mesa: fix error handling for some glGet* functions
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 632dadd1a5d5f419096d0907cd8c542f6d7594f0..45b27777a2badc9961d8f8adbb86b01689dc9ded 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #include "extensions.h"
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
+#include "mfeatures.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
 
 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
- * in GLcontext and then convert it to a bool or float according to
+ * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
- * value and the offset into GLcontext in an array of structs.  Then
+ * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
  * the offset to get the int we need.
  *
  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
- * type of the value in GLcontext.  And sometimes the value isn't in
- * GLcontext but in the drawbuffer, the array object, current texture
+ * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
+ * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
@@ -128,7 +129,9 @@ enum value_extra {
    EXTRA_VERSION_30,
    EXTRA_VERSION_31,
    EXTRA_VERSION_32,
+   EXTRA_VERSION_ES2,
    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
+   EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
@@ -164,7 +167,7 @@ union value {
 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
-   LOC_CONTEXT, type, offsetof(GLcontext, field)
+   LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
 #define CONST(value) \
@@ -172,6 +175,7 @@ union value {
 
 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
+#define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
 
 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
@@ -220,6 +224,11 @@ static const int extra_new_buffers[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_new_frag_clamp[] = {
+   EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
    EXTRA_END
@@ -259,6 +268,23 @@ static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
+   EXT(EXT_texture_integer),
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_EXT_gpu_shader4[] = {
+   EXT(EXT_gpu_shader4),
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
+   EXT(ARB_sampler_objects),
+   EXTRA_END
+};
+
+
+EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
 EXTRA_EXT(ARB_multitexture);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
@@ -275,10 +301,6 @@ EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
-EXTRA_EXT(EXT_convolution);
-EXTRA_EXT(EXT_histogram);
-EXTRA_EXT(SGI_color_table);
-EXTRA_EXT(SGI_texture_color_table);
 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
@@ -287,7 +309,7 @@ EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
-EXTRA_EXT(ARB_framebuffer_object);
+EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
@@ -304,6 +326,9 @@ EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
+EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
+EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
+EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
 
 static const int
 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
@@ -322,10 +347,23 @@ extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_progra
    EXTRA_END
 };
 
+static const int
+extra_NV_primitive_restart[] = {
+   EXT(NV_primitive_restart),
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
 
+static const int
+extra_ARB_vertex_program_version_es2[] = {
+   EXT(ARB_vertex_program),
+   EXTRA_VERSION_ES2,
+   EXTRA_END
+};
+
 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
@@ -346,9 +384,9 @@ static const struct value_desc values[] = {
      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
-   { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Color.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
@@ -366,7 +404,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
@@ -405,19 +443,19 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.MaxCubeTextureLevels),
+     offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
 
    /* XXX: OES_blend_subtract */
-   { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcRGB), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstRGB), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcA), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstA), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
 
    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
-   { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.BlendEquationRGB), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendEquationA), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_texture_compression */
    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
@@ -446,6 +484,10 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_ARB_vertex_buffer_object },
 
+   /* GL_ARB_copy_buffer */
+   { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
+   { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
+
    /* GL_OES_read_format */
    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_new_buffers_OES_read_format },
@@ -481,8 +523,8 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
-   { GL_ALPHA_TEST_REF, CONTEXT_FIELD(Color.AlphaRef, TYPE_FLOATN), NO_EXTRA },
-   { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
+   { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
    { GL_CLIP_PLANE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_CLIP_PLANE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_CLIP_PLANE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
@@ -500,7 +542,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_flush_current_valid_texture_unit },
    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
-   { GL_FOG_COLOR, CONTEXT_FIELD(Fog.Color[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
@@ -517,7 +559,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
@@ -530,7 +572,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
@@ -542,7 +584,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Vertex.Size), NO_EXTRA },
    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Vertex.Type), NO_EXTRA },
    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Vertex.Stride), NO_EXTRA },
-   { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_ENUM(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Normal.Type), NO_EXTRA },
    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Normal.Stride), NO_EXTRA },
    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(Color.Enabled), NO_EXTRA },
@@ -552,11 +594,20 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
+
+   /* GL_ARB_ES2_compatibility */
+   { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
+   { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
+     extra_ARB_ES2_compatibility },
+   { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_ES2_compatibility },
+   { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_ES2_compatibility },
 
    /* GL_ARB_multitexture */
    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB,
@@ -635,7 +686,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    /* GL_ARB_draw_buffers */
    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
 
-   { GL_BLEND_COLOR_EXT, CONTEXT_FIELD(Color.BlendColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    /* GL_ARB_fragment_program */
    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
@@ -661,12 +712,13 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
 
    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs), extra_ARB_vertex_program },
+     CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
+     extra_ARB_vertex_program_version_es2 },
 
    /* OES_texture_3D */
    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
@@ -676,12 +728,9 @@ static const struct value_desc values[] = {
 #if FEATURE_ES2
    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
-   { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents), NO_EXTRA },
-   { GL_MAX_VARYING_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
-   { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.VertexProgram.MaxUniformComponents), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
    /* OES_get_program_binary */
    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
@@ -808,7 +857,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
-   { GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT, CONTEXT_BOOL(Texture.SharedPalette), NO_EXTRA },
 
    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
 
@@ -867,89 +915,12 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_EXT_compiled_vertex_array },
 
    /* GL_ARB_transpose_matrix */
-   { GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(ColorMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
 
-   /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
-   { GL_COLOR_MATRIX_SGI, CONTEXT_MATRIX(ColorMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
-   { GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, ColorMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
-   { GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI,
-     CONST(MAX_COLOR_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixScale[0]), NO_EXTRA },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixScale[1]), NO_EXTRA },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixScale[2]), NO_EXTRA },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixScale[3]), NO_EXTRA },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixBias[0]), NO_EXTRA },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixBias[1]), NO_EXTRA },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixBias[2]), NO_EXTRA },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixBias[3]), NO_EXTRA },
-
-   /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
-   { GL_CONVOLUTION_1D_EXT, CONTEXT_BOOL(Pixel.Convolution1DEnabled),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_CONVOLUTION_2D_EXT, CONTEXT_BOOL(Pixel.Convolution2DEnabled),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_SEPARABLE_2D_EXT, CONTEXT_BOOL(Pixel.Separable2DEnabled),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionScale[0]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionScale[1]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionScale[2]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionScale[3]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionBias[0]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionBias[1]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionBias[2]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionBias[3]),
-     extra_EXT_convolution },
-
-   /* GL_EXT_histogram / GL_ARB_imaging */
-   { GL_HISTOGRAM, CONTEXT_BOOL(Pixel.HistogramEnabled),
-     extra_EXT_histogram },
-   { GL_MINMAX, CONTEXT_BOOL(Pixel.MinMaxEnabled), extra_EXT_histogram },
-
-   /* GL_SGI_color_table / GL_ARB_imaging */
-   { GL_COLOR_TABLE_SGI,
-     CONTEXT_BOOL(Pixel.ColorTableEnabled[COLORTABLE_PRECONVOLUTION]),
-     extra_SGI_color_table },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI,
-     CONTEXT_BOOL(Pixel.ColorTableEnabled[COLORTABLE_POSTCONVOLUTION]),
-     extra_SGI_color_table },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI,
-     CONTEXT_BOOL(Pixel.ColorTableEnabled[COLORTABLE_POSTCOLORMATRIX]),
-     extra_SGI_color_table },
-
-   /* GL_SGI_texture_color_table */
-   { GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI, LOC_TEXUNIT, TYPE_BOOLEAN,
-     offsetof(struct gl_texture_unit, ColorTableEnabled),
-     extra_SGI_texture_color_table },
-
    /* GL_EXT_secondary_color */
    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
@@ -1085,6 +1056,12 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
      extra_NV_light_max_exponent },
      
+   /* GL_NV_primitive_restart */
+   { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
+     extra_NV_primitive_restart },
+   { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
+     extra_NV_primitive_restart },
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
      offsetof(struct gl_array_object, Index.BufferObj), NO_EXTRA },
@@ -1154,6 +1131,14 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_valid_draw_buffer },
    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
      extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
+     extra_valid_draw_buffer },
 
    /* GL_ATI_fragment_shader */
    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
@@ -1177,14 +1162,14 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_EXT_provoking_vertex */
    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
-     CONTEXT_BOOL(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
+     CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
      extra_EXT_provoking_vertex },
 
    /* GL_ARB_framebuffer_object */
    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
-     extra_ARB_framebuffer_object },
+     extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
 
    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
@@ -1198,6 +1183,10 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
 
+   /* GL_EXT_texture_integer */
+   { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
+     extra_EXT_texture_integer },
+
    /* GL_EXT_transform_feedback */
    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_EXT_transform_feedback },
@@ -1223,39 +1212,77 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryTextureImageUnits),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryOutputVertices),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryTotalOutputComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryUniformComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryVaryingComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxVertexVaryingComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
 
+   /* GL_ARB_color_buffer_float */
+   { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / GL 3.0 */
+   { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
+     CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
+     extra_EXT_gpu_shader4 },
+   { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
+     CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
+     extra_EXT_gpu_shader4 },
+
+   /* GL_ARB_texture_buffer_object */
+   { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
+     TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+
+   /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
+   { GL_SAMPLER_BINDING,
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
+
    /* GL 3.0 */
    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
 
+   /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
+   { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
+   { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
+
    /* GL 3.1 */
+   /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
+    * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
+    */
    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
      extra_version_31 },
    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
      extra_version_31 },
  
+
    /* GL 3.2 */
    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
      extra_version_32 },
+
+   /* GL_ARB_robustness */
+   { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
 #endif /* FEATURE_GL */
 };
 
@@ -1322,7 +1349,7 @@ print_table_stats(void)
  *
  * \param the current context, for determining the API in question
  */
-void _mesa_init_get_hash(GLcontext *ctx)
+void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
 {
    int i, hash, index, mask;
    int api_mask = 0, api_bit;
@@ -1371,9 +1398,9 @@ void _mesa_init_get_hash(GLcontext *ctx)
  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
  */
 static void
-find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
+find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 {
-   struct gl_buffer_object *buffer_obj;
+   struct gl_buffer_object **buffer_obj;
    struct gl_client_array *array;
    GLuint unit, *p;
 
@@ -1458,7 +1485,6 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 
    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
-   case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
       break;
 
@@ -1542,11 +1568,11 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
       break;
 
    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
-      v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL, GL_FALSE);
+      v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
       break;
    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
       v->value_int_n.n = 
-        _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints, GL_FALSE);
+        _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
       break;
 
@@ -1576,9 +1602,9 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      buffer_obj = (struct gl_buffer_object *)
+      buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
         ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
-      v->value_int = buffer_obj->Name;
+      v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
       break;
    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
@@ -1591,6 +1617,14 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
       v->value_int = ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name;
       break;
 
+   /* ARB_copy_buffer */
+   case GL_COPY_READ_BUFFER:
+      v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
+      break;
+   case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
+      v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
+      break;
+
    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
       v->value_int = 
         ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
@@ -1619,7 +1653,7 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
       break;
    case GL_CURRENT_PROGRAM:
       v->value_int =
-        ctx->Shader.CurrentProgram ? ctx->Shader.CurrentProgram->Name : 0;
+        ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
       break;
    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
@@ -1631,6 +1665,72 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->PointSize.BufferObj->Name;
       break;
+
+   case GL_FOG_COLOR:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
+      else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
+      break;
+   case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
+         v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
+      } else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
+      break;
+   case GL_BLEND_COLOR_EXT:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
+      else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
+      break;
+   case GL_ALPHA_TEST_REF:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
+      else
+         v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
+      break;
+   case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
+      v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
+      break;
+
+   case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
+      v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
+      break;
+
+   /* GL_ARB_texture_buffer_object */
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
+      v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
+      unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      v->value_int =
+         ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
+      {
+         struct gl_buffer_object *buf =
+            ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
+            .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
+         v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
+      }
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
+      v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
+         .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
+      break;
+
+   /* GL_ARB_sampler_objects */
+   case GL_SAMPLER_BINDING:
+      {
+         struct gl_sampler_object *samp =
+            ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
+         v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
+      }
+      break;
    }   
 }
 
@@ -1650,7 +1750,7 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
  *     otherwise GL_TRUE.
  */
 static GLboolean
-check_extra(GLcontext *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
+check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
 {
    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
    int total, enabled;
@@ -1661,16 +1761,32 @@ check_extra(GLcontext *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
       switch (*e) {
       case EXTRA_VERSION_30:
-        if (version < 30)
-           return GL_FALSE;
+        if (version >= 30) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
         break;
       case EXTRA_VERSION_31:
-        if (version < 31)
-           return GL_FALSE;
+        if (version >= 31) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
         break;
       case EXTRA_VERSION_32:
-        if (version < 32)
-           return GL_FALSE;
+        if (version >= 32) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
+        break;
+      case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
+         if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
+            _mesa_update_state(ctx);
+         break;
+      case EXTRA_VERSION_ES2:
+        if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
         break;
       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
         if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
@@ -1748,16 +1864,18 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
    hash = (pname * prime_factor);
    while (1) {
       d = &values[table[hash & mask]];
-      if (likely(d->pname == pname))
-        break;
 
       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
-      if (d->type == TYPE_API_MASK) {
+      if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
         return &error_value;
       }
+
+      if (likely(d->pname == pname))
+        break;
+
       hash += prime_step;
    }
 
@@ -1806,6 +1924,9 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1890,6 +2011,9 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1974,6 +2098,9 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -2065,6 +2192,9 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -2156,6 +2286,9 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -2247,6 +2380,53 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
       return TYPE_INT;
 
+   case GL_BLEND_SRC:
+      /* fall-through */
+   case GL_BLEND_SRC_RGB:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_DST:
+      /* fall-through */
+   case GL_BLEND_DST_RGB:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_DST_ALPHA:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
+      if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
+        goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
+        goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
+      return TYPE_INT;
+
    case GL_COLOR_WRITEMASK:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
         goto invalid_value;
@@ -2297,8 +2477,10 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
 {
    union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
 
-   switch (find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v)) {
+   switch (type) {
    case TYPE_INT:
       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
       break;
@@ -2312,7 +2494,7 @@ _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
       break;
    default:
-      assert(0);
+      ; /* nothing - GL error was recorded */
    }
 }
 
@@ -2320,8 +2502,10 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
 {
    union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
 
-   switch (find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v)) {
+   switch (type) {
    case TYPE_INT:
       params[0] = v.value_int;
       break;
@@ -2335,7 +2519,7 @@ _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
       break;
    default:
-      assert(0);
+      ; /* nothing - GL error was recorded */
    }
 }
 
@@ -2344,8 +2528,10 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
 {
    union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
 
-   switch (find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v)) {
+   switch (type) {
    case TYPE_INT:
       params[0] = v.value_int;
       break;
@@ -2359,7 +2545,7 @@ _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
       params[0] = v.value_int;
       break;
    default:
-      assert(0);
+      ; /* nothing - GL error was recorded */
    }
 }
 #endif /* FEATURE_ARB_sync */