Comment out __FUNCTION__ usage.
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 90df613cd191d8c39f8910db887522e898b211c3..1e9b7be3ce6603add33981f45bf2b3a78259aed4 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: get.c,v 1.4 1999/10/08 09:27:10 keithw Exp $ */
+/* $Id: get.c,v 1.59 2001/05/03 23:55:38 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-/* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/get.c,v 1.3 1999/04/04 00:20:25 dawes Exp $ */
-
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
-#ifndef XFree86Server
-#include <assert.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#else
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
@@ -44,8 +37,9 @@
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
 #include "mmath.h"
-#include "types.h"
-#include "vb.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_matrix.h"
 #endif
 
 
 
 
 
-void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
+static GLenum
+pixel_texgen_mode(const GLcontext *ctx)
+{
+   if (ctx->Pixel.FragmentRgbSource == GL_CURRENT_RASTER_POSITION) {
+      if (ctx->Pixel.FragmentAlphaSource == GL_CURRENT_RASTER_POSITION) {
+         return GL_RGBA;
+      }
+      else {
+         return GL_RGB;
+      }
+   }
+   else {
+      if (ctx->Pixel.FragmentAlphaSource == GL_CURRENT_RASTER_POSITION) {
+         return GL_ALPHA;
+      }
+      else {
+         return GL_NONE;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+void
+_mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetBooleanv");
+   if (!params)
+      return;
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) 
-      fprintf(stderr, "glGetBooleanv %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(pname));
+   /* We need this in order to get correct results for
+    * GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP.  There might be other important cases.
+    */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      fprintf(stderr, "glGetBooleanv %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+
+   if (ctx->Driver.GetBooleanv
+       && (*ctx->Driver.GetBooleanv)(ctx, pname, params))
+      return;
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual.accumRedBits);
+         break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual.accumGreenBits);
+         break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual.accumBlueBits);
+         break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->AccumBits);
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual.accumAlphaBits);
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Accum.ClearColor[0]);
@@ -95,7 +131,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.AlphaBias);
          break;
       case GL_ALPHA_BITS:
-         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->AlphaBits);
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual.alphaBits);
          break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.AlphaScale);
@@ -107,7 +143,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.AlphaFunc);
          break;
       case GL_ALPHA_TEST_REF:
-         *params = FLOAT_TO_BOOL((GLfloat) ctx->Color.AlphaRef / 255.0);
+         *params = FLOAT_TO_BOOL((GLfloat) ctx->Color.AlphaRef / CHAN_MAXF);
          break;
       case GL_ATTRIB_STACK_DEPTH:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->AttribStackDepth);
@@ -116,7 +152,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (NUM_AUX_BUFFERS) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+         *params = (ctx->Const.NumAuxBuffers) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -127,16 +163,16 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -152,7 +188,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.BlueBias);
          break;
       case GL_BLUE_BITS:
-         *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual->BlueBits );
+         *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual.blueBits );
          break;
       case GL_BLUE_SCALE:
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.BlueScale);
@@ -169,10 +205,10 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ctx->Transform.ClipEnabled[pname-GL_CLIP_PLANE0];
          break;
       case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
-         params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Color.ClearColor[0]);
-         params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Color.ClearColor[1]);
-         params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Color.ClearColor[2]);
-         params[3] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Color.ClearColor[3]);
+         params[0] = ctx->Color.ClearColor[0] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+         params[1] = ctx->Color.ClearColor[1] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+         params[2] = ctx->Color.ClearColor[2] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+         params[3] = ctx->Color.ClearColor[3] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
          break;
       case GL_COLOR_MATERIAL:
          *params = ctx->Light.ColorMaterialEnabled;
@@ -196,15 +232,18 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Polygon.CullFaceMode);
          break;
       case GL_CURRENT_COLOR:
-         params[0] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.ByteColor[0]);
-         params[1] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.ByteColor[1]);
-         params[2] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.ByteColor[2]);
-         params[3] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.ByteColor[3]);
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Color[0]);
+         params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Color[1]);
+         params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Color[2]);
+         params[3] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Color[3]);
          break;
       case GL_CURRENT_INDEX:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Current.Index);
          break;
       case GL_CURRENT_NORMAL:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Normal[0]);
          params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Normal[1]);
          params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Normal[2]);
@@ -237,6 +276,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0]);
          params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1]);
          params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2]);
@@ -246,7 +286,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.DepthBias);
         break;
       case GL_DEPTH_BITS:
-        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->DepthBits);
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual.depthBits);
         break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Depth.Clear);
@@ -271,16 +311,16 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = ctx->Color.DitherFlag;
         break;
       case GL_DOUBLEBUFFER:
-        *params = ctx->Visual->DBflag;
+        *params = ctx->Visual.doubleBufferMode;
         break;
       case GL_DRAW_BUFFER:
         *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.DrawBuffer);
         break;
       case GL_EDGE_FLAG:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Feedback.BufferSize);
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -320,19 +360,28 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.GreenBias);
         break;
       case GL_GREEN_BITS:
-         *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual->GreenBits );
+         *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual.greenBits );
         break;
       case GL_GREEN_SCALE:
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.GreenScale);
         break;
+      case GL_HISTOGRAM:
+         if (ctx->Extensions.EXT_histogram) {
+            *params = ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+            return;
+         }
+        break;
       case GL_INDEX_BITS:
-         *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual->IndexBits );
+         *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual.indexBits );
         break;
       case GL_INDEX_CLEAR_VALUE:
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Color.ClearIndex);
         break;
       case GL_INDEX_MODE:
-        *params = ctx->Visual->RGBAflag ? GL_FALSE : GL_TRUE;
+        *params = ctx->Visual.rgbMode ? GL_FALSE : GL_TRUE;
         break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Pixel.IndexOffset);
@@ -390,11 +439,15 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Line.Width);
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = FLOAT_TO_BOOL(LINE_WIDTH_GRANULARITY);
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.LineWidthGranularity);
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(MIN_LINE_WIDTH);
-        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(MAX_LINE_WIDTH);
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinLineWidthAA);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxLineWidthAA);
+         break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinLineWidth);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxLineWidth);
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->List.ListBase);
@@ -502,19 +555,19 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = INT_TO_BOOL( MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH);
          break;
       case GL_MAX_CLIP_PLANES:
-        *params = INT_TO_BOOL(MAX_CLIP_PLANES);
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxClipPlanes);
         break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES:  /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = INT_TO_BOOL(VB_MAX);
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxArrayLockSize);
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_INDICES:   /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = INT_TO_BOOL(VB_MAX);
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxArrayLockSize);
          break;
       case GL_MAX_EVAL_ORDER:
         *params = INT_TO_BOOL(MAX_EVAL_ORDER);
         break;
       case GL_MAX_LIGHTS:
-        *params = INT_TO_BOOL(MAX_LIGHTS);
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxLights);
         break;
       case GL_MAX_LIST_NESTING:
         *params = INT_TO_BOOL(MAX_LIST_NESTING);
@@ -542,6 +595,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         params[0] = INT_TO_BOOL(MAX_WIDTH);
         params[1] = INT_TO_BOOL(MAX_HEIGHT);
         break;
+      case GL_MINMAX:
+         *params = ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
+         break;
       case GL_MODELVIEW_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->ModelView.m[i]);
@@ -614,14 +670,18 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Pixel.MapStoSsize);
         break;
       case GL_POINT_SIZE:
-        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Point.Size );
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Point.Size);
         break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = FLOAT_TO_BOOL(POINT_SIZE_GRANULARITY );
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.PointSizeGranularity );
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(MIN_POINT_SIZE );
-        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(MAX_POINT_SIZE );
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinPointSizeAA);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxPointSizeAA);
+         break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinPointSize);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxPointSize);
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -647,11 +707,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         params[0] = ENUM_TO_BOOL(ctx->Polygon.FrontMode);
         params[1] = ENUM_TO_BOOL(ctx->Polygon.BackMode);
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:  /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = FLOAT_TO_BOOL( ctx->Polygon.OffsetUnits );
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = FLOAT_TO_BOOL( ctx->Polygon.OffsetFactor );
          break;
@@ -682,7 +740,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.RedBias);
         break;
       case GL_RED_BITS:
-         *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual->RedBits );
+         *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual.redBits );
         break;
       case GL_RED_SCALE:
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.RedScale);
@@ -690,8 +748,11 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_RENDER_MODE:
         *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->RenderMode);
         break;
+      case GL_RESCALE_NORMAL:
+         *params = ctx->Transform.RescaleNormals;
+         break;
       case GL_RGBA_MODE:
-         *params = ctx->Visual->RGBAflag;
+         *params = ctx->Visual.rgbMode;
         break;
       case GL_SCISSOR_BOX:
         params[0] = INT_TO_BOOL(ctx->Scissor.X);
@@ -712,7 +773,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ctx->Texture.SharedPalette;
          break;
       case GL_STENCIL_BITS:
-        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->StencilBits);
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual.stencilBits);
         break;
       case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE:
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Stencil.Clear);
@@ -742,29 +803,29 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Stencil.WriteMask);
         break;
       case GL_STEREO:
-        *params = ctx->Visual->StereoFlag;
+        *params = ctx->Visual.stereoMode;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = INT_TO_BOOL(0);  /* TODO */
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.SubPixelBits);
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = gl_IsEnabled( ctx, GL_TEXTURE_1D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D);
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = gl_IsEnabled( ctx, GL_TEXTURE_2D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D);
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = gl_IsEnabled( ctx, GL_TEXTURE_3D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D);
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
-         *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->CurrentD[1]->Name);
+         *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->Current1D->Name);
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
-         *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->CurrentD[2]->Name);
+         *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->Current2D->Name);
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
-         *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->CurrentD[3]->Name);
-          break;
+         *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->Current3D->Name);
+         break;
       case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
          {
             params[0] = FLOAT_TO_BOOL(textureUnit->EnvColor[0]);
@@ -790,7 +851,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         break;
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
-           params[i] = 
+           params[i] =
               FLOAT_TO_BOOL(ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m[i]);
         }
         break;
@@ -833,6 +894,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_ZOOM_Y:
         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.ZoomY);
         break;
+      case GL_VERTEX_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.Vertex.Enabled;
+         break;
       case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.Vertex.Size);
          break;
@@ -845,6 +909,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_NORMAL_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.Normal.Enabled;
+         break;
       case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Array.Normal.Type);
          break;
@@ -854,6 +921,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_COLOR_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.Color.Enabled;
+         break;
       case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.Color.Size);
          break;
@@ -866,6 +936,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_INDEX_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.Index.Enabled;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Array.Index.Type);
          break;
@@ -875,6 +948,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.TexCoord[texUnit].Enabled;
+         break;
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.TexCoord[texUnit].Size);
          break;
@@ -887,13 +963,14 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+         break;
       case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.EdgeFlag.Stride);
          break;
-      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT:
-         *params = INT_TO_BOOL(0);
-         break;
 
+      /* GL_ARB_multitexture */
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = ctx->Const.MaxTextureUnits;
          break;
@@ -904,83 +981,349 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = INT_TO_BOOL(GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture);
          break;
 
+      /* GL_ARB_texture_cube_map */
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         return;
+      case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->CurrentCubeMap->Name);
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         return;
+      case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxCubeTextureSize);
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         break;
 
-      /* GL_PGI_misc_hints */
-      case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_BOOL(GL_NICEST);
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            *params = INT_TO_BOOL(ctx->Hint.TextureCompression);
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
          break;
-      case GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Hint.StrictLighting);
-        break;
-      case GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI:
-      case GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_BOOL(GL_TRUE);
+      case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.NumCompressedTextureFormats);
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         break;
+      case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < ctx->Const.NumCompressedTextureFormats; i++)
+               params[i] = INT_TO_BOOL(ctx->Const.CompressedTextureFormats[i]);
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         break;
+
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = ctx->Array.LockFirst ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
-      case GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_BOOL(GL_FALSE);
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = ctx->Array.LockCount ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
-      case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
-        *params = (GLboolean) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_FALSE && 
-                             ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_FALSE);
+
+      /* GL_ARB_transpose_matrix */
+      case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ColorMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ModelView.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ProjectionMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
+            }
+         }
+         break;
+
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+            *params = ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+            if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+               *params = ctx->OcclusionResult;
+            else
+               *params = ctx->OcclusionResultSaved;
+            /* reset flag now */
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
+            ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+         }
+         return;
+
+      /* GL_SGIS_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+         *params = ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_SGIX_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+         *params = ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX:
+         *params = (GLboolean) pixel_texgen_mode(ctx);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_COLOR_MATRIX_SGI:
+         for (i=0;i<16;i++) {
+           params[i] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->ColorMatrix.m[i]);
+        }
         break;
-      case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
-        *params = (GLboolean) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_TRUE && 
-                             ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_TRUE);
+      case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->ColorStackDepth + 1);
+         break;
+      case GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(MAX_COLOR_STACK_DEPTH);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3]);
+         break;
+
+      /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_CONVOLUTION_1D_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = ctx->Pixel.Convolution1DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_CONVOLUTION_2D:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = ctx->Pixel.Convolution2DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_SEPARABLE_2D:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = ctx->Pixel.Separable2DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxConvolutionWidth);
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxConvolutionHeight);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2]);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_table (also in 1.2 imaging */
+      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.ColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_EXT_secondary_color */
+      case GL_COLOR_SUM_EXT:
+        *params = ctx->Fog.ColorSumEnabled;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
-        *params = (GLboolean) GL_TRUE;
+      case GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         params[0] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.SecondaryColor[0]);
+         params[1] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.SecondaryColor[1]);
+         params[2] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.SecondaryColor[2]);
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
-        *params = (GLboolean) ctx->Hint.AllowDrawWin;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT:
+         *params = ctx->Array.SecondaryColor.Enabled;
+         break;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT:
+        *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Array.SecondaryColor.Type);
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_SPN_HINT_PGI:
-        *params = (GLboolean) ctx->Hint.AllowDrawSpn;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT:
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.SecondaryColor.Stride);
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
-        *params = (GLboolean) ctx->Hint.AllowDrawMem;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT:
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.SecondaryColor.Stride);
         break;
-      case GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI:
-      case GL_CLIP_FAR_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_BOOL(GL_TRUE);
+
+      /* GL_EXT_fog_coord */
+      case GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.FogCoord);
         break;
-      case GL_WIDE_LINE_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_BOOL(GL_DONT_CARE);
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
+         *params = ctx->Array.FogCoord.Enabled;
+         break;
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT:
+        *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Array.FogCoord.Type);
         break;
-      case GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_BOOL(GL_TRUE);
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT:
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.FogCoord.Stride);
         break;
-      case GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI:
-        *params = 0;
+
+      /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
+      case GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_texture_filter_anisotropic) {
+           *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy);
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+            return;
+         }
         break;
+
+      /* GL_MESA_sprite_point */
+      case GL_SPRITE_POINT_MESA:
+         if (ctx->Extensions.MESA_sprite_point) {
+            *params = ctx->Point.SpriteMode;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+            return;
+         }
+         break;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
    }
 }
 
 
 
 
-void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
+void
+_mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetDoublev");
+   if (!params)
+      return;
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) 
-      fprintf(stderr, "glGetDoublev %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(pname));
+   /* We need this in order to get correct results for
+    * GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP.  There might be other important cases.
+    */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      fprintf(stderr, "glGetDoublev %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+
+   if (ctx->Driver.GetDoublev && (*ctx->Driver.GetDoublev)(ctx, pname, params))
+      return;
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.accumRedBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.accumGreenBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.accumBlueBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Visual->AccumBits;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.accumAlphaBits;
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = (GLdouble) ctx->Accum.ClearColor[0];
@@ -992,7 +1335,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.AlphaBias;
          break;
       case GL_ALPHA_BITS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Visual->AlphaBits;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.alphaBits;
          break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.AlphaScale;
@@ -1004,7 +1347,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.AlphaFunc);
          break;
       case GL_ALPHA_TEST_REF:
-         *params = (GLdouble) ctx->Color.AlphaRef / 255.0;
+         *params = (GLdouble) ctx->Color.AlphaRef / CHAN_MAXF;
          break;
       case GL_ATTRIB_STACK_DEPTH:
          *params = (GLdouble ) (ctx->AttribStackDepth);
@@ -1013,7 +1356,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLdouble) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLdouble) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -1024,16 +1367,16 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -1049,7 +1392,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.BlueBias;
          break;
       case GL_BLUE_BITS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Visual->BlueBits;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.blueBits;
          break;
       case GL_BLUE_SCALE:
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.BlueScale;
@@ -1066,10 +1409,10 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Transform.ClipEnabled[pname-GL_CLIP_PLANE0];
          break;
       case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
-         params[0] = (GLdouble) ctx->Color.ClearColor[0];
-         params[1] = (GLdouble) ctx->Color.ClearColor[1];
-         params[2] = (GLdouble) ctx->Color.ClearColor[2];
-         params[3] = (GLdouble) ctx->Color.ClearColor[3];
+         params[0] = (GLdouble) CHAN_TO_FLOAT(ctx->Color.ClearColor[0]);
+         params[1] = (GLdouble) CHAN_TO_FLOAT(ctx->Color.ClearColor[1]);
+         params[2] = (GLdouble) CHAN_TO_FLOAT(ctx->Color.ClearColor[2]);
+         params[3] = (GLdouble) CHAN_TO_FLOAT(ctx->Color.ClearColor[3]);
          break;
       case GL_COLOR_MATERIAL:
          *params = (GLdouble) ctx->Light.ColorMaterialEnabled;
@@ -1093,15 +1436,18 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Polygon.CullFaceMode);
          break;
       case GL_CURRENT_COLOR:
-         params[0] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.ByteColor[0]);
-         params[1] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.ByteColor[1]);
-         params[2] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.ByteColor[2]);
-         params[3] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.ByteColor[3]);
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         params[0] = (ctx->Current.Color[0]);
+         params[1] = (ctx->Current.Color[1]);
+         params[2] = (ctx->Current.Color[2]);
+         params[3] = (ctx->Current.Color[3]);
          break;
       case GL_CURRENT_INDEX:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          *params = (GLdouble) ctx->Current.Index;
          break;
       case GL_CURRENT_NORMAL:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = (GLdouble) ctx->Current.Normal[0];
          params[1] = (GLdouble) ctx->Current.Normal[1];
          params[2] = (GLdouble) ctx->Current.Normal[2];
@@ -1134,6 +1480,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         params[0] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
         params[1] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
         params[2] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
@@ -1143,7 +1490,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.DepthBias;
         break;
       case GL_DEPTH_BITS:
-        *params = (GLdouble) ctx->Visual->DepthBits;
+        *params = (GLdouble) ctx->Visual.depthBits;
         break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
         *params = (GLdouble) ctx->Depth.Clear;
@@ -1168,16 +1515,16 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Color.DitherFlag;
         break;
       case GL_DOUBLEBUFFER:
-        *params = (GLdouble) ctx->Visual->DBflag;
+        *params = (GLdouble) ctx->Visual.doubleBufferMode;
         break;
       case GL_DRAW_BUFFER:
         *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.DrawBuffer);
         break;
       case GL_EDGE_FLAG:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = (GLdouble) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = (GLdouble) ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -1217,19 +1564,28 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.GreenBias;
          break;
       case GL_GREEN_BITS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Visual->GreenBits;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.greenBits;
          break;
       case GL_GREEN_SCALE:
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.GreenScale;
          break;
+      case GL_HISTOGRAM:
+         if (ctx->Extensions.EXT_histogram || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+            return;
+         }
+        break;
       case GL_INDEX_BITS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Visual->IndexBits;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.indexBits;
         break;
       case GL_INDEX_CLEAR_VALUE:
          *params = (GLdouble) ctx->Color.ClearIndex;
         break;
       case GL_INDEX_MODE:
-        *params = ctx->Visual->RGBAflag ? 0.0 : 1.0;
+        *params = ctx->Visual.rgbMode ? 0.0 : 1.0;
         break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.IndexOffset;
@@ -1287,11 +1643,15 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLdouble) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLdouble) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLdouble) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLdouble) ctx->List.ListBase;
@@ -1399,19 +1759,19 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
          break;
       case GL_MAX_CLIP_PLANES:
-        *params = (GLdouble) MAX_CLIP_PLANES;
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxClipPlanes;
         break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES:  /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = (GLdouble) VB_MAX;
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_INDICES:   /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = (GLdouble) VB_MAX;
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_EVAL_ORDER:
         *params = (GLdouble) MAX_EVAL_ORDER;
         break;
       case GL_MAX_LIGHTS:
-        *params = (GLdouble) MAX_LIGHTS;
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxLights;
         break;
       case GL_MAX_LIST_NESTING:
         *params = (GLdouble) MAX_LIST_NESTING;
@@ -1439,6 +1799,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          params[0] = (GLdouble) MAX_WIDTH;
          params[1] = (GLdouble) MAX_HEIGHT;
          break;
+      case GL_MINMAX:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
+         break;
       case GL_MODELVIEW_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] = (GLdouble) ctx->ModelView.m[i];
@@ -1514,11 +1877,15 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Point.Size;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLdouble) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLdouble) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLdouble) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLdouble) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -1544,11 +1911,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         params[0] = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Polygon.FrontMode);
         params[1] = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Polygon.BackMode);
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:  /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = (GLdouble) ctx->Polygon.OffsetUnits;
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = (GLdouble) ctx->Polygon.OffsetFactor;
          break;
@@ -1579,7 +1944,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.RedBias;
          break;
       case GL_RED_BITS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Visual->RedBits;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.redBits;
          break;
       case GL_RED_SCALE:
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.RedScale;
@@ -1587,8 +1952,11 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_RENDER_MODE:
         *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->RenderMode);
         break;
+      case GL_RESCALE_NORMAL:
+         *params = (GLdouble) ctx->Transform.RescaleNormals;
+         break;
       case GL_RGBA_MODE:
-        *params = (GLdouble) ctx->Visual->RGBAflag;
+        *params = (GLdouble) ctx->Visual.rgbMode;
         break;
       case GL_SCISSOR_BOX:
         params[0] = (GLdouble) ctx->Scissor.X;
@@ -1609,7 +1977,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Texture.SharedPalette;
          break;
       case GL_STENCIL_BITS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Visual->StencilBits;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.stencilBits;
          break;
       case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE:
         *params = (GLdouble) ctx->Stencil.Clear;
@@ -1639,28 +2007,28 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Stencil.WriteMask;
         break;
       case GL_STEREO:
-        *params = (GLdouble) ctx->Visual->StereoFlag;
+        *params = (GLdouble) ctx->Visual.stereoMode;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0.0;   /* TODO */
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_2D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_3D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
-         *params = (GLdouble) textureUnit->CurrentD[1]->Name;
+         *params = (GLdouble) textureUnit->Current1D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
-         *params = (GLdouble) textureUnit->CurrentD[2]->Name;
+         *params = (GLdouble) textureUnit->Current2D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
-         *params = (GLdouble) textureUnit->CurrentD[3]->Name;
+         *params = (GLdouble) textureUnit->Current3D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
         params[0] = (GLdouble) textureUnit->EnvColor[0];
@@ -1727,6 +2095,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_ZOOM_Y:
         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.ZoomY;
         break;
+      case GL_VERTEX_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.Vertex.Enabled;
+         break;
       case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLdouble) ctx->Array.Vertex.Size;
          break;
@@ -1739,6 +2110,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_NORMAL_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.Normal.Enabled;
+         break;
       case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Array.Normal.Type);
          break;
@@ -1748,6 +2122,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_COLOR_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.Color.Enabled;
+         break;
       case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLdouble) ctx->Array.Color.Size;
          break;
@@ -1760,6 +2137,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_INDEX_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.Index.Enabled;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Array.Index.Type);
          break;
@@ -1769,6 +2149,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Enabled;
+         break;
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLdouble) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Size;
          break;
@@ -1781,6 +2164,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+         break;
       case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE:
          *params = (GLdouble) ctx->Array.EdgeFlag.Stride;
          break;
@@ -1788,6 +2174,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = 0.0;
          break;
 
+      /* GL_ARB_multitexture */
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxTextureUnits;
          break;
@@ -1798,86 +2185,349 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) (GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture);
          break;
 
+      /* GL_ARB_texture_cube_map */
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = (GLdouble) _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         return;
+      case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = (GLdouble) textureUnit->CurrentCubeMap->Name;
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         return;
+      case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxCubeTextureSize;
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         return;
 
-      /* GL_PGI_misc_hints */
-      case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_DOUBLE(GL_NICEST);
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Hint.TextureCompression;
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
          break;
-      case GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Hint.StrictLighting);
-        break;
-      case GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI:
-      case GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_DOUBLE(GL_TRUE);
-        break;
-      case GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_DOUBLE(GL_FALSE);
+      case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Const.NumCompressedTextureFormats;
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         break;
+      case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < ctx->Const.NumCompressedTextureFormats; i++)
+               params[i] = (GLdouble) ctx->Const.CompressedTextureFormats[i];
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         break;
+
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.LockFirst;
         break;
-      case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
-        *params = (GLdouble) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_FALSE && 
-                             ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_FALSE);
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.LockCount;
         break;
-      case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
-        *params = (GLdouble) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_TRUE && 
-                             ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_TRUE);
+
+      /* GL_ARB_transpose_matrix */
+      case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ColorMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLdouble) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ModelView.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLdouble) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ProjectionMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLdouble) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLdouble) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+            if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+               *params = (GLdouble) ctx->OcclusionResult;
+            else
+               *params = (GLdouble) ctx->OcclusionResultSaved;
+            /* reset flag now */
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
+            ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+         }
+         return;
+
+      /* GL_SGIS_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_SGIX_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX:
+         *params = (GLdouble) pixel_texgen_mode(ctx);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_COLOR_MATRIX_SGI:
+         for (i=0;i<16;i++) {
+           params[i] = (GLdouble) ctx->ColorMatrix.m[i];
+        }
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
-        *params = (GLdouble) GL_TRUE;
+      case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = (GLdouble) (ctx->ColorStackDepth + 1);
+         break;
+      case GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = (GLdouble) MAX_COLOR_STACK_DEPTH;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+         break;
+
+      /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_CONVOLUTION_1D_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Pixel.Convolution1DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_CONVOLUTION_2D:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Pixel.Convolution2DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_SEPARABLE_2D:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Pixel.Separable2DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH:
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxConvolutionWidth;
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxConvolutionHeight;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_table (also in 1.2 imaging */
+      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.ColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_EXT_secondary_color */
+      case GL_COLOR_SUM_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Fog.ColorSumEnabled;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
-        *params = (GLdouble) ctx->Hint.AllowDrawWin;
+      case GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         params[0] = (ctx->Current.SecondaryColor[0]);
+         params[1] = (ctx->Current.SecondaryColor[1]);
+         params[2] = (ctx->Current.SecondaryColor[2]);
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_SPN_HINT_PGI:
-        *params = (GLdouble) ctx->Hint.AllowDrawSpn;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.SecondaryColor.Enabled;
+         break;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.SecondaryColor.Type;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
-        *params = (GLdouble) ctx->Hint.AllowDrawMem;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.SecondaryColor.Stride;
         break;
-      case GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI:
-      case GL_CLIP_FAR_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_DOUBLE(GL_TRUE);
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.SecondaryColor.Stride;
         break;
-      case GL_WIDE_LINE_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_DOUBLE(GL_DONT_CARE);
+
+      /* GL_EXT_fog_coord */
+      case GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+        *params = (GLdouble) ctx->Current.FogCoord;
         break;
-      case GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_DOUBLE(GL_TRUE);
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.FogCoord.Enabled;
+         break;
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.FogCoord.Type;
         break;
-      case GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI:
-        *params = 0;
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.FogCoord.Stride;
         break;
 
+      /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
+      case GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_texture_filter_anisotropic) {
+           *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+            return;
+         }
+        break;
 
+      /* GL_MESA_sprite_point */
+      case GL_SPRITE_POINT_MESA:
+         if (ctx->Extensions.MESA_sprite_point) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Point.SpriteMode;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+            return;
+         }
+         break;
 
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
    }
 }
 
 
 
 
-void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
+void
+_mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (!params)
+      return;
+
+   /* We need this in order to get correct results for
+    * GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP.  There might be other important cases.
+    */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetFloatv");
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      fprintf(stderr, "glGetFloatv %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) 
-      fprintf(stderr, "glGetFloatv %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(pname));
+   if (ctx->Driver.GetFloatv && (*ctx->Driver.GetFloatv)(ctx, pname, params))
+      return;
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.accumRedBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.accumGreenBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.accumBlueBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Visual->AccumBits;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.accumAlphaBits;
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = ctx->Accum.ClearColor[0];
@@ -1889,7 +2539,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = ctx->Pixel.AlphaBias;
          break;
       case GL_ALPHA_BITS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Visual->AlphaBits;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.alphaBits;
          break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
          *params = ctx->Pixel.AlphaScale;
@@ -1901,7 +2551,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.AlphaFunc);
          break;
       case GL_ALPHA_TEST_REF:
-         *params = (GLfloat) ctx->Color.AlphaRef / 255.0;
+         *params = (GLfloat) ctx->Color.AlphaRef / CHAN_MAXF;
          break;
       case GL_ATTRIB_STACK_DEPTH:
          *params = (GLfloat) (ctx->AttribStackDepth);
@@ -1910,7 +2560,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLfloat) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLfloat) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -1921,16 +2571,16 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -1946,7 +2596,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = ctx->Pixel.BlueBias;
          break;
       case GL_BLUE_BITS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Visual->BlueBits;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.blueBits;
          break;
       case GL_BLUE_SCALE:
          *params = ctx->Pixel.BlueScale;
@@ -1963,10 +2613,10 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Transform.ClipEnabled[pname-GL_CLIP_PLANE0];
          break;
       case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
-         params[0] = (GLfloat) ctx->Color.ClearColor[0];
-         params[1] = (GLfloat) ctx->Color.ClearColor[1];
-         params[2] = (GLfloat) ctx->Color.ClearColor[2];
-         params[3] = (GLfloat) ctx->Color.ClearColor[3];
+         params[0] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Color.ClearColor[0]);
+         params[1] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Color.ClearColor[1]);
+         params[2] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Color.ClearColor[2]);
+         params[3] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Color.ClearColor[3]);
          break;
       case GL_COLOR_MATERIAL:
          *params = (GLfloat) ctx->Light.ColorMaterialEnabled;
@@ -1990,12 +2640,18 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Polygon.CullFaceMode);
          break;
       case GL_CURRENT_COLOR:
-        UBYTE_RGBA_TO_FLOAT_RGBA(params, ctx->Current.ByteColor);
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         params[0] = (ctx->Current.Color[0]);
+         params[1] = (ctx->Current.Color[1]);
+         params[2] = (ctx->Current.Color[2]);
+         params[3] = (ctx->Current.Color[3]);
          break;
       case GL_CURRENT_INDEX:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          *params = (GLfloat) ctx->Current.Index;
          break;
       case GL_CURRENT_NORMAL:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = ctx->Current.Normal[0];
          params[1] = ctx->Current.Normal[1];
          params[2] = ctx->Current.Normal[2];
@@ -2028,6 +2684,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         params[0] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
         params[1] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
         params[2] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
@@ -2037,7 +2694,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.DepthBias;
         break;
       case GL_DEPTH_BITS:
-        *params = (GLfloat) ctx->Visual->DepthBits;
+        *params = (GLfloat) ctx->Visual.depthBits;
         break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
         *params = (GLfloat) ctx->Depth.Clear;
@@ -2062,16 +2719,16 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Color.DitherFlag;
         break;
       case GL_DOUBLEBUFFER:
-        *params = (GLfloat) ctx->Visual->DBflag;
+        *params = (GLfloat) ctx->Visual.doubleBufferMode;
         break;
       case GL_DRAW_BUFFER:
         *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.DrawBuffer);
         break;
       case GL_EDGE_FLAG:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = (GLfloat) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = (GLfloat) ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -2111,19 +2768,28 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Pixel.GreenBias;
          break;
       case GL_GREEN_BITS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Visual->GreenBits;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.greenBits;
          break;
       case GL_GREEN_SCALE:
          *params = (GLfloat) ctx->Pixel.GreenScale;
          break;
+      case GL_HISTOGRAM:
+         if (ctx->Extensions.EXT_histogram || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+            return;
+         }
+        break;
       case GL_INDEX_BITS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Visual->IndexBits;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.indexBits;
         break;
       case GL_INDEX_CLEAR_VALUE:
          *params = (GLfloat) ctx->Color.ClearIndex;
         break;
       case GL_INDEX_MODE:
-        *params = ctx->Visual->RGBAflag ? 0.0F : 1.0F;
+        *params = ctx->Visual.rgbMode ? 0.0F : 1.0F;
         break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.IndexOffset;
@@ -2181,11 +2847,15 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLfloat) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLfloat) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLfloat) ctx->List.ListBase;
@@ -2293,19 +2963,19 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
          break;
       case GL_MAX_CLIP_PLANES:
-        *params = (GLfloat) MAX_CLIP_PLANES;
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxClipPlanes;
         break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES:  /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = (GLfloat) VB_MAX;
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_INDICES:   /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = (GLfloat) VB_MAX;
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_EVAL_ORDER:
         *params = (GLfloat) MAX_EVAL_ORDER;
         break;
       case GL_MAX_LIGHTS:
-        *params = (GLfloat) MAX_LIGHTS;
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxLights;
         break;
       case GL_MAX_LIST_NESTING:
         *params = (GLfloat) MAX_LIST_NESTING;
@@ -2333,6 +3003,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = (GLfloat) MAX_WIDTH;
          params[1] = (GLfloat) MAX_HEIGHT;
          break;
+      case GL_MINMAX:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
+         break;
       case GL_MODELVIEW_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] = ctx->ModelView.m[i];
@@ -2408,11 +3081,15 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Point.Size;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLfloat) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLfloat) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLfloat) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -2473,7 +3150,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = ctx->Pixel.RedBias;
          break;
       case GL_RED_BITS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Visual->RedBits;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.redBits;
          break;
       case GL_RED_SCALE:
          *params = ctx->Pixel.RedScale;
@@ -2481,8 +3158,11 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_RENDER_MODE:
         *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->RenderMode);
         break;
+      case GL_RESCALE_NORMAL:
+         *params = (GLfloat) ctx->Transform.RescaleNormals;
+         break;
       case GL_RGBA_MODE:
-        *params = (GLfloat) ctx->Visual->RGBAflag;
+        *params = (GLfloat) ctx->Visual.rgbMode;
         break;
       case GL_SCISSOR_BOX:
         params[0] = (GLfloat) ctx->Scissor.X;
@@ -2503,7 +3183,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Texture.SharedPalette;
          break;
       case GL_STENCIL_BITS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Visual->StencilBits;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.stencilBits;
          break;
       case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE:
         *params = (GLfloat) ctx->Stencil.Clear;
@@ -2533,28 +3213,28 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Stencil.WriteMask;
         break;
       case GL_STEREO:
-        *params = (GLfloat) ctx->Visual->StereoFlag;
+        *params = (GLfloat) ctx->Visual.stereoMode;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0.0F;  /* TODO */
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_2D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_3D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
-         *params = (GLfloat) textureUnit->CurrentD[1]->Name;
+         *params = (GLfloat) textureUnit->Current1D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
-         *params = (GLfloat) textureUnit->CurrentD[2]->Name;
+         *params = (GLfloat) textureUnit->Current2D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
-         *params = (GLfloat) textureUnit->CurrentD[2]->Name;
+         *params = (GLfloat) textureUnit->Current2D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
         params[0] = textureUnit->EnvColor[0];
@@ -2621,6 +3301,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_ZOOM_Y:
         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.ZoomY;
         break;
+      case GL_VERTEX_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.Vertex.Enabled;
+         break;
       case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLfloat) ctx->Array.Vertex.Size;
          break;
@@ -2633,6 +3316,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_NORMAL_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.Normal.Enabled;
+         break;
       case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Array.Normal.Type);
          break;
@@ -2642,6 +3328,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_COLOR_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.Color.Enabled;
+         break;
       case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLfloat) ctx->Array.Color.Size;
          break;
@@ -2654,6 +3343,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_INDEX_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.Index.Enabled;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Array.Index.Type);
          break;
@@ -2663,6 +3355,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Enabled;
+         break;
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLfloat) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Size;
          break;
@@ -2675,6 +3370,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+         break;
       case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE:
          *params = (GLfloat) ctx->Array.EdgeFlag.Stride;
          break;
@@ -2682,6 +3380,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = 0.0;
          break;
 
+      /* GL_ARB_multitexture */
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxTextureUnits;
          break;
@@ -2692,83 +3391,322 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) (GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture);
          break;
 
-      /* GL_PGI_misc_hints */
-      case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_FLOAT(GL_NICEST);
+      /* GL_ARB_texture_cube_map */
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = (GLfloat) _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         return;
+      case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = (GLfloat) textureUnit->CurrentCubeMap->Name;
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         return;
+      case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxCubeTextureSize;
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         return;
+
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Hint.TextureCompression;
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
          break;
-      case GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Hint.StrictLighting);
-        break;
-      case GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI:
-      case GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_FLOAT(GL_TRUE);
+      case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Const.NumCompressedTextureFormats;
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         break;
+      case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < ctx->Const.NumCompressedTextureFormats; i++)
+               params[i] = (GLfloat) ctx->Const.CompressedTextureFormats[i];
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         break;
+
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.LockFirst;
         break;
-      case GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_FLOAT(GL_FALSE);
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.LockCount;
         break;
-      case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
-        *params = (GLfloat) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_FALSE && 
-                             ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_FALSE);
+
+      /* GL_ARB_transpose_matrix */
+      case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
+         _math_transposef(params, ctx->ColorMatrix.m);
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
+         _math_transposef(params, ctx->ModelView.m);
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB:
+         _math_transposef(params, ctx->ProjectionMatrix.m);
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
+         _math_transposef(params, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+         break;
+
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+            if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+               *params = (GLfloat) ctx->OcclusionResult;
+            else
+               *params = (GLfloat) ctx->OcclusionResultSaved;
+            /* reset flag now */
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
+            ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+         }
+         return;
+
+      /* GL_SGIS_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_SGIX_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX:
+         *params = (GLfloat) pixel_texgen_mode(ctx);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_COLOR_MATRIX_SGI:
+         for (i=0;i<16;i++) {
+           params[i] = ctx->ColorMatrix.m[i];
+        }
         break;
-      case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
-        *params = (GLfloat) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_TRUE && 
-                             ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_TRUE);
+      case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = (GLfloat) (ctx->ColorStackDepth + 1);
+         break;
+      case GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = (GLfloat) MAX_COLOR_STACK_DEPTH;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+         break;
+
+      /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_CONVOLUTION_1D_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Pixel.Convolution1DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_CONVOLUTION_2D:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Pixel.Convolution2DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_SEPARABLE_2D:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Pixel.Separable2DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH:
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxConvolutionWidth;
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT:
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxConvolutionHeight;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_table (also in 1.2 imaging */
+      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.ColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_EXT_secondary_color */
+      case GL_COLOR_SUM_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Fog.ColorSumEnabled;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
-        *params = (GLfloat) GL_TRUE;
+      case GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         params[0] = (ctx->Current.SecondaryColor[0]);
+         params[1] = (ctx->Current.SecondaryColor[1]);
+         params[2] = (ctx->Current.SecondaryColor[2]);
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
-        *params = (GLfloat) ctx->Hint.AllowDrawWin;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.SecondaryColor.Enabled;
+         break;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.SecondaryColor.Type;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_SPN_HINT_PGI:
-        *params = (GLfloat) ctx->Hint.AllowDrawSpn;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.SecondaryColor.Stride;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
-        *params = (GLfloat) ctx->Hint.AllowDrawMem;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.SecondaryColor.Stride;
         break;
-      case GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI:
-      case GL_CLIP_FAR_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_FLOAT(GL_TRUE);
+
+      /* GL_EXT_fog_coord */
+      case GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+        *params = (GLfloat) ctx->Current.FogCoord;
         break;
-      case GL_WIDE_LINE_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_FLOAT(GL_DONT_CARE);
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.FogCoord.Enabled;
+         break;
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.FogCoord.Type;
         break;
-      case GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI:
-        *params = ENUM_TO_FLOAT(GL_TRUE);
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.FogCoord.Stride;
         break;
-      case GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI:
-        *params = 0;
+
+      /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
+      case GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_texture_filter_anisotropic) {
+           *params = ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+            return;
+         }
         break;
 
+      /* GL_MESA_sprite_point */
+      case GL_SPRITE_POINT_MESA:
+         if (ctx->Extensions.MESA_sprite_point) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Point.SpriteMode;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+            return;
+         }
+         break;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
    }
 }
 
 
 
 
-void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
+void
+_mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetIntegerv");
+   if (!params)
+      return;
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) 
-      fprintf(stderr, "glGetIntegerv %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(pname));
+   /* We need this in order to get correct results for
+    * GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP.  There might be other important cases.
+    */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      fprintf(stderr, "glGetIntegerv %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+
+   if (ctx->Driver.GetIntegerv
+       && (*ctx->Driver.GetIntegerv)(ctx, pname, params))
+      return;
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
+         *params = (GLint) ctx->Visual.accumRedBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
+         *params = (GLint) ctx->Visual.accumGreenBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
+         *params = (GLint) ctx->Visual.accumBlueBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         *params = (GLint) ctx->Visual->AccumBits;
+         *params = (GLint) ctx->Visual.accumAlphaBits;
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = FLOAT_TO_INT( ctx->Accum.ClearColor[0] );
@@ -2780,7 +3718,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Pixel.AlphaBias;
          break;
       case GL_ALPHA_BITS:
-         *params = ctx->Visual->AlphaBits;
+         *params = ctx->Visual.alphaBits;
          break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
          *params = (GLint) ctx->Pixel.AlphaScale;
@@ -2789,7 +3727,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Color.AlphaEnabled;
          break;
       case GL_ALPHA_TEST_REF:
-         *params = FLOAT_TO_INT( (GLfloat) ctx->Color.AlphaRef / 255.0 );
+         *params = FLOAT_TO_INT( (GLfloat) ctx->Color.AlphaRef / CHAN_MAXF );
          break;
       case GL_ALPHA_TEST_FUNC:
          *params = (GLint) ctx->Color.AlphaFunc;
@@ -2801,7 +3739,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLint) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLint) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -2812,16 +3750,16 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendDstRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcA;
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendDstA;
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -2837,7 +3775,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Pixel.BlueBias;
          break;
       case GL_BLUE_BITS:
-         *params = (GLint) ctx->Visual->BlueBits;
+         *params = (GLint) ctx->Visual.blueBits;
          break;
       case GL_BLUE_SCALE:
          *params = (GLint) ctx->Pixel.BlueScale;
@@ -2855,10 +3793,10 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Transform.ClipEnabled[i];
          break;
       case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
-         params[0] = FLOAT_TO_INT( ctx->Color.ClearColor[0] );
-         params[1] = FLOAT_TO_INT( ctx->Color.ClearColor[1] );
-         params[2] = FLOAT_TO_INT( ctx->Color.ClearColor[2] );
-         params[3] = FLOAT_TO_INT( ctx->Color.ClearColor[3] );
+         params[0] = FLOAT_TO_INT( (ctx->Color.ClearColor[0]) );
+         params[1] = FLOAT_TO_INT( (ctx->Color.ClearColor[1]) );
+         params[2] = FLOAT_TO_INT( (ctx->Color.ClearColor[2]) );
+         params[3] = FLOAT_TO_INT( (ctx->Color.ClearColor[3]) );
          break;
       case GL_COLOR_MATERIAL:
          *params = (GLint) ctx->Light.ColorMaterialEnabled;
@@ -2882,15 +3820,18 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Polygon.CullFaceMode;
          break;
       case GL_CURRENT_COLOR:
-         params[0] = FLOAT_TO_INT( UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR( ctx->Current.ByteColor[0] ) );
-         params[1] = FLOAT_TO_INT( UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR( ctx->Current.ByteColor[1] ) );
-         params[2] = FLOAT_TO_INT( UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR( ctx->Current.ByteColor[2] ) );
-         params[3] = FLOAT_TO_INT( UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR( ctx->Current.ByteColor[3] ) );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         params[0] = FLOAT_TO_INT( ( ctx->Current.Color[0] ) );
+         params[1] = FLOAT_TO_INT( ( ctx->Current.Color[1] ) );
+         params[2] = FLOAT_TO_INT( ( ctx->Current.Color[2] ) );
+         params[3] = FLOAT_TO_INT( ( ctx->Current.Color[3] ) );
          break;
       case GL_CURRENT_INDEX:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          *params = (GLint) ctx->Current.Index;
          break;
       case GL_CURRENT_NORMAL:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = FLOAT_TO_INT( ctx->Current.Normal[0] );
          params[1] = FLOAT_TO_INT( ctx->Current.Normal[1] );
          params[2] = FLOAT_TO_INT( ctx->Current.Normal[2] );
@@ -2923,6 +3864,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
          params[1] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
          params[2] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
@@ -2932,7 +3874,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Pixel.DepthBias;
         break;
       case GL_DEPTH_BITS:
-        *params = ctx->Visual->DepthBits;
+        *params = ctx->Visual.depthBits;
         break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
          *params = (GLint) ctx->Depth.Clear;
@@ -2957,16 +3899,16 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Color.DitherFlag;
         break;
       case GL_DOUBLEBUFFER:
-        *params = (GLint) ctx->Visual->DBflag;
+        *params = (GLint) ctx->Visual.doubleBufferMode;
         break;
       case GL_DRAW_BUFFER:
         *params = (GLint) ctx->Color.DrawBuffer;
         break;
       case GL_EDGE_FLAG:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = (GLint) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -3006,19 +3948,28 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Pixel.GreenBias;
          break;
       case GL_GREEN_BITS:
-         *params = (GLint) ctx->Visual->GreenBits;
+         *params = (GLint) ctx->Visual.greenBits;
          break;
       case GL_GREEN_SCALE:
          *params = (GLint) ctx->Pixel.GreenScale;
          break;
+      case GL_HISTOGRAM:
+         if (ctx->Extensions.EXT_histogram || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLint) ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+            return;
+         }
+        break;
       case GL_INDEX_BITS:
-         *params = (GLint) ctx->Visual->IndexBits;
+         *params = (GLint) ctx->Visual.indexBits;
          break;
       case GL_INDEX_CLEAR_VALUE:
          *params = (GLint) ctx->Color.ClearIndex;
          break;
       case GL_INDEX_MODE:
-        *params = ctx->Visual->RGBAflag ? 0 : 1;
+        *params = ctx->Visual.rgbMode ? 0 : 1;
         break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
         *params = ctx->Pixel.IndexOffset;
@@ -3076,11 +4027,15 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLint) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLint) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLint) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLint) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLint) ctx->List.ListBase;
@@ -3188,19 +4143,19 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
          break;
       case GL_MAX_CLIP_PLANES:
-         *params = (GLint) MAX_CLIP_PLANES;
+         *params = (GLint) ctx->Const.MaxClipPlanes;
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES:  /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = VB_MAX;
+         *params = (GLint) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_INDICES:   /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = VB_MAX;
+         *params = (GLint) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_EVAL_ORDER:
         *params = (GLint) MAX_EVAL_ORDER;
         break;
       case GL_MAX_LIGHTS:
-         *params = (GLint) MAX_LIGHTS;
+         *params = (GLint) ctx->Const.MaxLights;
          break;
       case GL_MAX_LIST_NESTING:
          *params = (GLint) MAX_LIST_NESTING;
@@ -3228,6 +4183,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = (GLint) MAX_WIDTH;
          params[1] = (GLint) MAX_HEIGHT;
          break;
+      case GL_MINMAX:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
+         break;
       case GL_MODELVIEW_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] = (GLint) ctx->ModelView.m[i];
@@ -3303,11 +4261,15 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Point.Size;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLint) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLint) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLint) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLint) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLint) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -3333,11 +4295,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         params[0] = (GLint) ctx->Polygon.FrontMode;
         params[1] = (GLint) ctx->Polygon.BackMode;
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT: /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = (GLint) ctx->Polygon.OffsetUnits;
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = (GLint) ctx->Polygon.OffsetFactor;
          break;
@@ -3368,7 +4328,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Pixel.RedBias;
          break;
       case GL_RED_BITS:
-         *params = (GLint) ctx->Visual->RedBits;
+         *params = (GLint) ctx->Visual.redBits;
          break;
       case GL_RED_SCALE:
          *params = (GLint) ctx->Pixel.RedScale;
@@ -3376,8 +4336,11 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_RENDER_MODE:
         *params = (GLint) ctx->RenderMode;
         break;
+      case GL_RESCALE_NORMAL:
+         *params = (GLint) ctx->Transform.RescaleNormals;
+         break;
       case GL_RGBA_MODE:
-        *params = (GLint) ctx->Visual->RGBAflag;
+        *params = (GLint) ctx->Visual.rgbMode;
         break;
       case GL_SCISSOR_BOX:
         params[0] = (GLint) ctx->Scissor.X;
@@ -3398,7 +4361,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Texture.SharedPalette;
          break;
       case GL_STENCIL_BITS:
-         *params = ctx->Visual->StencilBits;
+         *params = ctx->Visual.stencilBits;
          break;
       case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE:
         *params = (GLint) ctx->Stencil.Clear;
@@ -3428,28 +4391,28 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Stencil.WriteMask;
         break;
       case GL_STEREO:
-        *params = (GLint) ctx->Visual->StereoFlag;
+        *params = (GLint) ctx->Visual.stereoMode;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0;  /* TODO */
+        *params = ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_1D) ? 1 : 0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1 : 0;
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_2D) ? 1 : 0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D) ? 1 : 0;
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_3D) ? 1 : 0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D) ? 1 : 0;
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
-         *params = textureUnit->CurrentD[1]->Name;
+         *params = textureUnit->Current1D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
-         *params = textureUnit->CurrentD[2]->Name;
+         *params = textureUnit->Current2D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
-         *params = textureUnit->CurrentD[3]->Name;
+         *params = textureUnit->Current3D->Name;
           break;
       case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
         params[0] = FLOAT_TO_INT( textureUnit->EnvColor[0] );
@@ -3516,6 +4479,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_ZOOM_Y:
         *params = (GLint) ctx->Pixel.ZoomY;
         break;
+      case GL_VERTEX_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.Vertex.Enabled;
+         break;
       case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
          *params = ctx->Array.Vertex.Size;
          break;
@@ -3528,6 +4494,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_NORMAL_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.Normal.Enabled;
+         break;
       case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE:
          *params = ctx->Array.Normal.Type;
          break;
@@ -3537,6 +4506,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_COLOR_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.Color.Enabled;
+         break;
       case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
          *params = ctx->Array.Color.Size;
          break;
@@ -3549,6 +4521,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_INDEX_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.Index.Enabled;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_TYPE:
          *params = ctx->Array.Index.Type;
          break;
@@ -3558,6 +4533,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Enabled;
+         break;
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
          *params = ctx->Array.TexCoord[texUnit].Size;
          break;
@@ -3570,6 +4548,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+         break;
       case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE:
          *params = ctx->Array.EdgeFlag.Stride;
          break;
@@ -3577,6 +4558,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = 0;
          break;
 
+      /* GL_ARB_multitexture */
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = ctx->Const.MaxTextureUnits;
          break;
@@ -3587,82 +4569,349 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
          break;
 
+      /* GL_ARB_texture_cube_map */
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = (GLint) _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         return;
+      case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = textureUnit->CurrentCubeMap->Name;
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         return;
+      case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
+            *params = ctx->Const.MaxCubeTextureSize;
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         return;
 
-      /* GL_PGI_misc_hints */
-      case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
-        *params = (GL_NICEST);
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            *params = (GLint) ctx->Hint.TextureCompression;
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
          break;
-      case GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI:
-        *params = (ctx->Hint.StrictLighting);
-        break;
-      case GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI:
-      case GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI:
-        *params = (GL_TRUE);
-        break;
-      case GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI:
-        *params = (GL_FALSE);
+      case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            *params = (GLint) ctx->Const.NumCompressedTextureFormats;
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         break;
+      case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < ctx->Const.NumCompressedTextureFormats; i++)
+               params[i] = (GLint) ctx->Const.CompressedTextureFormats[i];
+         }
+         else
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         break;
+
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = ctx->Array.LockFirst;
         break;
-      case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
-        *params = (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                   ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_FALSE && 
-                   ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_FALSE);
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = ctx->Array.LockCount;
         break;
-      case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
-        *params =  (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                    ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_TRUE && 
-                    ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_TRUE);
+
+      /* GL_ARB_transpose_matrix */
+      case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ColorMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLint) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ModelView.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLint) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->ProjectionMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLint) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLint) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+            *params = (GLint) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+            if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+               *params = (GLint) ctx->OcclusionResult;
+            else
+               *params = (GLint) ctx->OcclusionResultSaved;
+            /* reset flag now */
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
+            ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
+         return;
+
+      /* GL_SGIS_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_SGIX_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX:
+         *params = (GLint) pixel_texgen_mode(ctx);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_COLOR_MATRIX_SGI:
+         for (i=0;i<16;i++) {
+           params[i] = (GLint) ctx->ColorMatrix.m[i];
+        }
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
-        *params = GL_TRUE;
+      case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = ctx->ColorStackDepth + 1;
+         break;
+      case GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = MAX_COLOR_STACK_DEPTH;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+         break;
+
+      /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_CONVOLUTION_1D_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLint) ctx->Pixel.Convolution1DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_CONVOLUTION_2D:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLint) ctx->Pixel.Convolution2DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_SEPARABLE_2D:
+         if (ctx->Extensions.EXT_convolution || ctx->Extensions.ARB_imaging) {
+            *params = (GLint) ctx->Pixel.Separable2DEnabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+            return;
+         }
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH:
+         *params = ctx->Const.MaxConvolutionWidth;
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT:
+         *params = ctx->Const.MaxConvolutionHeight;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_table (also in 1.2 imaging */
+      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.ColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled;
+         break;
+
+
+      /* GL_EXT_secondary_color */
+      case GL_COLOR_SUM_EXT:
+        *params = (GLint) ctx->Fog.ColorSumEnabled;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
-        *params = ctx->Hint.AllowDrawWin;
+      case GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT:
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         params[0] = FLOAT_TO_INT( (ctx->Current.SecondaryColor[0]) );
+         params[1] = FLOAT_TO_INT( (ctx->Current.SecondaryColor[1]) );
+         params[2] = FLOAT_TO_INT( (ctx->Current.SecondaryColor[2]) );
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_SPN_HINT_PGI:
-        *params = ctx->Hint.AllowDrawSpn;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Array.SecondaryColor.Enabled;
+         break;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT:
+        *params = (GLint) ctx->Array.SecondaryColor.Type;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
-        *params = ctx->Hint.AllowDrawMem;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT:
+        *params = (GLint) ctx->Array.SecondaryColor.Stride;
         break;
-      case GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI:
-      case GL_CLIP_FAR_HINT_PGI:
-        *params = GL_TRUE;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT:
+        *params = (GLint) ctx->Array.SecondaryColor.Stride;
         break;
-      case GL_WIDE_LINE_HINT_PGI:
-        *params = GL_DONT_CARE;
+
+      /* GL_EXT_fog_coord */
+      case GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_fog_coord) {
+            FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+            *params = (GLint) ctx->Current.FogCoord;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
         break;
-      case GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI:
-        *params = (GL_TRUE);
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_fog_coord) {
+            *params = (GLint) ctx->Array.FogCoord.Enabled;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
+         break;
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_fog_coord) {
+            *params = (GLint) ctx->Array.FogCoord.Type;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
         break;
-      case GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI:
-        *params = 0;
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_fog_coord) {
+            *params = (GLint) ctx->Array.FogCoord.Stride;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
         break;
 
-      /* GL_EXT_compiled_vertex_array
-       */
-      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_SGI:
-        *params = ctx->Array.LockFirst;
+      /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
+      case GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_texture_filter_anisotropic) {
+           *params = (GLint) ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+            return;
+         }
         break;
 
-      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_SGI:
-        *params = ctx->Array.LockCount;
-        break;
-        
+      /* GL_MESA_sprite_point */
+      case GL_SPRITE_POINT_MESA:
+         if (ctx->Extensions.MESA_sprite_point) {
+            *params = (GLint) ctx->Point.SpriteMode;
+         }
+         else {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+            return;
+         }
+         break;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
    }
 }
 
 
 
-void gl_GetPointerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **params )
+void
+_mesa_GetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
-   /*GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;*/
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (!params)
+      return;
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      fprintf(stderr, "glGetPointerv %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) 
-      fprintf(stderr, "glGetPointerv %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(pname));
+   if (ctx->Driver.GetPointerv
+       && (*ctx->Driver.GetPointerv)(ctx, pname, params))
+      return;
 
    switch (pname) {
       case GL_VERTEX_ARRAY_POINTER:
@@ -3674,6 +4923,12 @@ void gl_GetPointerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **params )
       case GL_COLOR_ARRAY_POINTER:
          *params = ctx->Array.Color.Ptr;
          break;
+      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT:
+         *params = ctx->Array.SecondaryColor.Ptr;
+         break;
+      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT:
+         *params = ctx->Array.FogCoord.Ptr;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_POINTER:
          *params = ctx->Array.Index.Ptr;
          break;
@@ -3690,55 +4945,59 @@ void gl_GetPointerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **params )
          *params = ctx->Select.Buffer;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPointerv" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPointerv" );
          return;
    }
 }
 
 
 
-const GLubyte *gl_GetString( GLcontext *ctx, GLenum name )
+const GLubyte *
+_mesa_GetString( GLenum name )
 {
-   static char result[1000];
-   static char *vendor = "Brian Paul";
-   static char *version = "1.2 Mesa 3.1 beta";
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glGetString", 0);
-
-   /* First see if device driver can satisfy this call */
-   switch (name) {
-      case GL_VENDOR:
-      case GL_RENDERER:
-      case GL_VERSION:
-         if (ctx->Driver.GetString) {
-            const GLubyte *str = (*ctx->Driver.GetString)(ctx, name);
-            if (str && str[0])
-               return str;
-         }
-         break;
-      /* Extensions always handled by extensions.c */
-      case GL_EXTENSIONS:
-        return (GLubyte *) gl_extensions_get_string( ctx );
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetString" );
-         return (GLubyte *) 0;
-   }
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   static const char *vendor = "Brian Paul";
+   static const char *renderer = "Mesa";
+   static const char *version = "1.2 Mesa 3.5 beta";
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
-   /* If we get here, device driver didn't return a string */
-   switch (name) {
-      case GL_VENDOR:
-         return (GLubyte *) vendor;
-      case GL_RENDERER:
-         strcpy(result, "Mesa");
-         if (ctx->Driver.RendererString) {
-            strcat(result, " ");
-            strcat(result, (*ctx->Driver.RendererString)());
-         }
-         return (GLubyte *) result;
-      case GL_VERSION:
-         return (GLubyte *) version;
-      default:
-         /* caught above */
-         return NULL;
+   /* this is a required driver function */
+   assert(ctx->Driver.GetString);
+   {
+      const GLubyte *str = (*ctx->Driver.GetString)(ctx, name);
+      if (str)
+         return str;
+
+       switch (name) {
+          case GL_VENDOR:
+             return (const GLubyte *) vendor;
+          case GL_RENDERER:
+             return (const GLubyte *) renderer;
+          case GL_VERSION:
+             return (const GLubyte *) version;
+          case GL_EXTENSIONS:
+             return (const GLubyte *) _mesa_extensions_get_string(ctx);
+          default:
+             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetString" );
+             return (const GLubyte *) 0;
+       }
    }
 }
+
+
+/*
+ * Execute a glGetError command
+ */
+GLenum
+_mesa_GetError( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLenum e = ctx->ErrorValue;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      fprintf(stderr, "glGetError <-- %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(e));
+
+   ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
+   return e;
+}