glsl: Add uniform_locations_assigned parameter to do_dead_code opt pass
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 8224c15627c0eca8fed39c1add024b676323fd6a..3c388e56e89dda1cea4ba10f38ebf70b72f2e467 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #include "extensions.h"
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
+#include "mfeatures.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
@@ -101,6 +102,8 @@ enum value_type {
    TYPE_BIT_3,
    TYPE_BIT_4,
    TYPE_BIT_5,
+   TYPE_BIT_6,
+   TYPE_BIT_7,
    TYPE_FLOAT,
    TYPE_FLOAT_2,
    TYPE_FLOAT_3,
@@ -130,9 +133,12 @@ enum value_extra {
    EXTRA_VERSION_32,
    EXTRA_VERSION_ES2,
    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
+   EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
+   EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
+   EXTRA_GLSL_130,
 };
 
 #define NO_EXTRA NULL
@@ -173,6 +179,7 @@ union value {
 
 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
+#define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
 
 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
@@ -186,6 +193,8 @@ union value {
 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
+#define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
+#define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
@@ -221,6 +230,11 @@ static const int extra_new_buffers[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_new_frag_clamp[] = {
+   EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
    EXTRA_END
@@ -231,6 +245,11 @@ static const int extra_valid_texture_unit[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_valid_clip_distance[] = {
+   EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
@@ -242,12 +261,6 @@ static const int extra_flush_current[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_new_buffers_OES_read_format[] = {
-   EXTRA_NEW_BUFFERS,
-   EXT(OES_read_format),
-   EXTRA_END
-};
-
 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
    EXT(EXT_secondary_color),
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
@@ -260,23 +273,36 @@ static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-EXTRA_EXT(ARB_multitexture);
+static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
+   EXT(EXT_texture_integer),
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_GLSL_130[] = {
+   EXTRA_GLSL_130,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
+   EXT(ARB_sampler_objects),
+   EXTRA_END
+};
+
+
+EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
-EXTRA_EXT(EXT_texture_lod_bias);
 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
-EXTRA_EXT(SGIS_generate_mipmap);
 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
-EXTRA_EXT(SGI_texture_color_table);
 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
@@ -285,7 +311,7 @@ EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
-EXTRA_EXT(ARB_framebuffer_object);
+EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
@@ -300,8 +326,11 @@ EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
-EXTRA_EXT(ARB_vertex_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
+EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
+EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
+EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
+EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
 
 static const int
 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
@@ -320,6 +349,12 @@ extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_progra
    EXTRA_END
 };
 
+static const int
+extra_NV_primitive_restart[] = {
+   EXT(NV_primitive_restart),
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
@@ -351,9 +386,9 @@ static const struct value_desc values[] = {
      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
-   { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Color.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
@@ -397,8 +432,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_multitexture */
-   { GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_multitexture },
+   { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
 
    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
@@ -414,15 +448,15 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
 
    /* XXX: OES_blend_subtract */
-   { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcRGB), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstRGB), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcA), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstA), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
 
    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
-   { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.BlendEquationRGB), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendEquationA), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_texture_compression */
    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
@@ -440,22 +474,29 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
-   { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap),
-     extra_SGIS_generate_mipmap },
+   { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
-   { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
-     extra_ARB_vertex_buffer_object },
+   { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
+
+   /* GL_ARB_color_buffer_float */
+   { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
+   { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
+   { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
+
+   /* GL_ARB_copy_buffer */
+   { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
+   { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
 
    /* GL_OES_read_format */
    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
-     extra_new_buffers_OES_read_format },
+     extra_new_buffers },
    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
-     extra_new_buffers_OES_read_format },
+     extra_new_buffers },
 
    /* GL_EXT_framebuffer_object */
    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
@@ -472,6 +513,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
@@ -486,14 +528,16 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
-   { GL_ALPHA_TEST_REF, CONTEXT_FIELD(Color.AlphaRef, TYPE_FLOATN), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstRGB), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
+   { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_CURRENT_COLOR,
      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
@@ -505,7 +549,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_flush_current_valid_texture_unit },
    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
-   { GL_FOG_COLOR, CONTEXT_FIELD(Fog.Color[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
@@ -547,7 +591,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Vertex.Size), NO_EXTRA },
    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Vertex.Type), NO_EXTRA },
    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Vertex.Stride), NO_EXTRA },
-   { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_ENUM(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Normal.Type), NO_EXTRA },
    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Normal.Stride), NO_EXTRA },
    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(Color.Enabled), NO_EXTRA },
@@ -557,17 +601,24 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
+
+   /* GL_ARB_ES2_compatibility */
+   { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
+   { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
+     extra_ARB_ES2_compatibility },
+   { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_ES2_compatibility },
+   { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_ES2_compatibility },
 
    /* GL_ARB_multitexture */
-   { GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), extra_ARB_multitexture },
-   { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_multitexture },
+   { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_texture_cube_map */
    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
@@ -607,7 +658,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
-        extra_EXT_texture_lod_bias },
+     NO_EXTRA },
 
    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
@@ -631,8 +682,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
-   /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's GLSL: */
-   { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
@@ -640,7 +689,28 @@ static const struct value_desc values[] = {
    /* GL_ARB_draw_buffers */
    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
 
-   { GL_BLEND_COLOR_EXT, CONTEXT_FIELD(Color.BlendColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
+   { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
+     extra_EXT_framebuffer_object },
+
+   /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
+   { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
+   { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+
+   { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    /* GL_ARB_fragment_program */
    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
@@ -682,12 +752,9 @@ static const struct value_desc values[] = {
 #if FEATURE_ES2
    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
-   { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_context, Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents), NO_EXTRA },
-   { GL_MAX_VARYING_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_context, Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
-   { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_context, Const.VertexProgram.MaxUniformComponents), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
    /* OES_get_program_binary */
    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
@@ -814,7 +881,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
-   { GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT, CONTEXT_BOOL(Texture.SharedPalette), NO_EXTRA },
 
    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
 
@@ -846,7 +912,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
-   { GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, CONTEXT_BOOL(Unpack.ClientStorage), NO_EXTRA },
    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
 
@@ -879,11 +944,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
 
-   /* GL_SGI_texture_color_table */
-   { GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI, LOC_TEXUNIT, TYPE_BOOLEAN,
-     offsetof(struct gl_texture_unit, ColorTableEnabled),
-     extra_SGI_texture_color_table },
-
    /* GL_EXT_secondary_color */
    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
@@ -1019,6 +1079,12 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
      extra_NV_light_max_exponent },
      
+   /* GL_NV_primitive_restart */
+   { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
+     extra_NV_primitive_restart },
+   { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
+     extra_NV_primitive_restart },
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
      offsetof(struct gl_array_object, Index.BufferObj), NO_EXTRA },
@@ -1080,15 +1146,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
      extra_ARB_depth_clamp },
 
-   /* GL_ARB_draw_buffers */
-   { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
-   { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-   { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-   { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-
    /* GL_ATI_fragment_shader */
    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
@@ -1100,10 +1157,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
 
-   /* GL_EXT_framebuffer_object */
-   { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
-     extra_EXT_framebuffer_object },
-   
    /* GL_EXT_framebuffer_blit
     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
@@ -1111,14 +1164,14 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_EXT_provoking_vertex */
    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
-     CONTEXT_BOOL(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
+     CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
      extra_EXT_provoking_vertex },
 
    /* GL_ARB_framebuffer_object */
    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
-     extra_ARB_framebuffer_object },
+     extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
 
    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
@@ -1132,6 +1185,10 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
 
+   /* GL_EXT_texture_integer */
+   { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
+     extra_EXT_texture_integer },
+
    /* GL_EXT_transform_feedback */
    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_EXT_transform_feedback },
@@ -1157,39 +1214,77 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryTextureImageUnits),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryOutputVertices),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryTotalOutputComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryUniformComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryVaryingComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxVertexVaryingComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
 
+   /* GL_ARB_color_buffer_float */
+   { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
+   { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
+     CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
+     extra_GLSL_130 },
+   { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
+     CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
+     extra_GLSL_130 },
+
+   /* GL_ARB_texture_buffer_object */
+   { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
+     TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+
+   /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
+   { GL_SAMPLER_BINDING,
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
+
    /* GL 3.0 */
    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
 
+   /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
+   { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
+   { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
+
    /* GL 3.1 */
+   /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
+    * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
+    */
    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
      extra_version_31 },
    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
      extra_version_31 },
  
+
    /* GL 3.2 */
    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
      extra_version_32 },
+
+   /* GL_ARB_robustness */
+   { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
 #endif /* FEATURE_GL */
 };
 
@@ -1307,7 +1402,7 @@ void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
 static void
 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 {
-   struct gl_buffer_object *buffer_obj;
+   struct gl_buffer_object **buffer_obj;
    struct gl_client_array *array;
    GLuint unit, *p;
 
@@ -1475,11 +1570,11 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
-      v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL, GL_FALSE);
+      v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
       break;
    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
       v->value_int_n.n = 
-        _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints, GL_FALSE);
+        _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
       break;
 
@@ -1509,9 +1604,9 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      buffer_obj = (struct gl_buffer_object *)
+      buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
         ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
-      v->value_int = buffer_obj->Name;
+      v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
       break;
    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
@@ -1524,6 +1619,14 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_int = ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name;
       break;
 
+   /* ARB_copy_buffer */
+   case GL_COPY_READ_BUFFER:
+      v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
+      break;
+   case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
+      v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
+      break;
+
    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
       v->value_int = 
         ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
@@ -1552,7 +1655,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    case GL_CURRENT_PROGRAM:
       v->value_int =
-        ctx->Shader.CurrentProgram ? ctx->Shader.CurrentProgram->Name : 0;
+        ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
       break;
    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
@@ -1564,6 +1667,72 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->PointSize.BufferObj->Name;
       break;
+
+   case GL_FOG_COLOR:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
+      else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
+      break;
+   case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
+         v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
+      } else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
+      break;
+   case GL_BLEND_COLOR_EXT:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
+      else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
+      break;
+   case GL_ALPHA_TEST_REF:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
+      else
+         v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
+      break;
+   case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
+      v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
+      break;
+
+   case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
+      v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
+      break;
+
+   /* GL_ARB_texture_buffer_object */
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
+      v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
+      unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      v->value_int =
+         ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
+      {
+         struct gl_buffer_object *buf =
+            ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
+            .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
+         v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
+      }
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
+      v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
+         .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
+      break;
+
+   /* GL_ARB_sampler_objects */
+   case GL_SAMPLER_BINDING:
+      {
+         struct gl_sampler_object *samp =
+            ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
+         v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
+      }
+      break;
    }   
 }
 
@@ -1611,6 +1780,10 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
            enabled++;
         }
         break;
+      case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
+         if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
+            _mesa_update_state(ctx);
+         break;
       case EXTRA_VERSION_ES2:
         if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
            total++;
@@ -1638,6 +1811,19 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
            return GL_FALSE;
         }
         break;
+      case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
+        if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
+           _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
+                       func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
+           return GL_FALSE;
+        }
+        break;
+      case EXTRA_GLSL_130:
+        if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
+        break;
       case EXTRA_END:
         break;
       default: /* *e is a offset into the extension struct */
@@ -1693,16 +1879,18 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
    hash = (pname * prime_factor);
    while (1) {
       d = &values[table[hash & mask]];
-      if (likely(d->pname == pname))
-        break;
 
       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
-      if (d->type == TYPE_API_MASK) {
+      if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
         return &error_value;
       }
+
+      if (likely(d->pname == pname))
+        break;
+
       hash += prime_step;
    }
 
@@ -1751,6 +1939,9 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1821,6 +2012,8 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
       break;
@@ -1835,6 +2028,9 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1905,6 +2101,8 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
       break;
@@ -1919,6 +2117,9 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1995,6 +2196,8 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
       break;
@@ -2010,6 +2213,9 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -2086,6 +2292,8 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
       break;
@@ -2101,6 +2309,9 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -2171,6 +2382,8 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
       break;
@@ -2192,6 +2405,53 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
       return TYPE_INT;
 
+   case GL_BLEND_SRC:
+      /* fall-through */
+   case GL_BLEND_SRC_RGB:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_DST:
+      /* fall-through */
+   case GL_BLEND_DST_RGB:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_DST_ALPHA:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
+      return TYPE_INT;
+
    case GL_COLOR_WRITEMASK:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
         goto invalid_value;
@@ -2242,8 +2502,10 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
 {
    union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
 
-   switch (find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v)) {
+   switch (type) {
    case TYPE_INT:
       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
       break;
@@ -2257,7 +2519,7 @@ _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
       break;
    default:
-      assert(0);
+      ; /* nothing - GL error was recorded */
    }
 }
 
@@ -2265,8 +2527,10 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
 {
    union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
 
-   switch (find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v)) {
+   switch (type) {
    case TYPE_INT:
       params[0] = v.value_int;
       break;
@@ -2280,7 +2544,7 @@ _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
       break;
    default:
-      assert(0);
+      ; /* nothing - GL error was recorded */
    }
 }
 
@@ -2289,8 +2553,10 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
 {
    union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
 
-   switch (find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v)) {
+   switch (type) {
    case TYPE_INT:
       params[0] = v.value_int;
       break;
@@ -2304,7 +2570,7 @@ _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
       params[0] = v.value_int;
       break;
    default:
-      assert(0);
+      ; /* nothing - GL error was recorded */
    }
 }
 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
@@ -2388,6 +2654,8 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
       break;