mesa: make _mesa_validate_sync() non-static
[mesa.git] / src / mesa / main / format_unpack.c
index a2d889116064bd0be4d82eb03fd5d23b885896c8..0a8b8b18383f996fb55c88e001b1be4f63ea2b7b 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #include "../../gallium/auxiliary/util/u_format_r11g11b10f.h"
 
 
+/** Helper struct for MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8 */
+struct z32f_x24s8
+{
+   float z;
+   uint32_t x24s8;
+};
+
 
 /* Expand 1, 2, 3, 4, 5, 6-bit values to fill 8 bits */
 
@@ -50,8 +58,8 @@
  * linear RGB value in [0, 1].
  * Implemented with a 256-entry lookup table.
  */
-static inline GLfloat
-nonlinear_to_linear(GLubyte cs8)
+GLfloat
+_mesa_nonlinear_to_linear(GLubyte cs8)
 {
    static GLfloat table[256];
    static GLboolean tableReady = GL_FALSE;
@@ -563,7 +571,7 @@ unpack_R16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 }
 
 static void
-unpack_RG1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_GR1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
    GLuint i;
@@ -576,7 +584,7 @@ unpack_RG1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 }
 
 static void
-unpack_RG1616_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_RG1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
    GLuint i;
@@ -602,6 +610,34 @@ unpack_ARGB2101010(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 }
 
 
+static void
+unpack_ARGB2101010_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 20) & 0x3ff);
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 10) & 0x3ff);
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat)((s[i] >>  0) & 0x3ff);
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 30) &  0x03);
+   }
+}
+
+
+static void
+unpack_ABGR2101010_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat)((s[i] >>  0) & 0x3ff);
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 10) & 0x3ff);
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 20) & 0x3ff);
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 30) &  0x03);
+   }
+}
+
+
 static void
 unpack_Z24_S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
@@ -612,7 +648,7 @@ unpack_Z24_S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
    for (i = 0; i < n; i++) {
       dst[i][0] =
       dst[i][1] =
-      dst[i][2] = (s[i] >> 8) * scale;
+      dst[i][2] = (GLfloat) ((s[i] >> 8) * scale);
       dst[i][3] = 1.0F;
       ASSERT(dst[i][0] >= 0.0F);
       ASSERT(dst[i][0] <= 1.0F);
@@ -629,7 +665,7 @@ unpack_S8_Z24(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
    for (i = 0; i < n; i++) {
       dst[i][0] =
       dst[i][1] =
-      dst[i][2] = (s[i] & 0x00ffffff) * scale;
+      dst[i][2] = (float) ((s[i] & 0x00ffffff) * scale);
       dst[i][3] = 1.0F;
       ASSERT(dst[i][0] >= 0.0F);
       ASSERT(dst[i][0] <= 1.0F);
@@ -721,9 +757,9 @@ unpack_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+2]);
-      dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+1]);
-      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+0]);
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear(s[i*3+2]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear(s[i*3+1]);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear(s[i*3+0]);
       dst[i][ACOMP] = 1.0F;
    }
 }
@@ -734,9 +770,9 @@ unpack_SRGBA8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
    const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 24) );
-      dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff );
-      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i] >>  8) & 0xff );
       dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); /* linear! */
    }
 }
@@ -747,9 +783,9 @@ unpack_SARGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
    const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff );
-      dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >>  8) & 0xff );
-      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i]      ) & 0xff );
       dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 24 ); /* linear! */
    }
 }
@@ -762,7 +798,7 @@ unpack_SL8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
    for (i = 0; i < n; i++) {
       dst[i][RCOMP] = 
       dst[i][GCOMP] = 
-      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i]);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear(s[i]);
       dst[i][ACOMP] = 1.0F;
    }
 }
@@ -775,7 +811,7 @@ unpack_SLA8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
    for (i = 0; i < n; i++) {
       dst[i][RCOMP] =
       dst[i][GCOMP] =
-      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i] & 0xff);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear(s[i] & 0xff);
       dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i] >> 8); /* linear! */
    }
 }
@@ -1039,282 +1075,878 @@ unpack_RG_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
    }
 }
 
+static void
+unpack_ALPHA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ALPHA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
+}
 
 static void
-unpack_RGBA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_ALPHA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ALPHA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
-      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
-      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
-      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_ALPHA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLshort *s = (const GLshort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
-      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
-      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
-      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_ALPHA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLint *s = (const GLint *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
-      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
-      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
-      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_INTENSITY_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
-      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
-      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
-      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_INTENSITY_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLushort *s = (const GLushort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
-      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
-      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
-      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_INTENSITY_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLuint *s = (const GLuint *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
-      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
-      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
-      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_DUDV8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_INTENSITY_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[i*2+0]);
-      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[i*2+1]);
-      dst[i][BCOMP] = 0;
-      dst[i][ACOMP] = 0;
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_R8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_INTENSITY_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
-      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_INTENSITY_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) );
-      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) );
-      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBX8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
-      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
-      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
-      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
-      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
-      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
-      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
-      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
-      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
-      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_R16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
-      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_GR1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( (GLshort) (s[i] & 0xffff) );
-      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( (GLshort) (s[i] >> 16) );
-      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGB_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+0] );
-      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+1] );
-      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+2] );
-      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+0] );
-      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+1] );
-      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+2] );
-      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+3] );
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
    }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLushort *s = (const GLushort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+0] );
-      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+1] );
-      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+2] );
-      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+3] );
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
    }
 }
 
 static void
-unpack_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_R_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_RG_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_RGB_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_RGBA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
-}
-
-static void
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RG_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RG_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+
+static void
+unpack_RGBA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RG_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RG_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RG_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_DUDV8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[i*2+0]);
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[i*2+1]);
+      dst[i][BCOMP] = 0;
+      dst[i][ACOMP] = 0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_R8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RGBX8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_R16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_GR1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( (GLshort) (s[i] & 0xffff) );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( (GLshort) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RGB_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+0] );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+1] );
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+3] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+3] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
 unpack_ETC1_RGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
+static void
+unpack_ETC2_RGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_RGBA8_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_R11_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_RG11_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SIGNED_R11_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SIGNED_RG11_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1(const void *src, GLfloat dst[][4],
+                                      GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1(const void *src, GLfloat dst[][4],
+                                      GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
 static void
 unpack_SIGNED_A8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
@@ -1368,76 +2000,271 @@ unpack_SIGNED_I8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_A16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_SIGNED_A16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_L16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_AL1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+0] );
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+1] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_I16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB9_E5_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      rgb9e5_to_float3(s[i], dst[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R11_G11_B10_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      r11g11b10f_to_float3(s[i], dst[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XRGB4444_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i]      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XRGB1555_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR8888_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR8888_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 24 ); /* linear! */
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR8888_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR8888_SINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XRGB2101010_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR16161616_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR16161616_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR16161616_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
-      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+0]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+1]);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+2]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_L16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_XBGR16161616_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] =
-      dst[i][GCOMP] =
-      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
-      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_AL1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_XBGR16161616_SINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLshort *s = (const GLshort *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] =
-      dst[i][GCOMP] =
-      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+0] );
-      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+1] );
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_I16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_XBGR32323232_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i][RCOMP] =
-      dst[i][GCOMP] =
-      dst[i][BCOMP] =
-      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][RCOMP] = s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_RGB9_E5_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_XBGR32323232_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLuint *s = (const GLuint *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      rgb9e5_to_float3(s[i], dst[i]);
-      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 static void
-unpack_R11_G11_B10_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+unpack_XBGR32323232_SINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      r11g11b10f_to_float3(s[i], dst[i]);
-      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
@@ -1489,9 +2316,11 @@ get_unpack_rgba_function(gl_format format)
       table[MESA_FORMAT_GR88] = unpack_GR88;
       table[MESA_FORMAT_RG88] = unpack_RG88;
       table[MESA_FORMAT_R16] = unpack_R16;
+      table[MESA_FORMAT_GR1616] = unpack_GR1616;
       table[MESA_FORMAT_RG1616] = unpack_RG1616;
-      table[MESA_FORMAT_RG1616_REV] = unpack_RG1616_REV;
       table[MESA_FORMAT_ARGB2101010] = unpack_ARGB2101010;
+      table[MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT] = unpack_ARGB2101010_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT] = unpack_ABGR2101010_UINT;
       table[MESA_FORMAT_Z24_S8] = unpack_Z24_S8;
       table[MESA_FORMAT_S8_Z24] = unpack_S8_Z24;
       table[MESA_FORMAT_Z16] = unpack_Z16;
@@ -1533,11 +2362,57 @@ get_unpack_rgba_function(gl_format format)
       table[MESA_FORMAT_RG_FLOAT32] = unpack_RG_FLOAT32;
       table[MESA_FORMAT_RG_FLOAT16] = unpack_RG_FLOAT16;
 
+      table[MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8] = unpack_ALPHA_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16] = unpack_ALPHA_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32] = unpack_ALPHA_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_ALPHA_INT8] = unpack_ALPHA_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_ALPHA_INT16] = unpack_ALPHA_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_ALPHA_INT32] = unpack_ALPHA_INT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8] = unpack_INTENSITY_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16] = unpack_INTENSITY_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32] = unpack_INTENSITY_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8] = unpack_INTENSITY_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16] = unpack_INTENSITY_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32] = unpack_INTENSITY_INT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8] = unpack_LUMINANCE_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16] = unpack_LUMINANCE_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32] = unpack_LUMINANCE_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8] = unpack_LUMINANCE_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16] = unpack_LUMINANCE_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32] = unpack_LUMINANCE_INT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_R_INT8] = unpack_R_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_RG_INT8] = unpack_RG_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_INT8] = unpack_RGB_INT8;
       table[MESA_FORMAT_RGBA_INT8] = unpack_RGBA_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_R_INT16] = unpack_R_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_RG_INT16] = unpack_RG_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_INT16] = unpack_RGB_INT16;
       table[MESA_FORMAT_RGBA_INT16] = unpack_RGBA_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_R_INT32] = unpack_R_INT32;
+      table[MESA_FORMAT_RG_INT32] = unpack_RG_INT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_INT32] = unpack_RGB_INT32;
       table[MESA_FORMAT_RGBA_INT32] = unpack_RGBA_INT32;
+      table[MESA_FORMAT_R_UINT8] = unpack_R_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_RG_UINT8] = unpack_RG_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_UINT8] = unpack_RGB_UINT8;
       table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT8] = unpack_RGBA_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_R_UINT16] = unpack_R_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_RG_UINT16] = unpack_RG_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_UINT16] = unpack_RGB_UINT16;
       table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT16] = unpack_RGBA_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_R_UINT32] = unpack_R_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_RG_UINT32] = unpack_RG_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_UINT32] = unpack_RGB_UINT32;
       table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT32] = unpack_RGBA_UINT32;
 
       table[MESA_FORMAT_DUDV8] = unpack_DUDV8;
@@ -1563,7 +2438,18 @@ get_unpack_rgba_function(gl_format format)
       table[MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2] = unpack_SIGNED_LA_LATC2;
 
       table[MESA_FORMAT_ETC1_RGB8] = unpack_ETC1_RGB8;
-
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_RGB8] = unpack_ETC2_RGB8;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8] = unpack_ETC2_SRGB8;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC] = unpack_ETC2_RGBA8_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC] = unpack_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC] = unpack_ETC2_R11_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC] = unpack_ETC2_RG11_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC] = unpack_ETC2_SIGNED_R11_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC] = unpack_ETC2_SIGNED_RG11_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1] =
+         unpack_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1] =
+         unpack_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1;
       table[MESA_FORMAT_SIGNED_A8] = unpack_SIGNED_A8;
       table[MESA_FORMAT_SIGNED_L8] = unpack_SIGNED_L8;
       table[MESA_FORMAT_SIGNED_AL88] = unpack_SIGNED_AL88;
@@ -1579,9 +2465,30 @@ get_unpack_rgba_function(gl_format format)
       table[MESA_FORMAT_Z32_FLOAT] = unpack_Z32_FLOAT;
       table[MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8] = unpack_Z32_FLOAT_X24S8;
 
+      table[MESA_FORMAT_XRGB4444_UNORM] = unpack_XRGB4444_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_XRGB1555_UNORM] = unpack_XRGB1555_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR8888_SNORM] = unpack_XBGR8888_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR8888_SRGB] = unpack_XBGR8888_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR8888_UINT] = unpack_XBGR8888_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR8888_SINT] = unpack_XBGR8888_SINT;
+      table[MESA_FORMAT_XRGB2101010_UNORM] = unpack_XRGB2101010_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR16161616_UNORM] = unpack_XBGR16161616_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR16161616_SNORM] = unpack_XBGR16161616_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR16161616_FLOAT] = unpack_XBGR16161616_FLOAT;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR16161616_UINT] = unpack_XBGR16161616_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR16161616_SINT] = unpack_XBGR16161616_SINT;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR32323232_FLOAT] = unpack_XBGR32323232_FLOAT;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR32323232_UINT] = unpack_XBGR32323232_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_XBGR32323232_SINT] = unpack_XBGR32323232_SINT;
+
       initialized = GL_TRUE;
    }
 
+   if (table[format] == NULL) {
+      _mesa_problem(NULL, "unsupported unpack for format %s",
+                    _mesa_get_format_name(format));
+   }
+
    return table[format];
 }
 
@@ -2051,7 +2958,7 @@ _mesa_unpack_ubyte_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
    default:
       /* get float values, convert to ubyte */
       {
-         GLfloat *tmp = (GLfloat *) malloc(n * 4 * sizeof(GLfloat));
+         GLfloat *tmp = malloc(n * 4 * sizeof(GLfloat));
          if (tmp) {
             GLuint i;
             _mesa_unpack_rgba_row(format, n, src, (GLfloat (*)[4]) tmp);
@@ -2131,6 +3038,32 @@ unpack_int_rgba_RGBA_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
    }
 }
 
+static void
+unpack_int_rgba_ARGB8888(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 2];
+      dst[i][GCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XRGB8888(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 2];
+      dst[i][GCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLubyte) 0xff;
+   }
+}
+
 static void
 unpack_int_rgba_RGB_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
 {
@@ -2392,6 +3325,51 @@ unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
    }
 }
 
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+
 static void
 unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
 {
@@ -2511,6 +3489,99 @@ unpack_int_rgba_ARGB2101010_UINT(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
    }
 }
 
+static void
+unpack_int_rgba_ABGR2101010_UINT(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint tmp = src[i];
+      dst[i][0] = (tmp >> 0) & 0x3ff;
+      dst[i][1] = (tmp >> 10) & 0x3ff;
+      dst[i][2] = (tmp >> 20) & 0x3ff;
+      dst[i][3] = (tmp >> 30) & 0x3;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ARGB2101010(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint tmp = src[i];
+      dst[i][0] = (tmp >> 20) & 0x3ff;
+      dst[i][1] = (tmp >> 10) & 0x3ff;
+      dst[i][2] = (tmp >> 0) & 0x3ff;
+      dst[i][3] = (tmp >> 30) & 0x3;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR8888_UINT(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR8888_SINT(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR16161616_UINT(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR16161616_SINT(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR32323232_UINT(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
 void
 _mesa_unpack_uint_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
                            const void *src, GLuint dst[][4])
@@ -2538,6 +3609,14 @@ _mesa_unpack_uint_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
       unpack_int_rgba_RGBA_INT8(src, dst, n);
       break;
 
+   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
+      unpack_int_rgba_ARGB8888(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_XRGB8888:
+      unpack_int_rgba_XRGB8888(src, dst, n);
+      break;
+
    case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
    case MESA_FORMAT_RGB_INT32:
       unpack_int_rgba_RGB_UINT32(src, dst, n);
@@ -2618,6 +3697,19 @@ _mesa_unpack_uint_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32:
       unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT32(src, dst, n);
       break;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_INT8(src, dst, n);
+      break;
 
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32:
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32:
@@ -2660,6 +3752,36 @@ _mesa_unpack_uint_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
    case MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT:
       unpack_int_rgba_ARGB2101010_UINT(src, dst, n);
       break;
+
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT:
+      unpack_int_rgba_ABGR2101010_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+      unpack_int_rgba_ARGB2101010(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_XBGR8888_UINT:
+      unpack_int_rgba_XBGR8888_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_XBGR8888_SINT:
+      unpack_int_rgba_XBGR8888_SINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_XBGR16161616_UINT:
+      unpack_int_rgba_XBGR16161616_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_XBGR16161616_SINT:
+      unpack_int_rgba_XBGR16161616_SINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_XBGR32323232_UINT:
+   case MESA_FORMAT_XBGR32323232_SINT:
+      unpack_int_rgba_XBGR32323232_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
    default:
       _mesa_problem(NULL, "%s: bad format %s", __FUNCTION__,
                     _mesa_get_format_name(format));
@@ -2718,7 +3840,7 @@ unpack_float_z_Z24_X8(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
    const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i] = (s[i] >> 8) * scale;
+      dst[i] = (GLfloat) ((s[i] >> 8) * scale);
       ASSERT(dst[i] >= 0.0F);
       ASSERT(dst[i] <= 1.0F);
    }
@@ -2732,7 +3854,7 @@ unpack_float_z_X8_Z24(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
    const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i] = (s[i] & 0x00ffffff) * scale;
+      dst[i] = (GLfloat) ((s[i] & 0x00ffffff) * scale);
       ASSERT(dst[i] >= 0.0F);
       ASSERT(dst[i] <= 1.0F);
    }
@@ -2767,10 +3889,10 @@ unpack_float_z_Z32F(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 static void
 unpack_float_z_Z32X24S8(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
-   const GLfloat *s = ((const GLfloat *) src);
+   const struct z32f_x24s8 *s = (const struct z32f_x24s8 *) src;
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      dst[i] = s[i * 2];
+      dst[i] = s[i].z;
    }
 }
 
@@ -2858,6 +3980,27 @@ unpack_uint_z_Z32(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
    memcpy(dst, src, n * sizeof(GLuint));
 }
 
+static void
+unpack_uint_z_Z32_FLOAT(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
+{
+   const float *s = (const float *)src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = FLOAT_TO_UINT(CLAMP(s[i], 0.0F, 1.0F));
+   }
+}
+
+static void
+unpack_uint_z_Z32_FLOAT_X24S8(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
+{
+   const struct z32f_x24s8 *s = (const struct z32f_x24s8 *) src;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = FLOAT_TO_UINT(CLAMP(s[i].z, 0.0F, 1.0F));
+   }
+}
+
 
 /**
  * Unpack Z values.
@@ -2885,6 +4028,12 @@ _mesa_unpack_uint_z_row(gl_format format, GLuint n,
    case MESA_FORMAT_Z32:
       unpack = unpack_uint_z_Z32;
       break;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT:
+      unpack = unpack_uint_z_Z32_FLOAT;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+      unpack = unpack_uint_z_Z32_FLOAT_X24S8;
+      break;
    default:
       _mesa_problem(NULL, "bad format %s in _mesa_unpack_uint_z_row",
                     _mesa_get_format_name(format));
@@ -2925,10 +4074,10 @@ static void
 unpack_ubyte_s_Z32_FLOAT_X24S8(const void *src, GLubyte *dst, GLuint n)
 {
    GLuint i;
-   const GLuint *src32 = src;
+   const struct z32f_x24s8 *s = (const struct z32f_x24s8 *) src;
 
    for (i = 0; i < n; i++)
-      dst[i] = src32[i * 2 + 1] & 0xff;
+      dst[i] = s[i].x24s8 & 0xff;
 }
 
 void