Merge branch 'master' of git+ssh://michal@git.freedesktop.org/git/mesa/mesa into...
[mesa.git] / src / mesa / main / framebuffer.c
index 3136a950e08440e6cfc78afa0df71a4c4e5bf0d2..c9b30d3252829993b796366dcf096f7928f441c3 100644 (file)
@@ -65,43 +65,9 @@ compute_depth_max(struct gl_framebuffer *fb)
       fb->_DepthMax = 0xffffffff;
    }
    fb->_DepthMaxF = (GLfloat) fb->_DepthMax;
-   fb->_MRD = 1.0;  /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
-}
-
-
-/**
- * Set the framebuffer's _DepthBuffer field, taking care of
- * reference counts, etc.
- */
-static void
-set_depth_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
-                       struct gl_renderbuffer *rb)
-{
-   if (fb->_DepthBuffer) {
-      _mesa_unreference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer);
-   }
-   fb->_DepthBuffer = rb;
-   if (rb) {
-      rb->RefCount++;
-   }
-}
-
 
-/**
- * Set the framebuffer's _StencilBuffer field, taking care of
- * reference counts, etc.
- */
-static void
-set_stencil_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
-                         struct gl_renderbuffer *rb)
-{
-   if (fb->_StencilBuffer) {
-      _mesa_unreference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer);
-   }
-   fb->_StencilBuffer = rb;
-   if (rb) {
-      rb->RefCount++;
-   }
+   /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
+   fb->_MRD = 1.0 / fb->_DepthMaxF;
 }
 
 
@@ -223,7 +189,7 @@ _mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *fb)
    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
       if (att->Renderbuffer) {
-         _mesa_unreference_renderbuffer(&att->Renderbuffer);
+         _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, NULL);
       }
       if (att->Texture) {
          /* render to texture */
@@ -239,9 +205,9 @@ _mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *fb)
       att->Texture = NULL;
    }
 
-   /* unbind depth/stencil to decr ref counts */
-   set_depth_renderbuffer(fb, NULL);
-   set_stencil_renderbuffer(fb, NULL);
+   /* unbind _Depth/_StencilBuffer to decr ref counts */
+   _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, NULL);
+   _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, NULL);
 }
 
 
@@ -569,13 +535,13 @@ _mesa_update_depth_buffer(GLcontext *ctx,
          /* need to update wrapper */
          struct gl_renderbuffer *wrapper
             = _mesa_new_z24_renderbuffer_wrapper(ctx, depthRb);
-         set_depth_renderbuffer(fb, wrapper);
+         _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, wrapper);
          ASSERT(fb->_DepthBuffer->Wrapped == depthRb);
       }
    }
    else {
       /* depthRb may be null */
-      set_depth_renderbuffer(fb, depthRb);
+      _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, depthRb);
    }
 }
 
@@ -610,13 +576,13 @@ _mesa_update_stencil_buffer(GLcontext *ctx,
          /* need to update wrapper */
          struct gl_renderbuffer *wrapper
             = _mesa_new_s8_renderbuffer_wrapper(ctx, stencilRb);
-         set_stencil_renderbuffer(fb, wrapper);
+         _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, wrapper);
          ASSERT(fb->_StencilBuffer->Wrapped == stencilRb);
       }
    }
    else {
       /* stencilRb may be null */
-      set_stencil_renderbuffer(fb, stencilRb);
+      _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, stencilRb);
    }
 }
 
@@ -647,7 +613,7 @@ update_color_draw_buffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
             const GLuint bufferBit = 1 << i;
             if (bufferBit & bufferMask) {
                struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
-               if (rb) {
+               if (rb && rb->Width > 0 && rb->Height > 0) {
                   fb->_ColorDrawBuffers[output][count] = rb;
                   count++;
                }
@@ -673,7 +639,10 @@ static void
 update_color_read_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 {
    (void) ctx;
-   if (fb->_ColorReadBufferIndex == -1 || fb->DeletePending) {
+   if (fb->_ColorReadBufferIndex == -1 ||
+       fb->DeletePending ||
+       fb->Width == 0 ||
+       fb->Height == 0) {
       fb->_ColorReadBuffer = NULL; /* legal! */
    }
    else {
@@ -685,6 +654,27 @@ update_color_read_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 }
 
 
+static void
+update_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   /* Completeness only matters for user-created framebuffers */
+   if (fb->Name != 0) {
+      /* XXX: EXT_framebuffer_blit:
+         framebuffer must still be complete wrt read/draw? */
+      _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, fb);
+      _mesa_update_framebuffer_visual(fb);
+   }
+
+   /* update_color_draw/read_buffers not needed for
+      read/draw only fb, but shouldn't hurt ??? */
+   update_color_draw_buffers(ctx, fb);
+   update_color_read_buffer(ctx, fb);
+   _mesa_update_depth_buffer(ctx, fb, BUFFER_DEPTH);
+   _mesa_update_stencil_buffer(ctx, fb, BUFFER_STENCIL);
+
+   compute_depth_max(fb);
+}
+
 /**
  * Update state related to the current draw/read framebuffers.
  * Specifically, update these framebuffer fields:
@@ -702,19 +692,11 @@ void
 _mesa_update_framebuffer(GLcontext *ctx)
 {
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_framebuffer *fbread = ctx->ReadBuffer;
 
-   /* Completeness only matters for user-created framebuffers */
-   if (fb->Name != 0) {
-      _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, fb);
-      _mesa_update_framebuffer_visual(fb);
-   }
-
-   update_color_draw_buffers(ctx, fb);
-   update_color_read_buffer(ctx, fb);
-   _mesa_update_depth_buffer(ctx, fb, BUFFER_DEPTH);
-   _mesa_update_stencil_buffer(ctx, fb, BUFFER_STENCIL);
-
-   compute_depth_max(fb);
+   update_framebuffer(ctx, fb);
+   if (fbread != fb)
+      update_framebuffer(ctx, fbread);
 }