dispatch: Make all API functions non-static.
[mesa.git] / src / mesa / main / formats.c
index e18a9fc9977fedf9e55de005ac24257a4a486b31..df23af1dd0efe66ff2ae6e9c736b4a39a46b4424 100644 (file)
@@ -27,6 +27,8 @@
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 #include "formats.h"
 #include "mfeatures.h"
+#include "macros.h"
+#include "glformats.h"
 
 
 /**
@@ -40,14 +42,14 @@ struct gl_format_info
    const char *StrName;
 
    /**
-    * Base format is one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
-    * GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA, GL_COLOR_INDEX,
-    * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
+    * Base format is one of GL_RED, GL_RG, GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
+    * GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA,
+    * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL, GL_DUDV_ATI.
     */
    GLenum BaseFormat;
 
    /**
-    * Logical data type: one of  GL_UNSIGNED_NORMALIZED, GL_SIGNED_NORMALED,
+    * Logical data type: one of  GL_UNSIGNED_NORMALIZED, GL_SIGNED_NORMALIZED,
     * GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, GL_FLOAT.
     */
    GLenum DataType;
@@ -122,6 +124,24 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX8888,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGBX8888",      /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBX8888_REV,    /* Name */
+      "MESA_FORMAT_RGBX8888_REV",  /* StrName */
+      GL_RGB,                      /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      8, 8, 8, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_XRGB8888,        /* Name */
       "MESA_FORMAT_XRGB8888",      /* StrName */
@@ -221,6 +241,15 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_AL44,            /* Name */
+      "MESA_FORMAT_AL44",          /* StrName */
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,          /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      0, 0, 0, 4,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      4, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_AL88,            /* Name */
       "MESA_FORMAT_AL88",          /* StrName */
@@ -275,6 +304,15 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_A16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_A16",           /* StrName */
+      GL_ALPHA,                    /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      0, 0, 0, 16,                 /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_L8,              /* Name */
       "MESA_FORMAT_L8",            /* StrName */
@@ -284,6 +322,15 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       8, 0, 0, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_L16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_L16",           /* StrName */
+      GL_LUMINANCE,                /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      16, 0, 0, 0, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
    {
       MESA_FORMAT_I8,              /* Name */
       "MESA_FORMAT_I8",            /* StrName */
@@ -294,13 +341,13 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
-      MESA_FORMAT_CI8,             /* Name */
-      "MESA_FORMAT_CI8",           /* StrName */
-      GL_COLOR_INDEX,              /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      MESA_FORMAT_I16,             /* Name */
+      "MESA_FORMAT_I16",           /* StrName */
+      GL_INTENSITY,                /* BaseFormat */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 8, 0, 0,               /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      1, 1, 1                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+      0, 16, 0, 0, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
    },
    {
       MESA_FORMAT_YCBCR,           /* Name */
@@ -330,8 +377,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG88,
-      "MESA_FORMAT_RG88",
+      MESA_FORMAT_GR88,
+      "MESA_FORMAT_GR88",
       GL_RG,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 0, 0,
@@ -339,8 +386,8 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RG88_REV,
-      "MESA_FORMAT_RG88_REV",
+      MESA_FORMAT_RG88,
+      "MESA_FORMAT_RG88",
       GL_RG,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       8, 8, 0, 0,
@@ -374,11 +421,20 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
+   {
+      MESA_FORMAT_ARGB2101010,
+      "MESA_FORMAT_ARGB2101010",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
    {
       MESA_FORMAT_Z24_S8,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z24_S8",        /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -387,7 +443,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_S8_Z24,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_S8_Z24",        /* StrName */
       GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -396,7 +452,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z16,             /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z16",           /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 16, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 2                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -405,7 +461,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_X8_Z24,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_X8_Z24",        /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -414,7 +470,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z24_X8,          /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z24_X8",        /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 24, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -423,7 +479,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       MESA_FORMAT_Z32,             /* Name */
       "MESA_FORMAT_Z32",           /* StrName */
       GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
-      GL_UNSIGNED_INT,             /* DataType */
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,      /* DataType */
       0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
       0, 0, 0, 32, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
       1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
@@ -631,7 +687,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    {
       MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32,
       "MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32",
-      GL_ALPHA,
+      GL_LUMINANCE,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 0,
       32, 0, 0, 0, 0,
@@ -640,7 +696,7 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
    {
       MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16,
       "MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16",
-      GL_ALPHA,
+      GL_LUMINANCE,
       GL_FLOAT,
       0, 0, 0, 0,
       16, 0, 0, 0, 0,
@@ -682,169 +738,797 @@ static struct gl_format_info format_info[MESA_FORMAT_COUNT] =
       0, 16, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
-
-   /* unnormalized signed int formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT8,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT8",
-      GL_RGBA,
-      GL_INT,
-      8, 8, 8, 8,
+      MESA_FORMAT_R_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_R_FLOAT32",
+      GL_RED,
+      GL_FLOAT,
+      32, 0, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT16",
-      GL_RGBA,
-      GL_INT,
-      16, 16, 16, 16,
+      MESA_FORMAT_R_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_R_FLOAT16",
+      GL_RED,
+      GL_FLOAT,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_FLOAT32,
+      "MESA_FORMAT_RG_FLOAT32",
+      GL_RG,
+      GL_FLOAT,
+      32, 32, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 8
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_INT32,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_INT32",
-      GL_RGBA,
-      GL_INT,
-      32, 32, 32, 32,
+      MESA_FORMAT_RG_FLOAT16,
+      "MESA_FORMAT_RG_FLOAT16",
+      GL_RG,
+      GL_FLOAT,
+      16, 16, 0, 0,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 16
+      1, 1, 4
    },
 
+   /* unnormalized signed int formats */
    /* unnormalized unsigned int formats */
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT8,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT8",
-      GL_RGBA,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8",
+      GL_ALPHA,
       GL_UNSIGNED_INT,
-      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT16,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT16",
-      GL_RGBA,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16",
+      GL_ALPHA,
       GL_UNSIGNED_INT,
-      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 16,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_UINT32,
-      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT32",
-      GL_RGBA,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32",
+      GL_ALPHA,
       GL_UNSIGNED_INT,
-      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 32,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 16
+      1, 1, 4
    },
-
-
    {
-      MESA_FORMAT_DUDV8,
-      "MESA_FORMAT_DUDV8",
-      GL_DUDV_ATI,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_INT8,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_INT8",
+      GL_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 8,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 2
-   },
-
-   /* Signed 8 bits / channel */
-   {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_R8,        /* Name */
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_R8",      /* StrName */
-      GL_RGBA,                      /* BaseFormat */
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,         /* DataType */
-      8, 0, 0, 0,                   /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
-      0, 0, 0, 0, 0,                /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
-      1, 1, 1                       /* BlockWidth/Height,Bytes */
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RG88,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG88",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_INT16,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_INT16",
+      GL_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 16,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 8, 0,
+      MESA_FORMAT_ALPHA_INT32,
+      "MESA_FORMAT_ALPHA_INT32",
+      GL_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 32,
       0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 4                       /* 4 bpp, but no alpha */
+      1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 8, 8,
-      0, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 32, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      8, 8, 8, 8,
-      0, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32,
+      "MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 32, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
-
-   /* Signed 16 bits / channel */
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_R_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_R_16",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 0, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 0, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      32, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 4
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 16, 0,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 6
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
    },
    {
-      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16,
-      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16",
-      GL_RGBA,
-      GL_SIGNED_NORMALIZED,
-      16, 16, 16, 16,
-      0, 0, 0, 0, 0,
-      1, 1, 8
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
    },
    {
-      MESA_FORMAT_RGBA_16,
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 0,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      0, 0, 0, 32,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32,
+      "MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_INT,
+      0, 0, 0, 32,
+      32, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_R_INT8,
+      "MESA_FORMAT_R_INT8",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      8, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_INT8,
+      "MESA_FORMAT_RG_INT8",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_INT8,
+      "MESA_FORMAT_RGB_INT8",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 3
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT8",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_INT16,
+      "MESA_FORMAT_R_INT16",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_INT16,
+      "MESA_FORMAT_RG_INT16",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_INT16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_INT16",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT16",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_INT32,
+      "MESA_FORMAT_R_INT32",
+      GL_RED,
+      GL_INT,
+      32, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_INT32,
+      "MESA_FORMAT_RG_INT32",
+      GL_RG,
+      GL_INT,
+      32, 32, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_INT32,
+      "MESA_FORMAT_RGB_INT32",
+      GL_RGB,
+      GL_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 12
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_INT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_INT32",
+      GL_RGBA,
+      GL_INT,
+      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT8",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RG_UINT8",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 3
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT8,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT8",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT16",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RG_UINT16",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT16",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 6
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT16,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT16",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      16, 16, 16, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_R_UINT32",
+      GL_RED,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RG_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RG_UINT32",
+      GL_RG,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 8
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGB_UINT32",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 12
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGBA_UINT32,
+      "MESA_FORMAT_RGBA_UINT32",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      32, 32, 32, 32,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 16
+   },
+
+
+   {
+      MESA_FORMAT_DUDV8,
+      "MESA_FORMAT_DUDV8",
+      GL_DUDV_ATI,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+
+   /* Signed 8 bits / channel */
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_R8,        /* Name */
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_R8",      /* StrName */
+      GL_RED,                       /* BaseFormat */
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,         /* DataType */
+      8, 0, 0, 0,                   /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 0, 0,                /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 1                       /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888",
+      GL_RGB,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4                       /* 4 bpp, but no alpha */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+
+   /* Signed 16 bits / channel */
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_R16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_R16",
+      GL_RED,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 0, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616",
+      GL_RG,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 0, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16",
+      GL_RGB,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      16, 16, 16, 0,
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+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16",
+      GL_RGBA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
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+   },
+   {
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       "MESA_FORMAT_RGBA_16",
       GL_RGBA,
       GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
       16, 16, 16, 16,
       0, 0, 0, 0, 0,
       1, 1, 8
-   }
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_RED_RGTC1,
+     "MESA_FORMAT_RED_RGTC1",
+     GL_RED,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     8, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1,
+     "MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1",
+     GL_RED,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     8, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_RG_RGTC2,
+     "MESA_FORMAT_RG_RGTC2",
+     GL_RG,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     8, 8, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2,
+     "MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2",
+     GL_RG,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     8, 8, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_L_LATC1,
+     "MESA_FORMAT_L_LATC1",
+     GL_LUMINANCE,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 0,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1,
+     "MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1",
+     GL_LUMINANCE,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 0,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_LA_LATC2,
+     "MESA_FORMAT_LA_LATC2",
+     GL_LUMINANCE_ALPHA,
+     GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 4,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+   {
+     MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2,
+     "MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2",
+     GL_LUMINANCE_ALPHA,
+     GL_SIGNED_NORMALIZED,
+     0, 0, 0, 4,
+     4, 0, 0, 0, 0,
+     4, 4, 16                     /* 16 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   {
+      MESA_FORMAT_ETC1_RGB8,
+      "MESA_FORMAT_ETC1_RGB8",
+      GL_RGB,
+      GL_UNSIGNED_NORMALIZED,
+      8, 8, 8, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      4, 4, 8                     /* 8 bytes per 4x4 block */
+   },
+
+   /* Signed formats from EXT_texture_snorm that are not in GL3.1 */
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_A8,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_A8",
+      GL_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 8,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_L8,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_L8",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_AL88,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_AL88",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 8,
+      8, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_I8,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_I8",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 8, 0, 0, 0,
+      1, 1, 1
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_A16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_A16",
+      GL_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 16,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_L16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_L16",
+      GL_LUMINANCE,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616",
+      GL_LUMINANCE_ALPHA,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 16,
+      16, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_SIGNED_I16,
+      "MESA_FORMAT_SIGNED_I16",
+      GL_INTENSITY,
+      GL_SIGNED_NORMALIZED,
+      0, 0, 0, 0,
+      0, 16, 0, 0, 0,
+      1, 1, 2
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT,
+      "MESA_FORMAT_RGB9_E5",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      9, 9, 9, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT,
+      "MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT",
+      GL_RGB,
+      GL_FLOAT,
+      11, 11, 10, 0,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   /* ARB_depth_buffer_float */
+   {
+      MESA_FORMAT_Z32_FLOAT,       /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z32_FLOAT",     /* StrName */
+      GL_DEPTH_COMPONENT,          /* BaseFormat */
+      GL_FLOAT,                    /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 32, 0,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 4                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8, /* Name */
+      "MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8", /* StrName */
+      GL_DEPTH_STENCIL,            /* BaseFormat */
+      /* DataType here is used to answer GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE queries, and is
+       * never used for stencil because stencil is always GL_UNSIGNED_INT.
+       */
+      GL_FLOAT,                    /* DataType */
+      0, 0, 0, 0,                  /* Red/Green/Blue/AlphaBits */
+      0, 0, 0, 32, 8,              /* Lum/Int/Index/Depth/StencilBits */
+      1, 1, 8                      /* BlockWidth/Height,Bytes */
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT,
+      "MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
+   {
+      MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT,
+      "MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT",
+      GL_RGBA,
+      GL_UNSIGNED_INT,
+      10, 10, 10, 2,
+      0, 0, 0, 0, 0,
+      1, 1, 4
+   },
 };
 
 
@@ -863,7 +1547,6 @@ const char *
 _mesa_get_format_name(gl_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
-   ASSERT(info->BytesPerBlock);
    return info->StrName;
 }
 
@@ -873,12 +1556,16 @@ _mesa_get_format_name(gl_format format)
  * Return bytes needed to store a block of pixels in the given format.
  * Normally, a block is 1x1 (a single pixel).  But for compressed formats
  * a block may be 4x4 or 8x4, etc.
+ *
+ * Note: not GLuint, so as not to coerce math to unsigned. cf. fdo #37351
  */
-GLuint
+GLint
 _mesa_get_format_bytes(gl_format format)
 {
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    ASSERT(info->BytesPerBlock);
+   ASSERT(info->BytesPerBlock <= MAX_PIXEL_BYTES ||
+          _mesa_is_format_compressed(format));
    return info->BytesPerBlock;
 }
 
@@ -919,7 +1606,6 @@ _mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
    case GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE:
       return info->LuminanceBits;
    case GL_INDEX_BITS:
-   case GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT:
       return info->IndexBits;
    case GL_DEPTH_BITS:
    case GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB:
@@ -938,6 +1624,21 @@ _mesa_get_format_bits(gl_format format, GLenum pname)
 }
 
 
+GLuint
+_mesa_get_format_max_bits(gl_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   GLuint max = MAX2(info->RedBits, info->GreenBits);
+   max = MAX2(max, info->BlueBits);
+   max = MAX2(max, info->AlphaBits);
+   max = MAX2(max, info->LuminanceBits);
+   max = MAX2(max, info->IntensityBits);
+   max = MAX2(max, info->DepthBits);
+   max = MAX2(max, info->StencilBits);
+   return max;
+}
+
+
 /**
  * Return the data type (or more specifically, the data representation)
  * for the given format.
@@ -957,10 +1658,9 @@ _mesa_get_format_datatype(gl_format format)
 
 
 /**
- * Return the basic format for the given type.  The result will be
- * one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
- * GL_INTENSITY, GL_YCBCR_MESA, GL_COLOR_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT,
- * GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
+ * Return the basic format for the given type.  The result will be one of
+ * GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY,
+ * GL_YCBCR_MESA, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_STENCIL.
  */
 GLenum
 _mesa_get_format_base_format(gl_format format)
@@ -1021,6 +1721,17 @@ _mesa_is_format_integer_color(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * Is the given format an unsigned integer format?
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_format_unsigned(gl_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return _mesa_is_type_unsigned(info->DataType);
+}
+
+
 /**
  * Return color encoding for given format.
  * \return GL_LINEAR or GL_SRGB
@@ -1046,6 +1757,114 @@ _mesa_get_format_color_encoding(gl_format format)
 }
 
 
+/**
+ * For an sRGB format, return the corresponding linear color space format.
+ * For non-sRGB formats, return the format as-is.
+ */
+gl_format
+_mesa_get_srgb_format_linear(gl_format format)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_SRGB8:
+      format = MESA_FORMAT_RGB888;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA8888;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+      format = MESA_FORMAT_ARGB8888;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SL8:
+      format = MESA_FORMAT_L8;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+      format = MESA_FORMAT_AL88;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+      format = MESA_FORMAT_RGB_DXT1;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT1;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT3;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      format = MESA_FORMAT_RGBA_DXT5;
+      break;
+   default:
+      break;
+   }
+   return format;
+}
+
+
+/**
+ * If the given format is a compressed format, return a corresponding
+ * uncompressed format.
+ */
+gl_format
+_mesa_get_uncompressed_format(gl_format format)
+{
+   switch (format) {
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+      return MESA_FORMAT_RGB888;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+      return MESA_FORMAT_RGBA8888;
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+      return MESA_FORMAT_RGB888;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+      return MESA_FORMAT_RGBA8888;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+      return MESA_FORMAT_RGBA8888;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      return MESA_FORMAT_RGBA8888;
+   case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
+      return MESA_FORMAT_R8;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
+      return MESA_FORMAT_SIGNED_R8;
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
+      return MESA_FORMAT_GR88;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
+      return MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV;
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1:
+      return MESA_FORMAT_L8;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
+      return MESA_FORMAT_SIGNED_L8;
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
+      return MESA_FORMAT_AL88;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
+      return MESA_FORMAT_SIGNED_AL88;
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+      return MESA_FORMAT_RGB888;
+   default:
+#ifdef DEBUG
+      assert(!_mesa_is_format_compressed(format));
+#endif
+      return format;
+   }
+}
+
+
+GLuint
+_mesa_format_num_components(gl_format format)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   return ((info->RedBits > 0) +
+           (info->GreenBits > 0) +
+           (info->BlueBits > 0) +
+           (info->AlphaBits > 0) +
+           (info->LuminanceBits > 0) +
+           (info->IntensityBits > 0) +
+           (info->DepthBits > 0) +
+           (info->StencilBits > 0));
+}
+
+
 /**
  * Return number of bytes needed to store an image of the given size
  * in the given format.
@@ -1057,12 +1876,12 @@ _mesa_format_image_size(gl_format format, GLsizei width,
    const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
    /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
    if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
-      /* compressed format */
+      /* compressed format (2D only for now) */
       const GLuint bw = info->BlockWidth, bh = info->BlockHeight;
       const GLuint wblocks = (width + bw - 1) / bw;
       const GLuint hblocks = (height + bh - 1) / bh;
       const GLuint sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
-      return sz;
+      return sz * depth;
    }
    else {
       /* non-compressed */
@@ -1072,6 +1891,35 @@ _mesa_format_image_size(gl_format format, GLsizei width,
 }
 
 
+/**
+ * Same as _mesa_format_image_size() but returns a 64-bit value to
+ * accomodate very large textures.
+ */
+uint64_t
+_mesa_format_image_size64(gl_format format, GLsizei width,
+                          GLsizei height, GLsizei depth)
+{
+   const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(format);
+   /* Strictly speaking, a conditional isn't needed here */
+   if (info->BlockWidth > 1 || info->BlockHeight > 1) {
+      /* compressed format (2D only for now) */
+      const uint64_t bw = info->BlockWidth, bh = info->BlockHeight;
+      const uint64_t wblocks = (width + bw - 1) / bw;
+      const uint64_t hblocks = (height + bh - 1) / bh;
+      const uint64_t sz = wblocks * hblocks * info->BytesPerBlock;
+      return sz * depth;
+   }
+   else {
+      /* non-compressed */
+      const uint64_t sz = ((uint64_t) width *
+                           (uint64_t) height *
+                           (uint64_t) depth *
+                           info->BytesPerBlock);
+      return sz;
+   }
+}
+
+
 
 GLint
 _mesa_format_row_stride(gl_format format, GLsizei width)
@@ -1092,6 +1940,27 @@ _mesa_format_row_stride(gl_format format, GLsizei width)
 }
 
 
+/**
+ * Debug/test: check that all formats are handled in the
+ * _mesa_format_to_type_and_comps() function.  When new pixel formats
+ * are added to Mesa, that function needs to be updated.
+ * This is a no-op after the first call.
+ */
+static void
+check_format_to_type_and_comps(void)
+{
+   gl_format f;
+
+   for (f = MESA_FORMAT_NONE + 1; f < MESA_FORMAT_COUNT; f++) {
+      GLenum datatype = 0;
+      GLuint comps = 0;
+      /* This function will emit a problem/warning if the format is
+       * not handled.
+       */
+      _mesa_format_to_type_and_comps(f, &datatype, &comps);
+   }
+}
+
 
 /**
  * Do sanity checking of the format info table.
@@ -1101,7 +1970,7 @@ _mesa_test_formats(void)
 {
    GLuint i;
 
-   assert(Elements(format_info) == MESA_FORMAT_COUNT);
+   STATIC_ASSERT(Elements(format_info) == MESA_FORMAT_COUNT);
 
    for (i = 0; i < MESA_FORMAT_COUNT; i++) {
       const struct gl_format_info *info = _mesa_get_format_info(i);
@@ -1116,7 +1985,7 @@ _mesa_test_formats(void)
          if (info->RedBits > 0) {
             GLuint t = info->RedBits + info->GreenBits
                + info->BlueBits + info->AlphaBits;
-            assert(t / 8 == info->BytesPerBlock);
+            assert(t / 8 <= info->BytesPerBlock);
             (void) t;
          }
       }
@@ -1124,7 +1993,10 @@ _mesa_test_formats(void)
       assert(info->DataType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
              info->DataType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
              info->DataType == GL_UNSIGNED_INT ||
-             info->DataType == GL_FLOAT);
+             info->DataType == GL_INT ||
+             info->DataType == GL_FLOAT ||
+             /* Z32_FLOAT_X24S8 has DataType of GL_NONE */
+             info->DataType == GL_NONE);
 
       if (info->BaseFormat == GL_RGB) {
          assert(info->RedBits > 0);
@@ -1174,8 +2046,9 @@ _mesa_test_formats(void)
          assert(info->LuminanceBits == 0);
          assert(info->IntensityBits > 0);
       }
-
    }
+
+   check_format_to_type_and_comps();
 }
 
 
@@ -1193,7 +2066,10 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
    case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
    case MESA_FORMAT_ARGB8888:
    case MESA_FORMAT_ARGB8888_REV:
+   case MESA_FORMAT_RGBX8888:
+   case MESA_FORMAT_RGBX8888_REV:
    case MESA_FORMAT_XRGB8888:
+   case MESA_FORMAT_XRGB8888_REV:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
@@ -1220,10 +2096,25 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 4;
       return;
 
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA5551:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_AL44:
+      *datatype = MESA_UNSIGNED_BYTE_4_4;
+      *comps = 2;
+      return;
+
    case MESA_FORMAT_AL88:
    case MESA_FORMAT_AL88_REV:
+   case MESA_FORMAT_GR88:
    case MESA_FORMAT_RG88:
-   case MESA_FORMAT_RG88_REV:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
@@ -1237,6 +2128,9 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       return;
 
    case MESA_FORMAT_R16:
+   case MESA_FORMAT_A16:
+   case MESA_FORMAT_L16:
+   case MESA_FORMAT_I16:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 1;
       return;
@@ -1249,8 +2143,8 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
    case MESA_FORMAT_A8:
    case MESA_FORMAT_L8:
    case MESA_FORMAT_I8:
-   case MESA_FORMAT_CI8:
    case MESA_FORMAT_R8:
+   case MESA_FORMAT_S8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 1;
       return;
@@ -1262,13 +2156,13 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       return;
 
    case MESA_FORMAT_Z24_S8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA;
+      *comps = 2;
       return;
 
    case MESA_FORMAT_S8_Z24:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA;
+      *comps = 2;
       return;
 
    case MESA_FORMAT_Z16:
@@ -1291,22 +2185,54 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 1;
       return;
 
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT:
+      *datatype = GL_FLOAT;
+      *comps = 1;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+      *datatype = GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
+      *comps = 1;
+      return;
+
    case MESA_FORMAT_DUDV8:
       *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
 
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL88:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
    case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
    case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888:
       *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
 
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_R_16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I16:
       *datatype = GL_SHORT;
       *comps = 1;
       return;
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616:
       *datatype = GL_SHORT;
       *comps = 2;
       return;
@@ -1319,7 +2245,6 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 4;
       return;
 
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
    case MESA_FORMAT_SRGB8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 3;
@@ -1337,24 +2262,26 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 2;
       return;
-#endif
 
-#if FEATURE_texture_fxt1
    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
-#endif
-#if FEATURE_texture_s3tc
    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
-#endif
-#endif
+   case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
       /* XXX generate error instead? */
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 0;
@@ -1377,34 +2304,138 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
       *comps = 3;
       return;
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
       *datatype = GL_FLOAT;
       *comps = 2;
       return;
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
       *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
       *comps = 2;
       return;
    case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32:
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
    case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
       *datatype = GL_FLOAT;
       *comps = 1;
       return;
    case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16:
    case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16:
    case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16:
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
       *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
       *comps = 1;
       return;
 
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT8:
+      *datatype = GL_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_INT8:
       *datatype = GL_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
+   case MESA_FORMAT_R_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT16:
+      *datatype = GL_SHORT;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_INT16:
       *datatype = GL_SHORT;
       *comps = 4;
       return;
+   case MESA_FORMAT_R_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT32:
+      *datatype = GL_INT;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_INT32:
       *datatype = GL_INT;
       *comps = 4;
@@ -1413,23 +2444,512 @@ _mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
    /**
     * \name Non-normalized unsigned integer formats.
     */
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT8:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
       *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
       *comps = 4;
       return;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT16:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
       *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
       *comps = 4;
       return;
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 1;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 2;
+      return;
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
+      *comps = 3;
+      return;
    case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
       *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
       *comps = 4;
       return;
 
+   case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
+      *comps = 3;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
+      *comps = 3;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT:
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT:
+      *datatype = GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
+      *comps = 4;
+      return;
+
+   case MESA_FORMAT_COUNT:
+      assert(0);
+      return;
 
+   case MESA_FORMAT_NONE:
+   /* For debug builds, warn if any formats are not handled */
+#ifdef DEBUG
    default:
-      _mesa_problem(NULL, "bad format in _mesa_format_to_type_and_comps");
+#endif
+      _mesa_problem(NULL, "bad format %s in _mesa_format_to_type_and_comps",
+                    _mesa_get_format_name(format));
       *datatype = 0;
       *comps = 1;
    }
 }
+
+/**
+ * Check if a gl_format exactly matches a GL formaat/type combination
+ * such that we can use memcpy() from one to the other.
+ * \param gl_format  a MESA_FORMAT_x value
+ * \param format  the user-specified image format
+ * \param type  the user-specified image datatype
+ * \param swapBytes  typically the current pixel pack/unpack byteswap state
+ * \return GL_TRUE if the formats match, GL_FALSE otherwise.
+ */
+GLboolean
+_mesa_format_matches_format_and_type(gl_format gl_format,
+                                    GLenum format, GLenum type,
+                                     GLboolean swapBytes)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   /* Note: When reading a GL format/type combination, the format lists channel
+    * assignments from most significant channel in the type to least
+    * significant.  A type with _REV indicates that the assignments are
+    * swapped, so they are listed from least significant to most significant.
+    *
+    * For sanity, please keep this switch statement ordered the same as the
+    * enums in formats.h.
+    */
+
+   switch (gl_format) {
+
+   case MESA_FORMAT_NONE:
+   case MESA_FORMAT_COUNT:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA8888:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
+          && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
+          && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB8888_REV:
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 && !swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV &&
+          swapBytes)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBX8888:
+   case MESA_FORMAT_RGBX8888_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_XRGB8888:
+   case MESA_FORMAT_XRGB8888_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB888:
+      return format == GL_BGR && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+
+   case MESA_FORMAT_BGR888:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB565:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB565_REV:
+      /* Some of the 16-bit MESA_FORMATs that would seem to correspond to
+       * GL_UNSIGNED_SHORT_* are byte-swapped instead of channel-reversed,
+       * according to formats.h, so they can't be matched.
+       */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB4444:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB4444_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA5551:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB1555_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_AL44:
+      return GL_FALSE;
+   case MESA_FORMAT_AL88:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+   case MESA_FORMAT_AL88_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_AL1616:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_AL1616_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB332:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
+
+   case MESA_FORMAT_A8:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_A16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_L8:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_L16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         littleEndian && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_I8:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_I16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         littleEndian && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_YCBCR:
+   case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R8:
+      return format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+   case MESA_FORMAT_GR88:
+      return format == GL_RG && type == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian;
+   case MESA_FORMAT_RG88:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R16:
+      return format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG1616:
+      return format == GL_RG && type == GL_UNSIGNED_SHORT && littleEndian &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG1616_REV:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+      return format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
+      return format == GL_DEPTH_STENCIL && type == GL_UNSIGNED_INT_24_8 &&
+         !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
+   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_Z16:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_UNSIGNED_INT &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_S8:
+      return format == GL_STENCIL_INDEX && type == GL_UNSIGNED_BYTE;
+
+   case MESA_FORMAT_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+   case MESA_FORMAT_SL8:
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16:
+      return format == GL_RGBA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32:
+      return format == GL_RGB && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16:
+      return format == GL_RGB && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16:
+      return format == GL_ALPHA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16:
+      return format == GL_LUMINANCE && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
+      return format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16:
+      return format == GL_INTENSITY && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
+      return format == GL_RED && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
+      return format == GL_RED && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
+      return format == GL_RG && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+   case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
+      return format == GL_RG && type == GL_HALF_FLOAT && !swapBytes;
+
+      /* FINISHME: What do we want to do for GL_EXT_texture_integer? */
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_ALPHA_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16:
+   case MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R_INT8:
+   case MESA_FORMAT_RG_INT8:
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT8:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_R_INT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_INT16:
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_R_INT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_INT32:
+   case MESA_FORMAT_RGB_INT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_INT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
+   case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT16:
+   case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGB_UINT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_UINT32:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_DUDV8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
+      if (format == GL_RGBA && type == GL_BYTE && littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      if (format == GL_ABGR_EXT && type == GL_BYTE && !littleEndian)
+         return GL_TRUE;
+
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_R16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_16:
+      /* FINISHME: SNORM */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RED_RGTC1:
+   case MESA_FORMAT_RG_RGTC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_RGTC2:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L_LATC1:
+   case MESA_FORMAT_LA_LATC2:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_LA_LATC2:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ETC1_RGB8:
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL88:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I8:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_A16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_L16:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616:
+   case MESA_FORMAT_SIGNED_I16:
+      /* FINISHME: SNORM */
+      return GL_FALSE;
+
+   case MESA_FORMAT_ARGB2101010_UINT:
+      return (format == GL_BGRA_INTEGER_EXT &&
+              type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+              !swapBytes);
+
+   case MESA_FORMAT_ABGR2101010_UINT:
+      return (format == GL_RGBA_INTEGER_EXT &&
+              type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV &&
+              !swapBytes);
+
+   case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT:
+      return format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV &&
+         !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT:
+      return format == GL_DEPTH_COMPONENT && type == GL_FLOAT && !swapBytes;
+
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_FALSE;
+}
+