rearranged order of some functions
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 90df613cd191d8c39f8910db887522e898b211c3..4fd83dbd38f227db41705aae8f8f267103c95aa2 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: get.c,v 1.4 1999/10/08 09:27:10 keithw Exp $ */
+/* $Id: get.c,v 1.15 2000/03/11 23:23:26 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
+ * Version:  3.3
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-/* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/get.c,v 1.3 1999/04/04 00:20:25 dawes Exp $ */
-
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
-#ifndef XFree86Server
-#include <assert.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#else
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
+#include "glheader.h"
 #include "context.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
+#include "matrix.h"
 #include "mmath.h"
 #include "types.h"
 #include "vb.h"
 
 
 
-void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
+void
+_mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
@@ -116,7 +111,7 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (NUM_AUX_BUFFERS) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+         *params = (ctx->Const.NumAuxBuffers) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -127,16 +122,16 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -280,7 +275,6 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Feedback.BufferSize);
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -390,11 +384,15 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Line.Width);
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = FLOAT_TO_BOOL(LINE_WIDTH_GRANULARITY);
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.LineWidthGranularity);
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(MIN_LINE_WIDTH);
-        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(MAX_LINE_WIDTH);
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinLineWidthAA);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxLineWidthAA);
+         break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinLineWidth);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxLineWidth);
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->List.ListBase);
@@ -617,11 +615,15 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Point.Size );
         break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = FLOAT_TO_BOOL(POINT_SIZE_GRANULARITY );
+        *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.PointSizeGranularity );
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(MIN_POINT_SIZE );
-        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(MAX_POINT_SIZE );
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinPointSizeAA);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxPointSizeAA);
+         break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MinPointSize);
+        params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxPointSize);
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -647,11 +649,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         params[0] = ENUM_TO_BOOL(ctx->Polygon.FrontMode);
         params[1] = ENUM_TO_BOOL(ctx->Polygon.BackMode);
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:  /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = FLOAT_TO_BOOL( ctx->Polygon.OffsetUnits );
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = FLOAT_TO_BOOL( ctx->Polygon.OffsetFactor );
          break;
@@ -745,16 +745,16 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = ctx->Visual->StereoFlag;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = INT_TO_BOOL(0);  /* TODO */
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.SubPixelBits);
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = gl_IsEnabled( ctx, GL_TEXTURE_1D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D );
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = gl_IsEnabled( ctx, GL_TEXTURE_2D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D );
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = gl_IsEnabled( ctx, GL_TEXTURE_3D );
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D );
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
          *params = INT_TO_BOOL(textureUnit->CurrentD[1]->Name);
@@ -833,6 +833,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_ZOOM_Y:
         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.ZoomY);
         break;
+      case GL_VERTEX_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.Vertex.Enabled;
+         break;
       case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.Vertex.Size);
          break;
@@ -845,6 +848,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_NORMAL_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.Normal.Enabled;
+         break;
       case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Array.Normal.Type);
          break;
@@ -854,6 +860,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_COLOR_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.Color.Enabled;
+         break;
       case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.Color.Size);
          break;
@@ -866,6 +875,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_INDEX_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.Index.Enabled;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Array.Index.Type);
          break;
@@ -875,6 +887,9 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.TexCoord[texUnit].Enabled;
+         break;
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.TexCoord[texUnit].Size);
          break;
@@ -887,12 +902,12 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = INT_TO_BOOL(0);
          break;
+      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+         *params = ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+         break;
       case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE:
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Array.EdgeFlag.Stride);
          break;
-      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT:
-         *params = INT_TO_BOOL(0);
-         break;
 
       case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:
          *params = ctx->Const.MaxTextureUnits;
@@ -904,7 +919,6 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = INT_TO_BOOL(GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture);
          break;
 
-
       /* GL_PGI_misc_hints */
       case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
         *params = ENUM_TO_BOOL(GL_NICEST);
@@ -954,8 +968,70 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI:
         *params = 0;
         break;
+
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = ctx->Array.LockFirst ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+        break;
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = ctx->Array.LockCount ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+        break;
+
+      /* GL_ARB_transpose_matrix */
+      case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
+         /* don't have a color matrix */
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ModelView.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ProjectionMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
+            }
+         }
+         break;
+
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = ctx->OcclusionResult;
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE; /* reset now */
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
+         }
+         return;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetBooleanv" );
    }
 }
@@ -963,8 +1039,10 @@ void gl_GetBooleanv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *params )
 
 
 
-void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
+void
+_mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
@@ -1013,7 +1091,7 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLdouble) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLdouble) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -1024,16 +1102,16 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -1177,7 +1255,6 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = (GLdouble) ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -1287,11 +1364,15 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLdouble) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLdouble) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLdouble) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLdouble) ctx->List.ListBase;
@@ -1514,11 +1595,15 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Point.Size;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLdouble) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLdouble) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLdouble) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLdouble) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -1544,11 +1629,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         params[0] = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Polygon.FrontMode);
         params[1] = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Polygon.BackMode);
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:  /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = (GLdouble) ctx->Polygon.OffsetUnits;
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = (GLdouble) ctx->Polygon.OffsetFactor;
          break;
@@ -1642,16 +1725,16 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Visual->StereoFlag;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0.0;   /* TODO */
+        *params = (GLdouble) ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_2D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_3D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
          *params = (GLdouble) textureUnit->CurrentD[1]->Name;
@@ -1727,6 +1810,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_ZOOM_Y:
         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.ZoomY;
         break;
+      case GL_VERTEX_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.Vertex.Enabled;
+         break;
       case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLdouble) ctx->Array.Vertex.Size;
          break;
@@ -1739,6 +1825,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_NORMAL_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.Normal.Enabled;
+         break;
       case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Array.Normal.Type);
          break;
@@ -1748,6 +1837,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_COLOR_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.Color.Enabled;
+         break;
       case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLdouble) ctx->Array.Color.Size;
          break;
@@ -1760,6 +1852,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_INDEX_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.Index.Enabled;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Array.Index.Type);
          break;
@@ -1769,6 +1864,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Enabled;
+         break;
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLdouble) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Size;
          break;
@@ -1781,6 +1879,9 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+         *params = (GLdouble) ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+         break;
       case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE:
          *params = (GLdouble) ctx->Array.EdgeFlag.Stride;
          break;
@@ -1849,10 +1950,69 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = 0;
         break;
 
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.LockFirst;
+        break;
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = (GLdouble) ctx->Array.LockCount;
+        break;
 
+      /* GL_ARB_transpose_matrix */
+      case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
+         /* don't have a color matrix */
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ModelView.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLdouble) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ProjectionMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLdouble) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLdouble) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLdouble) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLdouble) ctx->OcclusionResult;
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE; /* reset now */
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
+         }
+         return;
 
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetDoublev" );
    }
 }
@@ -1860,8 +2020,10 @@ void gl_GetDoublev( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *params )
 
 
 
-void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
+void
+_mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
@@ -1910,7 +2072,7 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLfloat) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLfloat) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -1921,16 +2083,16 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendDstRGB);
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendSrcA);
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.BlendDstA);
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -2071,7 +2233,6 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = (GLfloat) ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -2181,11 +2342,15 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLfloat) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLfloat) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLfloat) ctx->List.ListBase;
@@ -2408,11 +2573,15 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Point.Size;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLfloat) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLfloat) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLfloat) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -2536,16 +2705,16 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Visual->StereoFlag;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0.0F;  /* TODO */
+        *params = (GLfloat) ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_2D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_3D) ? 1.0 : 0.0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D) ? 1.0 : 0.0;
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
          *params = (GLfloat) textureUnit->CurrentD[1]->Name;
@@ -2621,6 +2790,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_ZOOM_Y:
         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.ZoomY;
         break;
+      case GL_VERTEX_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.Vertex.Enabled;
+         break;
       case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLfloat) ctx->Array.Vertex.Size;
          break;
@@ -2633,6 +2805,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_NORMAL_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.Normal.Enabled;
+         break;
       case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Array.Normal.Type);
          break;
@@ -2642,6 +2817,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_COLOR_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.Color.Enabled;
+         break;
       case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLfloat) ctx->Array.Color.Size;
          break;
@@ -2654,6 +2832,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_INDEX_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.Index.Enabled;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_TYPE:
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Array.Index.Type);
          break;
@@ -2663,6 +2844,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Enabled;
+         break;
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
          *params = (GLfloat) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Size;
          break;
@@ -2675,6 +2859,9 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0.0;
          break;
+      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+         *params = (GLfloat) ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+         break;
       case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE:
          *params = (GLfloat) ctx->Array.EdgeFlag.Stride;
          break;
@@ -2742,8 +2929,48 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = 0;
         break;
 
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.LockFirst;
+        break;
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
+        *params = (GLfloat) ctx->Array.LockCount;
+        break;
+
+      /* GL_ARB_transpose_matrix */
+      case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
+         /* don't have a color matrix */
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
+         gl_matrix_transposef(params, ctx->ModelView.m);
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB:
+         gl_matrix_transposef(params, ctx->ProjectionMatrix.m);
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
+         gl_matrix_transposef(params, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+         break;
+
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLfloat) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLfloat) ctx->OcclusionResult;
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE; /* reset now */
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
+         }
+         return;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv" );
    }
 }
@@ -2751,8 +2978,10 @@ void gl_GetFloatv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *params )
 
 
 
-void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
+void
+_mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
@@ -2801,7 +3030,7 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLint) NUM_AUX_BUFFERS;
+         *params = (GLint) ctx->Const.NumAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -2812,16 +3041,16 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_BLEND_SRC:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_RGB_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_DST_RGB_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_RGB_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendDstRGB;
          break;
-      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendSrcA;
          break;
-      case GL_BLEND_DST_ALPHA_INGR:
+      case GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendDstA;
          break;
       case GL_BLEND_EQUATION_EXT:
@@ -2966,7 +3195,6 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
-         /* TODO: is this right?  Or, return number of entries in buffer? */
          *params = ctx->Feedback.BufferSize;
          break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE:
@@ -3076,11 +3304,15 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Line.Width;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY:
-        *params = (GLint) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
+        *params = (GLint) ctx->Const.LineWidthGranularity;
         break;
       case GL_LINE_WIDTH_RANGE:
-        params[0] = (GLint) MIN_LINE_WIDTH;
-        params[1] = (GLint) MAX_LINE_WIDTH;
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinLineWidthAA;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxLineWidthAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinLineWidth;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxLineWidth;
         break;
       case GL_LIST_BASE:
         *params = (GLint) ctx->List.ListBase;
@@ -3303,11 +3535,15 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Point.Size;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_GRANULARITY:
-        *params = (GLint) POINT_SIZE_GRANULARITY;
+        *params = (GLint) ctx->Const.PointSizeGranularity;
         break;
       case GL_POINT_SIZE_RANGE:
-        params[0] = (GLint) MIN_POINT_SIZE;
-        params[1] = (GLint) MAX_POINT_SIZE;
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinPointSizeAA;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxPointSizeAA;
+        break;
+      case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
+        params[0] = (GLint) ctx->Const.MinPointSize;
+        params[1] = (GLint) ctx->Const.MaxPointSize;
         break;
       case GL_POINT_SMOOTH:
         *params = (GLint) ctx->Point.SmoothFlag;
@@ -3333,11 +3569,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         params[0] = (GLint) ctx->Polygon.FrontMode;
         params[1] = (GLint) ctx->Polygon.BackMode;
         break;
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT:
+      case GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT: /* GL_EXT_polygon_offset */
          *params = (GLint) ctx->Polygon.OffsetUnits;
          break;
-#endif
       case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
          *params = (GLint) ctx->Polygon.OffsetFactor;
          break;
@@ -3431,16 +3665,16 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Visual->StereoFlag;
         break;
       case GL_SUBPIXEL_BITS:
-        *params = 0;  /* TODO */
+        *params = ctx->Const.SubPixelBits;
         break;
       case GL_TEXTURE_1D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_1D) ? 1 : 0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_1D) ? 1 : 0;
         break;
       case GL_TEXTURE_2D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_2D) ? 1 : 0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_2D) ? 1 : 0;
         break;
       case GL_TEXTURE_3D:
-         *params = gl_IsEnabled(ctx, GL_TEXTURE_3D) ? 1 : 0;
+         *params = _mesa_IsEnabled(GL_TEXTURE_3D) ? 1 : 0;
         break;
       case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
          *params = textureUnit->CurrentD[1]->Name;
@@ -3516,6 +3750,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_ZOOM_Y:
         *params = (GLint) ctx->Pixel.ZoomY;
         break;
+      case GL_VERTEX_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.Vertex.Enabled;
+         break;
       case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
          *params = ctx->Array.Vertex.Size;
          break;
@@ -3528,6 +3765,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_NORMAL_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.Normal.Enabled;
+         break;
       case GL_NORMAL_ARRAY_TYPE:
          *params = ctx->Array.Normal.Type;
          break;
@@ -3537,6 +3777,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_COLOR_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.Color.Enabled;
+         break;
       case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
          *params = ctx->Array.Color.Size;
          break;
@@ -3549,6 +3792,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_INDEX_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.Index.Enabled;
+         break;
       case GL_INDEX_ARRAY_TYPE:
          *params = ctx->Array.Index.Type;
          break;
@@ -3558,6 +3804,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.TexCoord[texUnit].Enabled;
+         break;
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
          *params = ctx->Array.TexCoord[texUnit].Size;
          break;
@@ -3570,6 +3819,9 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
       case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT:
          *params = 0;
          break;
+      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+         *params = (GLint) ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+         break;
       case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE:
          *params = ctx->Array.EdgeFlag.Stride;
          break;
@@ -3587,7 +3839,6 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
          *params = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
          break;
 
-
       /* GL_PGI_misc_hints */
       case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
         *params = (GL_NICEST);
@@ -3638,26 +3889,79 @@ void gl_GetIntegerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *params )
         *params = 0;
         break;
 
-      /* GL_EXT_compiled_vertex_array
-       */
-      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_SGI:
+      /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT:
         *params = ctx->Array.LockFirst;
         break;
-
-      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_SGI:
+      case GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT:
         *params = ctx->Array.LockCount;
         break;
         
+      /* GL_ARB_transpose_matrix */
+      case GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB:
+         /* don't have a color matrix */
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ModelView.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLint) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->ProjectionMatrix.m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLint) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
+         {
+            GLfloat tm[16];
+            GLuint i;
+            gl_matrix_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            for (i=0;i<16;i++) {
+               params[i] = (GLint) tm[i];
+            }
+         }
+         break;
+
+      /* GL_HP_occlusion_test */
+      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLint) ctx->Depth.OcclusionTest;
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
+         return;
+      case GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP:
+         if (ctx->Extensions.HaveHpOcclusionTest) {
+            *params = (GLint) ctx->OcclusionResult;
+            ctx->OcclusionResult = GL_FALSE; /* reset now */
+         }
+         else {
+            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
+         }
+         return;
+
       default:
-        printf("invalid enum: %x\n", pname);
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetIntegerv" );
    }
 }
 
 
 
-void gl_GetPointerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **params )
+void
+_mesa_GetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    /*GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;*/
 
@@ -3697,48 +4001,56 @@ void gl_GetPointerv( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **params )
 
 
 
-const GLubyte *gl_GetString( GLcontext *ctx, GLenum name )
+const GLubyte *
+_mesa_GetString( GLenum name )
 {
-   static char result[1000];
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    static char *vendor = "Brian Paul";
-   static char *version = "1.2 Mesa 3.1 beta";
+   static char *renderer = "Mesa";
+   static char *version = "1.2 Mesa 3.3 beta";
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glGetString", 0);
 
-   /* First see if device driver can satisfy this call */
-   switch (name) {
-      case GL_VENDOR:
-      case GL_RENDERER:
-      case GL_VERSION:
-         if (ctx->Driver.GetString) {
-            const GLubyte *str = (*ctx->Driver.GetString)(ctx, name);
-            if (str && str[0])
-               return str;
-         }
-         break;
-      /* Extensions always handled by extensions.c */
-      case GL_EXTENSIONS:
-        return (GLubyte *) gl_extensions_get_string( ctx );
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetString" );
-         return (GLubyte *) 0;
-   }
+   /* this is a required driver function */
+   assert(ctx->Driver.GetString);
+   {
+      const GLubyte *str = (*ctx->Driver.GetString)(ctx, name);
+      if (str)
+         return str;
 
-   /* If we get here, device driver didn't return a string */
-   switch (name) {
-      case GL_VENDOR:
-         return (GLubyte *) vendor;
-      case GL_RENDERER:
-         strcpy(result, "Mesa");
-         if (ctx->Driver.RendererString) {
-            strcat(result, " ");
-            strcat(result, (*ctx->Driver.RendererString)());
-         }
-         return (GLubyte *) result;
-      case GL_VERSION:
-         return (GLubyte *) version;
-      default:
-         /* caught above */
-         return NULL;
+       switch (name) {
+          case GL_VENDOR:
+             return (const GLubyte *) vendor;
+          case GL_RENDERER:
+             return (const GLubyte *) renderer;
+          case GL_VERSION:
+             return (const GLubyte *) version;
+          case GL_EXTENSIONS:
+             return (GLubyte *) gl_extensions_get_string( ctx );
+          default:
+             gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetString" );
+             return (GLubyte *) 0;
+       }
    }
 }
+
+
+/*
+ * Execute a glGetError command
+ */
+GLenum
+_mesa_GetError( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   GLenum e = ctx->ErrorValue;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL( ctx, "glGetError", (GLenum) 0);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      fprintf(stderr, "glGetError <-- %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(e));
+
+   ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
+   return e;
+}
+