main/get: Converted type conversion macros to inline functions
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 516e8d174ce73d6acad7ab73ccc8d69bc76cb876..261eaf373238f2c35f38f938b981e646564ecb14 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "spirv_extensions.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
 #include "texstate.h"
  * is about as concise as the specification in the old python script.
  */
 
-#define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
-#define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
-                                ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
-                                (GLint) ((F) * 65536.0f) )
+static inline GLboolean
+FLOAT_TO_BOOLEAN(GLfloat X)
+{
+   return ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE );
+}
 
-#define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
-#define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
-                                ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
-                                (GLint) ((I) * 65536) )
+static inline GLint
+FLOAT_TO_FIXED(GLfloat F)
+{
+   return ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX :
+            ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN :
+            (GLint) ((F) * 65536.0f) );
+}
 
-#define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
-#define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
+static inline GLboolean
+INT_TO_BOOLEAN(GLint I)
+{
+   return ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE );
+}
 
-#define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
-#define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
-#define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
-#define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
+static inline GLfixed
+INT_TO_FIXED(GLint I)
+{
+   return (((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX :
+           ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN :
+           (GLint) ((I) * 65536) );
+}
 
-#define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
-#define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
+
+static inline GLboolean
+INT64_TO_BOOLEAN(GLint64 I)
+{
+   return ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE );
+}
+
+static inline GLint
+INT64_TO_INT(GLint64 I)
+{
+   return ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) );
+}
+
+static inline GLint
+BOOLEAN_TO_INT(GLboolean B)
+{
+   return ( (GLint) (B) );
+}
+
+static inline GLfloat
+BOOLEAN_TO_FLOAT(GLboolean B)
+{
+   return ( (B) ? 1.0F : 0.0F );
+}
+
+static inline GLfixed
+BOOLEAN_TO_FIXED(GLboolean B)
+{
+   return ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 );
+}
 
 enum value_type {
    TYPE_INVALID,
@@ -105,6 +144,8 @@ enum value_type {
    TYPE_ENUM,
    TYPE_ENUM_2,
    TYPE_BOOLEAN,
+   TYPE_UBYTE,
+   TYPE_SHORT,
    TYPE_BIT_0,
    TYPE_BIT_1,
    TYPE_BIT_2,
@@ -143,6 +184,7 @@ enum value_extra {
    EXTRA_VERSION_31,
    EXTRA_VERSION_32,
    EXTRA_VERSION_40,
+   EXTRA_VERSION_43,
    EXTRA_API_GL,
    EXTRA_API_GL_CORE,
    EXTRA_API_ES2,
@@ -187,6 +229,9 @@ union value {
    GLint value_int_4[4];
    GLint64 value_int64;
    GLenum value_enum;
+   GLubyte value_ubyte;
+   GLshort value_short;
+   GLuint value_uint;
 
    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
    struct {
@@ -234,10 +279,13 @@ union value {
 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
 
+/* Vertex array fields */
 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
 #define ARRAY_ENUM16(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM16)
 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
+#define ARRAY_UBYTE(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_UBYTE)
+#define ARRAY_SHORT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_SHORT)
 
 #define EXT(f)                                 \
    offsetof(struct gl_extensions, f)
@@ -306,9 +354,10 @@ static const int extra_EXT_texture_integer_and_new_buffers[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_GLSL_130_es3[] = {
+static const int extra_GLSL_130_es3_gpushader4[] = {
    EXTRA_GLSL_130,
    EXTRA_API_ES3,
+   EXT(EXT_gpu_shader4),
    EXTRA_END
 };
 
@@ -459,6 +508,7 @@ EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
+EXTRA_EXT(AMD_depth_clamp_separate);
 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
@@ -505,6 +555,12 @@ EXTRA_EXT(OES_primitive_bounding_box);
 EXTRA_EXT(ARB_compute_variable_group_size);
 EXTRA_EXT(KHR_robustness);
 EXTRA_EXT(ARB_sparse_buffer);
+EXTRA_EXT(NV_conservative_raster);
+EXTRA_EXT(NV_conservative_raster_dilate);
+EXTRA_EXT(NV_conservative_raster_pre_snap_triangles);
+EXTRA_EXT(ARB_sample_locations);
+EXTRA_EXT(AMD_framebuffer_multisample_advanced);
+EXTRA_EXT(ARB_spirv_extensions);
 
 static const int
 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
@@ -522,6 +578,7 @@ extra_NV_primitive_restart[] = {
 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
+static const int extra_version_43[] = { EXTRA_VERSION_43, EXTRA_END };
 
 static const int extra_gl30_es3[] = {
     EXTRA_VERSION_30,
@@ -573,7 +630,7 @@ static const int extra_core_ARB_color_buffer_float_and_new_buffers[] = {
 static const int extra_EXT_shader_framebuffer_fetch[] = {
    EXTRA_API_ES2,
    EXTRA_API_ES3,
-   EXT(MESA_shader_framebuffer_fetch),
+   EXT(EXT_shader_framebuffer_fetch),
    EXTRA_END
 };
 
@@ -683,6 +740,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_int_4[3] = GET_COLORMASK_BIT(ctx->Color.ColorMask, 0, 3);
       break;
 
+   case GL_DEPTH_CLAMP:
+      v->value_bool = ctx->Transform.DepthClampNear || ctx->Transform.DepthClampFar;
+      break;
+
    case GL_EDGE_FLAG:
       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0F;
       break;
@@ -707,14 +768,50 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
       break;
 
+   case GL_VERTEX_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_POS);
+      break;
+   case GL_NORMAL_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_NORMAL);
+      break;
+   case GL_COLOR_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_COLOR0);
+      break;
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
-   case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_TEX(ctx->Array.ActiveTexture));
+      break;
+   case GL_INDEX_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_COLOR_INDEX);
+      break;
+   case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_EDGEFLAG);
+      break;
+   case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_COLOR1);
+      break;
+   case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_FOG);
+      break;
+   case GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_POINT_SIZE);
+      break;
+
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
       break;
 
+   case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
+      array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
+      v->value_int = array->Format.Size;
+      break;
+
+   case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
+      array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS];
+      v->value_int = array->Format.Size;
+      break;
+
    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
       break;
@@ -850,6 +947,9 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    /* GL_EXT_external_objects */
+   case GL_NUM_DEVICE_UUIDS_EXT:
+      v->value_int = 1;
+      break;
    case GL_DRIVER_UUID_EXT:
       _mesa_get_driver_uuid(ctx, v->value_int_4);
       break;
@@ -922,11 +1022,11 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    /* ARB_vertex_array_bgra */
    case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
-      v->value_int = array->Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Size;
+      v->value_int = array->Format.Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Format.Size;
       break;
    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE:
       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
-      v->value_int = array->Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Size;
+      v->value_int = array->Format.Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Format.Size;
       break;
 
    /* ARB_copy_buffer */
@@ -1084,6 +1184,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          v->value_int = 0;
       }
       break;
+   /* GL 4.3 */
+   case GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS:
+      v->value_int = _mesa_get_shading_language_version(ctx, -1, NULL);
+      break;
    /* GL_ARB_draw_indirect */
    case GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
       v->value_int = ctx->DrawIndirectBuffer->Name;
@@ -1171,6 +1275,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          v->value_int_n.ints[0] = GL_PROGRAM_BINARY_FORMAT_MESA;
       }
       break;
+   /* ARB_spirv_extensions */
+   case GL_NUM_SPIR_V_EXTENSIONS:
+      v->value_int = _mesa_get_spirv_extension_count(ctx);
+      break;
    /* GL_EXT_disjoint_timer_query */
    case GL_GPU_DISJOINT_EXT:
       {
@@ -1181,6 +1289,42 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          simple_mtx_unlock(&ctx->Shared->Mutex);
       }
       break;
+   /* GL_ARB_sample_locations */
+   case GL_SAMPLE_LOCATION_SUBPIXEL_BITS_ARB:
+   case GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_WIDTH_ARB:
+   case GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_HEIGHT_ARB:
+      {
+         GLuint bits, width, height;
+
+         if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
+            _mesa_update_state(ctx);
+
+         if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
+            v->value_uint = 0;
+            break;
+         }
+
+         ctx->Driver.GetProgrammableSampleCaps(ctx, ctx->DrawBuffer,
+                                               &bits, &width, &height);
+
+         if (d->pname == GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_WIDTH_ARB)
+            v->value_uint = width;
+         else if (d->pname == GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_HEIGHT_ARB)
+            v->value_uint = height;
+         else
+            v->value_uint = bits;
+      }
+      break;
+   case GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_TABLE_SIZE_ARB:
+      v->value_uint = MAX_SAMPLE_LOCATION_TABLE_SIZE;
+      break;
+
+   /* GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced */
+   case GL_SUPPORTED_MULTISAMPLE_MODES_AMD:
+      v->value_int_n.n = ctx->Const.NumSupportedMultisampleModes * 3;
+      memcpy(v->value_int_n.ints, ctx->Const.SupportedMultisampleModes,
+             v->value_int_n.n * sizeof(GLint));
+      break;
    }
 }
 
@@ -1224,6 +1368,16 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
          if (version >= 32)
             api_found = GL_TRUE;
          break;
+      case EXTRA_VERSION_40:
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (version >= 40)
+            api_found = GL_TRUE;
+         break;
+      case EXTRA_VERSION_43:
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && version >= 43)
+            api_found = GL_TRUE;
+         break;
       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
             _mesa_update_state(ctx);
@@ -1338,7 +1492,7 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
             api_found = GL_TRUE;
          break;
       case EXTRA_EXT_PROVOKING_VERTEX_32:
-         api_check = TRUE;
+         api_check = GL_TRUE;
          if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT || version == 32)
             api_found = ctx->Extensions.EXT_provoking_vertex;
          break;
@@ -1390,7 +1544,6 @@ static const struct value_desc *
 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *unit;
    int mask, hash;
    const struct value_desc *d;
    int api;
@@ -1445,8 +1598,10 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
       *p = ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
       return d;
    case LOC_TEXUNIT:
-      unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-      *p = ((char *) unit + d->offset);
+      if (ctx->Texture.CurrentUnit < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.FixedFuncUnit)) {
+         unsigned index = ctx->Texture.CurrentUnit;
+         *p = ((char *)&ctx->Texture.FixedFuncUnit[index] + d->offset);
+      }
       return d;
    case LOC_CUSTOM:
       find_custom_value(ctx, d, v);
@@ -1500,6 +1655,10 @@ get_value_size(enum value_type type, const union value *v)
       return sizeof(GLenum) * 2;
    case TYPE_BOOLEAN:
       return sizeof(GLboolean);
+   case TYPE_UBYTE:
+      return sizeof(GLubyte);
+   case TYPE_SHORT:
+      return sizeof(GLshort);
    case TYPE_BIT_0:
    case TYPE_BIT_1:
    case TYPE_BIT_2:
@@ -1611,6 +1770,14 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
       break;
 
+   case TYPE_UBYTE:
+      params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLubyte *) p)[0]);
+      break;
+
+   case TYPE_SHORT:
+      params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLshort *) p)[0]);
+      break;
+
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
@@ -1718,6 +1885,14 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
       break;
 
+   case TYPE_UBYTE:
+      params[0] = (GLfloat) ((GLubyte *) p)[0];
+      break;
+
+   case TYPE_SHORT:
+      params[0] = (GLfloat) ((GLshort *) p)[0];
+      break;
+
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
@@ -1825,6 +2000,14 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
       break;
 
+   case TYPE_UBYTE:
+      params[0] = ((GLubyte *) p)[0];
+      break;
+
+   case TYPE_SHORT:
+      params[0] = ((GLshort *) p)[0];
+      break;
+
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
@@ -1917,7 +2100,7 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-         params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
+         params[i] = v.value_int_n.ints[i];
       break;
 
    case TYPE_UINT_4:
@@ -2045,6 +2228,14 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
       params[0] = *(GLboolean*) p;
       break;
 
+   case TYPE_UBYTE:
+      params[0] = ((GLubyte *) p)[0];
+      break;
+
+   case TYPE_SHORT:
+      params[0] = ((GLshort *) p)[0];
+      break;
+
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
@@ -2124,6 +2315,8 @@ _mesa_GetUnsignedBytevEXT(GLenum pname, GLubyte *data)
    case TYPE_ENUM:
    case TYPE_ENUM_2:
    case TYPE_BOOLEAN:
+   case TYPE_UBYTE:
+   case TYPE_SHORT:
    case TYPE_FLOAT:
    case TYPE_FLOATN:
    case TYPE_FLOAT_2:
@@ -2523,8 +2716,6 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE: {
       int target;
 
-      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
-         goto invalid_enum;
       target = tex_binding_to_index(ctx, pname);
       if (target < 0)
          goto invalid_enum;
@@ -2538,7 +2729,7 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
    case GL_SAMPLER_BINDING: {
       struct gl_sampler_object *samp;
 
-      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || ctx->Version < 33)
          goto invalid_enum;
       if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
          goto invalid_value;
@@ -2587,6 +2778,45 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
          goto invalid_value;
       _mesa_get_device_uuid(ctx, v->value_int_4);
       return TYPE_INT_4;
+   /* GL_EXT_direct_state_access */
+   case GL_TEXTURE_1D:
+   case GL_TEXTURE_2D:
+   case GL_TEXTURE_3D:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_TEXTURE_GEN_S:
+   case GL_TEXTURE_GEN_T:
+   case GL_TEXTURE_GEN_R:
+   case GL_TEXTURE_GEN_Q:
+   case GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB: {
+      GLuint curTexUnitSave;
+      if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
+         goto invalid_enum;
+      curTexUnitSave = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      _mesa_ActiveTexture_no_error(GL_TEXTURE0 + index);
+      v->value_int = _mesa_IsEnabled(pname);
+      _mesa_ActiveTexture_no_error(GL_TEXTURE0 + curTexUnitSave);
+      return TYPE_INT;
+   }
+   case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY: {
+      GLuint curTexUnitSave;
+      if (index >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)
+         goto invalid_enum;
+      curTexUnitSave = ctx->Array.ActiveTexture;
+      _mesa_ClientActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index);
+      v->value_int = _mesa_IsEnabled(pname);
+      _mesa_ClientActiveTexture(GL_TEXTURE0 + curTexUnitSave);
+      return TYPE_INT;
+   }
+   case GL_TEXTURE_MATRIX:
+      if (index >= ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack))
+         goto invalid_enum;
+      v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[index].Top;
+      return TYPE_MATRIX;
+   case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX:
+      if (index >= ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack))
+         goto invalid_enum;
+      v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[index].Top;
+      return TYPE_MATRIX_T;
    }
 
  invalid_enum:
@@ -2773,6 +3003,14 @@ _mesa_GetFloati_v(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *params)
       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(v.value_bool);
       break;
 
+   case TYPE_UBYTE:
+      params[0] = (GLfloat) v.value_ubyte;
+      break;
+
+   case TYPE_SHORT:
+      params[0] = (GLfloat) v.value_short;
+      break;
+
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) &v;
       for (i = 0; i < 16; i++)
@@ -2856,6 +3094,14 @@ _mesa_GetDoublei_v(GLenum pname, GLuint index, GLdouble *params)
       params[0] = (GLdouble) BOOLEAN_TO_FLOAT(v.value_bool);
       break;
 
+   case TYPE_UBYTE:
+      params[0] = (GLdouble) v.value_ubyte;
+      break;
+
+   case TYPE_SHORT:
+      params[0] = (GLdouble) v.value_short;
+      break;
+
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) &v;
       for (i = 0; i < 16; i++)
@@ -2908,6 +3154,8 @@ _mesa_GetUnsignedBytei_vEXT(GLenum target, GLuint index, GLubyte *data)
    case TYPE_ENUM:
    case TYPE_ENUM_2:
    case TYPE_BOOLEAN:
+   case TYPE_UBYTE:
+   case TYPE_SHORT:
    case TYPE_FLOAT:
    case TYPE_FLOATN:
    case TYPE_FLOAT_2:
@@ -2985,7 +3233,7 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
       break;
 
    case TYPE_ENUM16:
-      params[0] = INT_TO_FIXED(((GLenum16 *) p)[0]);
+      params[0] = INT_TO_FIXED((GLint)(((GLenum16 *) p)[0]));
       break;
 
    case TYPE_INT_N:
@@ -3001,6 +3249,14 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_UBYTE:
+      params[0] = INT_TO_FIXED(((GLubyte *) p)[0]);
+      break;
+
+   case TYPE_SHORT:
+      params[0] = INT_TO_FIXED(((GLshort *) p)[0]);
+      break;
+
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)