mesa: rename format_(un)pack.c functions to match format names (pt. 4)
[mesa.git] / src / mesa / main / formats.c
index 514fe7aa7d0c052df343f985e0ffa0a8aea14412..4fb1f116b6879ae955beef711941fe72c9d0f5c4 100644 (file)
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  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.7
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+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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@@ -34,7 +35,7 @@
  */
 struct gl_format_info
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-   gl_format Name;
+   mesa_format Name;
 
    /** text name for debugging */
    const char *StrName;
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    /**
     * Base format is one of GL_RED, GL_RG, GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
     * GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA,
-    * GL_COLOR_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX,
-    * GL_DEPTH_STENCIL, GL_DUDV_ATI.
+    * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL, GL_DUDV_ATI.
     */
    GLenum BaseFormat;
 
    /**
-    * Logical data type: one of  GL_UNSIGNED_NORMALIZED, GL_SIGNED_NORMALED,
+    * Logical data type: one of  GL_UNSIGNED_NORMALIZED, GL_SIGNED_NORMALIZED,
     * GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, GL_FLOAT.
     */
    GLenum DataType;
@@ -78,6 +78,7 @@ struct gl_format_info
  */
 static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
 {
+   /* Packed unorm formats */
    {
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       "MESA_FORMAT_NONE",          /* StrName */
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       0, 0, 0                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
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       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -97,17 +98,17 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
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-      "MESA_FORMAT_RGBA8888_REV",  /* StrName */
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+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
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-      "MESA_FORMAT_ARGB8888",      /* StrName */
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+      "MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM",/* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
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       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
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       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_ARGB8888_REV,    /* Name */
-      "MESA_FORMAT_ARGB8888_REV",  /* StrName */
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+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
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    },
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+      8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
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-   },
-   {
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       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
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    {
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-      "MESA_FORMAT_AL1616",        /* StrName */
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    {
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       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
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    {
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+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_B10G10R10X2_UNORM,
+      "MESA_FORMAT_B10G10R10X2_UNORM",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      10, 10, 10, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM,
+      "MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM,   /* Name */
+      "MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM", /* StrName */
+      GL_DEPTH_STENCIL,                /* BaseFormat */
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+      1, 1, 4                          /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_X8_UINT_Z24_UNORM,   /* Name */
+      "MESA_FORMAT_X8_UINT_Z24_UNORM", /* StrName */
+      GL_DEPTH_COMPONENT,              /* BaseFormat */
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT,   /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT", /* StrName */
+      GL_DEPTH_STENCIL,                /* BaseFormat */
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT,   /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT", /* StrName */
+      GL_DEPTH_COMPONENT,              /* BaseFormat */
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_YCBCR,           /* Name */
+      "MESA_FORMAT_YCBCR",         /* StrName */
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+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_YCBCR_REV,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_YCBCR_REV",     /* StrName */
+      GL_YCBCR_MESA,               /* BaseFormat */
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+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+
+   /* Array unorm formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_DUDV8,
+      "MESA_FORMAT_DUDV8",
+      GL_DUDV_ATI,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_A_UNORM8,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_A_UNORM8",      /* StrName */
       GL_ALPHA,                    /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
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@@ -286,8 +433,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
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@@ -295,8 +442,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_L8,              /* Name */
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+      "MESA_FORMAT_L_UNORM8",      /* StrName */
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@@ -304,8 +451,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
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    {
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+      "MESA_FORMAT_L_UNORM16",     /* StrName */
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@@ -313,8 +460,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
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    {
-      MESA_FORMAT_I8,              /* Name */
-      "MESA_FORMAT_I8",            /* StrName */
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@@ -322,8 +469,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
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    {
-      MESA_FORMAT_I16,             /* Name */
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       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
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    {
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-   },
-   {
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-      GL_YCBCR_MESA,               /* BaseFormat */
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-      MESA_FORMAT_YCBCR_REV,       /* Name */
-      "MESA_FORMAT_YCBCR_REV",     /* StrName */
-      GL_YCBCR_MESA,               /* BaseFormat */
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-      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_R8,
-      "MESA_FORMAT_R8",
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+      "MESA_FORMAT_R_UNORM8",
       GL_RED,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 0, 0, 0,
@@ -367,26 +487,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1
    },
    {
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-      "MESA_FORMAT_RG88",
-      GL_RG,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
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-   },
-   {
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-      "MESA_FORMAT_RG88_REV",
-      GL_RG,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_R16,
-      "MESA_FORMAT_R16",
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+      "MESA_FORMAT_R_UNORM16",
       GL_RED,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       16, 0, 0, 0,
@@ -394,280 +496,374 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG1616,
-      "MESA_FORMAT_RG1616",
-      GL_RG,
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-      16, 16, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
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+      "MESA_FORMAT_BGR_UNORM8",    /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
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+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 3                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG1616_REV,
-      "MESA_FORMAT_RG1616_REV",
-      GL_RG,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
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+      "MESA_FORMAT_RGB_UNORM8",    /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 3                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_ARGB2101010,
-      "MESA_FORMAT_ARGB2101010",
+      MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      10, 10, 10, 2,
+      16, 16, 16, 16,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_Z24_S8,          /* Name */
-      "MESA_FORMAT_Z24_S8",        /* StrName */
-      GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
-      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 0, 24, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+      1, 1, 8
    },
    {
-      MESA_FORMAT_S8_Z24,          /* Name */
-      "MESA_FORMAT_S8_Z24",        /* StrName */
-      GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
-      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 0, 24, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
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+      "MESA_FORMAT_RGBX_UNORM16",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
    },
    {
-      MESA_FORMAT_Z16,             /* Name */
-      "MESA_FORMAT_Z16",           /* StrName */
+      MESA_FORMAT_Z_UNORM16,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z_UNORM16",     /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
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+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 16, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_X8_Z24,          /* Name */
-      "MESA_FORMAT_X8_Z24",        /* StrName */
-      GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
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-      0, 0, 0, 24, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_Z24_X8,          /* Name */
-      "MESA_FORMAT_Z24_X8",        /* StrName */
-      GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
-      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
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-      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_Z32,             /* Name */
-      "MESA_FORMAT_Z32",           /* StrName */
+      MESA_FORMAT_Z_UNORM32,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z_UNORM32",     /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 32, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_S8,              /* Name */
-      "MESA_FORMAT_S8",            /* StrName */
+      MESA_FORMAT_S_UINT8,         /* Name */
+      "MESA_FORMAT_S_UINT8",       /* StrName */
       GL_STENCIL_INDEX,            /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 8,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+
+   /* Packed signed/normalized formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
    {
-      MESA_FORMAT_SRGB8,
-      "MESA_FORMAT_SRGB8",
+      MESA_FORMAT_X8B8G8R8_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_X8B8G8R8_SNORM",
       GL_RGB,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 3
+      1, 1, 4                       /* 4 bpp, but no alpha */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SRGBA8,
-      "MESA_FORMAT_SRGBA8",
+      MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM",
       GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SARGB8,
-      "MESA_FORMAT_SARGB8",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      8, 8, 8, 8,
+      MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SNORM",
+      GL_RGB,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SL8,
-      "MESA_FORMAT_SL8",
-      GL_LUMINANCE,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      0, 0, 0, 0,
-      8, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 1
+      MESA_FORMAT_R16G16_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_R16G16_SNORM",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_G16R16_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_G16R16_SNORM",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R8G8_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_R8G8_SNORM",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_G8R8_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_G8R8_SNORM",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SLA8,
-      "MESA_FORMAT_SLA8",
+      MESA_FORMAT_L8A8_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_L8A8_SNORM",
       GL_LUMINANCE_ALPHA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
       0, 0, 0, 8,
       8, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
+
+   /* Array signed/normalized formats */
    {
-      MESA_FORMAT_SRGB_DXT1,       /* Name */
-      "MESA_FORMAT_SRGB_DXT1",     /* StrName */
-      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
-      4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      4, 4, 8                      /* 8 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_A_SNORM8,
+      "MESA_FORMAT_A_SNORM8",
+      GL_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1,
-      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      4, 4, 4, 4,
+      MESA_FORMAT_A_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_A_SNORM16",
+      GL_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 16,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      4, 4, 8                      /* 8 bytes per 4x4 block */
+      1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3,
-      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      4, 4, 4, 4,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_L_SNORM8,
+      "MESA_FORMAT_L_SNORM8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5,
-      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      4, 4, 4, 4,
+      MESA_FORMAT_L_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_L_SNORM16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_SNORM8,
+      "MESA_FORMAT_I_SNORM8",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_I_SNORM16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_SNORM8,         /* Name */
+      "MESA_FORMAT_R_SNORM8",       /* StrName */
+      GL_RED,                       /* BaseFormat */
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,         /* DataType */
+      8, 0, 0, 0,                   /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,                /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 1                       /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_R_SNORM16",
+      GL_RED,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 0, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+      1, 1, 2
    },
-
    {
-      MESA_FORMAT_RGB_FXT1,
-      "MESA_FORMAT_RGB_FXT1",
+      MESA_FORMAT_LA_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_LA_SNORM16",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_SNORM16",
       GL_RGB,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/BlueBits */
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      8, 4, 16                     /* 16 bytes per 8x4 block */
+      1, 1, 6
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_FXT1,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_FXT1",
+      MESA_FORMAT_RGBA_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_SNORM16",
       GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      4, 4, 4, 1,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 16,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      8, 4, 16                     /* 16 bytes per 8x4 block */
+      1, 1, 8
    },
-
    {
-      MESA_FORMAT_RGB_DXT1,        /* Name */
-      "MESA_FORMAT_RGB_DXT1",      /* StrName */
-      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
-      4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      4, 4, 8                      /* 8 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16",
+      GL_RGB,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
    },
+
+   /* Packed sRGB formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_DXT1,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT1",
+      MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB,
+      "MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      4, 4, 4, 4,
+      8, 8, 8, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      4, 4, 8                      /* 8 bytes per 4x4 block */
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_DXT3,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT3",
+      MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB,
+      "MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      4, 4, 4, 4,
+      8, 8, 8, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_DXT5,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT5",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      4, 4, 4, 4,
+      MESA_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB,
+      "MESA_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32",
+      MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB,
+      "MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB",
       GL_RGBA,
-      GL_FLOAT,
-      32, 32, 32, 32,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
+      8, 8, 8, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 16
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16",
-      GL_RGBA,
-      GL_FLOAT,
-      16, 16, 16, 16,
+      MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SRGB,
+      "MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SRGB",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32,
-      "MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32",
+      MESA_FORMAT_L8A8_SRGB,
+      "MESA_FORMAT_L8A8_SRGB",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+
+   /* Array sRGB formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_L_SRGB8,
+      "MESA_FORMAT_L_SRGB8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_BGR_SRGB8,
+      "MESA_FORMAT_BGR_SRGB8",
       GL_RGB,
-      GL_FLOAT,
-      32, 32, 32, 0,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 12
+      1, 1, 3
    },
+
+   /* Packed float formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16,
-      "MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16",
+      MESA_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT,
+      "MESA_FORMAT_RGB9_E5",
       GL_RGB,
       GL_FLOAT,
-      16, 16, 16, 0,
+      9, 9, 9, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 6
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32,
-      "MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32",
-      GL_ALPHA,
+      MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT,
+      "MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT",
+      GL_RGB,
       GL_FLOAT,
-      0, 0, 0, 32,
+      11, 11, 10, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16,
-      "MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16",
+      MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT,   /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT", /* StrName */
+      GL_DEPTH_STENCIL,                   /* BaseFormat */
+      /* DataType here is used to answer GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE queries, and is
+       * never used for stencil because stencil is always GL_UNSIGNED_INT.
+       */
+      GL_FLOAT,                    /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 32, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 8                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+
+   /* Array float formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_A_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_A_FLOAT16",
       GL_ALPHA,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 16,
@@ -675,228 +871,954 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32,
-      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32",
+      MESA_FORMAT_A_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_A_FLOAT32",
       GL_ALPHA,
       GL_FLOAT,
+      0, 0, 0, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_L_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_L_FLOAT16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_FLOAT,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_L_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_L_FLOAT32",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 0,
       32, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16,
-      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16",
-      GL_ALPHA,
+      MESA_FORMAT_LA_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_LA_FLOAT16",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
       GL_FLOAT,
-      0, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 16,
       16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LA_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_LA_FLOAT32",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_FLOAT,
+      0, 0, 0, 32,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_I_FLOAT16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_FLOAT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32,
-      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32",
-      GL_LUMINANCE_ALPHA,
-      GL_FLOAT,
-      0, 0, 0, 32,
-      32, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      MESA_FORMAT_I_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_I_FLOAT32",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_FLOAT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 32, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_R_FLOAT16",
+      GL_RED,
+      GL_FLOAT,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_R_FLOAT32",
+      GL_RED,
+      GL_FLOAT,
+      32, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_RG_FLOAT16",
+      GL_RG,
+      GL_FLOAT,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_RG_FLOAT32",
+      GL_RG,
+      GL_FLOAT,
+      32, 32, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 12
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16",
+      GL_RGBA,
+      GL_FLOAT,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32",
+      GL_RGBA,
+      GL_FLOAT,
+      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_Z_FLOAT32,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z_FLOAT32",     /* StrName */
+      GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
+      GL_FLOAT,                    /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 32, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+
+   /* Packed signed/unsigned non-normalized integer formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UINT,
+      "MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UINT",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT,
+      "MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+
+   /* Array signed/unsigned non-normalized integer formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_A_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_A_UINT8",
+      GL_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_A_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_A_UINT16",
+      GL_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_A_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_A_UINT32",
+      GL_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_A_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_A_SINT8",
+      GL_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_A_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_A_SINT16",
+      GL_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_A_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_A_SINT32",
+      GL_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_I_UINT8",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_I_UINT16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_I_UINT32",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 32, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_I_SINT8",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_I_SINT16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_I_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_I_SINT32",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 32, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_L_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_L_UINT8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_L_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_L_UINT16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_L_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_L_UINT32",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_L_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_L_SINT8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_L_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_L_SINT16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_L_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_L_SINT32",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_LA_UINT8",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_LA_UINT16",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_LA_UINT32",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 32,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LA_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_LA_SINT8",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LA_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_LA_SINT16",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LA_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_LA_SINT32",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 32,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT8",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT16",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT32",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_R_SINT8",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      8, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_R_SINT16",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_R_SINT32",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      32, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RG_UINT8",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RG_UINT16",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
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+      "MESA_FORMAT_RG_UINT32",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 0, 0,
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_RG_SINT8",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_RG_SINT16",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_RG_SINT32",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      32, 32, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 3
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT16",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT32",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 12
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGB_SINT8",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 3
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_SINT16",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGB_SINT32",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 12
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT8",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT16",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT32",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 32,
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+   },
+   {
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+      "MESA_FORMAT_RGBA_SINT8",
+      GL_RGBA,
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+   },
+   {
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+      "MESA_FORMAT_RGBA_SINT16",
+      GL_RGBA,
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+      0, 0, 0, 0, 0,
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+   },
+   {
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+      "MESA_FORMAT_RGBA_SINT32",
+      GL_RGBA,
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_UINT8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_UINT16",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_UINT32",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_SINT8",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_SINT16",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_SINT32",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+
+   /* DXT compressed formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_DXT1,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGB_DXT1",      /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      4, 4, 8                      /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_DXT1,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT1",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
+      4, 4, 4, 4,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                      /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16,
-      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16",
-      GL_LUMINANCE_ALPHA,
-      GL_FLOAT,
-      0, 0, 0, 16,
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-      1, 1, 4
+      MESA_FORMAT_RGBA_DXT3,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT3",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
+      4, 4, 4, 4,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32,
-      "MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32",
-      GL_INTENSITY,
-      GL_FLOAT,
-      0, 0, 0, 0,
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+      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT5",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
+      4, 4, 4, 4,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
+
+   /* DXT sRGB compressed formats */
    {
-      MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16,
-      "MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16",
-      GL_INTENSITY,
-      GL_FLOAT,
-      0, 0, 0, 0,
-      0, 16, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
+      MESA_FORMAT_SRGB_DXT1,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_SRGB_DXT1",     /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      4, 4, 8                      /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
-
-   /* unnormalized signed int formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT8,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT8",
+      MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1,
+      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1",
       GL_RGBA,
-      GL_INT,
-      8, 8, 8, 8,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      4, 4, 4, 4,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
+      4, 4, 8                      /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT16",
+      MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3,
+      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3",
       GL_RGBA,
-      GL_INT,
-      16, 16, 16, 16,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      4, 4, 4, 4,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT32,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT32",
+      MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5,
+      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5",
       GL_RGBA,
-      GL_INT,
-      32, 32, 32, 32,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      4, 4, 4, 4,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 16
+      4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
 
-   /* unnormalized unsigned int formats */
+   /* FXT1 compressed formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT8,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT8",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_INT,
-      8, 8, 8, 8,
+      MESA_FORMAT_RGB_FXT1,
+      "MESA_FORMAT_RGB_FXT1",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/BlueBits */
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
+      8, 4, 16                     /* 16 bytes per 8x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT16",
+      MESA_FORMAT_RGBA_FXT1,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_FXT1",
       GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_INT,
-      16, 16, 16, 16,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      4, 4, 4, 1,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      8, 4, 16                     /* 16 bytes per 8x4 block */
    },
+
+   /* RGTC compressed formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT32,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT32",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_INT,
-      32, 32, 32, 32,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 16
+     MESA_FORMAT_R_RGTC1_UNORM,
+     "MESA_FORMAT_R_RGTC1_UNORM",
+     GL_RED,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     8, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_R_RGTC1_SNORM,
+     "MESA_FORMAT_R_RGTC1_SNORM",
+     GL_RED,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     8, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_RG_RGTC2_UNORM,
+     "MESA_FORMAT_RG_RGTC2_UNORM",
+     GL_RG,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     8, 8, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_RG_RGTC2_SNORM,
+     "MESA_FORMAT_RG_RGTC2_SNORM",
+     GL_RG,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     8, 8, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
 
-
+   /* LATC1/2 compressed formats */
    {
-      MESA_FORMAT_DUDV8,
-      "MESA_FORMAT_DUDV8",
-      GL_DUDV_ATI,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
+     MESA_FORMAT_L_LATC1_UNORM,
+     "MESA_FORMAT_L_LATC1_UNORM",
+     GL_LUMINANCE,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 0,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_L_LATC1_SNORM,
+     "MESA_FORMAT_L_LATC1_SNORM",
+     GL_LUMINANCE,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 0,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_LA_LATC2_UNORM,
+     "MESA_FORMAT_LA_LATC2_UNORM",
+     GL_LUMINANCE_ALPHA,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 4,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_LA_LATC2_SNORM,
+     "MESA_FORMAT_LA_LATC2_SNORM",
+     GL_LUMINANCE_ALPHA,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 4,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
 
-   /* Signed 8 bits / channel */
+   /* ETC1/2 compressed formats */
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_R8,        /* Name */
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_R8",      /* StrName */
-      GL_RED,                       /* BaseFormat */
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,         /* DataType */
-      8, 0, 0, 0,                   /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 0, 0, 0,                /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      1, 1, 1                       /* BlockWidth/Height,Bytes */
+      MESA_FORMAT_ETC1_RGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC1_RGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RG88,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG88",
-      GL_RG,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888",
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8",
       GL_RGB,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4                       /* 4 bpp, but no alpha */
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888",
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC",
       GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV",
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC",
       GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
-
-   /* Signed 16 bits / channel */
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_R_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_R_16",
+      MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC",
       GL_RED,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 0, 0, 0,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      11, 0, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
+      4, 4, 8                    /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16",
+      MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC",
       GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      11, 11, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC",
+      GL_RED,
       GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 0, 0,
+      11, 0, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
+      4, 4, 8                    /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16",
-      GL_RGB,
+      MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC",
+      GL_RG,
       GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 16, 0,
+      11, 11, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 6
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16",
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1",
       GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 16, 16,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 1,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_16",
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 16, 16,
+      8, 8, 8, 1,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
-   }
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
 };
 
 
 
 static const struct gl_format_info *
-_mesa_get_format_info(gl_format format)
+_mesa_get_format_info(mesa_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = &format_info[format];
    assert(info->Name == format);
@@ -906,7 +1828,7 @@ _mesa_get_format_info(gl_format format)
 
 /** Return string name of format (for debugging) */
 const char *
-_mesa_get_format_name(gl_format format)
+_mesa_get_format_name(mesa_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    return info->StrName;
@@ -918,12 +1840,16 @@ _mesa_get_format_name(gl_format format)
  * Return bytes needed to store a block of pixels in the given format.
  * Normally, a block is 1x1 (a single pixel).  But for compressed formats
  * a block may be 4x4 or 8x4, etc.
+ *
+ * Note: not GLuint, so as not to coerce math to unsigned. cf. fdo #37351
  */
-GLuint
-_mesa_get_format_bytes(gl_format format)
+GLint
+_mesa_get_format_bytes(mesa_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    ASSERT(info->BytesPerBlock);
+   ASSERT(info->BytesPerBlock <= MAX_PIXEL_BYTES ||
+          _mesa_is_format_compressed(format));
    return info->BytesPerBlock;
 }
 
@@ -934,7 +1860,7 @@ _mesa_get_format_bytes(gl_format format)
  * \param pname  the component, such as GL_RED_BITS, GL_TEXTURE_BLUE_BITS, etc.
  */
 GLint
-_mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
+_mesa_get_format_bits(mesa_format format, GLenum pname)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
 
@@ -964,7 +1890,6 @@ _mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
    case GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE:
       return info->LuminanceBits;
    case GL_INDEX_BITS:
-   case GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT:
       return info->IndexBits;
    case GL_DEPTH_BITS:
    case GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB:
@@ -983,6 +1908,21 @@ _mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
 }
 
 
+GLuint
+_mesa_get_format_max_bits(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   GLuint max = MAX2(info->RedBits, info->GreenBits);
+   max = MAX2(max, info->BlueBits);
+   max = MAX2(max, info->AlphaBits);
+   max = MAX2(max, info->LuminanceBits);
+   max = MAX2(max, info->IntensityBits);
+   max = MAX2(max, info->DepthBits);
+   max = MAX2(max, info->StencilBits);
+   return max;
+}
+
+
 /**
  * Return the data type (or more specifically, the data representation)
  * for the given format.
@@ -994,7 +1934,7 @@ _mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
  *    GL_FLOAT = an ordinary float
  */
 GLenum
-_mesa_get_format_datatype(gl_format format)
+_mesa_get_format_datatype(mesa_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    return info->DataType;
@@ -1002,13 +1942,12 @@ _mesa_get_format_datatype(gl_format format)
 
 
 /**
- * Return the basic format for the given type.  The result will be
- * one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
- * GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA, GL_COLOR_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT,
- * GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
+ * Return the basic format for the given type.  The result will be one of
+ * GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY,
+ * GL_YCBCR_MESA, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
  */
 GLenum
-_mesa_get_format_base_format(gl_format format)
+_mesa_get_format_base_format(mesa_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    return info->BaseFormat;
@@ -1023,7 +1962,7 @@ _mesa_get_format_base_format(gl_format format)
  * \param bh  returns block height in pixels
  */
 void
-_mesa_get_format_block_size(gl_format format, GLuint *bw, GLuint *bh)
+_mesa_get_format_block_size(mesa_format format, GLuint *bw, GLuint *bh)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    *bw = info->BlockWidth;
@@ -1033,7 +1972,7 @@ _mesa_get_format_block_size(gl_format format, GLuint *bw, GLuint *bh)
 
 /** Is the given format a compressed format? */
 GLboolean
-_mesa_is_format_compressed(gl_format format)
+_mesa_is_format_compressed(mesa_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    return info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1;
@@ -1044,7 +1983,7 @@ _mesa_is_format_compressed(gl_format format)
  * Determine if the given format represents a packed depth/stencil buffer.
  */
 GLboolean
-_mesa_is_format_packed_depth_stencil(gl_format format)
+_mesa_is_format_packed_depth_stencil(mesa_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
 
@@ -1056,7 +1995,7 @@ _mesa_is_format_packed_depth_stencil(gl_format format)
  * Is the given format a signed/unsigned integer color format?
  */
 GLboolean
-_mesa_is_format_integer_color(gl_format format)
+_mesa_is_format_integer_color(mesa_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    return (info->DataType == GL_INT || info->DataType == GL_UNSIGNED_INT) &&
@@ -1066,24 +2005,61 @@ _mesa_is_format_integer_color(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * Is the given format an unsigned integer format?
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_unsigned(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return _mesa_is_type_unsigned(info->DataType);
+}
+
+
+/**
+ * Does the given format store signed values?
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_signed(mesa_format format)
+{
+   if (format == MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT || 
+       format == MESA_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT) {
+      /* these packed float formats only store unsigned values */
+      return GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+      return (info->DataType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
+              info->DataType == GL_INT ||
+              info->DataType == GL_FLOAT);
+   }
+}
+
+
 /**
  * Return color encoding for given format.
  * \return GL_LINEAR or GL_SRGB
  */
 GLenum
-_mesa_get_format_color_encoding(gl_format format)
+_mesa_get_format_color_encoding(mesa_format format)
 {
    /* XXX this info should be encoded in gl_format_info */
    switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_SRGB8:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
-   case MESA_FORMAT_SARGB8:
-   case MESA_FORMAT_SL8:
-   case MESA_FORMAT_SLA8:
+   case MESA_FORMAT_BGR_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_L_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_L8A8_SRGB:
    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB:
       return GL_SRGB;
    default:
       return GL_LINEAR;
@@ -1091,12 +2067,180 @@ _mesa_get_format_color_encoding(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * For an sRGB format, return the corresponding linear color space format.
+ * For non-sRGB formats, return the format as-is.
+ */
+mesa_format
+_mesa_get_srgb_format_linear(mesa_format format)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_BGR_SRGB8:
+      format = MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB:
+      format = MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB:
+      format = MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB:
+      format = MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L_SRGB8:
+      format = MESA_FORMAT_L_UNORM8;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L8A8_SRGB:
+      format = MESA_FORMAT_L8A8_UNORM;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+      format = MESA_FORMAT_RGB_DXT1;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT1;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT3;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT5;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SRGB:
+      format = MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+      format = MESA_FORMAT_ETC2_RGB8;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+      format = MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      format = MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB:
+      format = MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
+      break;
+   default:
+      break;
+   }
+   return format;
+}
+
+
+/**
+ * If the given format is a compressed format, return a corresponding
+ * uncompressed format.
+ */
+mesa_format
+_mesa_get_uncompressed_format(mesa_format format)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+      return MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+      return MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_R_RGTC1_UNORM:
+      return MESA_FORMAT_R_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_R_RGTC1_SNORM:
+      return MESA_FORMAT_R_SNORM8;
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2_UNORM:
+      return MESA_FORMAT_R8G8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2_SNORM:
+      return MESA_FORMAT_R8G8_SNORM;
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1_UNORM:
+      return MESA_FORMAT_L_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1_SNORM:
+      return MESA_FORMAT_L_SNORM8;
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2_UNORM:
+      return MESA_FORMAT_L8A8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2_SNORM:
+      return MESA_FORMAT_L8A8_SNORM;
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+      return MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+      return MESA_FORMAT_R_UNORM16;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+      return MESA_FORMAT_R16G16_UNORM;
+   default:
+#ifdef DEBUG
+      assert(!_mesa_is_format_compressed(format));
+#endif
+      return format;
+   }
+}
+
+
+GLuint
+_mesa_format_num_components(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return ((info->RedBits > 0) +
+           (info->GreenBits > 0) +
+           (info->BlueBits > 0) +
+           (info->AlphaBits > 0) +
+           (info->LuminanceBits > 0) +
+           (info->IntensityBits > 0) +
+           (info->DepthBits > 0) +
+           (info->StencilBits > 0));
+}
+
+
+/**
+ * Returns true if a color format has data stored in the R/G/B/A channels,
+ * given an index from 0 to 3.
+ */
+bool
+_mesa_format_has_color_component(mesa_format format, int component)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+
+   assert(info->BaseFormat != GL_DEPTH_COMPONENT &&
+          info->BaseFormat != GL_DEPTH_STENCIL &&
+          info->BaseFormat != GL_STENCIL_INDEX);
+
+   switch (component) {
+   case 0:
+      return (info->RedBits + info->IntensityBits + info->LuminanceBits) > 0;
+   case 1:
+      return (info->GreenBits + info->IntensityBits + info->LuminanceBits) > 0;
+   case 2:
+      return (info->BlueBits + info->IntensityBits + info->LuminanceBits) > 0;
+   case 3:
+      return (info->AlphaBits + info->IntensityBits) > 0;
+   default:
+      assert(!"Invalid color component: must be 0..3");
+      return false;
+   }
+}
+
+
 /**
  * Return number of bytes needed to store an image of the given size
  * in the given format.
  */
 GLuint
-_mesa_format_image_size(gl_format format, GLsizei width,
+_mesa_format_image_size(mesa_format format, GLsizei width,
                         GLsizei height, GLsizei depth)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
@@ -1107,8 +2251,7 @@ _mesa_format_image_size(gl_format format, GLsizei width,
       const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
       const GLuint hblocks = (height + bh - 1) / bh;
       const GLuint sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
-      assert(depth == 1);
-      return sz;
+      return sz * depth;
    }
    else {
       /* non-compressed */
@@ -1123,7 +2266,7 @@ _mesa_format_image_size(gl_format format, GLsizei width,
  * accomodate very large textures.
  */
 uint64_t
-_mesa_format_image_size64(gl_format format, GLsizei width,
+_mesa_format_image_size64(mesa_format format, GLsizei width,
                           GLsizei height, GLsizei depth)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
@@ -1134,8 +2277,7 @@ _mesa_format_image_size64(gl_format format, GLsizei width,
       const uint64_t wblocks = (width + bw - 1) / bw;
       const uint64_t hblocks = (height + bh - 1) / bh;
       const uint64_t sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
-      assert(depth == 1);
-      return sz;
+      return sz * depth;
    }
    else {
       /* non-compressed */
@@ -1150,7 +2292,7 @@ _mesa_format_image_size64(gl_format format, GLsizei width,
 
 
 GLint
-_mesa_format_row_stride(gl_format format, GLsizei width)
+_mesa_format_row_stride(mesa_format format, GLsizei width)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
@@ -1168,7 +2310,28 @@ _mesa_format_row_stride(gl_format format, GLsizei width)
 }
 
 
-
+/**
+ * Debug/test: check that all formats are handled in the
+ * _mesa_format_to_type_and_comps() function.  When new pixel formats
+ * are added to Mesa, that function needs to be updated.
+ * This is a no-op after the first call.
+ */
+static void
+check_format_to_type_and_comps(void)
+{
+   mesa_format f;
+
+   for (f = MESA_FORMAT_NONE + 1; f < MESA_FORMAT_COUNT; f++) {
+      GLenum datatype = 0;
+      GLuint comps = 0;
+      /* This function will emit a problem/warning if the format is
+       * not handled.
+       */
+      _mesa_format_to_type_and_comps(f, &datatype, &comps);
+   }
+}
+
+
 /**
  * Do sanity checking of the format info table.
  */
@@ -1177,7 +2340,7 @@ _mesa_test_formats(void)
 {
    GLuint i;
 
-   assert(Elements(format_info) == MESA_FORMAT_COUNT);
+   STATIC_ASSERT(Elements(format_info) == MESA_FORMAT_COUNT);
 
    for (i = 0; i < MESA_FORMAT_COUNT; i++) {
       const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(i);
@@ -1201,7 +2364,9 @@ _mesa_test_formats(void)
              info->DataType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
              info->DataType == GL_UNSIGNED_INT ||
              info->DataType == GL_INT ||
-             info->DataType == GL_FLOAT);
+             info->DataType == GL_FLOAT ||
+             /* Z32_FLOAT_X24S8 has DataType of GL_NONE */
+             info->DataType == GL_NONE);
 
       if (info->BaseFormat == GL_RGB) {
          assert(info->RedBits > 0);
@@ -1251,99 +2416,107 @@ _mesa_test_formats(void)
          assert(info->LuminanceBits == 0);
          assert(info->IntensityBits > 0);
       }
-
    }
+
+   check_format_to_type_and_comps();
 }
 
 
 
 /**
- * Return datatype and number of components per texel for the given gl_format.
+ * Return datatype and number of components per texel for the given mesa_format.
  * Only used for mipmap generation code.
  */
 void
-_mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
+_mesa_format_to_type_and_comps(mesa_format format,
                                GLenum *datatype, GLuint *comps)
 {
    switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_RGBA8888:
-   case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888_REV:
-   case MESA_FORMAT_XRGB8888:
-   case MESA_FORMAT_XRGB8888_REV:
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
-   case MESA_FORMAT_RGB888:
-   case MESA_FORMAT_BGR888:
+   case MESA_FORMAT_BGR_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_RGB_UNORM8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 3;
       return;
-   case MESA_FORMAT_RGB565:
-   case MESA_FORMAT_RGB565_REV:
+   case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
       *comps = 3;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_ARGB4444:
-   case MESA_FORMAT_ARGB4444_REV:
+   case MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B4G4R4X4_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
       *comps = 4;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
-   case MESA_FORMAT_ARGB1555_REV:
+   case MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B5G5R5X1_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
       *comps = 4;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
       *comps = 4;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA5551:
+   case MESA_FORMAT_A1B5G5R5_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
       *comps = 4;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_AL44: /* XXX this isn't plain GL_UNSIGNED_BYTE */
-   case MESA_FORMAT_AL88:
-   case MESA_FORMAT_AL88_REV:
-   case MESA_FORMAT_RG88:
-   case MESA_FORMAT_RG88_REV:
+   case MESA_FORMAT_L4A4_UNORM:
+      *datatype = MESA_UNSIGNED_BYTE_4_4;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_L8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_A8L8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_G8R8_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_AL1616:
-   case MESA_FORMAT_AL1616_REV:
-   case MESA_FORMAT_RG1616:
-   case MESA_FORMAT_RG1616_REV:
+   case MESA_FORMAT_L16A16_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_A16L16_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R16G16_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_G16R16_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 2;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_R16:
-   case MESA_FORMAT_A16:
-   case MESA_FORMAT_L16:
-   case MESA_FORMAT_I16:
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM16:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 1;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_RGB332:
+   case MESA_FORMAT_B2G3R3_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
       *comps = 3;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_A8:
-   case MESA_FORMAT_L8:
-   case MESA_FORMAT_I8:
-   case MESA_FORMAT_CI8:
-   case MESA_FORMAT_R8:
-   case MESA_FORMAT_S8:
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_S_UINT8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 1;
       return;
@@ -1354,114 +2527,144 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 2;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
+   case MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA;
+      *comps = 2;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA;
+      *comps = 2;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_Z16:
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 1;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT:
       *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
       *comps = 1;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
+   case MESA_FORMAT_X8_UINT_Z24_UNORM:
       *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
       *comps = 1;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_Z32:
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM32:
       *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
       *comps = 1;
       return;
 
+   case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:
+      *datatype = GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
+      *comps = 1;
+      return;
+
    case MESA_FORMAT_DUDV8:
       *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
+   case MESA_FORMAT_R_SNORM8:
+   case MESA_FORMAT_A_SNORM8:
+   case MESA_FORMAT_L_SNORM8:
+   case MESA_FORMAT_I_SNORM8:
       *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 1;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88:
+   case MESA_FORMAT_R8G8_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_L8A8_SNORM:
       *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888:
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8B8G8R8_SNORM:
       *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA_16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 4;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_R_16:
+   case MESA_FORMAT_R_SNORM16:
+   case MESA_FORMAT_A_SNORM16:
+   case MESA_FORMAT_L_SNORM16:
+   case MESA_FORMAT_I_SNORM16:
       *datatype = GL_SHORT;
       *comps = 1;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16:
+   case MESA_FORMAT_R16G16_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_LA_SNORM16:
       *datatype = GL_SHORT;
       *comps = 2;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16:
+   case MESA_FORMAT_RGB_SNORM16:
       *datatype = GL_SHORT;
       *comps = 3;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SNORM16:
       *datatype = GL_SHORT;
       *comps = 4;
       return;
 
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
-   case MESA_FORMAT_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_BGR_SRGB8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 3;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
-   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SL8:
+   case MESA_FORMAT_L_SRGB8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 1;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SLA8:
+   case MESA_FORMAT_L8A8_SRGB:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
-#endif
 
-#if FEATURE_texture_fxt1
    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
-#endif
-#if FEATURE_texture_s3tc
    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
-#endif
-#endif
+   case MESA_FORMAT_R_RGTC1_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R_RGTC1_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
       /* XXX generate error instead? */
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 0;
@@ -1483,36 +2686,140 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
       *comps = 3;
       return;
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_LA_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
       *datatype = GL_FLOAT;
       *comps = 2;
       return;
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_LA_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
       *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
       *comps = 2;
       return;
-   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32:
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
-   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_A_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_L_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_I_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
       *datatype = GL_FLOAT;
       *comps = 1;
       return;
-   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16:
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16:
-   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_A_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_L_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_I_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
       *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
       *comps = 1;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_A_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_L_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_I_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_A_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_L_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_I_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_A_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_L_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_I_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_A_SINT8:
+   case MESA_FORMAT_L_SINT8:
+   case MESA_FORMAT_I_SINT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_A_SINT16:
+   case MESA_FORMAT_L_SINT16:
+   case MESA_FORMAT_I_SINT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_A_SINT32:
+   case MESA_FORMAT_L_SINT32:
+   case MESA_FORMAT_I_SINT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R_SINT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT8:
       *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
-   case MESA_FORMAT_RGBA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT16:
       *datatype = GL_SHORT;
       *comps = 4;
       return;
-   case MESA_FORMAT_RGBA_INT32:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT32:
       *datatype = GL_INT;
       *comps = 4;
       return;
@@ -1520,19 +2827,140 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
    /**
     * \name Non-normalized unsigned integer formats.
     */
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 4;
       return;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
       *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
       *comps = 4;
       return;
 
+   case MESA_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
+      *comps = 3;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
+      *comps = 3;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UINT:
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10X2_UNORM:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_G8R8_SNORM:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_G16R16_SNORM:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+
    case MESA_FORMAT_COUNT:
       assert(0);
       return;
@@ -1548,3 +2976,550 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 1;
    }
 }
+
+/**
+ * Check if a mesa_format exactly matches a GL format/type combination
+ * such that we can use memcpy() from one to the other.
+ * \param mesa_format  a MESA_FORMAT_x value
+ * \param format  the user-specified image format
+ * \param type  the user-specified image datatype
+ * \param swapBytes  typically the current pixel pack/unpack byteswap state
+ * \return GL_TRUE if the formats match, GL_FALSE otherwise.
+ */
+GLboolean
+_mesa_format_matches_format_and_type(mesa_format mesa_format,
+                                    GLenum format, GLenum type,
+                                     GLboolean swapBytes)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   /* Note: When reading a GL format/type combination, the format lists channel
+    * assignments from most significant channel in the type to least
+    * significant.  A type with _REV indicates that the assignments are
+    * swapped, so they are listed from least significant to most significant.
+    *
+    * For sanity, please keep this switch statement ordered the same as the
+    * enums in formats.h.
+    */
+
+   switch (mesa_format) {
+
+   case MESA_FORMAT_NONE:
+   case MESA_FORMAT_COUNT:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
+          && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
+          && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB:
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_BGR_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_BGR_SRGB8:
+      return format == GL_BGR && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_UNORM8:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+
+   case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM:
+      /* Some of the 16-bit MESA_FORMATs that would seem to correspond to
+       * GL_UNSIGNED_SHORT_* are byte-swapped instead of channel-reversed,
+       * according to formats.h, so they can't be matched.
+       */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_A1B5G5R5_UNORM:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_L4A4_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+   case MESA_FORMAT_L8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_L8A8_SRGB:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+   case MESA_FORMAT_A8L8_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_L16A16_UNORM:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_A16L16_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_B2G3R3_UNORM:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
+
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_L_SRGB8:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_YCBCR:
+      return format == GL_YCBCR_MESA &&
+             ((type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA && littleEndian != swapBytes) ||
+              (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA && littleEndian == swapBytes));
+   case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
+      return format == GL_YCBCR_MESA &&
+             ((type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA && littleEndian == swapBytes) ||
+              (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA && littleEndian != swapBytes));
+
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM8:
+      return format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_R8G8_UNORM:
+      return format == GL_RG && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+   case MESA_FORMAT_G8R8_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM16:
+      return format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R16G16_UNORM:
+      return format == GL_RG && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_G16R16_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+      return format == GL_DEPTH_STENCIL && type == GL_UNSIGNED_INT_24_8 &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_X8_UINT_Z24_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM32:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_UNSIGNED_INT &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_S_UINT8:
+      return format == GL_STENCIL_INDEX && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32:
+      return format == GL_RGB && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16:
+      return format == GL_RGB && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_A_FLOAT32:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_A_FLOAT16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_L_FLOAT32:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L_FLOAT16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LA_FLOAT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LA_FLOAT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_I_FLOAT32:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_I_FLOAT16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
+      return format == GL_RED && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
+      return format == GL_RED && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
+      return format == GL_RG && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
+      return format == GL_RG && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_A_UINT8:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_A_UINT16:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_A_UINT32:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_A_SINT8:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_A_SINT16:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_A_SINT32:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_I_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_I_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_I_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_I_SINT8:
+   case MESA_FORMAT_I_SINT16:
+   case MESA_FORMAT_I_SINT32:
+      /* GL_INTENSITY_INTEGER_EXT doesn't exist. */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_L_UINT8:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_L_UINT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L_UINT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L_SINT8:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_L_SINT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L_SINT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_INT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT8:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT &&
+             type == GL_UNSIGNED_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT &&
+             type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LA_UINT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT &&
+             type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT8:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT && type == GL_BYTE &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT && type == GL_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LA_SINT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT && type == GL_INT &&
+             !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_SINT8:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT8:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT8:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT8:
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_SINT16:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT16:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT16:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT16:
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_SINT32:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT32:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SINT32:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT32:
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT8:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT16:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_DUDV8:
+      return (format == GL_DU8DV8_ATI || format == GL_DUDV_ATI) &&
+             type == GL_BYTE && littleEndian && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_SNORM8:
+      return format == GL_RED && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_R8G8_SNORM:
+      return format == GL_RG && type == GL_BYTE && littleEndian &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_X8B8G8R8_SNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R_SNORM16:
+      return format == GL_RED && type == GL_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R16G16_SNORM:
+      return format == GL_RG && type == GL_SHORT && littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_SNORM16:
+      return format == GL_RGB && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SNORM16:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_RGTC1_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R_RGTC1_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2_SNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2_SNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_A_SNORM8:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_L_SNORM8:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_L8A8_SNORM:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_BYTE &&
+             littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_I_SNORM8:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_A_SNORM16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L_SNORM16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LA_SNORM16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_SHORT &&
+             littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_I_SNORM16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_SHORT && littleEndian &&
+             !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UINT:
+      return (format == GL_BGRA_INTEGER_EXT &&
+              type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+              !swapBytes);
+
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT:
+      return (format == GL_RGBA_INTEGER_EXT &&
+              type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+              !swapBytes);
+
+   case MESA_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:
+      return format == GL_DEPTH_STENCIL &&
+             type == GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_B4G4R4X4_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B5G5R5X1_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT8:
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10X2_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_G8R8_SNORM:
+      return format == GL_RG && type == GL_BYTE && !littleEndian &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_G16R16_SNORM:
+      return format == GL_RG && type == GL_SHORT && !littleEndian &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB:
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_FALSE;
+}
+