st/mesa/glsl/nir/i965: make use of new gl_shader_program_data in gl_shader_program
[mesa.git] / src / mesa / main / format_pack.h
index 20b2ad8a5ac841123a74e2ce4f9ff6b4e7371c29..aa7113e9b27b406564f9f231432d5ae89c02d3d3 100644 (file)
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@@ -48,58 +49,60 @@ typedef void (*gl_pack_ubyte_stencil_func)(const GLubyte *src, void *dst);
 
 
 extern gl_pack_ubyte_rgba_func
-_mesa_get_pack_ubyte_rgba_function(gl_format format);
+_mesa_get_pack_ubyte_rgba_function(mesa_format format);
 
 
 extern gl_pack_float_rgba_func
-_mesa_get_pack_float_rgba_function(gl_format format);
+_mesa_get_pack_float_rgba_function(mesa_format format);
 
 
 extern gl_pack_float_z_func
-_mesa_get_pack_float_z_func(gl_format format);
+_mesa_get_pack_float_z_func(mesa_format format);
 
 
 extern gl_pack_uint_z_func
-_mesa_get_pack_uint_z_func(gl_format format);
+_mesa_get_pack_uint_z_func(mesa_format format);
 
 
 extern gl_pack_ubyte_stencil_func
-_mesa_get_pack_ubyte_stencil_func(gl_format format);
-
+_mesa_get_pack_ubyte_stencil_func(mesa_format format);
 
 
 extern void
-_mesa_pack_float_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
+_mesa_pack_float_rgba_row(mesa_format format, GLuint n,
                           const GLfloat src[][4], void *dst);
 
 extern void
-_mesa_pack_ubyte_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
+_mesa_pack_ubyte_rgba_row(mesa_format format, GLuint n,
                           const GLubyte src[][4], void *dst);
 
+extern void
+_mesa_pack_uint_rgba_row(mesa_format format, GLuint n,
+                         const GLuint src[][4], void *dst);
 
 extern void
-_mesa_pack_ubyte_rgba_rect(gl_format format, GLuint width, GLuint height,
+_mesa_pack_ubyte_rgba_rect(mesa_format format, GLuint width, GLuint height,
                            const GLubyte *src, GLint srcRowStride,
                            void *dst, GLint dstRowStride);
 
 extern void
-_mesa_pack_float_z_row(gl_format format, GLuint n,
+_mesa_pack_float_z_row(mesa_format format, GLuint n,
                        const GLfloat *src, void *dst);
 
 extern void
-_mesa_pack_uint_z_row(gl_format format, GLuint n,
+_mesa_pack_uint_z_row(mesa_format format, GLuint n,
                       const GLuint *src, void *dst);
 
 extern void
-_mesa_pack_ubyte_stencil_row(gl_format format, GLuint n,
+_mesa_pack_ubyte_stencil_row(mesa_format format, GLuint n,
                              const GLubyte *src, void *dst);
 
 extern void
-_mesa_pack_uint_24_8_depth_stencil_row(gl_format format, GLuint n,
+_mesa_pack_uint_24_8_depth_stencil_row(mesa_format format, GLuint n,
                                        const GLuint *src, void *dst);
 
 
 extern void
-_mesa_pack_colormask(gl_format format, const GLubyte colorMask[4], void *dst);
+_mesa_pack_colormask(mesa_format format, const GLubyte colorMask[4], void *dst);
 
 #endif