mesa: Add MESA_FORMAT_{A8R8G8B8, X8R8G8B8, X8B8G8R8}_SRGB (v2)
[mesa.git] / src / mesa / main / format_unpack.c
index dadff05567e8fa5f40663d0e429d288edc59874d..d5628a9e7cba235b173b21a134e988bc2f474929 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #include "macros.h"
 #include "../../gallium/auxiliary/util/u_format_rgb9e5.h"
 #include "../../gallium/auxiliary/util/u_format_r11g11b10f.h"
+#include "util/format_srgb.h"
 
 
-/**
- * Convert an 8-bit sRGB value from non-linear space to a
- * linear RGB value in [0, 1].
- * Implemented with a 256-entry lookup table.
- */
-static INLINE GLfloat
-nonlinear_to_linear(GLubyte cs8)
-{
-   static GLfloat table[256];
-   static GLboolean tableReady = GL_FALSE;
-   if (!tableReady) {
-      /* compute lookup table now */
-      GLuint i;
-      for (i = 0; i < 256; i++) {
-         const GLfloat cs = UBYTE_TO_FLOAT(i);
-         if (cs <= 0.04045) {
-            table[i] = cs / 12.92f;
-         }
-         else {
-            table[i] = (GLfloat) pow((cs + 0.055) / 1.055, 2.4);
-         }
-      }
-      tableReady = GL_TRUE;
-   }
-   return table[cs8];
-}
+/** Helper struct for MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT */
+struct z32f_x24s8
+{
+   float z;
+   uint32_t x24s8;
+};
+
+
+/* Expand 1, 2, 3, 4, 5, 6-bit values to fill 8 bits */
+
+#define EXPAND_1_8(X)  ( (X) ? 0xff : 0x0 )
+
+#define EXPAND_2_8(X)  ( ((X) << 6) | ((X) << 4) | ((X) << 2) | (X) )
+
+#define EXPAND_3_8(X)  ( ((X) << 5) | ((X) << 2) | ((X) >> 1) )
+
+#define EXPAND_4_8(X)  ( ((X) << 4) | (X) )
+
+#define EXPAND_5_8(X)  ( ((X) << 3) | ((X) >> 2) )
+
+#define EXPAND_6_8(X)  ( ((X) << 2) | ((X) >> 4) )
 
 
-typedef void (*unpack_rgba_func)(const void *src, GLfloat dst[4]);
+/**********************************************************************/
+/*  Unpack, returning GLfloat colors                                  */
+/**********************************************************************/
 
+typedef void (*unpack_rgba_func)(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n);
+
+
+static void
+unpack_A8B8G8R8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+   }
+}
 
 static void
-unpack_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R8G8B8A8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_B8G8R8A8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A8R8G8B8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBX8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBX8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_XRGB8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_B8G8R8X8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = 1.0f;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_XRGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_X8R8G8B8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   dst[ACOMP] = 1.0f;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_BGR_UNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[2] );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[1] );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[0] );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+2] );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+1] );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+0] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_BGR888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_UNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[0] );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[1] );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[2] );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+0] );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+1] );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_B5G6R5_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 5 ) & 0x3f) * (1.0F / 63.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i]      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB565(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R5G6B5_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >> 5 ) & 0x3f) * (1.0F / 63.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   /* Warning: this function does not match the current Mesa definition
+    * of MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM.
+    */
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint t = (s[i] >> 8) | (s[i] << 8); /* byte swap */
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t >> 8) & 0xf8) | ((t >> 13) & 0x7) );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t >> 3) & 0xfc) | ((t >>  9) & 0x3) );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t << 3) & 0xf8) | ((t >>  2) & 0x7) );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB565_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_B4G4R4A4_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   s = (s >> 8) | (s << 8); /* byte swap */
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 8) & 0xf8) | ((s >> 13) & 0x7) );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 3) & 0xfc) | ((s >>  9) & 0x3) );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s << 3) & 0xf8) | ((s >>  2) & 0x7) );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i]      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB4444(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A4R4G4B4_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i]      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB4444_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A1B5G5R5_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  6) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  1) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i]      ) & 0x01) * 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA5551(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_B5G5R5A1_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >>  6) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s >>  1) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s      ) & 0x01) * 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 15) & 0x01) * 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB1555(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A1R5G5B5_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01) * 1.0F;
+   /* Warning: this function does not match the current Mesa definition
+    * of MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM.
+    */
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLushort tmp = (s[i] << 8) | (s[i] >> 8); /* byteswap */
+      dst[i][RCOMP] = ((tmp >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((tmp >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((tmp >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((tmp >> 15) & 0x01) * 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB1555_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L4A4_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >>  7) & 0xf8) | ((s >> 12) & 0x7) );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >>  2) & 0xf8) | ((s >>  7) & 0x7) );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s <<  3) & 0xf8) | ((s >>  2) & 0x7) );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (s[i] & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL44(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L8A8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = (s & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 
+      dst[i][GCOMP] = 
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL88(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A8L8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = 
-   dst[GCOMP] = 
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 
+      dst[i][GCOMP] = 
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL88_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L16A16_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = 
-   dst[GCOMP] = 
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff );
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL1616(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A16L16_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 );
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL1616_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_B2G3R3_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 5) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 2) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i]     ) & 0x3) * (1.0F / 3.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
+
 static void
-unpack_RGB332(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A_UNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 5) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >> 2) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s     ) & 0x3) * (1.0F / 3.0F);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]);
+   }
 }
 
+static void
+unpack_A_UNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]);
+   }
+}
 
 static void
-unpack_A8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L_UNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_A16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L_UNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_L8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_I_UNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_L16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_I_UNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_I8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_YCBCR(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLushort *src0 = ((const GLushort *) src) + i * 2; /* even */
+      const GLushort *src1 = src0 + 1;         /* odd */
+      const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+      const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
+      const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+      const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
+      const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+      GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
+      GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
+      GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
+      r *= (1.0F / 255.0F);
+      g *= (1.0F / 255.0F);
+      b *= (1.0F / 255.0F);
+      dst[i][RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_I16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_YCBCR_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLushort *src0 = ((const GLushort *) src) + i * 2; /* even */
+      const GLushort *src1 = src0 + 1;         /* odd */
+      const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
+      const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
+      const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
+      const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
+      const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+      GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
+      GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
+      GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
+      r *= (1.0F / 255.0F);
+      g *= (1.0F / 255.0F);
+      b *= (1.0F / 255.0F);
+      dst[i][RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_YCBCR(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R_UNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint i = 0;
-   const GLushort *src0 = (const GLushort *) src;
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
-   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
-   GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
-   GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
-   GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
-   r *= (1.0F / 255.0F);
-   g *= (1.0F / 255.0F);
-   b *= (1.0F / 255.0F);
-   dst[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
-   dst[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
-   dst[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]);
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = 0.0F;
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_YCBCR_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R8G8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint i = 0;
-   const GLushort *src0 = (const GLushort *) src;
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
-   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
-   GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
-   GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
-   GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
-   r *= (1.0F / 255.0F);
-   g *= (1.0F / 255.0F);
-   b *= (1.0F / 255.0F);
-   dst[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
-   dst[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
-   dst[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_G8R8_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[0] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
-   dst[1] = dst[2] = 0.0F;
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG88(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R_UNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]);
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R16G16_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_G16R16_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
-   dst[GCOMP] = 0.0;
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG1616(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_B10G10R10A2_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 30) &  0x03) * (1.0F / 3.0F);
+   }
 }
 
+
 static void
-unpack_RG1616_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_B10G10R10A2_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 20) & 0x3ff);
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 10) & 0x3ff);
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat)((s[i] >>  0) & 0x3ff);
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 30) &  0x03);
+   }
 }
 
+
 static void
-unpack_ARGB2101010(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R10G10B10A2_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s >>  0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >> 30) & 0x03) * (1.0F / 3.0F);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat)((s[i] >>  0) & 0x3ff);
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 10) & 0x3ff);
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 20) & 0x3ff);
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat)((s[i] >> 30) &  0x03);
+   }
 }
 
 
 static void
-unpack_Z24_S8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_S8_UINT_Z24_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = (s >> 8) * scale;
-   dst[3] = 1.0F;
-   ASSERT(dst[0] >= 0.0F);
-   ASSERT(dst[0] <= 1.0F);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = (GLfloat) ((s[i] >> 8) * scale);
+      dst[i][3] = 1.0F;
+      ASSERT(dst[i][0] >= 0.0F);
+      ASSERT(dst[i][0] <= 1.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_S8_Z24(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z24_UNORM_S8_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = (s & 0x00ffffff) * scale;
-   dst[3] = 1.0F;
-   ASSERT(dst[0] >= 0.0F);
-   ASSERT(dst[0] <= 1.0F);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = (float) ((s[i] & 0x00ffffff) * scale);
+      dst[i][3] = 1.0F;
+      ASSERT(dst[i][0] >= 0.0F);
+      ASSERT(dst[i][0] <= 1.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_Z16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z_UNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = s * (1.0F / 65535.0F);
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = s[i] * (1.0F / 65535.0F);
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_X8_Z24(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z24_UNORM_X8_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   unpack_S8_Z24(src, dst);
+   unpack_Z24_UNORM_S8_UINT(src, dst, n);
 }
 
 static void
-unpack_Z24_X8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_X8_UINT_Z24_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   unpack_Z24_S8(src, dst);
+   unpack_S8_UINT_Z24_UNORM(src, dst, n);
 }
 
 static void
-unpack_Z32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z_UNORM32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = s * (1.0F / 0xffffffff);
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = s[i] * (1.0F / 0xffffffff);
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_Z32_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z32_FLOAT_S8X24_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLfloat s = *((const GLfloat *) src);
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = s;
-   dst[3] = 1.0F;
+   const struct z32f_x24s8 *s = (const struct z32f_x24s8 *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = s[i].z;
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_Z32_FLOAT_X24S8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLfloat s = *((const GLfloat *) src);
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = s;
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLfloat *s = ((const GLfloat *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = s[i];
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 
 static void
-unpack_S8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* should never be used */
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = 0.0F;
-   dst[3] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = 0.0F;
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 
 static void
-unpack_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_BGR_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear(s[2]);
-   dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear(s[1]);
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[0]);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float(s[i*3+2]);
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float(s[i*3+1]);
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float(s[i*3+0]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SRGBA8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A8B8G8R8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 24) );
-   dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff ); /* linear! */
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SARGB8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_B8G8R8A8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s      ) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); /* linear! */
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 24 ); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SL8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A8R8G8B8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] = 
-   dst[GCOMP] = 
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 24) );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SLA8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R8G8B8A8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[0]);
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[1]); /* linear */
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 24 ); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SRGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 
+      dst[i][GCOMP] = 
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float(s[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SRGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L8A8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float(s[i] & 0xff);
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i] >> 8); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SRGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A8L8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float(s[i] >> 8);
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i] & 0xff); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SRGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGB_FXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_FXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_FXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_FXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
+static void
+unpack_RGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+}
 
 static void
-unpack_RGBA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] = s[0];
-   dst[GCOMP] = s[1];
-   dst[BCOMP] = s[2];
-   dst[ACOMP] = s[3];
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
-   dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]);
-   dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[3]);
 }
 
+
 static void
-unpack_RGB_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] = s[0];
-   dst[GCOMP] = s[1];
-   dst[BCOMP] = s[2];
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
-   dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+0]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+1]);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+2]);
+      dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+3]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = s[0];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+0]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+1]);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+2]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LUMINANCE_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = s[0];
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LUMINANCE_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = s[0];
-   dst[ACOMP] = s[1];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_INTENSITY_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = s[0];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = s[i*2+0];
+      dst[i][ACOMP] = s[i*2+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_INTENSITY_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = s[0];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+0]);
+      dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+1]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_I_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] = s[0];
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_I_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] = s[0];
-   dst[GCOMP] = s[1];
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]);
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
-
 static void
-unpack_RGBA_INT8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
-}
-
-static void
-unpack_RGBA_INT16(const void *src, GLfloat dst[4])
-{
-   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_INT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLint *s = (const GLint *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+0]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+1]);
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ALPHA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ALPHA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLushort *s = (const GLushort *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ALPHA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLuint *s = (const GLuint *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_DUDV8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ALPHA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[0]);
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[1]);
-   dst[BCOMP] = 0;
-   dst[ACOMP] = 0;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_R8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ALPHA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte s = *((const GLbyte *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ALPHA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s & 0xff) );
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) );
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBX8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_INTENSITY_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   dst[ACOMP] = 1.0f;
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_INTENSITY_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s      ) );
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_INTENSITY_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s      ) );
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_R16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_INTENSITY_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_GR1616(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_INTENSITY_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s & 0xffff );
-   dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s >> 16 );
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGB_16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_INTENSITY_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
-   dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
-   dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[2] );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
-   dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
-   dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[2] );
-   dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[3] );
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLushort *s = (const GLushort *) src;
-   dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[0] );
-   dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[1] );
-   dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[2] );
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[3] );
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = dst[i][GCOMP] = dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* XXX to do */
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_A8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte s = *((const GLbyte *) src);
-   dst[RCOMP] = 0.0F;
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_L8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte s = *((const GLbyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[2*i+0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[2*i+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_AL88(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s & 0xff) );
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) );
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_I8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte s = *((const GLbyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_A16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] = 0.0F;
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_L16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_AL1616(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLshort *s = (const GLshort *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_I16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB9_E5_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
-   rgb9e5_to_float3(*s, dst);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R11_G11_B10_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
-   r11g11b10f_to_float3(*s, dst);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
-
-/**
- * Return the unpacker function for the given format.
- */
-static unpack_rgba_func
-get_unpack_rgba_function(gl_format format)
+static void
+unpack_R_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   static unpack_rgba_func table[MESA_FORMAT_COUNT];
-   static GLboolean initialized = GL_FALSE;
-
-   if (!initialized) {
-      table[MESA_FORMAT_NONE] = NULL;
-
-      table[MESA_FORMAT_RGBA8888] = unpack_RGBA8888;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA8888_REV] = unpack_RGBA8888_REV;
-      table[MESA_FORMAT_ARGB8888] = unpack_ARGB8888;
-      table[MESA_FORMAT_ARGB8888_REV] = unpack_ARGB8888_REV;
-      table[MESA_FORMAT_XRGB8888] = unpack_XRGB8888;
-      table[MESA_FORMAT_XRGB8888_REV] = unpack_XRGB8888_REV;
-      table[MESA_FORMAT_RGB888] = unpack_RGB888;
-      table[MESA_FORMAT_BGR888] = unpack_BGR888;
-      table[MESA_FORMAT_RGB565] = unpack_RGB565;
-      table[MESA_FORMAT_RGB565_REV] = unpack_RGB565_REV;
-      table[MESA_FORMAT_ARGB4444] = unpack_ARGB4444;
-      table[MESA_FORMAT_ARGB4444_REV] = unpack_ARGB4444_REV;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA5551] = unpack_RGBA5551;
-      table[MESA_FORMAT_ARGB1555] = unpack_ARGB1555;
-      table[MESA_FORMAT_ARGB1555_REV] = unpack_ARGB1555_REV;
-      table[MESA_FORMAT_AL44] = unpack_AL44;
-      table[MESA_FORMAT_AL88] = unpack_AL88;
-      table[MESA_FORMAT_AL88_REV] = unpack_AL88_REV;
-      table[MESA_FORMAT_AL1616] = unpack_AL1616;
-      table[MESA_FORMAT_AL1616_REV] = unpack_AL1616_REV;
-      table[MESA_FORMAT_RGB332] = unpack_RGB332;
-      table[MESA_FORMAT_A8] = unpack_A8;
-      table[MESA_FORMAT_A16] = unpack_A16;
-      table[MESA_FORMAT_L8] = unpack_L8;
-      table[MESA_FORMAT_L16] = unpack_L16;
-      table[MESA_FORMAT_I8] = unpack_I8;
-      table[MESA_FORMAT_I16] = unpack_I16;
-      table[MESA_FORMAT_YCBCR] = unpack_YCBCR;
-      table[MESA_FORMAT_YCBCR_REV] = unpack_YCBCR_REV;
-      table[MESA_FORMAT_R8] = unpack_R8;
-      table[MESA_FORMAT_RG88] = unpack_RG88;
-      table[MESA_FORMAT_RG88_REV] = unpack_RG88_REV;
-      table[MESA_FORMAT_R16] = unpack_R16;
-      table[MESA_FORMAT_RG1616] = unpack_RG1616;
-      table[MESA_FORMAT_RG1616_REV] = unpack_RG1616_REV;
-      table[MESA_FORMAT_ARGB2101010] = unpack_ARGB2101010;
-      table[MESA_FORMAT_Z24_S8] = unpack_Z24_S8;
-      table[MESA_FORMAT_S8_Z24] = unpack_S8_Z24;
-      table[MESA_FORMAT_Z16] = unpack_Z16;
-      table[MESA_FORMAT_X8_Z24] = unpack_X8_Z24;
-      table[MESA_FORMAT_Z24_X8] = unpack_Z24_X8;
-      table[MESA_FORMAT_Z32] = unpack_Z32;
-      table[MESA_FORMAT_S8] = unpack_S8;
-      table[MESA_FORMAT_SRGB8] = unpack_SRGB8;
-      table[MESA_FORMAT_SRGBA8] = unpack_SRGBA8;
-      table[MESA_FORMAT_SARGB8] = unpack_SARGB8;
-      table[MESA_FORMAT_SL8] = unpack_SL8;
-      table[MESA_FORMAT_SLA8] = unpack_SLA8;
-      table[MESA_FORMAT_SRGB_DXT1] = unpack_SRGB_DXT1;
-      table[MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1] = unpack_SRGBA_DXT1;
-      table[MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3] = unpack_SRGBA_DXT3;
-      table[MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5] = unpack_SRGBA_DXT5;
-
-      table[MESA_FORMAT_RGB_FXT1] = unpack_RGB_FXT1;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_FXT1] = unpack_RGBA_FXT1;
-      table[MESA_FORMAT_RGB_DXT1] = unpack_RGB_DXT1;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_DXT1] = unpack_RGBA_DXT1;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_DXT3] = unpack_RGBA_DXT3;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_DXT5] = unpack_RGBA_DXT5;
-
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32] = unpack_RGBA_FLOAT32;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16] = unpack_RGBA_FLOAT16;
-      table[MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32] = unpack_RGB_FLOAT32;
-      table[MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16] = unpack_RGB_FLOAT16;
-      table[MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32] = unpack_ALPHA_FLOAT32;
-      table[MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16] = unpack_ALPHA_FLOAT16;
-      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32] = unpack_LUMINANCE_FLOAT32;
-      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16] = unpack_LUMINANCE_FLOAT16;
-      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32;
-      table[MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16;
-      table[MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32] = unpack_INTENSITY_FLOAT32;
-      table[MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16] = unpack_INTENSITY_FLOAT16;
-      table[MESA_FORMAT_R_FLOAT32] = unpack_R_FLOAT32;
-      table[MESA_FORMAT_R_FLOAT16] = unpack_R_FLOAT16;
-      table[MESA_FORMAT_RG_FLOAT32] = unpack_RG_FLOAT32;
-      table[MESA_FORMAT_RG_FLOAT16] = unpack_RG_FLOAT16;
-
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_INT8] = unpack_RGBA_INT8;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_INT16] = unpack_RGBA_INT16;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_INT32] = unpack_RGBA_INT32;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT8] = unpack_RGBA_UINT8;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT16] = unpack_RGBA_UINT16;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT32] = unpack_RGBA_UINT32;
-
-      table[MESA_FORMAT_DUDV8] = unpack_DUDV8;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_R8] = unpack_SIGNED_R8;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV] = unpack_SIGNED_RG88_REV;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888] = unpack_SIGNED_RGBX8888;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888] = unpack_SIGNED_RGBA8888;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV] = unpack_SIGNED_RGBA8888_REV;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_R16] = unpack_SIGNED_R16;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616] = unpack_SIGNED_GR1616;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16] = unpack_SIGNED_RGB_16;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16] = unpack_SIGNED_RGBA_16;
-      table[MESA_FORMAT_RGBA_16] = unpack_RGBA_16;
-
-      table[MESA_FORMAT_RED_RGTC1] = unpack_RED_RGTC1;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1] = unpack_SIGNED_RED_RGTC1;
-      table[MESA_FORMAT_RG_RGTC2] = unpack_RG_RGTC2;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2] = unpack_SIGNED_RG_RGTC2;
-
-      table[MESA_FORMAT_L_LATC1] = unpack_L_LATC1;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1] = unpack_SIGNED_L_LATC1;
-      table[MESA_FORMAT_LA_LATC2] = unpack_LA_LATC2;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2] = unpack_SIGNED_LA_LATC2;
-
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_A8] = unpack_SIGNED_A8;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_L8] = unpack_SIGNED_L8;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_AL88] = unpack_SIGNED_AL88;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_I8] = unpack_SIGNED_I8;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_A16] = unpack_SIGNED_A16;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_L16] = unpack_SIGNED_L16;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616] = unpack_SIGNED_AL1616;
-      table[MESA_FORMAT_SIGNED_I16] = unpack_SIGNED_I16;
-
-      table[MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT] = unpack_RGB9_E5_FLOAT;
-      table[MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT] = unpack_R11_G11_B10_FLOAT;
-
-      table[MESA_FORMAT_Z32_FLOAT] = unpack_Z32_FLOAT;
-      table[MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8] = unpack_Z32_FLOAT_X24S8;
-
-      initialized = GL_TRUE;
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
-
-   return table[format];
 }
 
-
-void
-_mesa_unpack_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
-                      const void *src, GLfloat dst[][4])
+static void
+unpack_RG_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   unpack_rgba_func unpack = get_unpack_rgba_function(format);
-   GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format);
-   const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src;
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
    GLuint i;
-
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      unpack(srcPtr, dst[i]);
-      srcPtr += srcStride;
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
-
-
-/**
- * Unpack a 2D rect of pixels returning float RGBA colors.
- * \param format  the source image format
- * \param src  start address of the source image
- * \param srcRowStride  source image row stride in bytes
- * \param dst  start address of the dest image
- * \param dstRowStride  dest image row stride in bytes
- * \param x  source image start X pos
- * \param y  source image start Y pos
- * \param width  width of rect region to convert
- * \param height  height of rect region to convert
- */
-void
-_mesa_unpack_rgba_block(gl_format format,
-                        const void *src, GLint srcRowStride,
-                        GLfloat dst[][4], GLint dstRowStride,
-                        GLuint x, GLuint y, GLuint width, GLuint height)
+static void
+unpack_RGB_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   unpack_rgba_func unpack = get_unpack_rgba_function(format);
-   const GLuint srcPixStride = _mesa_get_format_bytes(format);
-   const GLuint dstPixStride = 4 * sizeof(GLfloat);
-   const GLubyte *srcRow, *srcPix;
-   GLubyte *dstRow;
-   GLfloat *dstPix;
-   GLuint i, j;
-
-   /* XXX needs to be fixed for compressed formats */
-
-   srcRow = ((const GLubyte *) src) + srcRowStride * y + srcPixStride * x;
-   dstRow = ((GLubyte *) dst) + dstRowStride * y + dstPixStride * x;
-
-   for (i = 0; i < height; i++) {
-      srcPix = srcRow;
-      dstPix = (GLfloat *) dstRow;
-
-      for (j = 0; j < width; j++) {
-         unpack(srcPix, dstPix);
-         srcPix += srcPixStride;
-         dstPix += dstPixStride;
-      }
-
-      dstRow += dstRowStride;
-      srcRow += srcRowStride;
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
    }
 }
 
 
-
-
-typedef void (*unpack_float_z_func)(const void *src, GLfloat *dst);
-
 static void
-unpack_float_z_Z24_S8(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_RGBA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
-   *dst = (s >> 8) * scale;
-   ASSERT(*dst >= 0.0F);
-   ASSERT(*dst <= 1.0F);
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_float_z_S8_Z24(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_R_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
-   *dst = (s & 0x00ffffff) * scale;
-   ASSERT(*dst >= 0.0F);
-   ASSERT(*dst <= 1.0F);
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_float_z_Z16(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_RG_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   *dst = s * (1.0F / 65535.0F);
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_float_z_X8_Z24(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_RGB_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   unpack_float_z_S8_Z24(src, dst);
-}
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RG_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RG_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_SNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R8G8_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_X8B8G8R8_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_A8B8G8R8_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R8G8B8A8_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R_SNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R16G16_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( (GLshort) (s[i] & 0xffff) );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( (GLshort) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGB_SNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+0] );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+1] );
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_SNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+3] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+3] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_SIGNED_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC1_RGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_RGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_RGBA8_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_R11_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_RG11_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SIGNED_R11_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SIGNED_RG11_EAC(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1(const void *src, GLfloat dst[][4],
+                                      GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1(const void *src, GLfloat dst[][4],
+                                      GLuint n)
+{
+   /* XXX to do */
+}
+
+static void
+unpack_A_SNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_L_SNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_L8A8_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) );
+   }
+}
+
+
+static void
+unpack_A8L8_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_I_SNORM8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_A_SNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_L_SNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_LA_SNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+0] );
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+1] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_I_SNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R9G9B9E5_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      rgb9e5_to_float3(s[i], dst[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R11G11B10_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      r11g11b10f_to_float3(s[i], dst[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XRGB4444_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i]      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XRGB1555_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R8G8B8X8_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R8G8B8X8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_X8B8G8R8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR8888_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR8888_SINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_B10G10R10X2_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBX_UNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBX_SNORM16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR16161616_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+0]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+1]);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*4+2]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR16161616_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = (const GLushort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR16161616_SINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLshort *s = (const GLshort *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_RGBX_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR32323232_UINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = (const GLuint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_XBGR32323232_SINT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLint *s = (const GLint *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_R10G10B10A2_UNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 30) &  0x03) * (1.0F / 3.0F);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_G8R8_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_G16R16_SNORM(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( (GLshort) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( (GLshort) (s[i] & 0xffff) );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_B8G8R8X8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_X8R8G8B8_SRGB(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = util_format_srgb_8unorm_to_linear_float( (s[i] >> 24) );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
+}
+
+/**
+ * Return the unpacker function for the given format.
+ */
+static unpack_rgba_func
+get_unpack_rgba_function(mesa_format format)
+{
+   static unpack_rgba_func table[MESA_FORMAT_COUNT];
+   static GLboolean initialized = GL_FALSE;
+
+   if (!initialized) {
+      table[MESA_FORMAT_NONE] = NULL;
+
+      table[MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM] = unpack_A8B8G8R8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM] = unpack_R8G8B8A8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM] = unpack_B8G8R8A8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM] = unpack_A8R8G8B8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM] = unpack_RGBX8888;
+      table[MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM] = unpack_RGBX8888_REV;
+      table[MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM] = unpack_B8G8R8X8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM] = unpack_X8R8G8B8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_BGR_UNORM8] = unpack_BGR_UNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_UNORM8] = unpack_RGB_UNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM] = unpack_B5G6R5_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM] = unpack_R5G6B5_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM] = unpack_B4G4R4A4_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM] = unpack_A4R4G4B4_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A1B5G5R5_UNORM] = unpack_A1B5G5R5_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM] = unpack_B5G5R5A1_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM] = unpack_A1R5G5B5_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_L4A4_UNORM] = unpack_L4A4_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_L8A8_UNORM] = unpack_L8A8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A8L8_UNORM] = unpack_A8L8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_L16A16_UNORM] = unpack_L16A16_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A16L16_UNORM] = unpack_A16L16_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_B2G3R3_UNORM] = unpack_B2G3R3_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A_UNORM8] = unpack_A_UNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_A_UNORM16] = unpack_A_UNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_L_UNORM8] = unpack_L_UNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_L_UNORM16] = unpack_L_UNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_I_UNORM8] = unpack_I_UNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_I_UNORM16] = unpack_I_UNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_YCBCR] = unpack_YCBCR;
+      table[MESA_FORMAT_YCBCR_REV] = unpack_YCBCR_REV;
+      table[MESA_FORMAT_R_UNORM8] = unpack_R_UNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_R8G8_UNORM] = unpack_R8G8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_G8R8_UNORM] = unpack_G8R8_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_R_UNORM16] = unpack_R_UNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_R16G16_UNORM] = unpack_R16G16_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_G16R16_UNORM] = unpack_G16R16_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM] = unpack_B10G10R10A2_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UINT] = unpack_B10G10R10A2_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT] = unpack_R10G10B10A2_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM] = unpack_S8_UINT_Z24_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT] = unpack_Z24_UNORM_S8_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_Z_UNORM16] = unpack_Z_UNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT] = unpack_Z24_UNORM_X8_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_X8_UINT_Z24_UNORM] = unpack_X8_UINT_Z24_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_Z_UNORM32] = unpack_Z_UNORM32;
+      table[MESA_FORMAT_S_UINT8] = unpack_S8;
+      table[MESA_FORMAT_BGR_SRGB8] = unpack_BGR_SRGB8;
+      table[MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB] = unpack_A8B8G8R8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB] = unpack_B8G8R8A8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_A8R8G8B8_SRGB] = unpack_A8R8G8B8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB] = unpack_R8G8B8A8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_L_SRGB8] = unpack_L_SRGB8;
+      table[MESA_FORMAT_L8A8_SRGB] = unpack_L8A8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_A8L8_SRGB] = unpack_A8L8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_SRGB_DXT1] = unpack_SRGB_DXT1;
+      table[MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1] = unpack_SRGBA_DXT1;
+      table[MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3] = unpack_SRGBA_DXT3;
+      table[MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5] = unpack_SRGBA_DXT5;
+
+      table[MESA_FORMAT_RGB_FXT1] = unpack_RGB_FXT1;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_FXT1] = unpack_RGBA_FXT1;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_DXT1] = unpack_RGB_DXT1;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_DXT1] = unpack_RGBA_DXT1;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_DXT3] = unpack_RGBA_DXT3;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_DXT5] = unpack_RGBA_DXT5;
+
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32] = unpack_RGBA_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16] = unpack_RGBA_FLOAT16;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32] = unpack_RGB_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16] = unpack_RGB_FLOAT16;
+      table[MESA_FORMAT_A_FLOAT32] = unpack_A_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_A_FLOAT16] = unpack_A_FLOAT16;
+      table[MESA_FORMAT_L_FLOAT32] = unpack_L_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_L_FLOAT16] = unpack_L_FLOAT16;
+      table[MESA_FORMAT_LA_FLOAT32] = unpack_LA_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_LA_FLOAT16] = unpack_LA_FLOAT16;
+      table[MESA_FORMAT_I_FLOAT32] = unpack_I_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_I_FLOAT16] = unpack_I_FLOAT16;
+      table[MESA_FORMAT_R_FLOAT32] = unpack_R_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_R_FLOAT16] = unpack_R_FLOAT16;
+      table[MESA_FORMAT_RG_FLOAT32] = unpack_RG_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_RG_FLOAT16] = unpack_RG_FLOAT16;
+
+      table[MESA_FORMAT_A_UINT8] = unpack_ALPHA_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_A_UINT16] = unpack_ALPHA_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_A_UINT32] = unpack_ALPHA_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_A_SINT8] = unpack_ALPHA_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_A_SINT16] = unpack_ALPHA_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_A_SINT32] = unpack_ALPHA_INT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_I_UINT8] = unpack_INTENSITY_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_I_UINT16] = unpack_INTENSITY_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_I_UINT32] = unpack_INTENSITY_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_I_SINT8] = unpack_INTENSITY_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_I_SINT16] = unpack_INTENSITY_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_I_SINT32] = unpack_INTENSITY_INT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_L_UINT8] = unpack_LUMINANCE_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_L_UINT16] = unpack_LUMINANCE_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_L_UINT32] = unpack_LUMINANCE_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_L_SINT8] = unpack_LUMINANCE_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_L_SINT16] = unpack_LUMINANCE_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_L_SINT32] = unpack_LUMINANCE_INT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_LA_UINT8] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_LA_UINT16] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_LA_UINT32] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_LA_SINT8] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_LA_SINT16] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_LA_SINT32] = unpack_LUMINANCE_ALPHA_INT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_R_SINT8] = unpack_R_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_RG_SINT8] = unpack_RG_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_SINT8] = unpack_RGB_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_SINT8] = unpack_RGBA_INT8;
+      table[MESA_FORMAT_R_SINT16] = unpack_R_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_RG_SINT16] = unpack_RG_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_SINT16] = unpack_RGB_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_SINT16] = unpack_RGBA_INT16;
+      table[MESA_FORMAT_R_SINT32] = unpack_R_INT32;
+      table[MESA_FORMAT_RG_SINT32] = unpack_RG_INT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_SINT32] = unpack_RGB_INT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_SINT32] = unpack_RGBA_INT32;
+      table[MESA_FORMAT_R_UINT8] = unpack_R_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_RG_UINT8] = unpack_RG_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_UINT8] = unpack_RGB_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT8] = unpack_RGBA_UINT8;
+      table[MESA_FORMAT_R_UINT16] = unpack_R_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_RG_UINT16] = unpack_RG_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_UINT16] = unpack_RGB_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT16] = unpack_RGBA_UINT16;
+      table[MESA_FORMAT_R_UINT32] = unpack_R_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_RG_UINT32] = unpack_RG_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_UINT32] = unpack_RGB_UINT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_UINT32] = unpack_RGBA_UINT32;
+
+      table[MESA_FORMAT_R_SNORM8] = unpack_R_SNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_R8G8_SNORM] = unpack_R8G8_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_X8B8G8R8_SNORM] = unpack_X8B8G8R8_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM] = unpack_A8B8G8R8_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM] = unpack_R8G8B8A8_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_R_SNORM16] = unpack_R_SNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_R16G16_SNORM] = unpack_R16G16_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_RGB_SNORM16] = unpack_RGB_SNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_SNORM16] = unpack_RGBA_SNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16] = unpack_RGBA_16;
+
+      table[MESA_FORMAT_R_RGTC1_UNORM] = unpack_RED_RGTC1;
+      table[MESA_FORMAT_R_RGTC1_SNORM] = unpack_SIGNED_RED_RGTC1;
+      table[MESA_FORMAT_RG_RGTC2_UNORM] = unpack_RG_RGTC2;
+      table[MESA_FORMAT_RG_RGTC2_SNORM] = unpack_SIGNED_RG_RGTC2;
+
+      table[MESA_FORMAT_L_LATC1_UNORM] = unpack_L_LATC1;
+      table[MESA_FORMAT_L_LATC1_SNORM] = unpack_SIGNED_L_LATC1;
+      table[MESA_FORMAT_LA_LATC2_UNORM] = unpack_LA_LATC2;
+      table[MESA_FORMAT_LA_LATC2_SNORM] = unpack_SIGNED_LA_LATC2;
+
+      table[MESA_FORMAT_ETC1_RGB8] = unpack_ETC1_RGB8;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_RGB8] = unpack_ETC2_RGB8;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8] = unpack_ETC2_SRGB8;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC] = unpack_ETC2_RGBA8_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC] = unpack_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC] = unpack_ETC2_R11_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC] = unpack_ETC2_RG11_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC] = unpack_ETC2_SIGNED_R11_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC] = unpack_ETC2_SIGNED_RG11_EAC;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1] =
+         unpack_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1;
+      table[MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1] =
+         unpack_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1;
+      table[MESA_FORMAT_A_SNORM8] = unpack_A_SNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_L_SNORM8] = unpack_L_SNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_L8A8_SNORM] = unpack_L8A8_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_A8L8_SNORM] = unpack_A8L8_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_I_SNORM8] = unpack_I_SNORM8;
+      table[MESA_FORMAT_A_SNORM16] = unpack_A_SNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_L_SNORM16] = unpack_L_SNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_LA_SNORM16] = unpack_LA_SNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_I_SNORM16] = unpack_I_SNORM16;
+
+      table[MESA_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT] = unpack_R9G9B9E5_FLOAT;
+      table[MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT] = unpack_R11G11B10_FLOAT;
+
+      table[MESA_FORMAT_Z_FLOAT32] = unpack_Z_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT] = unpack_Z32_FLOAT_S8X24_UINT;
+
+      table[MESA_FORMAT_B4G4R4X4_UNORM] = unpack_XRGB4444_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_B5G5R5X1_UNORM] = unpack_XRGB1555_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SNORM] = unpack_R8G8B8X8_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SRGB] = unpack_R8G8B8X8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_X8B8G8R8_SRGB] = unpack_X8B8G8R8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_UINT8] = unpack_XBGR8888_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_SINT8] = unpack_XBGR8888_SINT;
+      table[MESA_FORMAT_B10G10R10X2_UNORM] = unpack_B10G10R10X2_UNORM;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_UNORM16] = unpack_RGBX_UNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16] = unpack_RGBX_SNORM16;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16] = unpack_XBGR16161616_FLOAT;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_UINT16] = unpack_XBGR16161616_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_SINT16] = unpack_XBGR16161616_SINT;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32] = unpack_RGBX_FLOAT32;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_UINT32] = unpack_XBGR32323232_UINT;
+      table[MESA_FORMAT_RGBX_SINT32] = unpack_XBGR32323232_SINT;
+
+      table[MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM] = unpack_R10G10B10A2_UNORM;
+
+      table[MESA_FORMAT_G8R8_SNORM] = unpack_G8R8_SNORM;
+      table[MESA_FORMAT_G16R16_SNORM] = unpack_G16R16_SNORM;
+
+      table[MESA_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB] = unpack_B8G8R8X8_SRGB;
+      table[MESA_FORMAT_X8R8G8B8_SRGB] = unpack_X8R8G8B8_SRGB;
+
+      initialized = GL_TRUE;
+   }
+
+   if (table[format] == NULL) {
+      _mesa_problem(NULL, "unsupported unpack for format %s",
+                    _mesa_get_format_name(format));
+   }
+
+   return table[format];
+}
+
+
+/**
+ * Unpack rgba colors, returning as GLfloat values.
+ */
+void
+_mesa_unpack_rgba_row(mesa_format format, GLuint n,
+                      const void *src, GLfloat dst[][4])
+{
+   unpack_rgba_func unpack = get_unpack_rgba_function(format);
+   unpack(src, dst, n);
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/*  Unpack, returning GLubyte colors                                  */
+/**********************************************************************/
+
+
+static void
+unpack_ubyte_A8B8G8R8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (s[i] >> 24);
+      dst[i][GCOMP] = (s[i] >> 16) & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = (s[i] >>  8) & 0xff;
+      dst[i][ACOMP] = (s[i]      ) & 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_R8G8B8A8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (s[i]      ) & 0xff;
+      dst[i][GCOMP] = (s[i] >>  8) & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = (s[i] >> 16) & 0xff;
+      dst[i][ACOMP] = (s[i] >> 24);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_B8G8R8A8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (s[i] >> 16) & 0xff;
+      dst[i][GCOMP] = (s[i] >>  8) & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = (s[i]      ) & 0xff;
+      dst[i][ACOMP] = (s[i] >> 24);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_A8R8G8B8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (s[i] >>  8) & 0xff;
+      dst[i][GCOMP] = (s[i] >> 16) & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = (s[i] >> 24);
+      dst[i][ACOMP] = (s[i]      ) & 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_RGBX8888(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (s[i] >> 24);
+      dst[i][GCOMP] = (s[i] >> 16) & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = (s[i] >>  8) & 0xff;
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_RGBX8888_REV(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (s[i]      ) & 0xff;
+      dst[i][GCOMP] = (s[i] >>  8) & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = (s[i] >> 16) & 0xff;
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_B8G8R8X8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (s[i] >> 16) & 0xff;
+      dst[i][GCOMP] = (s[i] >>  8) & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = (s[i]      ) & 0xff;
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_X8R8G8B8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (s[i] >>  8) & 0xff;
+      dst[i][GCOMP] = (s[i] >> 16) & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = (s[i] >> 24);
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_BGR_UNORM8(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*3+2];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*3+0];
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_RGB_UNORM8(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*3+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*3+1];
+      dst[i][BCOMP] = s[i*3+2];
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_B5G6R5_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = EXPAND_5_8((s[i] >> 11) & 0x1f);
+      dst[i][GCOMP] = EXPAND_6_8((s[i] >> 5 ) & 0x3f);
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_5_8( s[i]        & 0x1f);
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_R5G6B5_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* Warning: this function does not match the current Mesa definition
+    * of MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM.
+    */
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint t = (s[i] >> 8) | (s[i] << 8); /* byte swap */
+      dst[i][RCOMP] = EXPAND_5_8((t >> 11) & 0x1f);
+      dst[i][GCOMP] = EXPAND_6_8((t >> 5 ) & 0x3f);
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_5_8( t        & 0x1f);
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_B4G4R4A4_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = EXPAND_4_8((s[i] >>  8) & 0xf);
+      dst[i][GCOMP] = EXPAND_4_8((s[i] >>  4) & 0xf);
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_4_8((s[i]      ) & 0xf);
+      dst[i][ACOMP] = EXPAND_4_8((s[i] >> 12) & 0xf);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_A4R4G4B4_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = EXPAND_4_8((s[i] >>  4) & 0xf);
+      dst[i][GCOMP] = EXPAND_4_8((s[i] >>  8) & 0xf);
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_4_8((s[i] >> 12) & 0xf);
+      dst[i][ACOMP] = EXPAND_4_8((s[i]      ) & 0xf);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_A1B5G5R5_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = EXPAND_5_8((s[i] >> 11) & 0x1f);
+      dst[i][GCOMP] = EXPAND_5_8((s[i] >>  6) & 0x1f);
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_5_8((s[i] >>  1) & 0x1f);
+      dst[i][ACOMP] = EXPAND_1_8((s[i]      ) & 0x01);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_B5G5R5A1_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = EXPAND_5_8((s[i] >> 10) & 0x1f);
+      dst[i][GCOMP] = EXPAND_5_8((s[i] >>  5) & 0x1f);
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_5_8((s[i] >>  0) & 0x1f);
+      dst[i][ACOMP] = EXPAND_1_8((s[i] >> 15) & 0x01);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_A1R5G5B5_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   /* Warning: this function does not match the current Mesa definition
+    * of MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM.
+    */
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLushort tmp = (s[i] << 8) | (s[i] >> 8); /* byteswap */
+      dst[i][RCOMP] = EXPAND_5_8((tmp >> 10) & 0x1f);
+      dst[i][GCOMP] = EXPAND_5_8((tmp >>  5) & 0x1f);
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_5_8((tmp >>  0) & 0x1f);
+      dst[i][ACOMP] = EXPAND_1_8((tmp >> 15) & 0x01);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_L4A4_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_4_8(s[i] & 0xf);
+      dst[i][ACOMP] = EXPAND_4_8(s[i] >> 4);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_L8A8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 
+      dst[i][GCOMP] = 
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_4_8(s[i] & 0xff);
+      dst[i][ACOMP] = EXPAND_4_8(s[i] >> 8);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_A8L8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 
+      dst[i][GCOMP] = 
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_4_8(s[i] >> 8);
+      dst[i][ACOMP] = EXPAND_4_8(s[i] & 0xff);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_B2G3R3_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = EXPAND_3_8((s[i] >> 5) & 0x7);
+      dst[i][GCOMP] = EXPAND_3_8((s[i] >> 2) & 0x7);
+      dst[i][BCOMP] = EXPAND_2_8((s[i]     ) & 0x3);
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_A_UNORM8(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0;
+      dst[i][ACOMP] = s[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_L_UNORM8(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+
+static void
+unpack_ubyte_I_UNORM8(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = s[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_R_UNORM8(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = s[i];
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_R8G8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i] & 0xff;
+      dst[i][GCOMP] = s[i] >> 8;
+      dst[i][BCOMP] = 0;
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_G8R8_UNORM(const void *src, GLubyte dst[][4], GLuint n)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i] >> 8;
+      dst[i][GCOMP] = s[i] & 0xff;
+      dst[i][BCOMP] = 0;
+      dst[i][ACOMP] = 0xff;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Unpack rgba colors, returning as GLubyte values.  This should usually
+ * only be used for unpacking formats that use 8 bits or less per channel.
+ */
+void
+_mesa_unpack_ubyte_rgba_row(mesa_format format, GLuint n,
+                            const void *src, GLubyte dst[][4])
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM:
+      unpack_ubyte_A8B8G8R8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
+      unpack_ubyte_R8G8B8A8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+      unpack_ubyte_B8G8R8A8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
+      unpack_ubyte_A8R8G8B8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM:
+      unpack_ubyte_RGBX8888(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
+      unpack_ubyte_RGBX8888_REV(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+      unpack_ubyte_B8G8R8X8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM:
+      unpack_ubyte_X8R8G8B8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_BGR_UNORM8:
+      unpack_ubyte_BGR_UNORM8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UNORM8:
+      unpack_ubyte_RGB_UNORM8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
+      unpack_ubyte_B5G6R5_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM:
+      unpack_ubyte_R5G6B5_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
+      unpack_ubyte_B4G4R4A4_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM:
+      unpack_ubyte_A4R4G4B4_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A1B5G5R5_UNORM:
+      unpack_ubyte_A1B5G5R5_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
+      unpack_ubyte_B5G5R5A1_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM:
+      unpack_ubyte_A1R5G5B5_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L4A4_UNORM:
+      unpack_ubyte_L4A4_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L8A8_UNORM:
+      unpack_ubyte_L8A8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A8L8_UNORM:
+      unpack_ubyte_A8L8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B2G3R3_UNORM:
+      unpack_ubyte_B2G3R3_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+      unpack_ubyte_A_UNORM8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
+      unpack_ubyte_L_UNORM8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
+      unpack_ubyte_I_UNORM8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM8:
+      unpack_ubyte_R_UNORM8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R8G8_UNORM:
+      unpack_ubyte_R8G8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_G8R8_UNORM:
+      unpack_ubyte_G8R8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   default:
+      /* get float values, convert to ubyte */
+      {
+         GLfloat *tmp = malloc(n * 4 * sizeof(GLfloat));
+         if (tmp) {
+            GLuint i;
+            _mesa_unpack_rgba_row(format, n, src, (GLfloat (*)[4]) tmp);
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(dst[i][0], tmp[i*4+0]);
+               UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(dst[i][1], tmp[i*4+1]);
+               UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(dst[i][2], tmp[i*4+2]);
+               UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(dst[i][3], tmp[i*4+3]);
+            }
+            free(tmp);
+         }
+      }
+      break;
+   }
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/*  Unpack, returning GLuint colors                                   */
+/**********************************************************************/
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGBA_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   memcpy(dst, src, n * 4 * sizeof(GLuint));
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGBA_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = src[i * 4 + 3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGBA_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = src[i * 4 + 3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGBA_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = src[i * 4 + 3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGBA_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = src[i * 4 + 3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_B8G8R8A8_UNORM(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 2];
+      dst[i][GCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 3];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_B8G8R8X8_UNORM(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 2];
+      dst[i][GCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLubyte) src[i * 4 + 0];
+      dst[i][ACOMP] = (GLubyte) 0xff;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGB_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 3 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 3 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 3 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGB_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 3 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 3 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 3 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGB_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 3 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 3 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 3 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGB_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 3 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 3 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 3 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RGB_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 3 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 3 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 3 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RG_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RG_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RG_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RG_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_RG_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 2 + 1];
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i];
+      dst[i][1] = 0;
+      dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_ALPHA_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = 0;
+      dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = src[i * 2 + 0];
+      dst[i][3] = src[i * 2 + 1];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT32(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT16(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_INT16(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT8(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_INTENSITY_INT8(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = dst[i][1] = dst[i][2] = dst[i][3] = src[i];
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_B10G10R10A2_UINT(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint tmp = src[i];
+      dst[i][0] = (tmp >> 20) & 0x3ff;
+      dst[i][1] = (tmp >> 10) & 0x3ff;
+      dst[i][2] = (tmp >> 0) & 0x3ff;
+      dst[i][3] = (tmp >> 30) & 0x3;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R10G10B10A2_UINT(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint tmp = src[i];
+      dst[i][0] = (tmp >> 0) & 0x3ff;
+      dst[i][1] = (tmp >> 10) & 0x3ff;
+      dst[i][2] = (tmp >> 20) & 0x3ff;
+      dst[i][3] = (tmp >> 30) & 0x3;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_B10G10R10A2_UNORM(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint tmp = src[i];
+      dst[i][0] = (tmp >> 20) & 0x3ff;
+      dst[i][1] = (tmp >> 10) & 0x3ff;
+      dst[i][2] = (tmp >> 0) & 0x3ff;
+      dst[i][3] = (tmp >> 30) & 0x3;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR8888_UINT(const GLubyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR8888_SINT(const GLbyte *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR16161616_UINT(const GLushort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR16161616_SINT(const GLshort *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_XBGR32323232_UINT(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = src[i * 4 + 0];
+      dst[i][1] = src[i * 4 + 1];
+      dst[i][2] = src[i * 4 + 2];
+      dst[i][3] = 1;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_int_rgba_R10G10B10A2_UNORM(const GLuint *src, GLuint dst[][4], GLuint n)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint tmp = src[i];
+      dst[i][0] = (tmp >> 0) & 0x3ff;
+      dst[i][1] = (tmp >> 10) & 0x3ff;
+      dst[i][2] = (tmp >> 20) & 0x3ff;
+      dst[i][3] = (tmp >> 30) & 0x3;
+   }
+}
+
+void
+_mesa_unpack_uint_rgba_row(mesa_format format, GLuint n,
+                           const void *src, GLuint dst[][4])
+{
+   switch (format) {
+      /* Since there won't be any sign extension happening, there's no need to
+       * make separate paths for 32-bit-to-32-bit integer unpack.
+       */
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT32:
+      unpack_int_rgba_RGBA_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
+      unpack_int_rgba_RGBA_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT16:
+      unpack_int_rgba_RGBA_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
+      unpack_int_rgba_RGBA_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT8:
+      unpack_int_rgba_RGBA_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+      unpack_int_rgba_B8G8R8A8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+      unpack_int_rgba_B8G8R8X8_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT32:
+      unpack_int_rgba_RGB_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT16:
+      unpack_int_rgba_RGB_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT16:
+      unpack_int_rgba_RGB_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT8:
+      unpack_int_rgba_RGB_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT8:
+      unpack_int_rgba_RGB_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT32:
+      unpack_int_rgba_RG_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+      unpack_int_rgba_RG_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT16:
+      unpack_int_rgba_RG_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+      unpack_int_rgba_RG_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT8:
+      unpack_int_rgba_RG_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT32:
+      unpack_int_rgba_R_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+      unpack_int_rgba_R_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R_SINT16:
+      unpack_int_rgba_R_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+      unpack_int_rgba_R_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R_SINT8:
+      unpack_int_rgba_R_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_A_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_A_SINT32:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_A_UINT16:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A_SINT16:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_A_UINT8:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A_SINT8:
+      unpack_int_rgba_ALPHA_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_L_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_L_SINT32:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L_UINT16:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L_SINT16:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_L_UINT8:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L_SINT8:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT32:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT16:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT16:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT8:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT8:
+      unpack_int_rgba_LUMINANCE_ALPHA_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_I_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_I_SINT32:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT32(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_I_UINT16:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT16(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_I_SINT16:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_INT16(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_I_UINT8:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_I_SINT8:
+      unpack_int_rgba_INTENSITY_INT8(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UINT:
+      unpack_int_rgba_B10G10R10A2_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT:
+      unpack_int_rgba_R10G10B10A2_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM:
+      unpack_int_rgba_B10G10R10A2_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT8:
+      unpack_int_rgba_XBGR8888_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT8:
+      unpack_int_rgba_XBGR8888_SINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT16:
+      unpack_int_rgba_XBGR16161616_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT16:
+      unpack_int_rgba_XBGR16161616_SINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT32:
+      unpack_int_rgba_XBGR32323232_UINT(src, dst, n);
+      break;
+
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM:
+      unpack_int_rgba_R10G10B10A2_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "%s: bad format %s", __FUNCTION__,
+                    _mesa_get_format_name(format));
+      return;
+   }
+}
+
+/**
+ * Unpack a 2D rect of pixels returning float RGBA colors.
+ * \param format  the source image format
+ * \param src  start address of the source image
+ * \param srcRowStride  source image row stride in bytes
+ * \param dst  start address of the dest image
+ * \param dstRowStride  dest image row stride in bytes
+ * \param x  source image start X pos
+ * \param y  source image start Y pos
+ * \param width  width of rect region to convert
+ * \param height  height of rect region to convert
+ */
+void
+_mesa_unpack_rgba_block(mesa_format format,
+                        const void *src, GLint srcRowStride,
+                        GLfloat dst[][4], GLint dstRowStride,
+                        GLuint x, GLuint y, GLuint width, GLuint height)
+{
+   unpack_rgba_func unpack = get_unpack_rgba_function(format);
+   const GLuint srcPixStride = _mesa_get_format_bytes(format);
+   const GLuint dstPixStride = 4 * sizeof(GLfloat);
+   const GLubyte *srcRow;
+   GLubyte *dstRow;
+   GLuint i;
+
+   /* XXX needs to be fixed for compressed formats */
+
+   srcRow = ((const GLubyte *) src) + srcRowStride * y + srcPixStride * x;
+   dstRow = ((GLubyte *) dst) + dstRowStride * y + dstPixStride * x;
+
+   for (i = 0; i < height; i++) {
+      unpack(srcRow, (GLfloat (*)[4]) dstRow, width);
+
+      dstRow += dstRowStride;
+      srcRow += srcRowStride;
+   }
+}
+
+
+
+
+typedef void (*unpack_float_z_func)(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst);
+
+static void
+unpack_float_z_X8_UINT_Z24_UNORM(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
+{
+   /* only return Z, not stencil data */
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (GLfloat) ((s[i] >> 8) * scale);
+      ASSERT(dst[i] >= 0.0F);
+      ASSERT(dst[i] <= 1.0F);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_float_z_Z24_UNORM_X8_UINT(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
+{
+   /* only return Z, not stencil data */
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (GLfloat) ((s[i] & 0x00ffffff) * scale);
+      ASSERT(dst[i] >= 0.0F);
+      ASSERT(dst[i] <= 1.0F);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_float_Z_UNORM16(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
+{
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = s[i] * (1.0F / 65535.0F);
+   }
+}
 
 static void
-unpack_float_z_Z24_X8(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_float_Z_UNORM32(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
-   unpack_float_z_Z24_S8(src, dst);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = s[i] * (1.0F / 0xffffffff);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_float_z_Z32(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_float_Z_FLOAT32(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   *dst = s * (1.0F / 0xffffffff);
+   memcpy(dst, src, n * sizeof(float));
 }
 
 static void
-unpack_float_z_Z32X24S8(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_float_z_Z32X24S8(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
-   *dst = *((const GLfloat *) src);
+   const struct z32f_x24s8 *s = (const struct z32f_x24s8 *) src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = s[i].z;
+   }
 }
 
 
 
+/**
+ * Unpack Z values.
+ * The returned values will always be in the range [0.0, 1.0].
+ */
 void
-_mesa_unpack_float_z_row(gl_format format, GLuint n,
+_mesa_unpack_float_z_row(mesa_format format, GLuint n,
                          const void *src, GLfloat *dst)
 {
    unpack_float_z_func unpack;
-   GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format);
-   const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src;
-   GLuint i;
 
    switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
-      unpack = unpack_float_z_Z24_S8;
+   case MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8_UINT_Z24_UNORM:
+      unpack = unpack_float_z_X8_UINT_Z24_UNORM;
       break;
-   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
-      unpack = unpack_float_z_S8_Z24;
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT:
+      unpack = unpack_float_z_Z24_UNORM_X8_UINT;
       break;
-   case MESA_FORMAT_Z16:
-      unpack = unpack_float_z_Z16;
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
+      unpack = unpack_float_Z_UNORM16;
       break;
-   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
-      unpack = unpack_float_z_X8_Z24;
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM32:
+      unpack = unpack_float_Z_UNORM32;
       break;
-   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
-      unpack = unpack_float_z_Z24_X8;
+   case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
+      unpack = unpack_float_Z_FLOAT32;
       break;
-   case MESA_FORMAT_Z32:
-      unpack = unpack_float_z_Z32;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:
       unpack = unpack_float_z_Z32X24S8;
       break;
    default:
@@ -1404,84 +4067,104 @@ _mesa_unpack_float_z_row(gl_format format, GLuint n,
       return;
    }
 
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      unpack(srcPtr, &dst[i]);
-      srcPtr += srcStride;
-   }
+   unpack(n, src, dst);
 }
 
 
 
-typedef void (*unpack_uint_z_func)(const void *src, GLuint *dst);
+typedef void (*unpack_uint_z_func)(const void *src, GLuint *dst, GLuint n);
 
 static void
-unpack_uint_z_Z24_S8(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_z_X8_UINT_Z24_UNORM(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   *dst = (s >> 8);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (s[i] & 0xffffff00) | (s[i] >> 24);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_uint_z_S8_Z24(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_z_Z24_UNORM_X8_UINT(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   *dst = s & 0x00ffffff;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (s[i] << 8) | ((s[i] >> 16) & 0xff);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_uint_z_Z16(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_Z_UNORM16(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
-   *dst = *((const GLushort *) src);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *)src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (s[i] << 16) | s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_uint_z_X8_Z24(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_Z_UNORM32(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
-   unpack_uint_z_S8_Z24(src, dst);
+   memcpy(dst, src, n * sizeof(GLuint));
 }
 
 static void
-unpack_uint_z_Z24_X8(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_Z_FLOAT32(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
-   unpack_uint_z_Z24_S8(src, dst);
+   const float *s = (const float *)src;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = FLOAT_TO_UINT(CLAMP(s[i], 0.0F, 1.0F));
+   }
 }
 
 static void
-unpack_uint_z_Z32(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_Z_FLOAT32_X24S8(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
-   *dst = *((const GLuint *) src);
+   const struct z32f_x24s8 *s = (const struct z32f_x24s8 *) src;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = FLOAT_TO_UINT(CLAMP(s[i].z, 0.0F, 1.0F));
+   }
 }
 
 
+/**
+ * Unpack Z values.
+ * The returned values will always be in the range [0, 0xffffffff].
+ */
 void
-_mesa_unpack_uint_z_row(gl_format format, GLuint n,
+_mesa_unpack_uint_z_row(mesa_format format, GLuint n,
                         const void *src, GLuint *dst)
 {
    unpack_uint_z_func unpack;
-   GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format);
    const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src;
-   GLuint i;
 
    switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
-      unpack = unpack_uint_z_Z24_S8;
+   case MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8_UINT_Z24_UNORM:
+      unpack = unpack_uint_z_X8_UINT_Z24_UNORM;
       break;
-   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
-      unpack = unpack_uint_z_S8_Z24;
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT:
+      unpack = unpack_uint_z_Z24_UNORM_X8_UINT;
       break;
-   case MESA_FORMAT_Z16:
-      unpack = unpack_uint_z_Z16;
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
+      unpack = unpack_uint_Z_UNORM16;
       break;
-   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
-      unpack = unpack_uint_z_X8_Z24;
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM32:
+      unpack = unpack_uint_Z_UNORM32;
       break;
-   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
-      unpack = unpack_uint_z_Z24_X8;
+   case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
+      unpack = unpack_uint_Z_FLOAT32;
       break;
-   case MESA_FORMAT_Z32:
-      unpack = unpack_uint_z_Z32;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:
+      unpack = unpack_uint_Z_FLOAT32_X24S8;
       break;
    default:
       _mesa_problem(NULL, "bad format %s in _mesa_unpack_uint_z_row",
@@ -1489,10 +4172,229 @@ _mesa_unpack_uint_z_row(gl_format format, GLuint n,
       return;
    }
 
+   unpack(srcPtr, dst, n);
+}
+
+
+static void
+unpack_ubyte_s_S_UINT8(const void *src, GLubyte *dst, GLuint n)
+{
+   memcpy(dst, src, n);
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_s_S8_UINT_Z24_UNORM(const void *src, GLubyte *dst, GLuint n)
+{
+   GLuint i;
+   const GLuint *src32 = src;
+
+   for (i = 0; i < n; i++)
+      dst[i] = src32[i] & 0xff;
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_s_Z24_UNORM_S8_UINT(const void *src, GLubyte *dst, GLuint n)
+{
+   GLuint i;
+   const GLuint *src32 = src;
+
+   for (i = 0; i < n; i++)
+      dst[i] = src32[i] >> 24;
+}
+
+static void
+unpack_ubyte_s_Z32_FLOAT_S8X24_UINT(const void *src, GLubyte *dst, GLuint n)
+{
+   GLuint i;
+   const struct z32f_x24s8 *s = (const struct z32f_x24s8 *) src;
+
+   for (i = 0; i < n; i++)
+      dst[i] = s[i].x24s8 & 0xff;
+}
+
+void
+_mesa_unpack_ubyte_stencil_row(mesa_format format, GLuint n,
+                              const void *src, GLubyte *dst)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_S_UINT8:
+      unpack_ubyte_s_S_UINT8(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+      unpack_ubyte_s_S8_UINT_Z24_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+      unpack_ubyte_s_Z24_UNORM_S8_UINT(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:
+      unpack_ubyte_s_Z32_FLOAT_S8X24_UINT(src, dst, n);
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "bad format %s in _mesa_unpack_ubyte_s_row",
+                    _mesa_get_format_name(format));
+      return;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_uint_24_8_depth_stencil_Z24_UNORM_S8_UINT(const GLuint *src, GLuint *dst, GLuint n)
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint val = src[i];
+      dst[i] = val >> 24 | val << 8;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_uint_24_8_depth_stencil_Z32_S8X24(const GLuint *src,
+                                         GLuint *dst, GLuint n)
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      /* 8 bytes per pixel (float + uint32) */
+      GLfloat zf = ((GLfloat *) src)[i * 2 + 0];
+      GLuint z24 = (GLuint) (zf * (GLfloat) 0xffffff);
+      GLuint s = src[i * 2 + 1] & 0xff;
+      dst[i] = (z24 << 8) | s;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_uint_24_8_depth_stencil_S8_UINT_Z24_UNORM(const GLuint *src, GLuint *dst, GLuint n)
+{
+   memcpy(dst, src, n * 4);
+}
+
+/**
+ * Unpack depth/stencil returning as GL_UNSIGNED_INT_24_8.
+ * \param format  the source data format
+ */
+void
+_mesa_unpack_uint_24_8_depth_stencil_row(mesa_format format, GLuint n,
+                                        const void *src, GLuint *dst)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+      unpack_uint_24_8_depth_stencil_S8_UINT_Z24_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+      unpack_uint_24_8_depth_stencil_Z24_UNORM_S8_UINT(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:
+      unpack_uint_24_8_depth_stencil_Z32_S8X24(src, dst, n);
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL,
+                    "bad format %s in _mesa_unpack_uint_24_8_depth_stencil_row",
+                    _mesa_get_format_name(format));
+      return;
+   }
+}
+
+static void
+unpack_float_32_uint_24_8_Z24_UNORM_S8_UINT(const GLuint *src,
+                                            GLuint *dst, GLuint n)
+{
+   GLuint i;
+   struct z32f_x24s8 *d = (struct z32f_x24s8 *) dst;
+   const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLuint z24 = src[i] & 0xffffff;
+      d[i].z = z24 * scale;
+      d[i].x24s8 = src[i] >> 24;
+      assert(d[i].z >= 0.0f);
+      assert(d[i].z <= 1.0f);
+   }
+}
+
+static void
+unpack_float_32_uint_24_8_Z32_FLOAT_S8X24_UINT(const GLuint *src,
+                                               GLuint *dst, GLuint n)
+{
+   memcpy(dst, src, n * sizeof(struct z32f_x24s8));
+}
+
+static void
+unpack_float_32_uint_24_8_S8_UINT_Z24_UNORM(const GLuint *src,
+                                            GLuint *dst, GLuint n)
+{
+   GLuint i;
+   struct z32f_x24s8 *d = (struct z32f_x24s8 *) dst;
+   const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
+
    for (i = 0; i < n; i++) {
-      unpack(srcPtr, &dst[i]);
-      srcPtr += srcStride;
+      const GLuint z24 = src[i] >> 8;
+      d[i].z = z24 * scale;
+      d[i].x24s8 = src[i] & 0xff;
+      assert(d[i].z >= 0.0f);
+      assert(d[i].z <= 1.0f);
+   }
+}
+
+/**
+ * Unpack depth/stencil returning as GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV.
+ * \param format  the source data format
+ *
+ * In GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV lower 4 bytes contain float
+ * component and higher 4 bytes contain packed 24-bit and 8-bit
+ * components.
+ *
+ *    31 30 29 28 ... 4 3 2 1 0    31 30 29 ... 9 8 7 6 5 ... 2 1 0
+ *    +-------------------------+  +--------------------------------+
+ *    |    Float Component      |  | Unused         | 8 bit stencil |
+ *    +-------------------------+  +--------------------------------+
+ *          lower 4 bytes                  higher 4 bytes
+ */
+void
+_mesa_unpack_float_32_uint_24_8_depth_stencil_row(mesa_format format, GLuint n,
+                                                 const void *src, GLuint *dst)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+      unpack_float_32_uint_24_8_S8_UINT_Z24_UNORM(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+      unpack_float_32_uint_24_8_Z24_UNORM_S8_UINT(src, dst, n);
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:
+      unpack_float_32_uint_24_8_Z32_FLOAT_S8X24_UINT(src, dst, n);
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL,
+                    "bad format %s in _mesa_unpack_uint_24_8_depth_stencil_row",
+                    _mesa_get_format_name(format));
+      return;
    }
 }
 
+/**
+ * Unpack depth/stencil
+ * \param format  the source data format
+ * \param type the destination data type
+ */
+void
+_mesa_unpack_depth_stencil_row(mesa_format format, GLuint n,
+                              const void *src, GLenum type,
+                               GLuint *dst)
+{
+   assert(type == GL_UNSIGNED_INT_24_8 ||
+          type == GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV);
 
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
+      _mesa_unpack_uint_24_8_depth_stencil_row(format, n, src, dst);
+      break;
+   case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
+      _mesa_unpack_float_32_uint_24_8_depth_stencil_row(format, n, src, dst);
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL,
+                    "bad type 0x%x in _mesa_unpack_depth_stencil_row",
+                    type);
+      return;
+   }
+}