Merge branch 'master' of git+ssh://michal@git.freedesktop.org/git/mesa/mesa into...
[mesa.git] / src / mesa / main / framebuffer.c
index 7ce84131e6342ab24d5503e7be53014e17749f04..c9b30d3252829993b796366dcf096f7928f441c3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -65,49 +65,9 @@ compute_depth_max(struct gl_framebuffer *fb)
       fb->_DepthMax = 0xffffffff;
    }
    fb->_DepthMaxF = (GLfloat) fb->_DepthMax;
-   fb->_MRD = 1.0;  /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
-}
-
 
-/**
- * Set the framebuffer's _DepthBuffer field, taking care of
- * reference counts, etc.
- */
-static void
-set_depth_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
-                       struct gl_renderbuffer *rb)
-{
-   if (fb->_DepthBuffer) {
-      fb->_DepthBuffer->RefCount--;
-      if (fb->_DepthBuffer->RefCount <= 0) {
-         fb->_DepthBuffer->Delete(fb->_DepthBuffer);
-      }
-   }
-   fb->_DepthBuffer = rb;
-   if (rb) {
-      rb->RefCount++;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Set the framebuffer's _StencilBuffer field, taking care of
- * reference counts, etc.
- */
-static void
-set_stencil_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
-                         struct gl_renderbuffer *rb)
-{
-   if (fb->_StencilBuffer) {
-      fb->_StencilBuffer->RefCount--;
-      if (fb->_StencilBuffer->RefCount <= 0) {
-         fb->_StencilBuffer->Delete(fb->_StencilBuffer);
-      }
-   }
-   fb->_StencilBuffer = rb;
-   if (rb) {
-      rb->RefCount++;
-   }
+   /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
+   fb->_MRD = 1.0 / fb->_DepthMaxF;
 }
 
 
@@ -172,6 +132,8 @@ _mesa_initialize_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb, const GLvisual *visual)
 
    _glthread_INIT_MUTEX(fb->Mutex);
 
+   fb->RefCount = 1;
+
    /* save the visual */
    fb->Visual = *visual;
 
@@ -204,7 +166,6 @@ void
 _mesa_destroy_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
 {
    if (fb) {
-      _glthread_DESTROY_MUTEX(fb->Mutex);
       _mesa_free_framebuffer_data(fb);
       _mesa_free(fb);
    }
@@ -221,28 +182,88 @@ _mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *fb)
    GLuint i;
 
    assert(fb);
+   assert(fb->RefCount == 0);
+
+   _glthread_DESTROY_MUTEX(fb->Mutex);
 
    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
       if (att->Renderbuffer) {
-         struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
-         _glthread_LOCK_MUTEX(rb->Mutex);
-         rb->RefCount--;
-         _glthread_UNLOCK_MUTEX(rb->Mutex);
-         if (rb->RefCount == 0) {
-            rb->Delete(rb);
+         _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, NULL);
+      }
+      if (att->Texture) {
+         /* render to texture */
+         att->Texture->RefCount--;
+         if (att->Texture->RefCount == 0) {
+            GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+            if (ctx) {
+               ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, att->Texture);
+            }
          }
       }
       att->Type = GL_NONE;
-      att->Renderbuffer = NULL;
+      att->Texture = NULL;
    }
 
-   /* unbind depth/stencil to decr ref counts */
-   set_depth_renderbuffer(fb, NULL);
-   set_stencil_renderbuffer(fb, NULL);
+   /* unbind _Depth/_StencilBuffer to decr ref counts */
+   _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, NULL);
+   _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, NULL);
+}
+
+
+/**
+ * Set *ptr to point to fb, with refcounting and locking.
+ */
+void
+_mesa_reference_framebuffer(struct gl_framebuffer **ptr,
+                            struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   assert(ptr);
+   if (*ptr == fb) {
+      /* no change */
+      return;
+   }
+   if (*ptr) {
+      _mesa_unreference_framebuffer(ptr);
+   }
+   assert(!*ptr);
+   assert(fb);
+   _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
+   fb->RefCount++;
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
+   *ptr = fb;
 }
 
 
+/**
+ * Undo/remove a reference to a framebuffer object.
+ * Decrement the framebuffer object's reference count and delete it when
+ * the refcount hits zero.
+ * Note: we pass the address of a pointer and set it to NULL.
+ */
+void
+_mesa_unreference_framebuffer(struct gl_framebuffer **fb)
+{
+   assert(fb);
+   if (*fb) {
+      GLboolean deleteFlag = GL_FALSE;
+
+      _glthread_LOCK_MUTEX((*fb)->Mutex);
+      ASSERT((*fb)->RefCount > 0);
+      (*fb)->RefCount--;
+      deleteFlag = ((*fb)->RefCount == 0);
+      _glthread_UNLOCK_MUTEX((*fb)->Mutex);
+      
+      if (deleteFlag)
+         (*fb)->Delete(*fb);
+
+      *fb = NULL;
+   }
+}
+
+
+
+
 /**
  * Resize the given framebuffer's renderbuffers to the new width and height.
  * This should only be used for window-system framebuffers, not
@@ -306,8 +327,14 @@ _mesa_resize_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
    fb->Width = width;
    fb->Height = height;
 
-   /* to update scissor / window bounds */
-   _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx);
+   if (ctx) {
+      /* update scissor / window bounds */
+      _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx);
+      /* Signal new buffer state so that swrast will update its clipping
+       * info (the CLIP_BIT flag).
+       */
+      ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
+   }
 }
 
 
@@ -360,6 +387,9 @@ _mesa_update_draw_buffer_bounds(GLcontext *ctx)
 {
    struct gl_framebuffer *buffer = ctx->DrawBuffer;
 
+   if (!buffer)
+      return;
+
    if (buffer->Name) {
       /* user-created framebuffer size depends on the renderbuffers */
       update_framebuffer_size(buffer);
@@ -402,7 +432,8 @@ _mesa_update_draw_buffer_bounds(GLcontext *ctx)
  * etc. are satisfied by the fields of ctx->DrawBuffer->Visual.  These can
  * change depending on the renderbuffer bindings.  This function updates
  * the given framebuffer's Visual from the current renderbuffer bindings.
- * This is only intended for user-created framebuffers.
+ *
+ * This may apply to user-created framebuffers or window system framebuffers.
  *
  * Also note: ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits might not equal
  * ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer.DepthBits.
@@ -414,11 +445,16 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_framebuffer *fb)
 {
    GLuint i;
 
-   assert(fb->Name != 0);
-
    _mesa_bzero(&fb->Visual, sizeof(fb->Visual));
    fb->Visual.rgbMode = GL_TRUE; /* assume this */
 
+#if 0 /* this _might_ be needed */
+   if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      /* leave visual fields zero'd */
+      return;
+   }
+#endif
+
    /* find first RGB or CI renderbuffer */
    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer) {
@@ -453,6 +489,18 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_framebuffer *fb)
          = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer->StencilBits;
    }
 
+   if (fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer) {
+      fb->Visual.haveAccumBuffer = GL_TRUE;
+      fb->Visual.accumRedBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer->RedBits;
+      fb->Visual.accumGreenBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer->GreenBits;
+      fb->Visual.accumBlueBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer->BlueBits;
+      fb->Visual.accumAlphaBits
+         = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer->AlphaBits;
+   }
+
    compute_depth_max(fb);
 }
 
@@ -481,17 +529,19 @@ _mesa_update_depth_buffer(GLcontext *ctx,
 
    if (depthRb && depthRb->_ActualFormat == GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT) {
       /* The attached depth buffer is a GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer */
-      if (!fb->_DepthBuffer || fb->_DepthBuffer->Wrapped != depthRb) {
+      if (!fb->_DepthBuffer
+          || fb->_DepthBuffer->Wrapped != depthRb
+          || fb->_DepthBuffer->_BaseFormat != GL_DEPTH_COMPONENT) {
          /* need to update wrapper */
          struct gl_renderbuffer *wrapper
             = _mesa_new_z24_renderbuffer_wrapper(ctx, depthRb);
-         set_depth_renderbuffer(fb, wrapper);
+         _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, wrapper);
          ASSERT(fb->_DepthBuffer->Wrapped == depthRb);
       }
    }
    else {
       /* depthRb may be null */
-      set_depth_renderbuffer(fb, depthRb);
+      _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, depthRb);
    }
 }
 
@@ -520,17 +570,19 @@ _mesa_update_stencil_buffer(GLcontext *ctx,
 
    if (stencilRb && stencilRb->_ActualFormat == GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT) {
       /* The attached stencil buffer is a GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer */
-      if (!fb->_StencilBuffer || fb->_StencilBuffer->Wrapped != stencilRb) {
+      if (!fb->_StencilBuffer
+          || fb->_StencilBuffer->Wrapped != stencilRb
+          || fb->_StencilBuffer->_BaseFormat != GL_STENCIL_INDEX) {
          /* need to update wrapper */
          struct gl_renderbuffer *wrapper
             = _mesa_new_s8_renderbuffer_wrapper(ctx, stencilRb);
-         set_stencil_renderbuffer(fb, wrapper);
+         _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, wrapper);
          ASSERT(fb->_StencilBuffer->Wrapped == stencilRb);
       }
    }
    else {
       /* stencilRb may be null */
-      set_stencil_renderbuffer(fb, stencilRb);
+      _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, stencilRb);
    }
 }
 
@@ -553,21 +605,25 @@ update_color_draw_buffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
       GLbitfield bufferMask = fb->_ColorDrawBufferMask[output];
       GLuint count = 0;
       GLuint i;
-      /* We need the inner loop here because glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)
-       * can specify writing to two or four color buffers (for example).
-       */
-      for (i = 0; bufferMask && i < BUFFER_COUNT; i++) {
-         const GLuint bufferBit = 1 << i;
-         if (bufferBit & bufferMask) {
-            struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
-            if (rb) {
-               fb->_ColorDrawBuffers[output][count] = rb;
-               count++;
+      if (!fb->DeletePending) {
+         /* We need the inner loop here because glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)
+          * can specify writing to two or four color buffers (for example).
+          */
+         for (i = 0; bufferMask && i < BUFFER_COUNT; i++) {
+            const GLuint bufferBit = 1 << i;
+            if (bufferBit & bufferMask) {
+               struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
+               if (rb && rb->Width > 0 && rb->Height > 0) {
+                  fb->_ColorDrawBuffers[output][count] = rb;
+                  count++;
+               }
+               else {
+                  /*
+                  _mesa_warning(ctx, "DrawBuffer names a missing buffer!\n");
+                  */
+               }
+               bufferMask &= ~bufferBit;
             }
-            else {
-               /*_mesa_warning(ctx, "DrawBuffer names a missing buffer!\n");*/
-            }
-            bufferMask &= ~bufferBit;
          }
       }
       fb->_NumColorDrawBuffers[output] = count;
@@ -583,7 +639,10 @@ static void
 update_color_read_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 {
    (void) ctx;
-   if (fb->_ColorReadBufferIndex == -1) {
+   if (fb->_ColorReadBufferIndex == -1 ||
+       fb->DeletePending ||
+       fb->Width == 0 ||
+       fb->Height == 0) {
       fb->_ColorReadBuffer = NULL; /* legal! */
    }
    else {
@@ -595,6 +654,27 @@ update_color_read_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 }
 
 
+static void
+update_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   /* Completeness only matters for user-created framebuffers */
+   if (fb->Name != 0) {
+      /* XXX: EXT_framebuffer_blit:
+         framebuffer must still be complete wrt read/draw? */
+      _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, fb);
+      _mesa_update_framebuffer_visual(fb);
+   }
+
+   /* update_color_draw/read_buffers not needed for
+      read/draw only fb, but shouldn't hurt ??? */
+   update_color_draw_buffers(ctx, fb);
+   update_color_read_buffer(ctx, fb);
+   _mesa_update_depth_buffer(ctx, fb, BUFFER_DEPTH);
+   _mesa_update_stencil_buffer(ctx, fb, BUFFER_STENCIL);
+
+   compute_depth_max(fb);
+}
+
 /**
  * Update state related to the current draw/read framebuffers.
  * Specifically, update these framebuffer fields:
@@ -612,19 +692,11 @@ void
 _mesa_update_framebuffer(GLcontext *ctx)
 {
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_framebuffer *fbread = ctx->ReadBuffer;
 
-   /* Completeness only matters for user-created framebuffers */
-   if (fb->Name != 0) {
-      _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, fb);
-      _mesa_update_framebuffer_visual(fb);
-   }
-
-   update_color_draw_buffers(ctx, fb);
-   update_color_read_buffer(ctx, fb);
-   _mesa_update_depth_buffer(ctx, fb, BUFFER_DEPTH);
-   _mesa_update_stencil_buffer(ctx, fb, BUFFER_STENCIL);
-
-   compute_depth_max(fb);
+   update_framebuffer(ctx, fb);
+   if (fbread != fb)
+      update_framebuffer(ctx, fbread);
 }