mesa: print the Git SHA1 in GL_VERSION for ES1 and ES2.
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 336304c591d22b7be590b16a6e41fcb7bbee7753..55dc20550a85cf07a4fea1416a2a32556656406d 100644 (file)
@@ -102,6 +102,8 @@ enum value_type {
    TYPE_BIT_3,
    TYPE_BIT_4,
    TYPE_BIT_5,
+   TYPE_BIT_6,
+   TYPE_BIT_7,
    TYPE_FLOAT,
    TYPE_FLOAT_2,
    TYPE_FLOAT_3,
@@ -131,9 +133,12 @@ enum value_extra {
    EXTRA_VERSION_32,
    EXTRA_VERSION_ES2,
    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
+   EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
+   EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
+   EXTRA_GLSL_130,
 };
 
 #define NO_EXTRA NULL
@@ -188,6 +193,8 @@ union value {
 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
+#define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
+#define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
@@ -223,6 +230,11 @@ static const int extra_new_buffers[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_new_frag_clamp[] = {
+   EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
    EXTRA_END
@@ -233,6 +245,11 @@ static const int extra_valid_texture_unit[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_valid_clip_distance[] = {
+   EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
@@ -244,12 +261,6 @@ static const int extra_flush_current[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_new_buffers_OES_read_format[] = {
-   EXTRA_NEW_BUFFERS,
-   EXT(OES_read_format),
-   EXTRA_END
-};
-
 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
    EXT(EXT_secondary_color),
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
@@ -267,24 +278,27 @@ static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_EXT_gpu_shader4[] = {
-   EXT(EXT_gpu_shader4),
+static const int extra_GLSL_130[] = {
+   EXTRA_GLSL_130,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
+   EXT(ARB_sampler_objects),
    EXTRA_END
 };
 
 
 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
-EXTRA_EXT(ARB_multitexture);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
-EXTRA_EXT(EXT_texture_lod_bias);
+EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
-EXTRA_EXT(SGIS_generate_mipmap);
 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
@@ -313,10 +327,13 @@ EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
-EXTRA_EXT(ARB_vertex_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
+EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
+EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
+EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
+EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
 
 static const int
 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
@@ -374,7 +391,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
-   { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Color.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
@@ -418,8 +435,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_multitexture */
-   { GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_multitexture },
+   { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
 
    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
@@ -461,16 +477,19 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
-   { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap),
-     extra_SGIS_generate_mipmap },
+   { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
-   { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
-     extra_ARB_vertex_buffer_object },
+   { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
+
+   /* GL_ARB_color_buffer_float */
+   { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
+   { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
+   { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
 
    /* GL_ARB_copy_buffer */
    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
@@ -478,9 +497,9 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_OES_read_format */
    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
-     extra_new_buffers_OES_read_format },
+     extra_new_buffers },
    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
-     extra_new_buffers_OES_read_format },
+     extra_new_buffers },
 
    /* GL_EXT_framebuffer_object */
    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
@@ -497,6 +516,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
@@ -511,14 +531,16 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
-   { GL_ALPHA_TEST_REF, CONTEXT_FIELD(Color.AlphaRef, TYPE_FLOATN), NO_EXTRA },
+   { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
-   { GL_CLIP_PLANE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
+   { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_CURRENT_COLOR,
      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
@@ -530,7 +552,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_flush_current_valid_texture_unit },
    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
-   { GL_FOG_COLOR, CONTEXT_FIELD(Fog.Color[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
@@ -568,25 +590,25 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_valid_texture_unit  },
 
-   { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Vertex.Enabled), NO_EXTRA },
-   { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Vertex.Size), NO_EXTRA },
-   { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Vertex.Type), NO_EXTRA },
-   { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Vertex.Stride), NO_EXTRA },
-   { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_ENUM(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
-   { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Normal.Type), NO_EXTRA },
-   { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Normal.Stride), NO_EXTRA },
-   { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(Color.Enabled), NO_EXTRA },
-   { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Color.Size), NO_EXTRA },
-   { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Color.Type), NO_EXTRA },
-   { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Color.Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Size), NO_EXTRA },
+   { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Type), NO_EXTRA },
+   { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Type), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Size), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Type), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Stride), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
@@ -598,10 +620,8 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_ARB_ES2_compatibility },
 
    /* GL_ARB_multitexture */
-   { GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), extra_ARB_multitexture },
-   { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_multitexture },
+   { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_texture_cube_map */
    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
@@ -615,11 +635,11 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, Vertex.BufferObj), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, Normal.BufferObj), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, Color.BufferObj), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
 
    /* GL_OES_point_sprite */
@@ -641,7 +661,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
-        extra_EXT_texture_lod_bias },
+     NO_EXTRA },
 
    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
@@ -657,16 +677,14 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
 
    /* OES_point_size_array */
-   { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
-   { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Type, TYPE_ENUM) },
-   { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Stride, TYPE_INT) },
+   { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
+   { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Type, TYPE_ENUM) },
+   { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Stride, TYPE_INT) },
    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
 #endif /* FEATURE_ES1 */
 
 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
-   /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's GLSL: */
-   { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
@@ -674,7 +692,28 @@ static const struct value_desc values[] = {
    /* GL_ARB_draw_buffers */
    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
 
-   { GL_BLEND_COLOR_EXT, CONTEXT_FIELD(Color.BlendColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
+   { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
+     extra_EXT_framebuffer_object },
+
+   /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
+   { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
+   { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+   { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
+     extra_valid_draw_buffer },
+
+   { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
    /* GL_ARB_fragment_program */
    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
@@ -725,6 +764,12 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
 #endif /* FEATURE_ES2 */
 
+   /* GL_OES_EGL_image_external */
+   { GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
+     TYPE_INT, TEXTURE_EXTERNAL_INDEX, extra_OES_EGL_image_external },
+   { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
+     TYPE_BOOLEAN, 0, extra_OES_EGL_image_external },
+
 #if FEATURE_GL
    /* Remaining enums are only in OpenGL */
    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
@@ -845,7 +890,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
-   { GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT, CONTEXT_BOOL(Texture.SharedPalette), NO_EXTRA },
 
    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
 
@@ -877,7 +921,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
-   { GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, CONTEXT_BOOL(Unpack.ClientStorage), NO_EXTRA },
    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
 
@@ -885,13 +928,13 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
-   { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Index.Enabled), NO_EXTRA },
-   { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Index.Type), NO_EXTRA },
-   { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Index.Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Type), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Stride), NO_EXTRA },
    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
-   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(EdgeFlag.Enabled), NO_EXTRA },
-   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(EdgeFlag.Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Stride), NO_EXTRA },
    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_texture_compression */
@@ -916,28 +959,32 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
-   { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(SecondaryColor.Enabled),
+   { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled),
      extra_EXT_secondary_color },
-   { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(SecondaryColor.Type),
+   { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Type),
      extra_EXT_secondary_color },
-   { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(SecondaryColor.Stride),
+   { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Stride),
      extra_EXT_secondary_color },
-   { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(SecondaryColor.Size),
+   { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Size),
      extra_EXT_secondary_color },
 
    /* GL_EXT_fog_coord */
    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
-   { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(FogCoord.Enabled),
+   { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled),
      extra_EXT_fog_coord },
-   { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(FogCoord.Type),
+   { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Type),
      extra_EXT_fog_coord },
-   { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(FogCoord.Stride),
+   { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Stride),
      extra_EXT_fog_coord },
    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
      extra_EXT_fog_coord },
 
+   /* GL_NV_fog_distance */
+   { GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, CONTEXT_ENUM(Fog.FogDistanceMode),
+     extra_NV_fog_distance },
+
    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
@@ -952,37 +999,37 @@ static const struct value_desc values[] = {
    /* GL_NV_vertex_program */
    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[0].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(0)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[1].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(1)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[2].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(2)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[3].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(3)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[4].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(4)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[5].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(5)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[6].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(6)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[7].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(7)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[8].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(8)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[9].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(9)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[10].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(10)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[11].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(11)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[12].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(12)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[13].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(13)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[14].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(14)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
-   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[15].Enabled),
+   { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(15)].Enabled),
      extra_NV_vertex_program },
    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
      extra_NV_vertex_program },
@@ -1053,13 +1100,13 @@ static const struct value_desc values[] = {
  
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, Index.BufferObj), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, EdgeFlag.BufferObj), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, SecondaryColor.BufferObj), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, FogCoord.BufferObj), NO_EXTRA },
+     offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].BufferObj), NO_EXTRA },
 
    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
@@ -1112,23 +1159,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
      extra_ARB_depth_clamp },
 
-   /* GL_ARB_draw_buffers */
-   { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
-   { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-   { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-   { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-   { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-   { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-   { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-   { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
-     extra_valid_draw_buffer },
-
    /* GL_ATI_fragment_shader */
    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
@@ -1140,10 +1170,6 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
 
-   /* GL_EXT_framebuffer_object */
-   { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
-     extra_EXT_framebuffer_object },
-   
    /* GL_EXT_framebuffer_blit
     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
@@ -1151,7 +1177,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_EXT_provoking_vertex */
    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
-     CONTEXT_BOOL(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
+     CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
      extra_EXT_provoking_vertex },
@@ -1179,7 +1205,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    /* GL_EXT_transform_feedback */
    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_EXT_transform_feedback },
-   { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(TransformFeedback.RasterDiscard),
+   { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(RasterDiscard),
      extra_EXT_transform_feedback },
    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
@@ -1201,31 +1227,50 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryTextureImageUnits),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryOutputVertices),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryTotalOutputComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryUniformComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryVaryingComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxVertexVaryingComponents),
+     CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
      extra_ARB_geometry_shader4 },
 
-   /* GL_EXT_gpu_shader4 / GL 3.0 */
+   /* GL_ARB_color_buffer_float */
+   { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
-     extra_EXT_gpu_shader4 },
+     extra_GLSL_130 },
    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
-     extra_EXT_gpu_shader4 },
+     extra_GLSL_130 },
+
+   /* GL_ARB_texture_buffer_object */
+   { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
+     TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+   { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_texture_buffer_object },
+
+   /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
+   { GL_SAMPLER_BINDING,
+     LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
 
    /* GL 3.0 */
    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
@@ -1250,6 +1295,18 @@ static const struct value_desc values[] = {
    /* GL 3.2 */
    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
      extra_version_32 },
+
+   /* GL_ARB_robustness */
+   { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
+
+   /* GL_ARB_debug_output */
+   { GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NumMessages), NO_EXTRA },
+   { GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NextMsgLength), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONST(MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONST(MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH), NO_EXTRA },
+
+   { GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, CONTEXT_INT(Const.MaxDualSourceDrawBuffers), extra_ARB_blend_func_extended },
+
 #endif /* FEATURE_GL */
 };
 
@@ -1367,7 +1424,7 @@ void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
 static void
 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 {
-   struct gl_buffer_object *buffer_obj;
+   struct gl_buffer_object **buffer_obj;
    struct gl_client_array *array;
    GLuint unit, *p;
 
@@ -1379,6 +1436,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
+   case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
       break;
 
@@ -1439,7 +1497,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
-      array = &ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture];
+      array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
       break;
 
@@ -1535,11 +1593,11 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
-      v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL, GL_FALSE);
+      v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
       break;
    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
       v->value_int_n.n = 
-        _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints, GL_FALSE);
+        _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
       break;
 
@@ -1556,6 +1614,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
       v->value_int =
         ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
@@ -1569,19 +1628,19 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      buffer_obj = (struct gl_buffer_object *)
+      buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
         ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
-      v->value_int = buffer_obj->Name;
+      v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
       break;
    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
       break;
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int =
-        ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture].BufferObj->Name;
+        ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
       break;
    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      v->value_int = ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
       break;
 
    /* ARB_copy_buffer */
@@ -1630,9 +1689,36 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
         ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
       break;
    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->PointSize.BufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
       break;
 
+   case GL_FOG_COLOR:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
+      else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
+      break;
+   case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
+         v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
+         v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
+      } else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
+      break;
+   case GL_BLEND_COLOR_EXT:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
+      else
+         COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
+      break;
+   case GL_ALPHA_TEST_REF:
+      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
+      else
+         v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
+      break;
    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
       break;
@@ -1640,6 +1726,37 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
       break;
+
+   /* GL_ARB_texture_buffer_object */
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
+      v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
+      unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      v->value_int =
+         ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
+      {
+         struct gl_buffer_object *buf =
+            ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
+            .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
+         v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
+      }
+      break;
+   case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
+      v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
+         .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
+      break;
+
+   /* GL_ARB_sampler_objects */
+   case GL_SAMPLER_BINDING:
+      {
+         struct gl_sampler_object *samp =
+            ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
+         v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
+      }
+      break;
    }   
 }
 
@@ -1687,6 +1804,10 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
            enabled++;
         }
         break;
+      case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
+         if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
+            _mesa_update_state(ctx);
+         break;
       case EXTRA_VERSION_ES2:
         if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
            total++;
@@ -1714,6 +1835,19 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
            return GL_FALSE;
         }
         break;
+      case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
+        if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
+           _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
+                       func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
+           return GL_FALSE;
+        }
+        break;
+      case EXTRA_GLSL_130:
+        if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
+        break;
       case EXTRA_END:
         break;
       default: /* *e is a offset into the extension struct */
@@ -1829,6 +1963,9 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1899,6 +2036,8 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
       break;
@@ -1913,6 +2052,9 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1983,6 +2125,8 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
       break;
@@ -1997,6 +2141,9 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -2073,6 +2220,8 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
       break;
@@ -2088,6 +2237,9 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -2164,6 +2316,8 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
       break;
@@ -2179,6 +2333,9 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -2249,6 +2406,8 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
       break;
@@ -2349,7 +2508,7 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
         goto invalid_enum;
-      v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Buffers[index]->Name;
+      v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
       return TYPE_INT;
    }
 
@@ -2519,6 +2678,8 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
    case TYPE_BIT_3:
    case TYPE_BIT_4:
    case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
       break;