mesa: simple whitespace fix in texstore.c
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index ad6096baac89c5f048b28ea79180750d20f6c31e..539c41148dd395fe24c26b624da75720a54e6250 100644 (file)
 #include "blend.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
+#include "errors.h"
 #include "extensions.h"
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
+#include "texstate.h"
 #include "framebuffer.h"
 #include "samplerobj.h"
 #include "stencil.h"
@@ -137,6 +139,7 @@ enum value_extra {
    EXTRA_API_GL_CORE,
    EXTRA_API_ES2,
    EXTRA_API_ES3,
+   EXTRA_API_ES31,
    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
@@ -147,6 +150,8 @@ enum value_extra {
    EXTRA_EXT_UBO_GS4,
    EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4,
    EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4,
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS,
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS,
 };
 
 #define NO_EXTRA NULL
@@ -182,7 +187,7 @@ union value {
 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
-   LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
+   LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_vertex_array_object, field)
 #undef CONST /* already defined through windows.h */
 #define CONST(value) \
    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
@@ -277,11 +282,6 @@ static const int extra_flush_current[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
-   EXT(EXT_texture_integer),
-   EXTRA_END
-};
-
 static const int extra_EXT_texture_integer_and_new_buffers[] = {
    EXT(EXT_texture_integer),
    EXTRA_NEW_BUFFERS,
@@ -352,6 +352,29 @@ static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_geometry_shader[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_ARB_shader_atomic_counters_and_tessellation[] = {
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_tessellation[] = {
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS,
+   EXTRA_END
+};
+
+/* HACK: remove when ARB_compute_shader is actually supported */
+static const int extra_ARB_compute_shader_es31[] = {
+   EXT(ARB_compute_shader),
+   EXTRA_API_ES31,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_shader_storage_buffer_object_es31[] = {
+   EXT(ARB_shader_storage_buffer_object),
+   EXTRA_API_ES31,
+   EXTRA_END
+};
+
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
 EXTRA_EXT(EXT_texture_array);
 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
@@ -362,7 +385,6 @@ EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
-EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
@@ -383,7 +405,6 @@ EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
-EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_multisample);
@@ -391,6 +412,18 @@ EXTRA_EXT(ARB_texture_gather);
 EXTRA_EXT(ARB_shader_atomic_counters);
 EXTRA_EXT(ARB_draw_indirect);
 EXTRA_EXT(ARB_shader_image_load_store);
+EXTRA_EXT(ARB_viewport_array);
+EXTRA_EXT(ARB_compute_shader);
+EXTRA_EXT(ARB_gpu_shader5);
+EXTRA_EXT2(ARB_transform_feedback3, ARB_gpu_shader5);
+EXTRA_EXT(INTEL_performance_query);
+EXTRA_EXT(ARB_explicit_uniform_location);
+EXTRA_EXT(ARB_clip_control);
+EXTRA_EXT(EXT_polygon_offset_clamp);
+EXTRA_EXT(ARB_framebuffer_no_attachments);
+EXTRA_EXT(ARB_tessellation_shader);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_subroutine);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_storage_buffer_object);
 
 static const int
 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
@@ -495,12 +528,12 @@ print_table_stats(int api)
    };
    const char *api_name;
 
-   api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
+   api_name = api < ARRAY_SIZE(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
    count = 0;
-   mask = Elements(table(api)) - 1;
+   mask = ARRAY_SIZE(table(api)) - 1;
    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
 
-   for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(table(api)); i++) {
       if (!table(api)[i])
          continue;
       count++;
@@ -521,8 +554,8 @@ print_table_stats(int api)
    }
 
    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
-         api_name, count, Elements(values));
-   for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
+         api_name, count, ARRAY_SIZE(values));
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(collisions) - 1; i++)
       if (collisions[i] > 0)
          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
@@ -616,7 +649,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_EDGE_FLAG:
-      v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
+      v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0F;
       break;
 
    case GL_READ_BUFFER:
@@ -643,7 +676,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
-      array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
+      array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
       break;
 
@@ -691,15 +724,15 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_VIEWPORT:
-      v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
-      v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
-      v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
-      v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
+      v->value_float_4[0] = ctx->ViewportArray[0].X;
+      v->value_float_4[1] = ctx->ViewportArray[0].Y;
+      v->value_float_4[2] = ctx->ViewportArray[0].Width;
+      v->value_float_4[3] = ctx->ViewportArray[0].Height;
       break;
 
    case GL_DEPTH_RANGE:
-      v->value_double_2[0] = ctx->Viewport.Near;
-      v->value_double_2[1] = ctx->Viewport.Far;
+      v->value_double_2[0] = ctx->ViewportArray[0].Near;
+      v->value_double_2[1] = ctx->ViewportArray[0].Far;
       break;
 
    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
@@ -756,7 +789,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
       v->value_int_n.n = 
         _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
-      ASSERT(v->value_int_n.n <= (int) ARRAY_SIZE(v->value_int_n.ints));
+      assert(v->value_int_n.n <= (int) ARRAY_SIZE(v->value_int_n.ints));
       break;
 
    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
@@ -829,7 +862,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
-        ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
+        ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
       break;
    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
@@ -837,10 +870,20 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int =
-        ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
+        ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
       break;
    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Name;
+      break;
+
+   /* ARB_vertex_array_bgra */
+   case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
+      array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
+      v->value_int = array->Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Size;
+      break;
+   case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE:
+      array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
+      v->value_int = array->Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Size;
       break;
 
    /* ARB_copy_buffer */
@@ -870,6 +913,18 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
       break;
    case GL_CURRENT_PROGRAM:
+      /* The Changelog of the ARB_separate_shader_objects spec says:
+       *
+       * 24 25 Jul 2011  pbrown  Remove the language erroneously deleting
+       *                         CURRENT_PROGRAM.  In the EXT extension, this
+       *                         token was aliased to ACTIVE_PROGRAM_EXT, and
+       *                         was used to indicate the last program set by
+       *                         either ActiveProgramEXT or UseProgram.  In
+       *                         the ARB extension, the SSO active programs
+       *                         are now program pipeline object state and
+       *                         CURRENT_PROGRAM should still be used to query
+       *                         the last program set by UseProgram (bug 7822).
+       */
       v->value_int =
         ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
       break;
@@ -881,17 +936,17 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
         ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
       break;
    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
       break;
 
    case GL_FOG_COLOR:
-      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
       else
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
       break;
    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
-      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx)) {
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer)) {
          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
@@ -900,13 +955,13 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
       break;
    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
-      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
       else
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
       break;
    case GL_ALPHA_TEST_REF:
-      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
       else
          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
@@ -946,22 +1001,17 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       {
          struct gl_sampler_object *samp =
             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
-
-         /*
-          * The sampler object may have been deleted on another context,
-          * so we try to lookup the sampler object before returning its Name.
-          */
-         if (samp && _mesa_lookup_samplerobj(ctx, samp->Name)) {
-            v->value_int = samp->Name;
-         } else {
-            v->value_int = 0;
-         }
+         v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
       }
       break;
    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
       break;
+   /* GL_ARB_shader_storage_buffer_object */
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBuffer->Name;
+      break;
    /* GL_ARB_timer_query */
    case GL_TIMESTAMP:
       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
@@ -971,14 +1021,36 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
       }
       break;
+   /* GL_KHR_DEBUG */
+   case GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES:
+   case GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH:
+   case GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH:
+      v->value_int = _mesa_get_debug_state_int(ctx, d->pname);
+      break;
    /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
    case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING:
-      v->value_int = ctx->AtomicBuffer->Name;
+      if (ctx->AtomicBuffer) {
+         v->value_int = ctx->AtomicBuffer->Name;
+      } else {
+         v->value_int = 0;
+      }
       break;
    /* GL_ARB_draw_indirect */
    case GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
       v->value_int = ctx->DrawIndirectBuffer->Name;
       break;
+   /* GL_ARB_separate_shader_objects */
+   case GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING:
+      if (ctx->Pipeline.Current) {
+         v->value_int = ctx->Pipeline.Current->Name;
+      } else {
+         v->value_int = 0;
+      }
+      break;
+   /* GL_ARB_compute_shader */
+   case GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->DispatchIndirectBuffer->Name;
+      break;
    }
 }
 
@@ -1036,6 +1108,11 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
          if (_mesa_is_gles3(ctx))
             api_found = GL_TRUE;
         break;
+      case EXTRA_API_ES31:
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (_mesa_is_gles31(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
+        break;
       case EXTRA_API_GL:
          api_check = GL_TRUE;
          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx))
@@ -1094,6 +1171,16 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
          api_found = (ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
                       _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
          break;
+      case EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters &&
+                     _mesa_has_tessellation(ctx);
+         break;
+      case EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
+                     _mesa_has_tessellation(ctx);
+         break;
       case EXTRA_END:
         break;
       default: /* *e is a offset into the extension struct */
@@ -1106,7 +1193,7 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
 
    if (api_check && !api_found) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
+                  _mesa_enum_to_string(d->pname));
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -1153,11 +1240,14 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
     * end.
     */
-   STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
+   STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(table_set) == API_OPENGL_LAST + 3);
    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
       api = API_OPENGL_LAST + 1;
    }
-   mask = Elements(table(api)) - 1;
+   if (_mesa_is_gles31(ctx)) {
+      api = API_OPENGL_LAST + 2;
+   }
+   mask = ARRAY_SIZE(table(api)) - 1;
    hash = (pname * prime_factor);
    while (1) {
       int idx = table(api)[hash & mask];
@@ -1167,7 +1257,7 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
        * any valid enum. */
       if (unlikely(idx == 0)) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
-               _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+               _mesa_enum_to_string(pname));
          return &error_value;
       }
 
@@ -1189,7 +1279,7 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
       *p = ((char *) ctx + d->offset);
       return d;
    case LOC_ARRAY:
-      *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
+      *p = ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
       return d;
    case LOC_TEXUNIT:
       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
@@ -1246,6 +1336,8 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
       break;
@@ -1332,6 +1424,8 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
       break;
@@ -1424,6 +1518,8 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
       break;
@@ -1516,6 +1612,8 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
       break;
@@ -1602,6 +1700,8 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = ((GLdouble *) p)[1];
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
       break;
@@ -1657,6 +1757,52 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    }
 }
 
+/**
+ * Convert a GL texture binding enum such as GL_TEXTURE_BINDING_2D
+ * into the corresponding Mesa texture target index.
+ * \return TEXTURE_x_INDEX or -1 if binding is invalid
+ */
+static int
+tex_binding_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum binding)
+{
+   switch (binding) {
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? TEXTURE_1D_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
+      return TEXTURE_2D_INDEX;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
+      return ctx->API != API_OPENGLES ? TEXTURE_3D_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
+      return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
+         ? TEXTURE_CUBE_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
+         ? TEXTURE_RECT_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array
+         ? TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY:
+      return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array)
+         || _mesa_is_gles3(ctx)
+         ? TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER:
+      return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
+             ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object ?
+             TEXTURE_BUFFER_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array
+         ? TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
+         ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
+         ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX : -1;
+   default:
+      return -1;
+   }
+}
+
 static enum value_type
 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 {
@@ -1730,6 +1876,31 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
       return TYPE_INT_4;
 
+   case GL_SCISSOR_BOX:
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].X;
+      v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Y;
+      v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Width;
+      v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Height;
+      return TYPE_INT_4;
+
+   case GL_VIEWPORT:
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_float_4[0] = ctx->ViewportArray[index].X;
+      v->value_float_4[1] = ctx->ViewportArray[index].Y;
+      v->value_float_4[2] = ctx->ViewportArray[index].Width;
+      v->value_float_4[3] = ctx->ViewportArray[index].Height;
+      return TYPE_FLOAT_4;
+
+   case GL_DEPTH_RANGE:
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_double_2[0] = ctx->ViewportArray[index].Near;
+      v->value_double_2[1] = ctx->ViewportArray[index].Far;
+      return TYPE_DOUBLEN_2;
+
    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
         goto invalid_value;
@@ -1768,7 +1939,8 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
         goto invalid_enum;
-      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
+      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset < 0 ? 0 :
+                     ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
@@ -1776,7 +1948,35 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
         goto invalid_enum;
-      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
+      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size < 0 ? 0 :
+                     ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
+      return TYPE_INT;
+
+   /* ARB_shader_storage_buffer_object */
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].BufferObject->Name;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Offset < 0 ? 0 :
+                     ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Offset;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Size < 0 ? 0 :
+                     ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Size;
       return TYPE_INT;
 
    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 */
@@ -1813,27 +2013,37 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       return TYPE_INT64;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays)
+      if ((!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays) &&
+          !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].InstanceDivisor;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].InstanceDivisor;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_OFFSET:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Offset;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Offset;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_STRIDE:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Stride;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Stride;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_BUFFER:
+      if (ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version < 31)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].BufferObj->Name;
+      return TYPE_INT;
 
    /* ARB_shader_image_load_store */
    case GL_IMAGE_BINDING_NAME: {
@@ -1893,15 +2103,70 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 
       v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Format;
       return TYPE_INT;
+
+   /* ARB_direct_state_access */
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE: {
+      int target;
+
+      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
+         goto invalid_enum;
+      target = tex_binding_to_index(ctx, pname);
+      if (target < 0)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->Texture.Unit[index].CurrentTex[target]->Name;
+      return TYPE_INT;
+   }
+
+   case GL_SAMPLER_BINDING: {
+      struct gl_sampler_object *samp;
+
+      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
+         goto invalid_value;
+
+      samp = ctx->Texture.Unit[index].Sampler;
+      v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
+      return TYPE_INT;
+   }
+
+   case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT:
+      if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx))
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= 3)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[index];
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE:
+      if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx))
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= 3)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[index];
+      return TYPE_INT;
    }
 
  invalid_enum:
    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
-               _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+               _mesa_enum_to_string(pname));
    return TYPE_INVALID;
  invalid_value:
    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
-               _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
+               _mesa_enum_to_string(pname));
    return TYPE_INVALID;
 }
 
@@ -1923,7 +2188,7 @@ _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
       break;
    case TYPE_INT64:
-      params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
+      params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int64);
       break;
    default:
       ; /* nothing - GL error was recorded */
@@ -1938,6 +2203,26 @@ _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
       find_value_indexed("glGetIntegeri_v", pname, index, &v);
 
    switch (type) {
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+      params[3] = IROUND(v.value_float_4[3]);
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+      params[2] = IROUND(v.value_float_4[2]);
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+      params[1] = IROUND(v.value_float_4[1]);
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+      params[0] = IROUND(v.value_float_4[0]);
+      break;
+
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = IROUND(v.value_double_2[1]);
+   case TYPE_DOUBLEN:
+      params[0] = IROUND(v.value_double_2[0]);
+      break;
+
    case TYPE_INT:
       params[0] = v.value_int;
       break;
@@ -1948,7 +2233,7 @@ _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
       params[3] = v.value_int_4[3];
       break;
    case TYPE_INT64:
-      params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
+      params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int64);
       break;
    default:
       ; /* nothing - GL error was recorded */
@@ -1973,13 +2258,157 @@ _mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
       params[3] = v.value_int_4[3];
       break;
    case TYPE_INT64:
-      params[0] = v.value_int;
+      params[0] = v.value_int64;
       break;
    default:
       ; /* nothing - GL error was recorded */
    }
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetFloati_v(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *params)
+{
+   int i;
+   GLmatrix *m;
+   union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetFloati_v", pname, index, &v);
+
+   switch (type) {
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+      params[3] = v.value_float_4[3];
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+      params[2] = v.value_float_4[2];
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+      params[1] = v.value_float_4[1];
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+      params[0] = v.value_float_4[0];
+      break;
+
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = (GLfloat) v.value_double_2[1];
+   case TYPE_DOUBLEN:
+      params[0] = (GLfloat) v.value_double_2[0];
+      break;
+
+   case TYPE_INT_4:
+      params[3] = (GLfloat) v.value_int_4[3];
+   case TYPE_INT_3:
+      params[2] = (GLfloat) v.value_int_4[2];
+   case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_ENUM_2:
+      params[1] = (GLfloat) v.value_int_4[1];
+   case TYPE_INT:
+   case TYPE_ENUM:
+      params[0] = (GLfloat) v.value_int_4[0];
+      break;
+
+   case TYPE_INT_N:
+      for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
+        params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
+      break;
+
+   case TYPE_INT64:
+      params[0] = (GLfloat) v.value_int64;
+      break;
+
+   case TYPE_BOOLEAN:
+      params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(v.value_bool);
+      break;
+
+   case TYPE_MATRIX:
+      m = *(GLmatrix **) &v;
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        params[i] = m->m[i];
+      break;
+
+   case TYPE_MATRIX_T:
+      m = *(GLmatrix **) &v;
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        params[i] = m->m[transpose[i]];
+      break;
+
+   default:
+      ;
+   }
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetDoublei_v(GLenum pname, GLuint index, GLdouble *params)
+{
+   int i;
+   GLmatrix *m;
+   union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetDoublei_v", pname, index, &v);
+
+   switch (type) {
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+      params[3] = (GLdouble) v.value_float_4[3];
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+      params[2] = (GLdouble) v.value_float_4[2];
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+      params[1] = (GLdouble) v.value_float_4[1];
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+      params[0] = (GLdouble) v.value_float_4[0];
+      break;
+
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = v.value_double_2[1];
+   case TYPE_DOUBLEN:
+      params[0] = v.value_double_2[0];
+      break;
+
+   case TYPE_INT_4:
+      params[3] = (GLdouble) v.value_int_4[3];
+   case TYPE_INT_3:
+      params[2] = (GLdouble) v.value_int_4[2];
+   case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_ENUM_2:
+      params[1] = (GLdouble) v.value_int_4[1];
+   case TYPE_INT:
+   case TYPE_ENUM:
+      params[0] = (GLdouble) v.value_int_4[0];
+      break;
+
+   case TYPE_INT_N:
+      for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
+        params[i] = (GLdouble) INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
+      break;
+
+   case TYPE_INT64:
+      params[0] = (GLdouble) v.value_int64;
+      break;
+
+   case TYPE_BOOLEAN:
+      params[0] = (GLdouble) BOOLEAN_TO_FLOAT(v.value_bool);
+      break;
+
+   case TYPE_MATRIX:
+      m = *(GLmatrix **) &v;
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        params[i] = (GLdouble) m->m[i];
+      break;
+
+   case TYPE_MATRIX_T:
+      m = *(GLmatrix **) &v;
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        params[i] = (GLdouble) m->m[transpose[i]];
+      break;
+
+   default:
+      ;
+   }
+}
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
 {
@@ -2011,6 +2440,8 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
       break;