);
-               rgba[i][BCOMP] = (GLint) (f * rgba[i][BCOMP] + g * bFog);
-            }
-         }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad fog mode in gl_fog_rgba_pixels");
-         return;
-   }
+invalid_pname:
+   _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
+   return;
 }
 
 
+/**********************************************************************/
+/*****                      Initialization                        *****/
+/**********************************************************************/
 
-
-/*
- * Apply fog to an array of color index pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         z - array of integer depth values
- *         index - pixel color indexes
- * Output:  index - fogged pixel color indexes
- */
-void
-_mesa_fog_ci_pixels( const GLcontext *ctx,
-                     GLuint n, const GLdepth z[], GLuint index[] )
+void _mesa_init_fog( struct gl_context * ctx )
 {
-   GLfloat c = ctx->ProjectionMatrix.m[10];
-   GLfloat d = ctx->ProjectionMatrix.m[14];
-   GLuint i;
-
-   GLfloat tz = ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_TZ];
-   GLfloat szInv = 1.0F / ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_SZ];
-
-   switch (ctx->Fog.Mode) {
-      case GL_LINEAR:
-         {
-            GLfloat fogEnd = ctx->Fog.End;
-            GLfloat fogScale = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
-            for (i=0;i<n;i++) {
-               GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-               GLfloat eyez = -d / (c+ndcz);
-               GLfloat f;
-               if (eyez < 0.0)  eyez = -eyez;
-               f = (fogEnd - eyez) * fogScale;
-               f = CLAMP( f, 0.0F, 1.0F );
-               index[i] = (GLuint) ((GLfloat) index[i] + (1.0F-f) * ctx->Fog.Index);
-            }
-        }
-        break;
-      case GL_EXP:
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-           GLfloat eyez = -d / (c+ndcz);
-            GLfloat f;
-           if (eyez < 0.0)
-               eyez = -eyez;
-           f = exp( -ctx->Fog.Density * eyez );
-           f = CLAMP( f, 0.0F, 1.0F );
-           index[i] = (GLuint) ((GLfloat) index[i] + (1.0F-f) * ctx->Fog.Index);
-        }
-        break;
-      case GL_EXP2:
-         {
-            GLfloat negDensitySquared = -ctx->Fog.Density * ctx->Fog.Density;
-            for (i=0;i<n;i++) {
-               GLfloat ndcz = ((GLfloat) z[i] - tz) * szInv;
-               GLfloat eyez = -d / (c+ndcz);
-               GLfloat tmp, f;
-               if (eyez < 0.0)
-                  eyez = -eyez;
-               tmp = negDensitySquared * eyez * eyez;
-#ifdef __alpha__
-               /* XXX this underflow check may be needed for other systems */
-               if (tmp < FLT_MIN_10_EXP)
-                  f = exp( FLT_MIN_10_EXP );
-               else
-#endif
-               f = exp( tmp );
-               f = CLAMP( f, 0.0F, 1.0F );
-               index[i] = (GLuint) ((GLfloat) index[i] + (1.0F-f) * ctx->Fog.Index);
-            }
-        }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad fog mode in gl_fog_ci_pixels");
-         return;
-   }
+   /* Fog group */
+   ctx->Fog.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Fog.Mode = GL_EXP;
+   ASSIGN_4V( ctx->Fog.Color, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Fog.ColorUnclamped, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ctx->Fog.Index = 0.0;
+   ctx->Fog.Density = 1.0;
+   ctx->Fog.Start = 0.0;
+   ctx->Fog.End = 1.0;
+   ctx->Fog.ColorSumEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Fog.FogCoordinateSource = GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT;
+   ctx->Fog._Scale = 1.0f;
+   ctx->Fog.FogDistanceMode = GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV;
 }
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