mesa: implement GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE
[mesa.git] / src / mesa / main / framebuffer.c
index bd8f4933ff1a34d679def6041e42008516d3ed69..7416bb11892110a7a46ddeb58d32d42757eb0c32 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ _mesa_initialize_window_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb,
 
    memset(fb, 0, sizeof(struct gl_framebuffer));
 
-   _glthread_INIT_MUTEX(fb->Mutex);
+   mtx_init(&fb->Mutex, mtx_plain);
 
    fb->RefCount = 1;
 
@@ -182,7 +182,7 @@ _mesa_initialize_user_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb, GLuint name)
    fb->ColorReadBuffer = GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
    fb->_ColorReadBufferIndex = BUFFER_COLOR0;
    fb->Delete = _mesa_destroy_framebuffer;
-   _glthread_INIT_MUTEX(fb->Mutex);
+   mtx_init(&fb->Mutex, mtx_plain);
 }
 
 
@@ -213,7 +213,7 @@ _mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *fb)
    assert(fb);
    assert(fb->RefCount == 0);
 
-   _glthread_DESTROY_MUTEX(fb->Mutex);
+   mtx_destroy(&fb->Mutex);
 
    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
@@ -244,11 +244,11 @@ _mesa_reference_framebuffer_(struct gl_framebuffer **ptr,
       GLboolean deleteFlag = GL_FALSE;
       struct gl_framebuffer *oldFb = *ptr;
 
-      _glthread_LOCK_MUTEX(oldFb->Mutex);
+      mtx_lock(&oldFb->Mutex);
       ASSERT(oldFb->RefCount > 0);
       oldFb->RefCount--;
       deleteFlag = (oldFb->RefCount == 0);
-      _glthread_UNLOCK_MUTEX(oldFb->Mutex);
+      mtx_unlock(&oldFb->Mutex);
       
       if (deleteFlag)
          oldFb->Delete(oldFb);
@@ -258,9 +258,9 @@ _mesa_reference_framebuffer_(struct gl_framebuffer **ptr,
    assert(!*ptr);
 
    if (fb) {
-      _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
+      mtx_lock(&fb->Mutex);
       fb->RefCount++;
-      _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
+      mtx_unlock(&fb->Mutex);
       *ptr = fb;
    }
 }
@@ -469,7 +469,7 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer) {
          const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
          const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
-         const gl_format fmt = rb->Format;
+         const mesa_format fmt = rb->Format;
 
          /* Grab samples and sampleBuffers from any attachment point (assuming
           * the framebuffer is complete, we'll get the same answer from all
@@ -496,7 +496,7 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer) {
          const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
-         const gl_format fmt = rb->Format;
+         const mesa_format fmt = rb->Format;
 
          if (_mesa_get_format_datatype(fmt) == GL_FLOAT) {
             fb->Visual.floatMode = GL_TRUE;
@@ -508,7 +508,7 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
    if (fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer) {
       const struct gl_renderbuffer *rb =
          fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
-      const gl_format fmt = rb->Format;
+      const mesa_format fmt = rb->Format;
       fb->Visual.haveDepthBuffer = GL_TRUE;
       fb->Visual.depthBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_DEPTH_BITS);
    }
@@ -516,7 +516,7 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
    if (fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer) {
       const struct gl_renderbuffer *rb =
          fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
-      const gl_format fmt = rb->Format;
+      const mesa_format fmt = rb->Format;
       fb->Visual.haveStencilBuffer = GL_TRUE;
       fb->Visual.stencilBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_STENCIL_BITS);
    }
@@ -524,7 +524,7 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
    if (fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer) {
       const struct gl_renderbuffer *rb =
          fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
-      const gl_format fmt = rb->Format;
+      const mesa_format fmt = rb->Format;
       fb->Visual.haveAccumBuffer = GL_TRUE;
       fb->Visual.accumRedBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_RED_BITS);
       fb->Visual.accumGreenBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_GREEN_BITS);
@@ -840,9 +840,9 @@ _mesa_get_color_read_format(struct gl_context *ctx)
       const GLenum format = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer->Format;
       const GLenum data_type = _mesa_get_format_datatype(format);
 
-      if (format == MESA_FORMAT_ARGB8888)
+      if (format == MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM)
          return GL_BGRA;
-      else if (format == MESA_FORMAT_RGB565)
+      else if (format == MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM)
          return GL_BGR;
 
       switch (data_type) {
@@ -875,7 +875,7 @@ _mesa_get_color_read_type(struct gl_context *ctx)
       const GLenum format = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer->Format;
       const GLenum data_type = _mesa_get_format_datatype(format);
 
-      if (format == MESA_FORMAT_RGB565)
+      if (format == MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM)
          return GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
 
       switch (data_type) {