mesa: implement new texture format L16
[mesa.git] / src / mesa / main / formats.c
index 2ad5685883ef51a5bc027babed98344cdf8b3e37..81d907f7a0e259807384904065386f5d80fcd07d 100644 (file)
 
 #include "imports.h"
 #include "formats.h"
-#include "config.h"
-#include "texstore.h"
+#include "mfeatures.h"
+
+
+/**
+ * Information about texture formats.
+ */
+struct gl_format_info
+{
+   gl_format Name;
+
+   /** text name for debugging */
+   const char *StrName;
+
+   /**
+    * Base format is one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
+    * GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA, GL_COLOR_INDEX,
+    * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
+    */
+   GLenum BaseFormat;
+
+   /**
+    * Logical data type: one of  GL_UNSIGNED_NORMALIZED, GL_SIGNED_NORMALED,
+    * GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, GL_FLOAT.
+    */
+   GLenum DataType;
+
+   GLubyte RedBits;
+   GLubyte GreenBits;
+   GLubyte BlueBits;
+   GLubyte AlphaBits;
+   GLubyte LuminanceBits;
+   GLubyte IntensityBits;
+   GLubyte IndexBits;
+   GLubyte DepthBits;
+   GLubyte StencilBits;
+
+   /**
+    * To describe compressed formats.  If not compressed, Width=Height=1.
+    */
+   GLubyte BlockWidth, BlockHeight;
+   GLubyte BytesPerBlock;
+};
 
 
 /**
@@ -39,6 +79,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
 {
    {
       MESA_FORMAT_NONE,            /* Name */
+      "MESA_FORMAT_NONE",          /* StrName */
       GL_NONE,                     /* BaseFormat */
       GL_NONE,                     /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -47,6 +88,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA8888,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGBA8888",      /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -55,6 +97,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA8888_REV,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGBA8888_REV",  /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -63,6 +106,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_ARGB8888,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_ARGB8888",      /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -71,14 +115,34 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_ARGB8888_REV,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_ARGB8888_REV",  /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_XRGB8888,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_XRGB8888",      /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_XRGB8888_REV,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_XRGB8888_REV",  /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_RGB888,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGB888",        /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -87,6 +151,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_BGR888,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_BGR888",        /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -95,6 +160,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGB565,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGB565",        /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       5, 6, 5, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -103,22 +169,16 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGB565_REV,      /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGB565_REV",    /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       5, 6, 5, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
-   {
-      MESA_FORMAT_RGBA4444,        /* Name */
-      GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
-      4, 4, 4, 4,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
-   },
    {
       MESA_FORMAT_ARGB4444,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_ARGB4444",      /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       4, 4, 4, 4,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -127,6 +187,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_ARGB4444_REV,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_ARGB4444_REV",  /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       4, 4, 4, 4,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -135,6 +196,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA5551,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGBA5551",      /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       5, 5, 5, 1,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -143,6 +205,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_ARGB1555,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_ARGB1555",      /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       5, 5, 5, 1,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -151,14 +214,25 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_ARGB1555_REV,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_ARGB1555_REV",  /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       5, 5, 5, 1,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_AL44,            /* Name */
+      "MESA_FORMAT_AL44",          /* StrName */
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,          /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      0, 0, 0, 4,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      4, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_AL88,            /* Name */
+      "MESA_FORMAT_AL88",          /* StrName */
       GL_LUMINANCE_ALPHA,          /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -167,14 +241,34 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_AL88_REV,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_AL88_REV",      /* StrName */
       GL_LUMINANCE_ALPHA,          /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       8, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_AL1616,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_AL1616",        /* StrName */
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,          /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      0, 0, 0, 16,                 /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      16, 0, 0, 0, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_AL1616_REV,      /* Name */
+      "MESA_FORMAT_AL1616_REV",    /* StrName */
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,          /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      0, 0, 0, 16,                 /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      16, 0, 0, 0, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_RGB332,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGB332",        /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       3, 3, 2, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -183,22 +277,43 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_A8,              /* Name */
+      "MESA_FORMAT_A8",            /* StrName */
       GL_ALPHA,                    /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_A16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_A16",           /* StrName */
+      GL_ALPHA,                    /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      0, 0, 0, 16,                 /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_L8,              /* Name */
+      "MESA_FORMAT_L8",            /* StrName */
       GL_LUMINANCE,                /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       8, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_L16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_L16",           /* StrName */
+      GL_LUMINANCE,                /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      16, 0, 0, 0, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_I8,              /* Name */
+      "MESA_FORMAT_I8",            /* StrName */
       GL_INTENSITY,                /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -207,6 +322,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_CI8,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_CI8",           /* StrName */
       GL_COLOR_INDEX,              /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -215,6 +331,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_YCBCR,           /* Name */
+      "MESA_FORMAT_YCBCR",         /* StrName */
       GL_YCBCR_MESA,               /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -223,14 +340,79 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_YCBCR_REV,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_YCBCR_REV",     /* StrName */
       GL_YCBCR_MESA,               /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_R8,
+      "MESA_FORMAT_R8",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG88,
+      "MESA_FORMAT_RG88",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG88_REV,
+      "MESA_FORMAT_RG88_REV",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R16,
+      "MESA_FORMAT_R16",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG1616,
+      "MESA_FORMAT_RG1616",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG1616_REV,
+      "MESA_FORMAT_RG1616_REV",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ARGB2101010,
+      "MESA_FORMAT_ARGB2101010",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
    {
       MESA_FORMAT_Z24_S8,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z24_S8",        /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -239,6 +421,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_S8_Z24,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_S8_Z24",        /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -247,14 +430,34 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_Z16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z16",           /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 16, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_X8_Z24,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_X8_Z24",        /* StrName */
+      GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 24, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_Z24_X8,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z24_X8",        /* StrName */
+      GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 24, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_Z32,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z32",           /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -263,16 +466,16 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_S8,              /* Name */
+      "MESA_FORMAT_S8",            /* StrName */
       GL_STENCIL_INDEX,            /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 8,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
-
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
    {
       MESA_FORMAT_SRGB8,
+      "MESA_FORMAT_SRGB8",
       GL_RGB,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 0,
@@ -281,6 +484,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_SRGBA8,
+      "MESA_FORMAT_SRGBA8",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
       8, 8, 8, 8,
@@ -289,6 +493,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_SARGB8,
+      "MESA_FORMAT_SARGB8",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
       8, 8, 8, 8,
@@ -297,23 +502,25 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_SL8,
-      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      "MESA_FORMAT_SL8",
+      GL_LUMINANCE,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      0, 0, 0, 8,
+      0, 0, 0, 0,
       8, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
+      1, 1, 1
    },
    {
       MESA_FORMAT_SLA8,
+      "MESA_FORMAT_SLA8",
       GL_LUMINANCE_ALPHA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
       0, 0, 0, 8,
       8, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
-#if FEATURE_texture_s3tc
    {
       MESA_FORMAT_SRGB_DXT1,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_SRGB_DXT1",     /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -322,6 +529,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1,
+      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       4, 4, 4, 4,
@@ -330,6 +538,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3,
+      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       4, 4, 4, 4,
@@ -338,37 +547,36 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5,
+      "MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       4, 4, 4, 4,
       0, 0, 0, 0, 0,
       4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
-#endif
-#endif
 
-#if FEATURE_texture_fxt1
    {
       MESA_FORMAT_RGB_FXT1,
+      "MESA_FORMAT_RGB_FXT1",
       GL_RGB,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 8, 0,
+      4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/BlueBits */
       0, 0, 0, 0, 0,
       8, 4, 16                     /* 16 bytes per 8x4 block */
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA_FXT1,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_FXT1",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 8, 8,
+      4, 4, 4, 1,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 0, 0,
       8, 4, 16                     /* 16 bytes per 8x4 block */
    },
-#endif
 
-#if FEATURE_texture_s3tc
    {
       MESA_FORMAT_RGB_DXT1,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGB_DXT1",      /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       4, 4, 4, 0,                  /* approx Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -377,6 +585,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA_DXT1,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT1",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
       4, 4, 4, 4,
@@ -385,6 +594,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA_DXT3,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT3",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
       4, 4, 4, 4,
@@ -393,64 +603,16 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA_DXT5,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_DXT5",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
       4, 4, 4, 4,
       0, 0, 0, 0, 0,
       4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
    },
-#endif
-
-   {
-      MESA_FORMAT_RGBA,
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      CHAN_BITS, CHAN_BITS, CHAN_BITS, CHAN_BITS,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4 * CHAN_BITS / 8
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_RGB,
-      GL_RGB,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      CHAN_BITS, CHAN_BITS, CHAN_BITS, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 3 * CHAN_BITS / 8
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_ALPHA,
-      GL_ALPHA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      0, 0, 0, CHAN_BITS,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 1 * CHAN_BITS / 8
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_LUMINANCE,
-      GL_LUMINANCE,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      0, 0, 0, 0,
-      CHAN_BITS, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 1 * CHAN_BITS / 8
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA,
-      GL_LUMINANCE_ALPHA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
-      0, 0, 0, CHAN_BITS,
-      CHAN_BITS, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2 * CHAN_BITS / 8
-   },
-   {
-      MESA_FORMAT_INTENSITY,
-      GL_INTENSITY,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 0,
-      0, CHAN_BITS, 0, 0, 0,
-      1, 1, 1 * CHAN_BITS / 8
-   },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32",
       GL_RGBA,
       GL_FLOAT,
       32, 32, 32, 32,
@@ -459,6 +621,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16",
       GL_RGBA,
       GL_FLOAT,
       16, 16, 16, 16,
@@ -467,6 +630,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32",
       GL_RGB,
       GL_FLOAT,
       32, 32, 32, 0,
@@ -475,6 +639,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16",
       GL_RGB,
       GL_FLOAT,
       16, 16, 16, 0,
@@ -483,6 +648,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32",
       GL_ALPHA,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 32,
@@ -491,6 +657,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16",
       GL_ALPHA,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 16,
@@ -499,6 +666,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32",
       GL_ALPHA,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 0,
@@ -507,6 +675,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16",
       GL_ALPHA,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 0,
@@ -515,6 +684,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32",
       GL_LUMINANCE_ALPHA,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 32,
@@ -523,6 +693,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16",
       GL_LUMINANCE_ALPHA,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 16,
@@ -531,6 +702,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32",
       GL_INTENSITY,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 0,
@@ -539,6 +711,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16",
       GL_INTENSITY,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 0,
@@ -546,8 +719,68 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
 
+   /* unnormalized signed int formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT8",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT16",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT32",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+
+   /* unnormalized unsigned int formats */
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT8",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT16",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT32",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+
+
    {
       MESA_FORMAT_DUDV8,
+      "MESA_FORMAT_DUDV8",
       GL_DUDV_ATI,
       GL_SIGNED_NORMALIZED,
       0, 0, 0, 0,
@@ -555,8 +788,37 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
 
+   /* Signed 8 bits / channel */
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_R8,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_R8",      /* StrName */
+      GL_RGBA,                      /* BaseFormat */
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,         /* DataType */
+      8, 0, 0, 0,                   /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,                /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 1                       /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RG88,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG88",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4                       /* 4 bpp, but no alpha */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888",
       GL_RGBA,
       GL_SIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 8,
@@ -565,6 +827,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
    {
       MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV",
       GL_RGBA,
       GL_SIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 8,
@@ -572,6 +835,52 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4
    },
 
+   /* Signed 16 bits / channel */
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_R_16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_R_16",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_16",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   }
 };
 
 
@@ -585,6 +894,21 @@ _mesa_get_format_info(gl_format format)
 }
 
 
+/** Return string name of format (for debugging) */
+const char *
+_mesa_get_format_name(gl_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return info->StrName;
+}
+
+
+
+/**
+ * Return bytes needed to store a block of pixels in the given format.
+ * Normally, a block is 1x1 (a single pixel).  But for compressed formats
+ * a block may be 4x4 or 8x4, etc.
+ */
 GLuint
 _mesa_get_format_bytes(gl_format format)
 {
@@ -594,29 +918,53 @@ _mesa_get_format_bytes(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * Return bits per component for the given format.
+ * \param format  one of MESA_FORMAT_x
+ * \param pname  the component, such as GL_RED_BITS, GL_TEXTURE_BLUE_BITS, etc.
+ */
 GLint
 _mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
 
    switch (pname) {
+   case GL_RED_BITS:
    case GL_TEXTURE_RED_SIZE:
+   case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
       return info->RedBits;
+   case GL_GREEN_BITS:
    case GL_TEXTURE_GREEN_SIZE:
+   case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
       return info->GreenBits;
+   case GL_BLUE_BITS:
    case GL_TEXTURE_BLUE_SIZE:
+   case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
       return info->BlueBits;
+   case GL_ALPHA_BITS:
    case GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE:
+   case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
       return info->AlphaBits;
    case GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE:
       return info->IntensityBits;
    case GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE:
       return info->LuminanceBits;
+   case GL_INDEX_BITS:
    case GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT:
       return info->IndexBits;
+   case GL_DEPTH_BITS:
    case GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB:
+   case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
       return info->DepthBits;
+   case GL_STENCIL_BITS:
    case GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT:
+   case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
       return info->StencilBits;
    default:
       _mesa_problem(NULL, "bad pname in _mesa_get_format_bits()");
@@ -625,6 +973,16 @@ _mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
 }
 
 
+/**
+ * Return the data type (or more specifically, the data representation)
+ * for the given format.
+ * The return value will be one of:
+ *    GL_UNSIGNED_NORMALIZED = unsigned int representing [0,1]
+ *    GL_SIGNED_NORMALIZED = signed int representing [-1, 1]
+ *    GL_UNSIGNED_INT = an ordinary unsigned integer
+ *    GL_INT = an ordinary signed integer
+ *    GL_FLOAT = an ordinary float
+ */
 GLenum
 _mesa_get_format_datatype(gl_format format)
 {
@@ -633,6 +991,12 @@ _mesa_get_format_datatype(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * Return the basic format for the given type.  The result will be
+ * one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
+ * GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA, GL_COLOR_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT,
+ * GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
+ */
 GLenum
 _mesa_get_format_base_format(gl_format format)
 {
@@ -641,6 +1005,23 @@ _mesa_get_format_base_format(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * Return the block size (in pixels) for the given format.  Normally
+ * the block size is 1x1.  But compressed formats will have block sizes
+ * of 4x4 or 8x4 pixels, etc.
+ * \param bw  returns block width in pixels
+ * \param bh  returns block height in pixels
+ */
+void
+_mesa_get_format_block_size(gl_format format, GLuint *bw, GLuint *bh)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   *bw = info->BlockWidth;
+   *bh = info->BlockHeight;
+}
+
+
+/** Is the given format a compressed format? */
 GLboolean
 _mesa_is_format_compressed(gl_format format)
 {
@@ -649,6 +1030,135 @@ _mesa_is_format_compressed(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * Determine if the given format represents a packed depth/stencil buffer.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_packed_depth_stencil(gl_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+
+   return info->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL;
+}
+
+
+/**
+ * Is the given format a signed/unsigned integer color format?
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_integer_color(gl_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return (info->DataType == GL_INT || info->DataType == GL_UNSIGNED_INT) &&
+      info->BaseFormat != GL_DEPTH_COMPONENT &&
+      info->BaseFormat != GL_DEPTH_STENCIL &&
+      info->BaseFormat != GL_STENCIL_INDEX;
+}
+
+
+/**
+ * Return color encoding for given format.
+ * \return GL_LINEAR or GL_SRGB
+ */
+GLenum
+_mesa_get_format_color_encoding(gl_format format)
+{
+   /* XXX this info should be encoded in gl_format_info */
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+   case MESA_FORMAT_SL8:
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      return GL_SRGB;
+   default:
+      return GL_LINEAR;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Return number of bytes needed to store an image of the given size
+ * in the given format.
+ */
+GLuint
+_mesa_format_image_size(gl_format format, GLsizei width,
+                        GLsizei height, GLsizei depth)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
+   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
+      /* compressed format (2D only for now) */
+      const GLuint bw = info->BlockWidth, bh = info->BlockHeight;
+      const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
+      const GLuint hblocks = (height + bh - 1) / bh;
+      const GLuint sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
+      assert(depth == 1);
+      return sz;
+   }
+   else {
+      /* non-compressed */
+      const GLuint sz = width * height * depth * info->BytesPerBlock;
+      return sz;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Same as _mesa_format_image_size() but returns a 64-bit value to
+ * accomodate very large textures.
+ */
+uint64_t
+_mesa_format_image_size64(gl_format format, GLsizei width,
+                          GLsizei height, GLsizei depth)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
+   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
+      /* compressed format (2D only for now) */
+      const uint64_t bw = info->BlockWidth, bh = info->BlockHeight;
+      const uint64_t wblocks = (width + bw - 1) / bw;
+      const uint64_t hblocks = (height + bh - 1) / bh;
+      const uint64_t sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
+      assert(depth == 1);
+      return sz;
+   }
+   else {
+      /* non-compressed */
+      const uint64_t sz = ((uint64_t) width *
+                           (uint64_t) height *
+                           (uint64_t) depth *
+                           info->BytesPerBlock);
+      return sz;
+   }
+}
+
+
+
+GLint
+_mesa_format_row_stride(gl_format format, GLsizei width)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
+   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
+      /* compressed format */
+      const GLuint bw = info->BlockWidth;
+      const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
+      const GLint stride = wblocks * info->BytesPerBlock;
+      return stride;
+   }
+   else {
+      const GLint stride = width * info->BytesPerBlock;
+      return stride;
+   }
+}
+
+
+
 /**
  * Do sanity checking of the format info table.
  */
@@ -673,6 +1183,7 @@ _mesa_test_formats(void)
             GLuint t = info->RedBits + info->GreenBits
                + info->BlueBits + info->AlphaBits;
             assert(t / 8 == info->BytesPerBlock);
+            (void) t;
          }
       }
 
@@ -697,6 +1208,22 @@ _mesa_test_formats(void)
          assert(info->LuminanceBits == 0);
          assert(info->IntensityBits == 0);
       }
+      else if (info->BaseFormat == GL_RG) {
+         assert(info->RedBits > 0);
+         assert(info->GreenBits > 0);
+         assert(info->BlueBits == 0);
+         assert(info->AlphaBits == 0);
+         assert(info->LuminanceBits == 0);
+         assert(info->IntensityBits == 0);
+      }
+      else if (info->BaseFormat == GL_RED) {
+         assert(info->RedBits > 0);
+         assert(info->GreenBits == 0);
+         assert(info->BlueBits == 0);
+         assert(info->AlphaBits == 0);
+         assert(info->LuminanceBits == 0);
+         assert(info->IntensityBits == 0);
+      }
       else if (info->BaseFormat == GL_LUMINANCE) {
          assert(info->RedBits == 0);
          assert(info->GreenBits == 0);
@@ -718,109 +1245,291 @@ _mesa_test_formats(void)
 }
 
 
+
 /**
- * XXX possible replacement for _mesa_format_to_type_and_comps()
- * Used for mipmap generation.
+ * Return datatype and number of components per texel for the given gl_format.
+ * Only used for mipmap generation code.
  */
 void
-_mesa_format_to_type_and_comps2(gl_format format,
-                                GLenum *datatype, GLuint *comps)
+_mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
+                               GLenum *datatype, GLuint *comps)
 {
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_RGBA8888:
+   case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
+   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
+   case MESA_FORMAT_ARGB8888_REV:
+   case MESA_FORMAT_XRGB8888:
+   case MESA_FORMAT_XRGB8888_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB888:
+   case MESA_FORMAT_BGR888:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB565:
+   case MESA_FORMAT_RGB565_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
+      *comps = 3;
+      return;
 
-   /* We use a bunch of heuristics here.  If this gets too ugly we could
-    * just encode the info the in the gl_format_info structures.
-    */
-   if (info->BaseFormat == GL_RGB ||
-       info->BaseFormat == GL_RGBA ||
-       info->BaseFormat == GL_ALPHA) {
-      *comps = ((info->RedBits > 0) +
-                (info->GreenBits > 0) +
-                (info->BlueBits > 0) +
-                (info->AlphaBits > 0));
-
-      if (info->DataType== GL_FLOAT) {
-         if (info->RedBits == 32)
-            *datatype = GL_FLOAT;
-         else
-            *datatype = GL_HALF_FLOAT;
-      }
-      else if (info->GreenBits == 3) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
-      }
-      else if (info->GreenBits == 4) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
-      }
-      else if (info->GreenBits == 6) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
-      }
-      else if (info->GreenBits == 5) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
-      }
-      else if (info->RedBits == 8) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      }
-      else {
-         ASSERT(info->RedBits == 16);
-         *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      }
-   }
-   else if (info->BaseFormat == GL_LUMINANCE ||
-            info->BaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-      *comps = ((info->LuminanceBits > 0) +
-                (info->AlphaBits > 0));
-      if (info->LuminanceBits == 8) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      }
-      else if (info->LuminanceBits == 16) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      }
-      else {
-         *datatype = GL_FLOAT;
-      }
-   }
-   else if (info->BaseFormat == GL_INTENSITY) {
-      *comps = 1;
-      if (info->IntensityBits == 8) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      }
-      else if (info->IntensityBits == 16) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      }
-      else {
-         *datatype = GL_FLOAT;
-      }
-   }
-   else if (info->BaseFormat == GL_COLOR_INDEX) {
+   case MESA_FORMAT_ARGB4444:
+   case MESA_FORMAT_ARGB4444_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA5551:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_AL44: /* XXX this isn't plain GL_UNSIGNED_BYTE */
+   case MESA_FORMAT_AL88:
+   case MESA_FORMAT_AL88_REV:
+   case MESA_FORMAT_RG88:
+   case MESA_FORMAT_RG88_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_AL1616:
+   case MESA_FORMAT_AL1616_REV:
+   case MESA_FORMAT_RG1616:
+   case MESA_FORMAT_RG1616_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R16:
+   case MESA_FORMAT_A16:
+   case MESA_FORMAT_L16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB332:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
+      *comps = 3;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_A8:
+   case MESA_FORMAT_L8:
+   case MESA_FORMAT_I8:
+   case MESA_FORMAT_CI8:
+   case MESA_FORMAT_R8:
+   case MESA_FORMAT_S8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-   }
-   else if (info->BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
       *comps = 1;
-      if (info->DepthBits == 16) {
-         *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      }
-      else {
-         ASSERT(info->DepthBits == 32);
-         *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      }
-   }
-   else if (info->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_YCBCR:
+   case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1; /* XXX OK? */
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1; /* XXX OK? */
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
       *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-   }
-   else if (info->BaseFormat == GL_YCBCR_MESA) {
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_DUDV8:
+      *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 2;
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-   }
-   else if (info->BaseFormat == GL_DUDV_ATI) {
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88:
+      *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888:
       *datatype = GL_BYTE;
-   }
-   else {
-      /* any other formats? */
-      ASSERT(0);
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R_16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
+   case MESA_FORMAT_SRGB8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SL8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+#endif
+
+#if FEATURE_texture_fxt1
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+#endif
+#if FEATURE_texture_s3tc
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+#endif
+#endif
+      /* XXX generate error instead? */
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 0;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   /**
+    * \name Non-normalized unsigned integer formats.
+    */
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_NONE:
+   case MESA_FORMAT_COUNT:
+   /* For debug builds, warn if any formats are not handled */
+#ifndef DEBUG
+   default:
+#endif
+      _mesa_problem(NULL, "bad format %s in _mesa_format_to_type_and_comps",
+                    _mesa_get_format_name(format));
+      *datatype = 0;
+      *comps = 1;
    }
 }