more work on GL_ARB_texture_compression
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 684537adf5376a72ec3d9d375dd8c773f3c5a2c1..2c349c77191293b82420c5745e0447bc0415459b 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: get.c,v 1.7 1999/12/10 20:01:06 brianp Exp $ */
+/* $Id: get.c,v 1.29 2000/05/23 20:10:49 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.3
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #endif
 
 
+static GLenum
+pixel_texgen_mode(const GLcontext *ctx)
+{
+   if (ctx->Pixel.FragmentRgbSource == GL_CURRENT_RASTER_POSITION) {
+      if (ctx->Pixel.FragmentAlphaSource == GL_CURRENT_RASTER_POSITION) {
+         return GL_RGBA;
+      }
+      else {
+         return GL_RGB;
+      }
+   }
+   else {
+      if (ctx->Pixel.FragmentAlphaSource == GL_CURRENT_RASTER_POSITION) {
+         return GL_ALPHA;
+      }
+      else {
+         return GL_NONE;
+      }
+   }
+}
+
+
 
 void
 _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
@@ -75,10 +97,16 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->AccumRedBits);
+         break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->AccumGreenBits);
+         break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->AccumBlueBits);
+         break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->AccumBits);
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Visual->AccumAlphaBits);
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Accum.ClearColor[0]);
@@ -111,7 +139,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (NUM_AUX_BUFFERS) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+         *params = (ctx->Const.NumAuxBuffers) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -122,16 +150,16 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -275,7 +303,6 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Feedback.BufferSize);
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -320,6 +347,9 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_GREEN_SCALE:
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.GreenScale);
         break;
+      case GL_HISTOGRAM:
+         *params = ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+        break;
       case GL_INDEX_BITS:
          *params = INT_TO_BOOL( ctx->Visual->IndexBits );
         break;
@@ -385,11 +415,15 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Line.Width);
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = FLOAT_TO_BOOL(LINE_WIDTH_GRANULARITY);
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.LineWidthGranularity);
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(MIN_LINE_WIDTH);
-        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(MAX_LINE_WIDTH);
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinLineWidthAA);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxLineWidthAA);
+         break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinLineWidth);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxLineWidth);
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->List.ListBase);
@@ -537,6 +571,9 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         params[0] = INT_TO_BOOL(MAX_WIDTH);
         params[1] = INT_TO_BOOL(MAX_HEIGHT);
         break;
+      case GL_MINMAX:
+         *params = ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
+         break;
       case GL_MODELVIEW_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->ModelView.m[i]);
@@ -609,14 +646,18 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Pixel.MapStoSsize);
         break;
       case GL_POINT_SIZE:
-        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Point.Size );
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Point.UserSize);
         break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = FLOAT_TO_BOOL(POINT_SIZE_GRANULARITY );
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.PointSizeGranularity );
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(MIN_POINT_SIZE );
-        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(MAX_POINT_SIZE );
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinPointSizeAA);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxPointSizeAA);
+         break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinPointSize);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxPointSize);
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -642,11 +683,9 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         params[0] = ENUM_TO_BOOL(ctx->Polygon.FrontMode);
         params[1] = ENUM_TO_BOOL(ctx->Polygon.BackMode);
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:  /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = FLOAT_TO_BOOL( ctx->Polygon.OffsetUnits );
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = FLOAT_TO_BOOL( ctx->Polygon.OffsetFactor );
          break;
@@ -740,16 +779,16 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = ctx->Visual->StereoFlag;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = INT_TO_BOOL(0);  /* TODO */
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.SubPixelBits);
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D);
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D);
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D);
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
          *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->CurrentD[1]->Name);
@@ -759,7 +798,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
           break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
          *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->CurrentD[3]->Name);
-          break;
+         break;
       case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
          {
             params[0] = FLOAT_TO_BOOL(textureUnit->EnvColor[0]);
@@ -904,6 +943,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.EdgeFlag.Stride);
          break;
 
+      /* GL_ARB_multitexture */
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = ctx->Const.MaxTextureUnits;
          break;
@@ -914,6 +954,50 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = INT_TO_BOOL(GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture);
          break;
 
+      /* GL_ARB_texture_cube_map */
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         return;
+      case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->CurrentCubeMap->Name);
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         return;
+      case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxCubeTextureSize);
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         break;
+
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            *params = INT_TO_BOOL(ctx->Hint.TextureCompression);
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         break;
+      case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.NumCompressedTextureFormats);
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         break;
+      case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < ctx->Const.NumCompressedTextureFormats; i++)
+               params[i] = INT_TO_BOOL(ctx->Const.CompressedTextureFormats[i]);
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv");
+         break;
 
       /* GL_PGI_misc_hints */
       case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
@@ -931,12 +1015,12 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         break;
       case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
         *params = (GLboolean) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_FALSE && 
+                             ctx->Hint.AllowDrawFrg == GL_FALSE && 
                              ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_FALSE);
         break;
       case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
         *params = (GLboolean) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_TRUE && 
+                             ctx->Hint.AllowDrawFrg == GL_TRUE && 
                              ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_TRUE);
         break;
       case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
@@ -945,8 +1029,8 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
         *params = (GLboolean) ctx->Hint.AllowDrawWin;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_SPN_HINT_PGI:
-        *params = (GLboolean) ctx->Hint.AllowDrawSpn;
+      case GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI:
+        *params = (GLboolean) ctx->Hint.AllowDrawFrg;
         break;
       case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
         *params = (GLboolean) ctx->Hint.AllowDrawMem;
@@ -965,9 +1049,24 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = 0;
         break;
 
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = ctx->Array.LockFirst ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+        break;
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = ctx->Array.LockCount ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+        break;
+
       /* GL_ARB_transpose_matrix */
       case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
-         /* don't have a color matrix */
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ColorMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
+            }
+         }
          break;
       case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
          {
@@ -1000,8 +1099,124 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          }
          break;
 
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+               *params = ctx->OcclusionResult;
+            else
+               *params = ctx->OcclusionResultSaved;
+            /* reset flag now */
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
+            ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+         }
+         return;
+
+      /* GL_SGIS_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+         *params = ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_SGIX_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+         *params = ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX:
+         *params = (GLboolean) pixel_texgen_mode(ctx);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_COLOR_MATRIX_SGI:
+         for (i=0;i<16;i++) {
+           params[i] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->ColorMatrix.m[i]);
+        }
+        break;
+      case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->ColorStackDepth + 1);
+         break;
+      case GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(MAX_COLOR_STACK_DEPTH);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2]);
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3]);
+         break;
+
+      /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxConvolutionWidth);
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT:
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxConvolutionHeight);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2]);
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT:
+         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2]);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_table (also in 1.2 imaging */
+      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.ColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled;
+         break;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
    }
 }
@@ -1025,10 +1240,16 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual->AccumRedBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual->AccumGreenBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual->AccumBlueBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Visual->AccumBits;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual->AccumAlphaBits;
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = (GLdouble) ctx->Accum.ClearColor[0];
@@ -1061,7 +1282,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLdouble) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLdouble) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -1072,16 +1293,16 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -1225,7 +1446,6 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = (GLdouble) ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -1270,6 +1490,9 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_GREEN_SCALE:
          *params = (GLdouble) ctx->Pixel.GreenScale;
          break;
+      case GL_HISTOGRAM:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+        break;
       case GL_INDEX_BITS:
          *params = (GLdouble) ctx->Visual->IndexBits;
         break;
@@ -1335,11 +1558,15 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLdouble) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLdouble) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLdouble) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLdouble) ctx->List.ListBase;
@@ -1487,6 +1714,9 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
          params[0] = (GLdouble) MAX_WIDTH;
          params[1] = (GLdouble) MAX_HEIGHT;
          break;
+      case GL_MINMAX:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
+         break;
       case GL_MODELVIEW_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] = (GLdouble) ctx->ModelView.m[i];
@@ -1559,14 +1789,18 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.MapStoSsize;
         break;
       case GL_POINT_SIZE:
-         *params = (GLdouble) ctx->Point.Size;
+         *params = (GLdouble) ctx->Point.UserSize;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLdouble) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLdouble) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLdouble) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLdouble) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -1592,11 +1826,9 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         params[0] = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Polygon.FrontMode);
         params[1] = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Polygon.BackMode);
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:  /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = (GLdouble) ctx->Polygon.OffsetUnits;
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = (GLdouble) ctx->Polygon.OffsetFactor;
          break;
@@ -1690,7 +1922,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Visual->StereoFlag;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0.0;   /* TODO */
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
          *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
@@ -1854,6 +2086,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = 0.0;
          break;
 
+      /* GL_ARB_multitexture */
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxTextureUnits;
          break;
@@ -1864,6 +2097,50 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) (GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture);
          break;
 
+      /* GL_ARB_texture_cube_map */
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = (GLdouble) _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         return;
+      case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = (GLdouble) textureUnit->CurrentCubeMap->Name;
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         return;
+      case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxCubeTextureSize;
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         return;
+
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Hint.TextureCompression;
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         break;
+      case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Const.NumCompressedTextureFormats;
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         break;
+      case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < ctx->Const.NumCompressedTextureFormats; i++)
+               params[i] = (GLdouble) ctx->Const.CompressedTextureFormats[i];
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev");
+         break;
 
       /* GL_PGI_misc_hints */
       case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
@@ -1881,12 +2158,12 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         break;
       case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
         *params = (GLdouble) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_FALSE && 
+                             ctx->Hint.AllowDrawFrg == GL_FALSE && 
                              ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_FALSE);
         break;
       case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
         *params = (GLdouble) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_TRUE && 
+                             ctx->Hint.AllowDrawFrg == GL_TRUE && 
                              ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_TRUE);
         break;
       case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
@@ -1895,8 +2172,8 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
         *params = (GLdouble) ctx->Hint.AllowDrawWin;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_SPN_HINT_PGI:
-        *params = (GLdouble) ctx->Hint.AllowDrawSpn;
+      case GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI:
+        *params = (GLdouble) ctx->Hint.AllowDrawFrg;
         break;
       case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
         *params = (GLdouble) ctx->Hint.AllowDrawMem;
@@ -1915,9 +2192,24 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = 0;
         break;
 
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.LockFirst;
+        break;
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.LockCount;
+        break;
+
       /* GL_ARB_transpose_matrix */
       case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
-         /* don't have a color matrix */
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ColorMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLdouble) tm[i];
+            }
+         }
          break;
       case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
          {
@@ -1950,8 +2242,124 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
          }
          break;
 
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+               *params = (GLdouble) ctx->OcclusionResult;
+            else
+               *params = (GLdouble) ctx->OcclusionResultSaved;
+            /* reset flag now */
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
+            ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+         }
+         return;
+
+      /* GL_SGIS_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_SGIX_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX:
+         *params = (GLdouble) pixel_texgen_mode(ctx);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_COLOR_MATRIX_SGI:
+         for (i=0;i<16;i++) {
+           params[i] = (GLdouble) ctx->ColorMatrix.m[i];
+        }
+        break;
+      case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = (GLdouble) (ctx->ColorStackDepth + 1);
+         break;
+      case GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = (GLdouble) MAX_COLOR_STACK_DEPTH;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+         break;
+
+      /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH:
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxConvolutionWidth;
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxConvolutionHeight;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_table (also in 1.2 imaging */
+      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.ColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled;
+         break;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
    }
 }
@@ -1975,10 +2383,16 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual->AccumRedBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual->AccumGreenBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual->AccumBlueBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Visual->AccumBits;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual->AccumAlphaBits;
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = ctx->Accum.ClearColor[0];
@@ -2011,7 +2425,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLfloat) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLfloat) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -2022,16 +2436,16 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -2172,7 +2586,6 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = (GLfloat) ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -2217,6 +2630,9 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_GREEN_SCALE:
          *params = (GLfloat) ctx->Pixel.GreenScale;
          break;
+      case GL_HISTOGRAM:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+        break;
       case GL_INDEX_BITS:
          *params = (GLfloat) ctx->Visual->IndexBits;
         break;
@@ -2282,11 +2698,15 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLfloat) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLfloat) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLfloat) ctx->List.ListBase;
@@ -2434,6 +2854,9 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = (GLfloat) MAX_WIDTH;
          params[1] = (GLfloat) MAX_HEIGHT;
          break;
+      case GL_MINMAX:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
+         break;
       case GL_MODELVIEW_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] = ctx->ModelView.m[i];
@@ -2506,14 +2929,18 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.MapStoSsize;
         break;
       case GL_POINT_SIZE:
-         *params = (GLfloat) ctx->Point.Size;
+         *params = (GLfloat) ctx->Point.UserSize;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLfloat) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLfloat) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLfloat) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -2637,7 +3064,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Visual->StereoFlag;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0.0F;  /* TODO */
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
          *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
@@ -2801,6 +3228,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = 0.0;
          break;
 
+      /* GL_ARB_multitexture */
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxTextureUnits;
          break;
@@ -2811,6 +3239,51 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) (GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture);
          break;
 
+      /* GL_ARB_texture_cube_map */
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = (GLfloat) _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         return;
+      case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = (GLfloat) textureUnit->CurrentCubeMap->Name;
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         return;
+      case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxCubeTextureSize;
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         return;
+
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Hint.TextureCompression;
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         break;
+      case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Const.NumCompressedTextureFormats;
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         break;
+      case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < ctx->Const.NumCompressedTextureFormats; i++)
+               params[i] = (GLfloat) ctx->Const.CompressedTextureFormats[i];
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
+         break;
+
       /* GL_PGI_misc_hints */
       case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
         *params = ENUM_TO_FLOAT(GL_NICEST);
@@ -2827,12 +3300,12 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         break;
       case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
         *params = (GLfloat) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_FALSE && 
+                             ctx->Hint.AllowDrawFrg == GL_FALSE && 
                              ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_FALSE);
         break;
       case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
         *params = (GLfloat) (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                             ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_TRUE && 
+                             ctx->Hint.AllowDrawFrg == GL_TRUE && 
                              ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_TRUE);
         break;
       case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
@@ -2841,8 +3314,8 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
         *params = (GLfloat) ctx->Hint.AllowDrawWin;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_SPN_HINT_PGI:
-        *params = (GLfloat) ctx->Hint.AllowDrawSpn;
+      case GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI:
+        *params = (GLfloat) ctx->Hint.AllowDrawFrg;
         break;
       case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
         *params = (GLfloat) ctx->Hint.AllowDrawMem;
@@ -2861,9 +3334,17 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = 0;
         break;
 
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.LockFirst;
+        break;
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.LockCount;
+        break;
+
       /* GL_ARB_transpose_matrix */
       case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
-         /* don't have a color matrix */
+         gl_matrix_transposef(params, ctx->ColorMatrix.m);
          break;
       case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
          gl_matrix_transposef(params, ctx->ModelView.m);
@@ -2875,8 +3356,124 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          gl_matrix_transposef(params, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
          break;
 
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+               *params = (GLfloat) ctx->OcclusionResult;
+            else
+               *params = (GLfloat) ctx->OcclusionResultSaved;
+            /* reset flag now */
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
+            ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+         }
+         return;
+
+      /* GL_SGIS_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_SGIX_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX:
+         *params = (GLfloat) pixel_texgen_mode(ctx);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_COLOR_MATRIX_SGI:
+         for (i=0;i<16;i++) {
+           params[i] = ctx->ColorMatrix.m[i];
+        }
+        break;
+      case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = (GLfloat) (ctx->ColorStackDepth + 1);
+         break;
+      case GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = (GLfloat) MAX_COLOR_STACK_DEPTH;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI:
+         *params = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+         break;
+
+      /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH:
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxConvolutionWidth;
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT:
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxConvolutionHeight;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT:
+         *params = ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_table (also in 1.2 imaging */
+      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.ColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled;
+         break;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
    }
 }
@@ -2900,10 +3497,16 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
 
    switch (pname) {
       case GL_ACCUM_RED_BITS:
+         *params = (GLint) ctx->Visual->AccumRedBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_GREEN_BITS:
+         *params = (GLint) ctx->Visual->AccumGreenBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_BLUE_BITS:
+         *params = (GLint) ctx->Visual->AccumBlueBits;
+         break;
       case GL_ACCUM_ALPHA_BITS:
-         *params = (GLint) ctx->Visual->AccumBits;
+         *params = (GLint) ctx->Visual->AccumAlphaBits;
          break;
       case GL_ACCUM_CLEAR_VALUE:
          params[0] = FLOAT_TO_INT( ctx->Accum.ClearColor[0] );
@@ -2936,7 +3539,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLint) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLint) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -2947,16 +3550,16 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendDstRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcA;
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendDstA;
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -3101,7 +3704,6 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -3146,6 +3748,9 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
       case GL_GREEN_SCALE:
          *params = (GLint) ctx->Pixel.GreenScale;
          break;
+      case GL_HISTOGRAM:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+        break;
       case GL_INDEX_BITS:
          *params = (GLint) ctx->Visual->IndexBits;
          break;
@@ -3211,11 +3816,15 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLint) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLint) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLint) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLint) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLint) ctx->List.ListBase;
@@ -3363,6 +3972,9 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = (GLint) MAX_WIDTH;
          params[1] = (GLint) MAX_HEIGHT;
          break;
+      case GL_MINMAX:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
+         break;
       case GL_MODELVIEW_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] = (GLint) ctx->ModelView.m[i];
@@ -3435,14 +4047,18 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         *params = ctx->Pixel.MapStoSsize;
         break;
       case GL_POINT_SIZE:
-         *params = (GLint) ctx->Point.Size;
+         *params = (GLint) ctx->Point.UserSize;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLint) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLint) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLint) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLint) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLint) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -3468,11 +4084,9 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         params[0] = (GLint) ctx->Polygon.FrontMode;
         params[1] = (GLint) ctx->Polygon.BackMode;
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT: /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = (GLint) ctx->Polygon.OffsetUnits;
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = (GLint) ctx->Polygon.OffsetFactor;
          break;
@@ -3566,7 +4180,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Visual->StereoFlag;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0;  /* TODO */
+        *params = ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
          *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1 : 0;
@@ -3730,6 +4344,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          *params = 0;
          break;
 
+      /* GL_ARB_multitexture */
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = ctx->Const.MaxTextureUnits;
          break;
@@ -3740,6 +4355,50 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          *params = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
          break;
 
+      /* GL_ARB_texture_cube_map */
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = (GLint) _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         return;
+      case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = textureUnit->CurrentCubeMap->Name;
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         return;
+      case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCubeMap)
+            *params = ctx->Const.MaxCubeTextureSize;
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         return;
+
+      /* GL_ARB_texture_compression */
+      case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            *params = (GLint) ctx->Hint.TextureCompression;
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         break;
+      case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            *params = (GLint) ctx->Const.NumCompressedTextureFormats;
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         break;
+      case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
+         if (ctx->Extensions.HaveTextureCompression) {
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < ctx->Const.NumCompressedTextureFormats; i++)
+               params[i] = (GLint) ctx->Const.CompressedTextureFormats[i];
+         }
+         else
+            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv");
+         break;
 
       /* GL_PGI_misc_hints */
       case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
@@ -3750,19 +4409,19 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         break;
       case GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI:
       case GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI:
-        *params = (GL_TRUE);
+        *params = GL_TRUE;
         break;
       case GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI:
-        *params = (GL_FALSE);
+        *params = GL_FALSE;
         break;
       case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
         *params = (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                   ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_FALSE && 
+                   ctx->Hint.AllowDrawFrg == GL_FALSE && 
                    ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_FALSE);
         break;
       case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
         *params =  (ctx->Hint.AllowDrawWin == GL_TRUE &&
-                    ctx->Hint.AllowDrawSpn == GL_TRUE && 
+                    ctx->Hint.AllowDrawFrg == GL_TRUE && 
                     ctx->Hint.AllowDrawMem == GL_TRUE);
         break;
       case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
@@ -3771,8 +4430,8 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
       case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
         *params = ctx->Hint.AllowDrawWin;
         break;
-      case GL_ALLOW_DRAW_SPN_HINT_PGI:
-        *params = ctx->Hint.AllowDrawSpn;
+      case GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI:
+        *params = ctx->Hint.AllowDrawFrg;
         break;
       case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
         *params = ctx->Hint.AllowDrawMem;
@@ -3785,25 +4444,30 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         *params = GL_DONT_CARE;
         break;
       case GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI:
-        *params = (GL_TRUE);
+        *params = GL_TRUE;
         break;
       case GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI:
         *params = 0;
         break;
 
-      /* GL_EXT_compiled_vertex_array
-       */
-      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_SGI:
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
         *params = ctx->Array.LockFirst;
         break;
-
-      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_SGI:
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
         *params = ctx->Array.LockCount;
         break;
         
       /* GL_ARB_transpose_matrix */
       case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
-         /* don't have a color matrix */
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ColorMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLint) tm[i];
+            }
+         }
          break;
       case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
          {
@@ -3836,8 +4500,124 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          }
          break;
 
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLint) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+               *params = (GLint) ctx->OcclusionResult;
+            else
+               *params = (GLint) ctx->OcclusionResultSaved;
+            /* reset flag now */
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE;
+            ctx->OcclusionResultSaved = GL_FALSE;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
+         return;
+
+      /* GL_SGIS_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+
+      /* GL_SGIX_pixel_texture */
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
+         break;
+      case GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX:
+         *params = (GLint) pixel_texgen_mode(ctx);
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_COLOR_MATRIX_SGI:
+         for (i=0;i<16;i++) {
+           params[i] = (GLint) ctx->ColorMatrix.m[i];
+        }
+        break;
+      case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = ctx->ColorStackDepth + 1;
+         break;
+      case GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
+         *params = MAX_COLOR_STACK_DEPTH;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+         break;
+
+      /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH:
+         *params = ctx->Const.MaxConvolutionWidth;
+         break;
+      case GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT:
+         *params = ctx->Const.MaxConvolutionHeight;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2];
+         break;
+
+      /* GL_SGI_color_table (also in 1.2 imaging */
+      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.ColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled;
+         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+         *params = (GLint) ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled;
+         break;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
    }
 }
@@ -3891,47 +4671,32 @@ const GLubyte *
 _mesa_GetString( GLenum name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   static char result[1000];
    static char *vendor = "Brian Paul";
+   static char *renderer = "Mesa";
    static char *version = "1.2 Mesa 3.3 beta";
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glGetString", 0);
 
-   /* First see if device driver can satisfy this call */
-   switch (name) {
-      case GL_VENDOR:
-      case GL_RENDERER:
-      case GL_VERSION:
-         if (ctx->Driver.GetString) {
-            const GLubyte *str = (*ctx->Driver.GetString)(ctx, name);
-            if (str && str[0])
-               return str;
-         }
-         break;
-      /* Extensions always handled by extensions.c */
-      case GL_EXTENSIONS:
-        return (GLubyte *) gl_extensions_get_string( ctx );
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetString" );
-         return (GLubyte *) 0;
-   }
+   /* this is a required driver function */
+   assert(ctx->Driver.GetString);
+   {
+      const GLubyte *str = (*ctx->Driver.GetString)(ctx, name);
+      if (str)
+         return str;
 
-   /* If we get here, device driver didn't return a string */
-   switch (name) {
-      case GL_VENDOR:
-         return (GLubyte *) vendor;
-      case GL_RENDERER:
-         strcpy(result, "Mesa");
-         if (ctx->Driver.RendererString) {
-            strcat(result, " ");
-            strcat(result, (*ctx->Driver.RendererString)());
-         }
-         return (GLubyte *) result;
-      case GL_VERSION:
-         return (GLubyte *) version;
-      default:
-         /* caught above */
-         return NULL;
+       switch (name) {
+          case GL_VENDOR:
+             return (const GLubyte *) vendor;
+          case GL_RENDERER:
+             return (const GLubyte *) renderer;
+          case GL_VERSION:
+             return (const GLubyte *) version;
+          case GL_EXTENSIONS:
+             return (GLubyte *) gl_extensions_get_string( ctx );
+          default:
+             gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetString" );
+             return (GLubyte *) 0;
+       }
    }
 }