mesa: Change many Type A MESA_FORMATs to meet naming standard
[mesa.git] / src / mesa / main / formats.c
index 6105ba1929ce262d62a0ba3d6c6138fb750b6d07..99d1e189d8dbcf3e6d5b232b1559dbff84476c08 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
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  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.7
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+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
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 #include "formats.h"
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 /**
@@ -34,7 +35,7 @@
  */
 struct gl_format_info
 {
-   gl_format Name;
+   mesa_format Name;
 
    /** text name for debugging */
    const char *StrName;
@@ -42,13 +43,12 @@ struct gl_format_info
    /**
     * Base format is one of GL_RED, GL_RG, GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
     * GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA,
-    * GL_COLOR_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX,
-    * GL_DEPTH_STENCIL, GL_DUDV_ATI.
+    * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL, GL_DUDV_ATI.
     */
    GLenum BaseFormat;
 
    /**
-    * Logical data type: one of  GL_UNSIGNED_NORMALIZED, GL_SIGNED_NORMALED,
+    * Logical data type: one of  GL_UNSIGNED_NORMALIZED, GL_SIGNED_NORMALIZED,
     * GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, GL_FLOAT.
     */
    GLenum DataType;
@@ -88,8 +88,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       0, 0, 0                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA8888,        /* Name */
-      "MESA_FORMAT_RGBA8888",      /* StrName */
+      MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM",      /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -97,8 +97,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA8888_REV,    /* Name */
-      "MESA_FORMAT_RGBA8888_REV",  /* StrName */
+      MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM",  /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -106,8 +106,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_ARGB8888,        /* Name */
-      "MESA_FORMAT_ARGB8888",      /* StrName */
+      MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM",      /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -115,8 +115,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_ARGB8888_REV,    /* Name */
-      "MESA_FORMAT_ARGB8888_REV",  /* StrName */
+      MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM",  /* StrName */
       GL_RGBA,                     /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -124,8 +124,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_XRGB8888,        /* Name */
-      "MESA_FORMAT_XRGB8888",      /* StrName */
+      MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM",      /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -133,8 +133,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_XRGB8888_REV,    /* Name */
-      "MESA_FORMAT_XRGB8888_REV",  /* StrName */
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+      "MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM",  /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
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       8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -142,8 +142,26 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGB888,          /* Name */
-      "MESA_FORMAT_RGB888",        /* StrName */
+      MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM",      /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM",  /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_BGR_UNORM8,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_BGR_UNORM8",        /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -151,8 +169,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 3                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_BGR888,          /* Name */
-      "MESA_FORMAT_BGR888",        /* StrName */
+      MESA_FORMAT_RGB_UNORM8,          /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGB_UNORM8",        /* StrName */
       GL_RGB,                      /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -277,8 +295,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_A8,              /* Name */
-      "MESA_FORMAT_A8",            /* StrName */
+      MESA_FORMAT_A_UNORM8,              /* Name */
+      "MESA_FORMAT_A_UNORM8",            /* StrName */
       GL_ALPHA,                    /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 8,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -286,8 +304,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_A16,             /* Name */
-      "MESA_FORMAT_A16",           /* StrName */
+      MESA_FORMAT_A_UNORM16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_A_UNORM16",           /* StrName */
       GL_ALPHA,                    /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 16,                 /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -295,8 +313,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
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-      "MESA_FORMAT_L8",            /* StrName */
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       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -304,8 +322,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
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-      "MESA_FORMAT_L16",           /* StrName */
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+      "MESA_FORMAT_L_UNORM16",           /* StrName */
       GL_LUMINANCE,                /* BaseFormat */
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       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -313,8 +331,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
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-      "MESA_FORMAT_I8",            /* StrName */
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+      "MESA_FORMAT_I_UNORM8",            /* StrName */
       GL_INTENSITY,                /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -322,23 +340,14 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
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-      "MESA_FORMAT_I16",           /* StrName */
+      MESA_FORMAT_I_UNORM16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_I_UNORM16",           /* StrName */
       GL_INTENSITY,                /* BaseFormat */
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       0, 16, 0, 0, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
-   {
-      MESA_FORMAT_CI8,             /* Name */
-      "MESA_FORMAT_CI8",           /* StrName */
-      GL_COLOR_INDEX,              /* BaseFormat */
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-      1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
-   },
    {
       MESA_FORMAT_YCBCR,           /* Name */
       "MESA_FORMAT_YCBCR",         /* StrName */
@@ -358,8 +367,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_R8,
-      "MESA_FORMAT_R8",
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+      "MESA_FORMAT_R_UNORM8",
       GL_RED,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 0, 0, 0,
@@ -367,8 +376,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG88,
-      "MESA_FORMAT_RG88",
+      MESA_FORMAT_GR88,
+      "MESA_FORMAT_GR88",
       GL_RG,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 0, 0,
@@ -376,8 +385,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG88_REV,
-      "MESA_FORMAT_RG88_REV",
+      MESA_FORMAT_RG88,
+      "MESA_FORMAT_RG88",
       GL_RG,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 0, 0,
@@ -385,8 +394,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_R16,
-      "MESA_FORMAT_R16",
+      MESA_FORMAT_R_UNORM16,
+      "MESA_FORMAT_R_UNORM16",
       GL_RED,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       16, 0, 0, 0,
@@ -394,8 +403,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG1616,
-      "MESA_FORMAT_RG1616",
+      MESA_FORMAT_GR1616,
+      "MESA_FORMAT_GR1616",
       GL_RG,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       16, 16, 0, 0,
@@ -403,8 +412,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG1616_REV,
-      "MESA_FORMAT_RG1616_REV",
+      MESA_FORMAT_RG1616,
+      "MESA_FORMAT_RG1616",
       GL_RG,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       16, 16, 0, 0,
@@ -424,7 +433,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z24_S8,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z24_S8",        /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -433,16 +442,16 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_S8_Z24,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_S8_Z24",        /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_Z16,             /* Name */
-      "MESA_FORMAT_Z16",           /* StrName */
+      MESA_FORMAT_Z_UNORM16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z_UNORM16",           /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 16, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
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       MESA_FORMAT_X8_Z24,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_X8_Z24",        /* StrName */
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       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
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       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -460,23 +469,23 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z24_X8,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z24_X8",        /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
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       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
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       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_Z32,             /* Name */
-      "MESA_FORMAT_Z32",           /* StrName */
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       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
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    },
    {
-      MESA_FORMAT_S8,              /* Name */
-      "MESA_FORMAT_S8",            /* StrName */
+      MESA_FORMAT_S_UINT8,              /* Name */
+      "MESA_FORMAT_S_UINT8",            /* StrName */
       GL_STENCIL_INDEX,            /* BaseFormat */
       GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
@@ -484,8 +493,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SRGB8,
-      "MESA_FORMAT_SRGB8",
+      MESA_FORMAT_BGR_SRGB8,
+      "MESA_FORMAT_BGR_SRGB8",
       GL_RGB,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 8, 0,
@@ -511,8 +520,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SL8,
-      "MESA_FORMAT_SL8",
+      MESA_FORMAT_L_SRGB8,
+      "MESA_FORMAT_L_SRGB8",
       GL_LUMINANCE,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,    
       0, 0, 0, 0,
@@ -766,1069 +775,2681 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    },
 
    /* unnormalized signed int formats */
+   /* unnormalized unsigned int formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT8,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT8",
-      GL_RGBA,
-      GL_INT,
-      8, 8, 8, 8,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8",
+      GL_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16",
+      GL_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32",
+      GL_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 32,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT16",
-      GL_RGBA,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_INT8,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_INT8",
+      GL_ALPHA,
       GL_INT,
-      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT32,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT32",
-      GL_RGBA,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_INT16,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_INT16",
+      GL_ALPHA,
       GL_INT,
-      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 16,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 16
+      1, 1, 2
    },
-
-   /* unnormalized unsigned int formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT8,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT8",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_INT,
-      8, 8, 8, 8,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_INT32,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_INT32",
+      GL_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 32,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT16",
-      GL_RGBA,
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8",
+      GL_INTENSITY,
       GL_UNSIGNED_INT,
-      16, 16, 16, 16,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT32,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT32",
-      GL_RGBA,
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16",
+      GL_INTENSITY,
       GL_UNSIGNED_INT,
-      32, 32, 32, 32,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 16
-   },
-
-
-   {
-      MESA_FORMAT_DUDV8,
-      "MESA_FORMAT_DUDV8",
-      GL_DUDV_ATI,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
       0, 0, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
-
-   /* Signed 8 bits / channel */
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_R8,        /* Name */
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_R8",      /* StrName */
-      GL_RED,                       /* BaseFormat */
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,         /* DataType */
-      8, 0, 0, 0,                   /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 0, 0, 0,                /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      1, 1, 1                       /* BlockWidth/Height,Bytes */
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 32, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV",
-      GL_RG,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888",
-      GL_RGB,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 8, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4                       /* 4 bpp, but no alpha */
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 8, 8,
-      0, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 32, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 8, 8,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
    },
-
-   /* Signed 16 bits / channel */
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_R16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_R16",
-      GL_RED,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 0, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616",
-      GL_RG,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      32, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16",
-      GL_RGB,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 16, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 6
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 16, 16,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_16",
-      GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 16, 16,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
    },
    {
-     MESA_FORMAT_RED_RGTC1,
-     "MESA_FORMAT_RED_RGTC1",
-     GL_RED,
-     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-     4, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0,
-     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
    },
    {
-     MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1,
-     "MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1",
-     GL_RED,
-     GL_SIGNED_NORMALIZED,
-     4, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0,
-     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
    },
    {
-     MESA_FORMAT_RG_RGTC2,
-     "MESA_FORMAT_RG_RGTC2",
-     GL_RG,
-     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-     4, 4, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0,
-     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 32,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
    },
    {
-     MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2,
-     "MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2",
-     GL_RG,
-     GL_SIGNED_NORMALIZED,
-     4, 4, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0,
-     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
    },
    {
-     MESA_FORMAT_L_LATC1,
-     "MESA_FORMAT_L_LATC1",
-     GL_LUMINANCE,
-     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-     0, 0, 0, 0,
-     4, 0, 0, 0, 0,
-     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
    },
    {
-     MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1,
-     "MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1",
-     GL_LUMINANCE,
-     GL_SIGNED_NORMALIZED,
-     0, 0, 0, 0,
-     4, 0, 0, 0, 0,
-     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 32,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
    },
+
    {
-     MESA_FORMAT_LA_LATC2,
-     "MESA_FORMAT_LA_LATC2",
-     GL_LUMINANCE_ALPHA,
-     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
-     0, 0, 0, 4,
-     4, 0, 0, 0, 0,
-     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_R_INT8,
+      "MESA_FORMAT_R_INT8",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      8, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
    },
    {
-     MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2,
-     "MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2",
-     GL_LUMINANCE_ALPHA,
-     GL_SIGNED_NORMALIZED,
-     0, 0, 0, 4,
-     4, 0, 0, 0, 0,
-     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+      MESA_FORMAT_RG_INT8,
+      "MESA_FORMAT_RG_INT8",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
    },
-
-   /* Signed formats from EXT_texture_snorm that are not in GL3.1 */
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_A8,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_A8",
-      GL_ALPHA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 8,
+      MESA_FORMAT_RGB_INT8,
+      "MESA_FORMAT_RGB_INT8",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      8, 8, 8, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 1
+      1, 1, 3
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_L8,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_L8",
-      GL_LUMINANCE,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 0,
-      8, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 1
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT8",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_AL88,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_AL88",
-      GL_LUMINANCE_ALPHA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 8,
-      8, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_R_INT16,
+      "MESA_FORMAT_R_INT16",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_I8,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_I8",
-      GL_INTENSITY,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 0,
-      0, 8, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_RG_INT16,
+      "MESA_FORMAT_RG_INT16",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_INT16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_INT16",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT16",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_INT32,
+      "MESA_FORMAT_R_INT32",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      32, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_INT32,
+      "MESA_FORMAT_RG_INT32",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      32, 32, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_INT32,
+      "MESA_FORMAT_RGB_INT32",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 12
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT32",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT8",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_A16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_A16",
-      GL_ALPHA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 16,
+      MESA_FORMAT_RG_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RG_UINT8",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_L16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_L16",
-      GL_LUMINANCE,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 0,
-      16, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 3
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616",
-      GL_LUMINANCE_ALPHA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 16,
-      16, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT8",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_I16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_I16",
-      GL_INTENSITY,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 0,
-      0, 16, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_R_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT16",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT,
-      "MESA_FORMAT_RGB9_E5",
+      MESA_FORMAT_RG_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RG_UINT16",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT16",
       GL_RGB,
-      GL_FLOAT,
-      9, 9, 9, 0,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT16",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT32",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 0, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
-};
-
-
-
-static const struct gl_format_info *
-_mesa_get_format_info(gl_format format)
-{
-   const struct gl_format_info *info = &format_info[format];
-   assert(info->Name == format);
-   return info;
-}
-
-
-/** Return string name of format (for debugging) */
-const char *
-_mesa_get_format_name(gl_format format)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   return info->StrName;
-}
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RG_UINT32",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT32",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 12
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT32",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+
+
+   {
+      MESA_FORMAT_DUDV8,
+      "MESA_FORMAT_DUDV8",
+      GL_DUDV_ATI,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+
+   /* Signed 8 bits / channel */
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_R8,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_R8",      /* StrName */
+      GL_RED,                       /* BaseFormat */
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,         /* DataType */
+      8, 0, 0, 0,                   /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,                /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 1                       /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888",
+      GL_RGB,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4                       /* 4 bpp, but no alpha */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+
+   /* Signed 16 bits / channel */
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_R16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_R16",
+      GL_RED,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16",
+      GL_RGB,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_RED_RGTC1,
+     "MESA_FORMAT_RED_RGTC1",
+     GL_RED,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     8, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1,
+     "MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1",
+     GL_RED,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     8, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_RG_RGTC2,
+     "MESA_FORMAT_RG_RGTC2",
+     GL_RG,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     8, 8, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2,
+     "MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2",
+     GL_RG,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     8, 8, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_L_LATC1,
+     "MESA_FORMAT_L_LATC1",
+     GL_LUMINANCE,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 0,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1,
+     "MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1",
+     GL_LUMINANCE,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 0,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_LA_LATC2,
+     "MESA_FORMAT_LA_LATC2",
+     GL_LUMINANCE_ALPHA,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 4,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2,
+     "MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2",
+     GL_LUMINANCE_ALPHA,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 4,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC1_RGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC1_RGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      11, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                    /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      11, 11, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC",
+      GL_RED,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      11, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                    /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      11, 11, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 16                    /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 1,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1,
+      "MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 1,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   /* Signed formats from EXT_texture_snorm that are not in GL3.1 */
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_A8,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_A8",
+      GL_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_L8,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_L8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_AL88,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_AL88",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_I8,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_I8",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_A16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_A16",
+      GL_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_L16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_L16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_I16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_I16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT,
+      "MESA_FORMAT_RGB9_E5",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      9, 9, 9, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT,
+      "MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      11, 11, 10, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   /* ARB_depth_buffer_float */
+   {
+      MESA_FORMAT_Z_FLOAT32,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z_FLOAT32",     /* StrName */
+      GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
+      GL_FLOAT,                    /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 32, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8, /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8", /* StrName */
+      GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
+      /* DataType here is used to answer GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE queries, and is
+       * never used for stencil because stencil is always GL_UNSIGNED_INT.
+       */
+      GL_FLOAT,                    /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 32, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 8                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT,
+      "MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT,
+      "MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_XRGB4444_UNORM,
+      "MESA_FORMAT_XRGB4444_UNORM",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      4, 4, 4, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_XRGB1555_UNORM,
+      "MESA_FORMAT_XRGB1555_UNORM",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      5, 5, 5, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_XBGR8888_SNORM,
+      "MESA_FORMAT_XBGR8888_SNORM",
+      GL_RGB,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_XBGR8888_SRGB,
+      "MESA_FORMAT_XBGR8888_SRGB",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_UINT8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_SINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_SINT8",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_XRGB2101010_UNORM,
+      "MESA_FORMAT_XRGB2101010_UNORM",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      10, 10, 10, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_UNORM16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_UNORM16",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16",
+      GL_RGB,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_UINT16",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_SINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_SINT16",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_UINT32",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX_SINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBX_SINT32",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ABGR2101010,
+      "MESA_FORMAT_ABGR2101010",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RG88,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG88",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RG1616,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG1616",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+};
+
+
+
+static const struct gl_format_info *
+_mesa_get_format_info(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = &format_info[format];
+   assert(info->Name == format);
+   return info;
+}
+
+
+/** Return string name of format (for debugging) */
+const char *
+_mesa_get_format_name(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return info->StrName;
+}
+
+
+
+/**
+ * Return bytes needed to store a block of pixels in the given format.
+ * Normally, a block is 1x1 (a single pixel).  But for compressed formats
+ * a block may be 4x4 or 8x4, etc.
+ *
+ * Note: not GLuint, so as not to coerce math to unsigned. cf. fdo #37351
+ */
+GLint
+_mesa_get_format_bytes(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   ASSERT(info->BytesPerBlock);
+   ASSERT(info->BytesPerBlock <= MAX_PIXEL_BYTES ||
+          _mesa_is_format_compressed(format));
+   return info->BytesPerBlock;
+}
+
+
+/**
+ * Return bits per component for the given format.
+ * \param format  one of MESA_FORMAT_x
+ * \param pname  the component, such as GL_RED_BITS, GL_TEXTURE_BLUE_BITS, etc.
+ */
+GLint
+_mesa_get_format_bits(mesa_format format, GLenum pname)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+
+   switch (pname) {
+   case GL_RED_BITS:
+   case GL_TEXTURE_RED_SIZE:
+   case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
+      return info->RedBits;
+   case GL_GREEN_BITS:
+   case GL_TEXTURE_GREEN_SIZE:
+   case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
+      return info->GreenBits;
+   case GL_BLUE_BITS:
+   case GL_TEXTURE_BLUE_SIZE:
+   case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
+      return info->BlueBits;
+   case GL_ALPHA_BITS:
+   case GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE:
+   case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
+      return info->AlphaBits;
+   case GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE:
+      return info->IntensityBits;
+   case GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE:
+      return info->LuminanceBits;
+   case GL_INDEX_BITS:
+      return info->IndexBits;
+   case GL_DEPTH_BITS:
+   case GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB:
+   case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
+      return info->DepthBits;
+   case GL_STENCIL_BITS:
+   case GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT:
+   case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
+      return info->StencilBits;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "bad pname in _mesa_get_format_bits()");
+      return 0;
+   }
+}
+
+
+GLuint
+_mesa_get_format_max_bits(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   GLuint max = MAX2(info->RedBits, info->GreenBits);
+   max = MAX2(max, info->BlueBits);
+   max = MAX2(max, info->AlphaBits);
+   max = MAX2(max, info->LuminanceBits);
+   max = MAX2(max, info->IntensityBits);
+   max = MAX2(max, info->DepthBits);
+   max = MAX2(max, info->StencilBits);
+   return max;
+}
+
+
+/**
+ * Return the data type (or more specifically, the data representation)
+ * for the given format.
+ * The return value will be one of:
+ *    GL_UNSIGNED_NORMALIZED = unsigned int representing [0,1]
+ *    GL_SIGNED_NORMALIZED = signed int representing [-1, 1]
+ *    GL_UNSIGNED_INT = an ordinary unsigned integer
+ *    GL_INT = an ordinary signed integer
+ *    GL_FLOAT = an ordinary float
+ */
+GLenum
+_mesa_get_format_datatype(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return info->DataType;
+}
+
+
+/**
+ * Return the basic format for the given type.  The result will be one of
+ * GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY,
+ * GL_YCBCR_MESA, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
+ */
+GLenum
+_mesa_get_format_base_format(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return info->BaseFormat;
+}
+
+
+/**
+ * Return the block size (in pixels) for the given format.  Normally
+ * the block size is 1x1.  But compressed formats will have block sizes
+ * of 4x4 or 8x4 pixels, etc.
+ * \param bw  returns block width in pixels
+ * \param bh  returns block height in pixels
+ */
+void
+_mesa_get_format_block_size(mesa_format format, GLuint *bw, GLuint *bh)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   *bw = info->BlockWidth;
+   *bh = info->BlockHeight;
+}
+
+
+/** Is the given format a compressed format? */
+GLboolean
+_mesa_is_format_compressed(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1;
+}
+
+
+/**
+ * Determine if the given format represents a packed depth/stencil buffer.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_packed_depth_stencil(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+
+   return info->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL;
+}
+
+
+/**
+ * Is the given format a signed/unsigned integer color format?
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_integer_color(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return (info->DataType == GL_INT || info->DataType == GL_UNSIGNED_INT) &&
+      info->BaseFormat != GL_DEPTH_COMPONENT &&
+      info->BaseFormat != GL_DEPTH_STENCIL &&
+      info->BaseFormat != GL_STENCIL_INDEX;
+}
+
+
+/**
+ * Is the given format an unsigned integer format?
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_unsigned(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return _mesa_is_type_unsigned(info->DataType);
+}
+
+
+/**
+ * Does the given format store signed values?
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_signed(mesa_format format)
+{
+   if (format == MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT || 
+       format == MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT) {
+      /* these packed float formats only store unsigned values */
+      return GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+      return (info->DataType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
+              info->DataType == GL_INT ||
+              info->DataType == GL_FLOAT);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Return color encoding for given format.
+ * \return GL_LINEAR or GL_SRGB
+ */
+GLenum
+_mesa_get_format_color_encoding(mesa_format format)
+{
+   /* XXX this info should be encoded in gl_format_info */
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_BGR_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+   case MESA_FORMAT_L_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+   case MESA_FORMAT_XBGR8888_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      return GL_SRGB;
+   default:
+      return GL_LINEAR;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * For an sRGB format, return the corresponding linear color space format.
+ * For non-sRGB formats, return the format as-is.
+ */
+mesa_format
+_mesa_get_srgb_format_linear(mesa_format format)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_BGR_SRGB8:
+      format = MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+      format = MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+      format = MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_L_SRGB8:
+      format = MESA_FORMAT_L_UNORM8;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+      format = MESA_FORMAT_AL88;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+      format = MESA_FORMAT_RGB_DXT1;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT1;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT3;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT5;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_XBGR8888_SRGB:
+      format = MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+      format = MESA_FORMAT_ETC2_RGB8;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+      format = MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      format = MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1;
+      break;
+   default:
+      break;
+   }
+   return format;
+}
+
+
+/**
+ * If the given format is a compressed format, return a corresponding
+ * uncompressed format.
+ */
+mesa_format
+_mesa_get_uncompressed_format(mesa_format format)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+      return MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+      return MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
+      return MESA_FORMAT_R_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
+      return MESA_FORMAT_SIGNED_R8;
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
+      return MESA_FORMAT_GR88;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
+      return MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV;
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1:
+      return MESA_FORMAT_L_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
+      return MESA_FORMAT_SIGNED_L8;
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
+      return MESA_FORMAT_AL88;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
+      return MESA_FORMAT_SIGNED_AL88;
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+      return MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+      return MESA_FORMAT_R_UNORM16;
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+      return MESA_FORMAT_GR1616;
+   default:
+#ifdef DEBUG
+      assert(!_mesa_is_format_compressed(format));
+#endif
+      return format;
+   }
+}
+
+
+GLuint
+_mesa_format_num_components(mesa_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return ((info->RedBits > 0) +
+           (info->GreenBits > 0) +
+           (info->BlueBits > 0) +
+           (info->AlphaBits > 0) +
+           (info->LuminanceBits > 0) +
+           (info->IntensityBits > 0) +
+           (info->DepthBits > 0) +
+           (info->StencilBits > 0));
+}
+
+
+/**
+ * Return number of bytes needed to store an image of the given size
+ * in the given format.
+ */
+GLuint
+_mesa_format_image_size(mesa_format format, GLsizei width,
+                        GLsizei height, GLsizei depth)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
+   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
+      /* compressed format (2D only for now) */
+      const GLuint bw = info->BlockWidth, bh = info->BlockHeight;
+      const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
+      const GLuint hblocks = (height + bh - 1) / bh;
+      const GLuint sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
+      return sz * depth;
+   }
+   else {
+      /* non-compressed */
+      const GLuint sz = width * height * depth * info->BytesPerBlock;
+      return sz;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Same as _mesa_format_image_size() but returns a 64-bit value to
+ * accomodate very large textures.
+ */
+uint64_t
+_mesa_format_image_size64(mesa_format format, GLsizei width,
+                          GLsizei height, GLsizei depth)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
+   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
+      /* compressed format (2D only for now) */
+      const uint64_t bw = info->BlockWidth, bh = info->BlockHeight;
+      const uint64_t wblocks = (width + bw - 1) / bw;
+      const uint64_t hblocks = (height + bh - 1) / bh;
+      const uint64_t sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
+      return sz * depth;
+   }
+   else {
+      /* non-compressed */
+      const uint64_t sz = ((uint64_t) width *
+                           (uint64_t) height *
+                           (uint64_t) depth *
+                           info->BytesPerBlock);
+      return sz;
+   }
+}
+
+
+
+GLint
+_mesa_format_row_stride(mesa_format format, GLsizei width)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
+   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
+      /* compressed format */
+      const GLuint bw = info->BlockWidth;
+      const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
+      const GLint stride = wblocks * info->BytesPerBlock;
+      return stride;
+   }
+   else {
+      const GLint stride = width * info->BytesPerBlock;
+      return stride;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Debug/test: check that all formats are handled in the
+ * _mesa_format_to_type_and_comps() function.  When new pixel formats
+ * are added to Mesa, that function needs to be updated.
+ * This is a no-op after the first call.
+ */
+static void
+check_format_to_type_and_comps(void)
+{
+   mesa_format f;
+
+   for (f = MESA_FORMAT_NONE + 1; f < MESA_FORMAT_COUNT; f++) {
+      GLenum datatype = 0;
+      GLuint comps = 0;
+      /* This function will emit a problem/warning if the format is
+       * not handled.
+       */
+      _mesa_format_to_type_and_comps(f, &datatype, &comps);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Do sanity checking of the format info table.
+ */
+void
+_mesa_test_formats(void)
+{
+   GLuint i;
+
+   STATIC_ASSERT(Elements(format_info) == MESA_FORMAT_COUNT);
+
+   for (i = 0; i < MESA_FORMAT_COUNT; i++) {
+      const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(i);
+      assert(info);
+
+      assert(info->Name == i);
+
+      if (info->Name == MESA_FORMAT_NONE)
+         continue;
+
+      if (info->BlockWidth == 1 && info->BlockHeight == 1) {
+         if (info->RedBits > 0) {
+            GLuint t = info->RedBits + info->GreenBits
+               + info->BlueBits + info->AlphaBits;
+            assert(t / 8 <= info->BytesPerBlock);
+            (void) t;
+         }
+      }
+
+      assert(info->DataType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
+             info->DataType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
+             info->DataType == GL_UNSIGNED_INT ||
+             info->DataType == GL_INT ||
+             info->DataType == GL_FLOAT ||
+             /* Z32_FLOAT_X24S8 has DataType of GL_NONE */
+             info->DataType == GL_NONE);
+
+      if (info->BaseFormat == GL_RGB) {
+         assert(info->RedBits > 0);
+         assert(info->GreenBits > 0);
+         assert(info->BlueBits > 0);
+         assert(info->AlphaBits == 0);
+         assert(info->LuminanceBits == 0);
+         assert(info->IntensityBits == 0);
+      }
+      else if (info->BaseFormat == GL_RGBA) {
+         assert(info->RedBits > 0);
+         assert(info->GreenBits > 0);
+         assert(info->BlueBits > 0);
+         assert(info->AlphaBits > 0);
+         assert(info->LuminanceBits == 0);
+         assert(info->IntensityBits == 0);
+      }
+      else if (info->BaseFormat == GL_RG) {
+         assert(info->RedBits > 0);
+         assert(info->GreenBits > 0);
+         assert(info->BlueBits == 0);
+         assert(info->AlphaBits == 0);
+         assert(info->LuminanceBits == 0);
+         assert(info->IntensityBits == 0);
+      }
+      else if (info->BaseFormat == GL_RED) {
+         assert(info->RedBits > 0);
+         assert(info->GreenBits == 0);
+         assert(info->BlueBits == 0);
+         assert(info->AlphaBits == 0);
+         assert(info->LuminanceBits == 0);
+         assert(info->IntensityBits == 0);
+      }
+      else if (info->BaseFormat == GL_LUMINANCE) {
+         assert(info->RedBits == 0);
+         assert(info->GreenBits == 0);
+         assert(info->BlueBits == 0);
+         assert(info->AlphaBits == 0);
+         assert(info->LuminanceBits > 0);
+         assert(info->IntensityBits == 0);
+      }
+      else if (info->BaseFormat == GL_INTENSITY) {
+         assert(info->RedBits == 0);
+         assert(info->GreenBits == 0);
+         assert(info->BlueBits == 0);
+         assert(info->AlphaBits == 0);
+         assert(info->LuminanceBits == 0);
+         assert(info->IntensityBits > 0);
+      }
+   }
+
+   check_format_to_type_and_comps();
+}
+
+
+
+/**
+ * Return datatype and number of components per texel for the given mesa_format.
+ * Only used for mipmap generation code.
+ */
+void
+_mesa_format_to_type_and_comps(mesa_format format,
+                               GLenum *datatype, GLuint *comps)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_BGR_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_RGB_UNORM8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB565:
+   case MESA_FORMAT_RGB565_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
+      *comps = 3;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB4444:
+   case MESA_FORMAT_ARGB4444_REV:
+   case MESA_FORMAT_XRGB4444_UNORM:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555_REV:
+   case MESA_FORMAT_XRGB1555_UNORM:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_RGBA5551:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
+      *comps = 4;
+      return;
 
-/**
- * Return bytes needed to store a block of pixels in the given format.
- * Normally, a block is 1x1 (a single pixel).  But for compressed formats
- * a block may be 4x4 or 8x4, etc.
- */
-GLuint
-_mesa_get_format_bytes(gl_format format)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   ASSERT(info->BytesPerBlock);
-   return info->BytesPerBlock;
-}
+   case MESA_FORMAT_AL44:
+      *datatype = MESA_UNSIGNED_BYTE_4_4;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_AL88:
+   case MESA_FORMAT_AL88_REV:
+   case MESA_FORMAT_GR88:
+   case MESA_FORMAT_RG88:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_AL1616:
+   case MESA_FORMAT_AL1616_REV:
+   case MESA_FORMAT_GR1616:
+   case MESA_FORMAT_RG1616:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB332:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
+      *comps = 3;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_S_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_YCBCR:
+   case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+      *datatype = GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_DUDV8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL88:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_BGR_SRGB8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_L_SRGB8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+   case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      /* XXX generate error instead? */
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 0;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
 
-/**
- * Return bits per component for the given format.
- * \param format  one of MESA_FORMAT_x
- * \param pname  the component, such as GL_RED_BITS, GL_TEXTURE_BLUE_BITS, etc.
- */
-GLint
-_mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   case MESA_FORMAT_R_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_R_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_R_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 4;
+      return;
 
-   switch (pname) {
-   case GL_RED_BITS:
-   case GL_TEXTURE_RED_SIZE:
-   case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
-      return info->RedBits;
-   case GL_GREEN_BITS:
-   case GL_TEXTURE_GREEN_SIZE:
-   case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
-      return info->GreenBits;
-   case GL_BLUE_BITS:
-   case GL_TEXTURE_BLUE_SIZE:
-   case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
-      return info->BlueBits;
-   case GL_ALPHA_BITS:
-   case GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE:
-   case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
-      return info->AlphaBits;
-   case GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE:
-      return info->IntensityBits;
-   case GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE:
-      return info->LuminanceBits;
-   case GL_INDEX_BITS:
-   case GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT:
-      return info->IndexBits;
-   case GL_DEPTH_BITS:
-   case GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB:
-   case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
-      return info->DepthBits;
-   case GL_STENCIL_BITS:
-   case GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT:
-   case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
-      return info->StencilBits;
-   default:
-      _mesa_problem(NULL, "bad pname in _mesa_get_format_bits()");
-      return 0;
-   }
-}
+   /**
+    * \name Non-normalized unsigned integer formats.
+    */
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 3;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 4;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
+      *comps = 3;
+      return;
 
-/**
- * Return the data type (or more specifically, the data representation)
- * for the given format.
- * The return value will be one of:
- *    GL_UNSIGNED_NORMALIZED = unsigned int representing [0,1]
- *    GL_SIGNED_NORMALIZED = signed int representing [-1, 1]
- *    GL_UNSIGNED_INT = an ordinary unsigned integer
- *    GL_INT = an ordinary signed integer
- *    GL_FLOAT = an ordinary float
- */
-GLenum
-_mesa_get_format_datatype(gl_format format)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   return info->DataType;
-}
+   case MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
+      *comps = 3;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT:
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
 
-/**
- * Return the basic format for the given type.  The result will be
- * one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
- * GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA, GL_COLOR_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT,
- * GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
- */
-GLenum
-_mesa_get_format_base_format(gl_format format)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   return info->BaseFormat;
-}
+   case MESA_FORMAT_XBGR8888_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_XBGR8888_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 4;
+      return;
 
-/**
- * Return the block size (in pixels) for the given format.  Normally
- * the block size is 1x1.  But compressed formats will have block sizes
- * of 4x4 or 8x4 pixels, etc.
- * \param bw  returns block width in pixels
- * \param bh  returns block height in pixels
- */
-void
-_mesa_get_format_block_size(gl_format format, GLuint *bw, GLuint *bh)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   *bw = info->BlockWidth;
-   *bh = info->BlockHeight;
-}
+   case MESA_FORMAT_XRGB2101010_UNORM:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
 
-/** Is the given format a compressed format? */
-GLboolean
-_mesa_is_format_compressed(gl_format format)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   return info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1;
-}
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16:
+      *datatype = GL_HALF_FLOAT;
+      *comps = 4;
+      return;
 
-/**
- * Determine if the given format represents a packed depth/stencil buffer.
- */
-GLboolean
-_mesa_is_format_packed_depth_stencil(gl_format format)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   case MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 4;
+      return;
 
-   return info->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL;
-}
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 4;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 4;
+      return;
 
-/**
- * Is the given format a signed/unsigned integer color format?
- */
-GLboolean
-_mesa_is_format_integer_color(gl_format format)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   return (info->DataType == GL_INT || info->DataType == GL_UNSIGNED_INT) &&
-      info->BaseFormat != GL_DEPTH_COMPONENT &&
-      info->BaseFormat != GL_DEPTH_STENCIL &&
-      info->BaseFormat != GL_STENCIL_INDEX;
-}
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
 
-/**
- * Return color encoding for given format.
- * \return GL_LINEAR or GL_SRGB
- */
-GLenum
-_mesa_get_format_color_encoding(gl_format format)
-{
-   /* XXX this info should be encoded in gl_format_info */
-   switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_SRGB8:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
-   case MESA_FORMAT_SARGB8:
-   case MESA_FORMAT_SL8:
-   case MESA_FORMAT_SLA8:
-   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
-      return GL_SRGB;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG1616:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_COUNT:
+      assert(0);
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_NONE:
+   /* For debug builds, warn if any formats are not handled */
+#ifdef DEBUG
    default:
-      return GL_LINEAR;
+#endif
+      _mesa_problem(NULL, "bad format %s in _mesa_format_to_type_and_comps",
+                    _mesa_get_format_name(format));
+      *datatype = 0;
+      *comps = 1;
    }
 }
 
-
 /**
- * For an sRGB format, return the corresponding linear color space format.
- * For non-sRGB formats, return the format as-is.
+ * Check if a mesa_format exactly matches a GL format/type combination
+ * such that we can use memcpy() from one to the other.
+ * \param mesa_format  a MESA_FORMAT_x value
+ * \param format  the user-specified image format
+ * \param type  the user-specified image datatype
+ * \param swapBytes  typically the current pixel pack/unpack byteswap state
+ * \return GL_TRUE if the formats match, GL_FALSE otherwise.
  */
-gl_format
-_mesa_get_srgb_format_linear(gl_format format)
+GLboolean
+_mesa_format_matches_format_and_type(mesa_format mesa_format,
+                                    GLenum format, GLenum type,
+                                     GLboolean swapBytes)
 {
-   switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_SRGB8:
-      format = MESA_FORMAT_RGB888;
-      break;
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   /* Note: When reading a GL format/type combination, the format lists channel
+    * assignments from most significant channel in the type to least
+    * significant.  A type with _REV indicates that the assignments are
+    * swapped, so they are listed from least significant to most significant.
+    *
+    * For sanity, please keep this switch statement ordered the same as the
+    * enums in formats.h.
+    */
+
+   switch (mesa_format) {
+
+   case MESA_FORMAT_NONE:
+   case MESA_FORMAT_COUNT:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM:
    case MESA_FORMAT_SRGBA8:
-      format = MESA_FORMAT_RGBA8888;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_SARGB8:
-      format = MESA_FORMAT_ARGB8888;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_SL8:
-      format = MESA_FORMAT_L8;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_SLA8:
-      format = MESA_FORMAT_AL88;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
-      format = MESA_FORMAT_RGB_DXT1;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
-      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT1;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
-      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT3;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
-      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT5;
-      break;
-   default:
-      break;
-   }
-   return format;
-}
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
-/**
- * Return number of bytes needed to store an image of the given size
- * in the given format.
- */
-GLuint
-_mesa_format_image_size(gl_format format, GLsizei width,
-                        GLsizei height, GLsizei depth)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
-   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
-      /* compressed format (2D only for now) */
-      const GLuint bw = info->BlockWidth, bh = info->BlockHeight;
-      const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
-      const GLuint hblocks = (height + bh - 1) / bh;
-      const GLuint sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
-      assert(depth == 1);
-      return sz;
-   }
-   else {
-      /* non-compressed */
-      const GLuint sz = width * height * depth * info->BytesPerBlock;
-      return sz;
-   }
-}
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
 
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
+          && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
-/**
- * Same as _mesa_format_image_size() but returns a 64-bit value to
- * accomodate very large textures.
- */
-uint64_t
-_mesa_format_image_size64(gl_format format, GLsizei width,
-                          GLsizei height, GLsizei depth)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
-   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
-      /* compressed format (2D only for now) */
-      const uint64_t bw = info->BlockWidth, bh = info->BlockHeight;
-      const uint64_t wblocks = (width + bw - 1) / bw;
-      const uint64_t hblocks = (height + bh - 1) / bh;
-      const uint64_t sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
-      assert(depth == 1);
-      return sz;
-   }
-   else {
-      /* non-compressed */
-      const uint64_t sz = ((uint64_t) width *
-                           (uint64_t) height *
-                           (uint64_t) depth *
-                           info->BytesPerBlock);
-      return sz;
-   }
-}
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
+          && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
 
+      return GL_FALSE;
 
-GLint
-_mesa_format_row_stride(gl_format format, GLsizei width)
-{
-   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
-   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
-      /* compressed format */
-      const GLuint bw = info->BlockWidth;
-      const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
-      const GLint stride = wblocks * info->BytesPerBlock;
-      return stride;
-   }
-   else {
-      const GLint stride = width * info->BytesPerBlock;
-      return stride;
-   }
-}
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
-/**
- * Debug/test: check that all formats are handled in the
- * _mesa_format_to_type_and_comps() function.  When new pixel formats
- * are added to Mesa, that function needs to be updated.
- * This is a no-op after the first call.
- */
-static void
-check_format_to_type_and_comps(void)
-{
-   gl_format f;
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
 
-   for (f = MESA_FORMAT_NONE + 1; f < MESA_FORMAT_COUNT; f++) {
-      GLenum datatype = 0;
-      GLuint comps = 0;
-      /* This function will emit a problem/warning if the format is
-       * not handled.
-       */
-      _mesa_format_to_type_and_comps(f, &datatype, &comps);
-   }
-}
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
-/**
- * Do sanity checking of the format info table.
- */
-void
-_mesa_test_formats(void)
-{
-   GLuint i;
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
 
-   assert(Elements(format_info) == MESA_FORMAT_COUNT);
+      return GL_FALSE;
 
-   for (i = 0; i < MESA_FORMAT_COUNT; i++) {
-      const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(i);
-      assert(info);
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
-      assert(info->Name == i);
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
-      if (info->Name == MESA_FORMAT_NONE)
-         continue;
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
 
-      if (info->BlockWidth == 1 && info->BlockHeight == 1) {
-         if (info->RedBits > 0) {
-            GLuint t = info->RedBits + info->GreenBits
-               + info->BlueBits + info->AlphaBits;
-            assert(t / 8 <= info->BytesPerBlock);
-            (void) t;
-         }
-      }
+      return GL_FALSE;
 
-      assert(info->DataType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
-             info->DataType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
-             info->DataType == GL_UNSIGNED_INT ||
-             info->DataType == GL_INT ||
-             info->DataType == GL_FLOAT);
+   case MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
-      if (info->BaseFormat == GL_RGB) {
-         assert(info->RedBits > 0);
-         assert(info->GreenBits > 0);
-         assert(info->BlueBits > 0);
-         assert(info->AlphaBits == 0);
-         assert(info->LuminanceBits == 0);
-         assert(info->IntensityBits == 0);
-      }
-      else if (info->BaseFormat == GL_RGBA) {
-         assert(info->RedBits > 0);
-         assert(info->GreenBits > 0);
-         assert(info->BlueBits > 0);
-         assert(info->AlphaBits > 0);
-         assert(info->LuminanceBits == 0);
-         assert(info->IntensityBits == 0);
-      }
-      else if (info->BaseFormat == GL_RG) {
-         assert(info->RedBits > 0);
-         assert(info->GreenBits > 0);
-         assert(info->BlueBits == 0);
-         assert(info->AlphaBits == 0);
-         assert(info->LuminanceBits == 0);
-         assert(info->IntensityBits == 0);
-      }
-      else if (info->BaseFormat == GL_RED) {
-         assert(info->RedBits > 0);
-         assert(info->GreenBits == 0);
-         assert(info->BlueBits == 0);
-         assert(info->AlphaBits == 0);
-         assert(info->LuminanceBits == 0);
-         assert(info->IntensityBits == 0);
-      }
-      else if (info->BaseFormat == GL_LUMINANCE) {
-         assert(info->RedBits == 0);
-         assert(info->GreenBits == 0);
-         assert(info->BlueBits == 0);
-         assert(info->AlphaBits == 0);
-         assert(info->LuminanceBits > 0);
-         assert(info->IntensityBits == 0);
-      }
-      else if (info->BaseFormat == GL_INTENSITY) {
-         assert(info->RedBits == 0);
-         assert(info->GreenBits == 0);
-         assert(info->BlueBits == 0);
-         assert(info->AlphaBits == 0);
-         assert(info->LuminanceBits == 0);
-         assert(info->IntensityBits > 0);
-      }
-   }
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          swapBytes)
+         return GL_TRUE;
 
-   check_format_to_type_and_comps();
-}
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
 
+      return GL_FALSE;
 
+   case MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_BGR_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_BGR_SRGB8:
+      return format == GL_BGR && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_UNORM8:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
 
-/**
- * Return datatype and number of components per texel for the given gl_format.
- * Only used for mipmap generation code.
- */
-void
-_mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
-                               GLenum *datatype, GLuint *comps)
-{
-   switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_RGBA8888:
-   case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888_REV:
-   case MESA_FORMAT_XRGB8888:
-   case MESA_FORMAT_XRGB8888_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB888:
-   case MESA_FORMAT_BGR888:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 3;
-      return;
    case MESA_FORMAT_RGB565:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 && !swapBytes;
+
    case MESA_FORMAT_RGB565_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
-      *comps = 3;
-      return;
+      /* Some of the 16-bit MESA_FORMATs that would seem to correspond to
+       * GL_UNSIGNED_SHORT_* are byte-swapped instead of channel-reversed,
+       * according to formats.h, so they can't be matched.
+       */
+      return GL_FALSE;
 
    case MESA_FORMAT_ARGB4444:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV &&
+         !swapBytes;
+
    case MESA_FORMAT_ARGB4444_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return GL_FALSE;
 
-   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
-   case MESA_FORMAT_ARGB1555_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
-      *comps = 4;
-      return;
+   case MESA_FORMAT_RGBA5551:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 &&
+         !swapBytes;
 
-   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
-      *comps = 4;
-      return;
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV &&
+         !swapBytes;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA5551:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
-      *comps = 4;
-      return;
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555_REV:
+      return GL_FALSE;
 
    case MESA_FORMAT_AL44:
-      *datatype = MESA_UNSIGNED_BYTE_4_4;
-      *comps = 2;
-      return;
-
+      return GL_FALSE;
    case MESA_FORMAT_AL88:
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
    case MESA_FORMAT_AL88_REV:
-   case MESA_FORMAT_RG88:
-   case MESA_FORMAT_RG88_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 2;
-      return;
+      return GL_FALSE;
 
    case MESA_FORMAT_AL1616:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_AL1616_REV:
-   case MESA_FORMAT_RG1616:
-   case MESA_FORMAT_RG1616_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      *comps = 2;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_R16:
-   case MESA_FORMAT_A16:
-   case MESA_FORMAT_L16:
-   case MESA_FORMAT_I16:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      *comps = 1;
-      return;
+      return GL_FALSE;
 
    case MESA_FORMAT_RGB332:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
-      *comps = 3;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_A8:
-   case MESA_FORMAT_L8:
-   case MESA_FORMAT_I8:
-   case MESA_FORMAT_CI8:
-   case MESA_FORMAT_R8:
-   case MESA_FORMAT_S8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 1;
-      return;
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
+
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_A_UNORM16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
+   case MESA_FORMAT_L_SRGB8:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_L_UNORM16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_I_UNORM16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
 
    case MESA_FORMAT_YCBCR:
+      return format == GL_YCBCR_MESA &&
+             ((type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA && littleEndian != swapBytes) ||
+              (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA && littleEndian == swapBytes));
    case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      *comps = 2;
-      return;
+      return format == GL_YCBCR_MESA &&
+             ((type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA && littleEndian == swapBytes) ||
+              (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA && littleEndian != swapBytes));
+
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM8:
+      return format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_GR88:
+      return format == GL_RG && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+   case MESA_FORMAT_RG88:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UNORM16:
+      return format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_GR1616:
+      return format == GL_RG && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG1616:
+      return GL_FALSE;
 
-   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
-      return;
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+         !swapBytes;
 
+   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
+      return format == GL_DEPTH_STENCIL && type == GL_UNSIGNED_INT_24_8 &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
    case MESA_FORMAT_S8_Z24:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
-      return;
+      return GL_FALSE;
 
-   case MESA_FORMAT_Z16:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      *comps = 1;
-      return;
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         !swapBytes;
 
    case MESA_FORMAT_X8_Z24:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_Z32:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_DUDV8:
-      *datatype = GL_BYTE;
-      *comps = 2;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_A8:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_L8:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_I8:
-      *datatype = GL_BYTE;
-      *comps = 1;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL88:
-      *datatype = GL_BYTE;
-      *comps = 2;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888:
-      *datatype = GL_BYTE;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return GL_FALSE;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA_16:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      *comps = 4;
-      return;
+   case MESA_FORMAT_Z_UNORM32:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_UNSIGNED_INT &&
+         !swapBytes;
 
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_R16:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_A16:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_L16:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_I16:
-      *datatype = GL_SHORT;
-      *comps = 1;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616:
-      *datatype = GL_SHORT;
-      *comps = 2;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16:
-      *datatype = GL_SHORT;
-      *comps = 3;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16:
-      *datatype = GL_SHORT;
-      *comps = 4;
-      return;
+   case MESA_FORMAT_S_UINT8:
+      return format == GL_STENCIL_INDEX && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
 
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
-   case MESA_FORMAT_SRGB8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 3;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
-   case MESA_FORMAT_SARGB8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SL8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 1;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SLA8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 2;
-      return;
-#endif
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      return GL_FALSE;
 
-#if FEATURE_texture_fxt1
    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
-#endif
-#if FEATURE_texture_s3tc
    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
-   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
-#endif
-#endif
-   case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
-   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
-   case MESA_FORMAT_L_LATC1:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
-   case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
-      /* XXX generate error instead? */
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 0;
-      return;
+      return GL_FALSE;
 
    case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32:
-      *datatype = GL_FLOAT;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return format == GL_RGBA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16:
-      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return format == GL_RGBA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
    case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32:
-      *datatype = GL_FLOAT;
-      *comps = 3;
-      return;
+      return format == GL_RGB && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16:
-      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
-      *comps = 3;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
-   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
-      *datatype = GL_FLOAT;
-      *comps = 2;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
-   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
-      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
-      *comps = 2;
-      return;
+      return format == GL_RGB && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
    case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32:
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
-   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
-   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
-      *datatype = GL_FLOAT;
-      *comps = 1;
-      return;
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
+      return format == GL_RED && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
-      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
-      *comps = 1;
-      return;
+      return format == GL_RED && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
 
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
+      return format == GL_RG && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
+      return format == GL_RG && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT8:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT16:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT32:
+      return format == GL_ALPHA_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32:
+      /* GL_INTENSITY_INTEGER_EXT doesn't exist. */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT && type == GL_INT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT &&
+             type == GL_UNSIGNED_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT &&
+             type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT &&
+             type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT && type == GL_BYTE &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT && type == GL_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT && type == GL_INT &&
+             !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_INT8:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT8:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT8:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_BYTE && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_RGBA_INT8:
-      *datatype = GL_BYTE;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_INT16:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT16:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT16:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_RGBA_INT16:
-      *datatype = GL_SHORT;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_INT32:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT32:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT32:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_RGBA_INT32:
-      *datatype = GL_INT;
-      *comps = 4;
-      return;
-
-   /**
-    * \name Non-normalized unsigned integer formats.
-    */
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_INT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT8:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT16:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+      return format == GL_RED_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+      return format == GL_RG_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
+      return format == GL_RGB_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 4;
-      return;
+      return format == GL_RGBA_INTEGER && type == GL_UNSIGNED_INT && !swapBytes;
 
-   case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
-      *comps = 3;
-      return;
+   case MESA_FORMAT_DUDV8:
+      return (format == GL_DU8DV8_ATI || format == GL_DUDV_ATI) &&
+             type == GL_BYTE && littleEndian && !swapBytes;
 
-   case MESA_FORMAT_COUNT:
-      assert(0);
-      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
+      return format == GL_RED && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV:
+      return format == GL_RG && type == GL_BYTE && littleEndian &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888:
+      return GL_FALSE;
 
-   case MESA_FORMAT_NONE:
-   /* For debug builds, warn if any formats are not handled */
-#ifdef DEBUG
-   default:
-#endif
-      _mesa_problem(NULL, "bad format %s in _mesa_format_to_type_and_comps",
-                    _mesa_get_format_name(format));
-      *datatype = 0;
-      *comps = 1;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R16:
+      return format == GL_RED && type == GL_SHORT &&
+             !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616:
+      return format == GL_RG && type == GL_SHORT && littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16:
+      return format == GL_RGB && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+             !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGBA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_ALPHA8_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_R11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SIGNED_RG11_EAC:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+   case MESA_FORMAT_ETC2_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A8:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L8:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL88:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_BYTE &&
+             littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I8:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_SHORT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_SHORT &&
+             littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_SHORT && littleEndian &&
+             !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT:
+      return (format == GL_BGRA_INTEGER_EXT &&
+              type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+              !swapBytes);
+
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT:
+      return (format == GL_RGBA_INTEGER_EXT &&
+              type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+              !swapBytes);
+
+   case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+      return format == GL_DEPTH_STENCIL &&
+             type == GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_XRGB4444_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_XRGB1555_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_XBGR8888_SNORM:
+   case MESA_FORMAT_XBGR8888_SRGB:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT8:
+   case MESA_FORMAT_XRGB2101010_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SNORM16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBX_SINT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88:
+      return format == GL_RG && type == GL_BYTE && !littleEndian &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG1616:
+      return format == GL_RG && type == GL_SHORT && !littleEndian &&
+         !swapBytes;
    }
+
+   return GL_FALSE;
 }
+