i965/vs: Store texturing results into a vec4 temporary.
[mesa.git] / src / mesa / main / formats.c
index 02b20284bb766498bc9932b68de6581f1caec42c..47a1d68025f44b526bf7257c8508dc86e06d64f9 100644 (file)
@@ -27,6 +27,8 @@
 #include "imports.h"
 #include "formats.h"
 #include "mfeatures.h"
+#include "macros.h"
+#include "glformats.h"
 
 
 /**
@@ -122,6 +124,24 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX8888,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGBX8888",      /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX8888_REV,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGBX8888_REV",  /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_XRGB8888,        /* Name */
       "MESA_FORMAT_XRGB8888",      /* StrName */
@@ -357,8 +377,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG88,
-      "MESA_FORMAT_RG88",
+      MESA_FORMAT_GR88,
+      "MESA_FORMAT_GR88",
       GL_RG,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 0, 0,
@@ -366,8 +386,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG88_REV,
-      "MESA_FORMAT_RG88_REV",
+      MESA_FORMAT_RG88,
+      "MESA_FORMAT_RG88",
       GL_RG,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 0, 0,
@@ -414,7 +434,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z24_S8,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z24_S8",        /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -423,7 +443,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_S8_Z24,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_S8_Z24",        /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -432,7 +452,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z16,             /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z16",           /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 16, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -441,7 +461,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_X8_Z24,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_X8_Z24",        /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -450,7 +470,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z24_X8,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z24_X8",        /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -459,7 +479,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z32,             /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z32",           /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 32, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -1300,7 +1320,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
      "MESA_FORMAT_RED_RGTC1",
      GL_RED,
      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-     4, 0, 0, 0,
+     8, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 0, 0,
      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
@@ -1309,7 +1329,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
      "MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1",
      GL_RED,
      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-     4, 0, 0, 0,
+     8, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 0, 0,
      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
@@ -1318,7 +1338,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
      "MESA_FORMAT_RG_RGTC2",
      GL_RG,
      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-     4, 4, 0, 0,
+     8, 8, 0, 0,
      0, 0, 0, 0, 0,
      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
@@ -1327,7 +1347,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2",
      GL_RG,
      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-     4, 4, 0, 0,
+     8, 8, 0, 0,
      0, 0, 0, 0, 0,
      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
@@ -1368,6 +1388,116 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
 
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC1_RGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC1_RGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      11, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                    /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      11, 11, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC",
+      GL_RED,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      11, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                    /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      11, 11, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 1,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 1,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
    /* Signed formats from EXT_texture_snorm that are not in GL3.1 */
    {
       MESA_FORMAT_SIGNED_A8,
@@ -1473,11 +1603,32 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8, /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8", /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_NONE /* XXX */,           /* DataType */
+      /* DataType here is used to answer GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE queries, and is
+       * never used for stencil because stencil is always GL_UNSIGNED_INT.
+       */
+      GL_FLOAT,                    /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 32, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 8                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT,
+      "MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT,
+      "MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
 };
 
 
@@ -1513,6 +1664,8 @@ _mesa_get_format_bytes(gl_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    ASSERT(info->BytesPerBlock);
+   ASSERT(info->BytesPerBlock <= MAX_PIXEL_BYTES ||
+          _mesa_is_format_compressed(format));
    return info->BytesPerBlock;
 }
 
@@ -1571,6 +1724,21 @@ _mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
 }
 
 
+GLuint
+_mesa_get_format_max_bits(gl_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   GLuint max = MAX2(info->RedBits, info->GreenBits);
+   max = MAX2(max, info->BlueBits);
+   max = MAX2(max, info->AlphaBits);
+   max = MAX2(max, info->LuminanceBits);
+   max = MAX2(max, info->IntensityBits);
+   max = MAX2(max, info->DepthBits);
+   max = MAX2(max, info->StencilBits);
+   return max;
+}
+
+
 /**
  * Return the data type (or more specifically, the data representation)
  * for the given format.
@@ -1653,6 +1821,17 @@ _mesa_is_format_integer_color(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * Is the given format an unsigned integer format?
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_unsigned(gl_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return _mesa_is_type_unsigned(info->DataType);
+}
+
+
 /**
  * Return color encoding for given format.
  * \return GL_LINEAR or GL_SRGB
@@ -1749,7 +1928,7 @@ _mesa_get_uncompressed_format(gl_format format)
    case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
       return MESA_FORMAT_SIGNED_R8;
    case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
-      return MESA_FORMAT_RG88;
+      return MESA_FORMAT_GR88;
    case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
       return MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV;
    case MESA_FORMAT_L_LATC1:
@@ -1760,6 +1939,21 @@ _mesa_get_uncompressed_format(gl_format format)
       return MESA_FORMAT_AL88;
    case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
       return MESA_FORMAT_SIGNED_AL88;
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+      return MESA_FORMAT_RGB888;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      return MESA_FORMAT_RGBA8888;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+      return MESA_FORMAT_R16;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+      return MESA_FORMAT_RG1616;
    default:
 #ifdef DEBUG
       assert(!_mesa_is_format_compressed(format));
@@ -1800,8 +1994,7 @@ _mesa_format_image_size(gl_format format, GLsizei width,
       const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
       const GLuint hblocks = (height + bh - 1) / bh;
       const GLuint sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
-      assert(depth == 1);
-      return sz;
+      return sz * depth;
    }
    else {
       /* non-compressed */
@@ -1827,8 +2020,7 @@ _mesa_format_image_size64(gl_format format, GLsizei width,
       const uint64_t wblocks = (width + bw - 1) / bw;
       const uint64_t hblocks = (height + bh - 1) / bh;
       const uint64_t sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
-      assert(depth == 1);
-      return sz;
+      return sz * depth;
    }
    else {
       /* non-compressed */
@@ -1891,7 +2083,7 @@ _mesa_test_formats(void)
 {
    GLuint i;
 
-   assert(Elements(format_info) == MESA_FORMAT_COUNT);
+   STATIC_ASSERT(Elements(format_info) == MESA_FORMAT_COUNT);
 
    for (i = 0; i < MESA_FORMAT_COUNT; i++) {
       const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(i);
@@ -1987,6 +2179,8 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
    case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
    case MESA_FORMAT_ARGB8888:
    case MESA_FORMAT_ARGB8888_REV:
+   case MESA_FORMAT_RGBX8888:
+   case MESA_FORMAT_RGBX8888_REV:
    case MESA_FORMAT_XRGB8888:
    case MESA_FORMAT_XRGB8888_REV:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
@@ -2032,8 +2226,8 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
 
    case MESA_FORMAT_AL88:
    case MESA_FORMAT_AL88_REV:
+   case MESA_FORMAT_GR88:
    case MESA_FORMAT_RG88:
-   case MESA_FORMAT_RG88_REV:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
@@ -2075,13 +2269,13 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       return;
 
    case MESA_FORMAT_Z24_S8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA;
+      *comps = 2;
       return;
 
    case MESA_FORMAT_S8_Z24:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA;
+      *comps = 2;
       return;
 
    case MESA_FORMAT_Z16:
@@ -2164,7 +2358,6 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 4;
       return;
 
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
    case MESA_FORMAT_SRGB8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 3;
@@ -2182,24 +2375,17 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
-#endif
 
-#if FEATURE_texture_fxt1
    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
-#endif
-#if FEATURE_texture_s3tc
    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
-#endif
-#endif
    case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
    case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
    case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
@@ -2208,6 +2394,17 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
    case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
    case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
    case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
       /* XXX generate error instead? */
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 0;
@@ -2429,6 +2626,12 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 3;
       return;
 
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT:
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
+
    case MESA_FORMAT_COUNT:
       assert(0);
       return;
@@ -2444,3 +2647,442 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 1;
    }
 }
+
+/**
+ * Check if a gl_format exactly matches a GL formaat/type combination
+ * such that we can use memcpy() from one to the other.
+ * \param gl_format  a MESA_FORMAT_x value
+ * \param format  the user-specified image format
+ * \param type  the user-specified image datatype
+ * \param swapBytes  typically the current pixel pack/unpack byteswap state
+ * \return GL_TRUE if the formats match, GL_FALSE otherwise.
+ */
+GLboolean
+_mesa_format_matches_format_and_type(gl_format gl_format,
+                                    GLenum format, GLenum type,
+                                     GLboolean swapBytes)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   /* Note: When reading a GL format/type combination, the format lists channel
+    * assignments from most significant channel in the type to least
+    * significant.  A type with _REV indicates that the assignments are
+    * swapped, so they are listed from least significant to most significant.
+    *
+    * For sanity, please keep this switch statement ordered the same as the
+    * enums in formats.h.
+    */
+
+   switch (gl_format) {
+
+   case MESA_FORMAT_NONE:
+   case MESA_FORMAT_COUNT:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA8888:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
+          && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
+          && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB8888_REV:
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX8888:
+   case MESA_FORMAT_RGBX8888_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_XRGB8888:
+   case MESA_FORMAT_XRGB8888_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB888:
+      return format == GL_BGR && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+
+   case MESA_FORMAT_BGR888:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB565:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB565_REV:
+      /* Some of the 16-bit MESA_FORMATs that would seem to correspond to
+       * GL_UNSIGNED_SHORT_* are byte-swapped instead of channel-reversed,
+       * according to formats.h, so they can't be matched.
+       */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB4444:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB4444_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA5551:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_AL44:
+      return GL_FALSE;
+   case MESA_FORMAT_AL88:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+   case MESA_FORMAT_AL88_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_AL1616:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_AL1616_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB332:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
+
+   case MESA_FORMAT_A8:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_A16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L8:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_L16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_I8:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_I16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         littleEndian && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_YCBCR:
+   case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R8:
+      return format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_GR88:
+      return format == GL_RG && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+   case MESA_FORMAT_RG88:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R16:
+      return format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG1616:
+      return format == GL_RG && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG1616_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
+      return format == GL_DEPTH_STENCIL && type == GL_UNSIGNED_INT_24_8 &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
+   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_Z16:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_UNSIGNED_INT &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_S8:
+      return format == GL_STENCIL_INDEX && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+
+   case MESA_FORMAT_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+   case MESA_FORMAT_SL8:
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32:
+      return format == GL_RGB && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16:
+      return format == GL_RGB && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
+      return format == GL_RED && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
+      return format == GL_RED && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
+      return format == GL_RG && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
+      return format == GL_RG && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+      /* FINISHME: What do we want to do for GL_EXT_texture_integer? */
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R_INT8:
+   case MESA_FORMAT_RG_INT8:
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT8:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_R_INT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_INT16:
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_R_INT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_INT32:
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_DUDV8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_16:
+      /* FINISHME: SNORM */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL88:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I16:
+      /* FINISHME: SNORM */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT:
+      return (format == GL_BGRA_INTEGER_EXT &&
+              type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+              !swapBytes);
+
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT:
+      return (format == GL_RGBA_INTEGER_EXT &&
+              type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+              !swapBytes);
+
+   case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_FALSE;
+}
+