mesa: simple whitespace fix in texstore.c
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 2f4693ad6a04ce3552e2659c03b2d2c4420fb9f7..539c41148dd395fe24c26b624da75720a54e6250 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "mtypes.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
+#include "texstate.h"
 #include "framebuffer.h"
 #include "samplerobj.h"
 #include "stencil.h"
@@ -138,6 +139,7 @@ enum value_extra {
    EXTRA_API_GL_CORE,
    EXTRA_API_ES2,
    EXTRA_API_ES3,
+   EXTRA_API_ES31,
    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
@@ -148,6 +150,8 @@ enum value_extra {
    EXTRA_EXT_UBO_GS4,
    EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4,
    EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4,
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS,
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS,
 };
 
 #define NO_EXTRA NULL
@@ -348,6 +352,29 @@ static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_geometry_shader[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_ARB_shader_atomic_counters_and_tessellation[] = {
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_tessellation[] = {
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS,
+   EXTRA_END
+};
+
+/* HACK: remove when ARB_compute_shader is actually supported */
+static const int extra_ARB_compute_shader_es31[] = {
+   EXT(ARB_compute_shader),
+   EXTRA_API_ES31,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_shader_storage_buffer_object_es31[] = {
+   EXT(ARB_shader_storage_buffer_object),
+   EXTRA_API_ES31,
+   EXTRA_END
+};
+
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
 EXTRA_EXT(EXT_texture_array);
 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
@@ -393,6 +420,10 @@ EXTRA_EXT(INTEL_performance_query);
 EXTRA_EXT(ARB_explicit_uniform_location);
 EXTRA_EXT(ARB_clip_control);
 EXTRA_EXT(EXT_polygon_offset_clamp);
+EXTRA_EXT(ARB_framebuffer_no_attachments);
+EXTRA_EXT(ARB_tessellation_shader);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_subroutine);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_storage_buffer_object);
 
 static const int
 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
@@ -497,12 +528,12 @@ print_table_stats(int api)
    };
    const char *api_name;
 
-   api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
+   api_name = api < ARRAY_SIZE(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
    count = 0;
-   mask = Elements(table(api)) - 1;
+   mask = ARRAY_SIZE(table(api)) - 1;
    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
 
-   for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(table(api)); i++) {
       if (!table(api)[i])
          continue;
       count++;
@@ -523,8 +554,8 @@ print_table_stats(int api)
    }
 
    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
-         api_name, count, Elements(values));
-   for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
+         api_name, count, ARRAY_SIZE(values));
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(collisions) - 1; i++)
       if (collisions[i] > 0)
          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
@@ -618,7 +649,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_EDGE_FLAG:
-      v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
+      v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0F;
       break;
 
    case GL_READ_BUFFER:
@@ -909,13 +940,13 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_FOG_COLOR:
-      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
       else
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
       break;
    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
-      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx)) {
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer)) {
          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
@@ -924,13 +955,13 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
       break;
    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
-      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
       else
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
       break;
    case GL_ALPHA_TEST_REF:
-      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
       else
          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
@@ -970,22 +1001,17 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       {
          struct gl_sampler_object *samp =
             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
-
-         /*
-          * The sampler object may have been deleted on another context,
-          * so we try to lookup the sampler object before returning its Name.
-          */
-         if (samp && _mesa_lookup_samplerobj(ctx, samp->Name)) {
-            v->value_int = samp->Name;
-         } else {
-            v->value_int = 0;
-         }
+         v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
       }
       break;
    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
       break;
+   /* GL_ARB_shader_storage_buffer_object */
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBuffer->Name;
+      break;
    /* GL_ARB_timer_query */
    case GL_TIMESTAMP:
       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
@@ -1021,6 +1047,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          v->value_int = 0;
       }
       break;
+   /* GL_ARB_compute_shader */
+   case GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->DispatchIndirectBuffer->Name;
+      break;
    }
 }
 
@@ -1078,6 +1108,11 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
          if (_mesa_is_gles3(ctx))
             api_found = GL_TRUE;
         break;
+      case EXTRA_API_ES31:
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (_mesa_is_gles31(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
+        break;
       case EXTRA_API_GL:
          api_check = GL_TRUE;
          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx))
@@ -1136,6 +1171,16 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
          api_found = (ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
                       _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
          break;
+      case EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters &&
+                     _mesa_has_tessellation(ctx);
+         break;
+      case EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
+                     _mesa_has_tessellation(ctx);
+         break;
       case EXTRA_END:
         break;
       default: /* *e is a offset into the extension struct */
@@ -1148,7 +1193,7 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
 
    if (api_check && !api_found) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
+                  _mesa_enum_to_string(d->pname));
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -1195,11 +1240,14 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
     * end.
     */
-   STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
+   STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(table_set) == API_OPENGL_LAST + 3);
    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
       api = API_OPENGL_LAST + 1;
    }
-   mask = Elements(table(api)) - 1;
+   if (_mesa_is_gles31(ctx)) {
+      api = API_OPENGL_LAST + 2;
+   }
+   mask = ARRAY_SIZE(table(api)) - 1;
    hash = (pname * prime_factor);
    while (1) {
       int idx = table(api)[hash & mask];
@@ -1209,7 +1257,7 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
        * any valid enum. */
       if (unlikely(idx == 0)) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
-               _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+               _mesa_enum_to_string(pname));
          return &error_value;
       }
 
@@ -1709,6 +1757,52 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    }
 }
 
+/**
+ * Convert a GL texture binding enum such as GL_TEXTURE_BINDING_2D
+ * into the corresponding Mesa texture target index.
+ * \return TEXTURE_x_INDEX or -1 if binding is invalid
+ */
+static int
+tex_binding_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum binding)
+{
+   switch (binding) {
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? TEXTURE_1D_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
+      return TEXTURE_2D_INDEX;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
+      return ctx->API != API_OPENGLES ? TEXTURE_3D_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
+      return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
+         ? TEXTURE_CUBE_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
+         ? TEXTURE_RECT_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array
+         ? TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY:
+      return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array)
+         || _mesa_is_gles3(ctx)
+         ? TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER:
+      return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
+             ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object ?
+             TEXTURE_BUFFER_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array
+         ? TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
+         ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
+         ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX : -1;
+   default:
+      return -1;
+   }
+}
+
 static enum value_type
 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 {
@@ -1845,7 +1939,8 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
         goto invalid_enum;
-      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
+      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset < 0 ? 0 :
+                     ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
@@ -1853,7 +1948,35 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
         goto invalid_enum;
-      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
+      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size < 0 ? 0 :
+                     ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
+      return TYPE_INT;
+
+   /* ARB_shader_storage_buffer_object */
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].BufferObject->Name;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Offset < 0 ? 0 :
+                     ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Offset;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Size < 0 ? 0 :
+                     ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Size;
       return TYPE_INT;
 
    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 */
@@ -1890,7 +2013,8 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       return TYPE_INT64;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays)
+      if ((!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays) &&
+          !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
@@ -1898,7 +2022,7 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       return TYPE_INT;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_OFFSET:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
@@ -1906,11 +2030,20 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       return TYPE_INT;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_STRIDE:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
       v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Stride;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_BUFFER:
+      if (ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version < 31)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].BufferObj->Name;
+      return TYPE_INT;
 
    /* ARB_shader_image_load_store */
    case GL_IMAGE_BINDING_NAME: {
@@ -1971,8 +2104,47 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Format;
       return TYPE_INT;
 
+   /* ARB_direct_state_access */
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE: {
+      int target;
+
+      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
+         goto invalid_enum;
+      target = tex_binding_to_index(ctx, pname);
+      if (target < 0)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->Texture.Unit[index].CurrentTex[target]->Name;
+      return TYPE_INT;
+   }
+
+   case GL_SAMPLER_BINDING: {
+      struct gl_sampler_object *samp;
+
+      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
+         goto invalid_value;
+
+      samp = ctx->Texture.Unit[index].Sampler;
+      v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
+      return TYPE_INT;
+   }
+
    case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_compute_shader)
+      if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx))
          goto invalid_enum;
       if (index >= 3)
          goto invalid_value;
@@ -1980,7 +2152,7 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       return TYPE_INT;
 
    case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_compute_shader)
+      if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx))
          goto invalid_enum;
       if (index >= 3)
          goto invalid_value;
@@ -1990,11 +2162,11 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 
  invalid_enum:
    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
-               _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+               _mesa_enum_to_string(pname));
    return TYPE_INVALID;
  invalid_value:
    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
-               _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+               _mesa_enum_to_string(pname));
    return TYPE_INVALID;
 }