mesa: Allow setting GL_TEXTURE_MAX_LEVEL to 0 with GL_TEXTURE_RECTANGLE.
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index 223d885e2228263f2217b5dd3d823db2ae2a52ad..6d95790086531b998837da68484c36a86634ec3a 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include "blend.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
+#include "errors.h"
 #include "extensions.h"
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
@@ -113,6 +114,7 @@ enum value_type {
    TYPE_FLOATN_3,
    TYPE_FLOATN_4,
    TYPE_DOUBLEN,
+   TYPE_DOUBLEN_2,
    TYPE_MATRIX,
    TYPE_MATRIX_T,
    TYPE_CONST
@@ -131,6 +133,7 @@ enum value_extra {
    EXTRA_VERSION_30,
    EXTRA_VERSION_31,
    EXTRA_VERSION_32,
+   EXTRA_VERSION_40,
    EXTRA_API_GL,
    EXTRA_API_GL_CORE,
    EXTRA_API_ES2,
@@ -143,6 +146,8 @@ enum value_extra {
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
    EXTRA_GLSL_130,
    EXTRA_EXT_UBO_GS4,
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4,
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4,
 };
 
 #define NO_EXTRA NULL
@@ -159,6 +164,7 @@ struct value_desc {
 union value {
    GLfloat value_float;
    GLfloat value_float_4[4];
+   GLdouble value_double_2[2];
    GLmatrix *value_matrix;
    GLint value_int;
    GLint value_int_4[4];
@@ -177,7 +183,7 @@ union value {
 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
-   LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
+   LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_vertex_array_object, field)
 #undef CONST /* already defined through windows.h */
 #define CONST(value) \
    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
@@ -272,18 +278,6 @@ static const int extra_flush_current[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
-   EXT(EXT_secondary_color),
-   EXTRA_FLUSH_CURRENT,
-   EXTRA_END
-};
-
-static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
-   EXT(EXT_fog_coord),
-   EXTRA_FLUSH_CURRENT,
-   EXTRA_END
-};
-
 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
    EXT(EXT_texture_integer),
    EXTRA_END
@@ -337,11 +331,30 @@ static const int extra_EXT_framebuffer_sRGB_and_new_buffers[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_EXT_packed_float[] = {
+   EXT(EXT_packed_float),
+   EXTRA_NEW_BUFFERS,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_EXT_texture_array_es3[] = {
+   EXT(EXT_texture_array),
+   EXTRA_API_ES3,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_shader_atomic_counters_and_geometry_shader[] = {
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_geometry_shader[] = {
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4,
+   EXTRA_END
+};
+
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
-EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
-EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
-EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
-EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
+EXTRA_EXT(EXT_texture_array);
 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
@@ -350,13 +363,10 @@ EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
-EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
-EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
-EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
 EXTRA_EXT(ARB_sync);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
@@ -373,10 +383,18 @@ EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
-EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_multisample);
+EXTRA_EXT(ARB_texture_gather);
+EXTRA_EXT(ARB_separate_shader_objects);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_atomic_counters);
+EXTRA_EXT(ARB_draw_indirect);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_image_load_store);
+EXTRA_EXT(ARB_viewport_array);
+EXTRA_EXT(ARB_compute_shader);
+EXTRA_EXT(ARB_gpu_shader5);
+EXTRA_EXT2(ARB_transform_feedback3, ARB_gpu_shader5);
 
 static const int
 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
@@ -394,6 +412,7 @@ extra_NV_primitive_restart[] = {
 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
+static const int extra_version_40[] = { EXTRA_VERSION_40, EXTRA_END };
 
 static const int extra_gl30_es3[] = {
     EXTRA_VERSION_30,
@@ -401,6 +420,24 @@ static const int extra_gl30_es3[] = {
     EXTRA_END,
 };
 
+static const int extra_gl32_es3[] = {
+    EXTRA_VERSION_32,
+    EXTRA_API_ES3,
+    EXTRA_END,
+};
+
+static const int extra_gl32_ARB_geometry_shader4[] = {
+    EXTRA_VERSION_32,
+    EXT(ARB_geometry_shader4),
+    EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_gl40_ARB_sample_shading[] = {
+   EXTRA_VERSION_40,
+   EXT(ARB_sample_shading),
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int
 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
    EXT(ARB_vertex_program),
@@ -507,7 +544,9 @@ print_table_stats(int api)
 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
 {
 #ifdef GET_DEBUG
-   print_table_stats();
+   print_table_stats(ctx->API);
+#else
+   (void) ctx;
 #endif
 }
 
@@ -531,7 +570,7 @@ static void
 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 {
    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
-   struct gl_client_array *array;
+   struct gl_vertex_attrib_array *array;
    GLuint unit, *p;
 
    switch (d->pname) {
@@ -545,8 +584,6 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_1D:
    case GL_TEXTURE_2D:
    case GL_TEXTURE_3D:
-   case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
-   case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
@@ -610,7 +647,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
-      array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
+      array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
       break;
 
@@ -634,10 +671,14 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_SCISSOR_BOX:
-      v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
-      v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
-      v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
-      v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
+      v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].X;
+      v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y;
+      v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Width;
+      v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Height;
+      break;
+
+   case GL_SCISSOR_TEST:
+      v->value_bool = ctx->Scissor.EnableFlags & 1;
       break;
 
    case GL_LIST_INDEX:
@@ -654,10 +695,15 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_VIEWPORT:
-      v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
-      v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
-      v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
-      v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
+      v->value_float_4[0] = ctx->ViewportArray[0].X;
+      v->value_float_4[1] = ctx->ViewportArray[0].Y;
+      v->value_float_4[2] = ctx->ViewportArray[0].Width;
+      v->value_float_4[3] = ctx->ViewportArray[0].Height;
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_RANGE:
+      v->value_double_2[0] = ctx->ViewportArray[0].Near;
+      v->value_double_2[1] = ctx->ViewportArray[0].Far;
       break;
 
    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
@@ -714,7 +760,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
       v->value_int_n.n = 
         _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
-      ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
+      ASSERT(v->value_int_n.n <= (int) ARRAY_SIZE(v->value_int_n.ints));
       break;
 
    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
@@ -739,6 +785,45 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
         ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
       break;
 
+   /* GL_EXT_packed_float */
+   case GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT:
+      {
+         /* Note: we only check the 0th color attachment. */
+         const struct gl_renderbuffer *rb =
+            ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0];
+         if (rb && _mesa_is_format_signed(rb->Format)) {
+            /* Issue 17 of GL_EXT_packed_float:  If a component (such as
+             * alpha) has zero bits, the component should not be considered
+             * signed and so the bit for the respective component should be
+             * zeroed.
+             */
+            GLint r_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_RED_BITS);
+            GLint g_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_GREEN_BITS);
+            GLint b_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_BLUE_BITS);
+            GLint a_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_ALPHA_BITS);
+            GLint l_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE);
+            GLint i_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE);
+
+            v->value_int_4[0] = r_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[1] = g_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[2] = b_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[3] = a_bits + i_bits > 0;
+         }
+         else {
+            v->value_int_4[0] =
+            v->value_int_4[1] =
+            v->value_int_4[2] =
+            v->value_int_4[3] = 0;
+         }
+      }
+      break;
+
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
@@ -748,7 +833,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
-        ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
+        ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
       break;
    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
@@ -756,10 +841,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int =
-        ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
+        ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
       break;
    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Name;
       break;
 
    /* ARB_copy_buffer */
@@ -789,6 +874,18 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
       break;
    case GL_CURRENT_PROGRAM:
+      /* The Changelog of the ARB_separate_shader_objects spec says:
+       *
+       * 24 25 Jul 2011  pbrown  Remove the language erroneously deleting
+       *                         CURRENT_PROGRAM.  In the EXT extension, this
+       *                         token was aliased to ACTIVE_PROGRAM_EXT, and
+       *                         was used to indicate the last program set by
+       *                         either ActiveProgramEXT or UseProgram.  In
+       *                         the ARB extension, the SSO active programs
+       *                         are now program pipeline object state and
+       *                         CURRENT_PROGRAM should still be used to query
+       *                         the last program set by UseProgram (bug 7822).
+       */
       v->value_int =
         ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
       break;
@@ -800,7 +897,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
         ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
       break;
    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
       break;
 
    case GL_FOG_COLOR:
@@ -831,11 +928,11 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
       break;
    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
-      v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
+      v->value_int = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents / 4;
       break;
 
    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
-      v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
+      v->value_int = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents / 4;
       break;
 
    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
@@ -890,6 +987,42 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
       }
       break;
+   /* GL_KHR_DEBUG */
+   case GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES:
+      {
+         struct gl_debug_state *debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
+         v->value_int = debug ? debug->NumMessages : 0;
+      }
+      break;
+   case GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH:
+      {
+         struct gl_debug_state *debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
+         v->value_int = debug ? debug->NextMsgLength : 0;
+      }
+      break;
+   case GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH:
+      {
+         struct gl_debug_state *debug = _mesa_get_debug_state(ctx);
+         v->value_int = debug ? debug->GroupStackDepth : 0;
+      }
+      break;
+
+   /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
+   case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->AtomicBuffer->Name;
+      break;
+   /* GL_ARB_draw_indirect */
+   case GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->DrawIndirectBuffer->Name;
+      break;
+   /* GL_ARB_separate_shader_objects */
+   case GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING:
+      if (ctx->Pipeline.Current) {
+         v->value_int = ctx->Pipeline.Current->Name;
+      } else {
+         v->value_int = 0;
+      }
+      break;
    }
 }
 
@@ -993,7 +1126,17 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
       case EXTRA_EXT_UBO_GS4:
          api_check = GL_TRUE;
          api_found = (ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object &&
-                      ctx->Extensions.ARB_geometry_shader4);
+                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
+         break;
+      case EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = (ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters &&
+                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
+         break;
+      case EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = (ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
+                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
          break;
       case EXTRA_END:
         break;
@@ -1090,7 +1233,7 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
       *p = ((char *) ctx + d->offset);
       return d;
    case LOC_ARRAY:
-      *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
+      *p = ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
       return d;
    case LOC_TEXUNIT:
       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
@@ -1147,6 +1290,8 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
       break;
@@ -1233,6 +1378,8 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
       break;
@@ -1325,6 +1472,8 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
       break;
@@ -1417,6 +1566,8 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
       break;
@@ -1503,6 +1654,8 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = ((GLdouble *) p)[1];
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
       break;
@@ -1631,6 +1784,31 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
       return TYPE_INT_4;
 
+   case GL_SCISSOR_BOX:
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].X;
+      v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Y;
+      v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Width;
+      v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Height;
+      return TYPE_INT_4;
+
+   case GL_VIEWPORT:
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_float_4[0] = ctx->ViewportArray[index].X;
+      v->value_float_4[1] = ctx->ViewportArray[index].Y;
+      v->value_float_4[2] = ctx->ViewportArray[index].Width;
+      v->value_float_4[3] = ctx->ViewportArray[index].Height;
+      return TYPE_FLOAT_4;
+
+   case GL_DEPTH_RANGE:
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_double_2[0] = ctx->ViewportArray[index].Near;
+      v->value_double_2[1] = ctx->ViewportArray[index].Far;
+      return TYPE_DOUBLEN_2;
+
    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
         goto invalid_value;
@@ -1688,6 +1866,128 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
          goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->Multisample.SampleMaskValue;
       return TYPE_INT;
+
+   case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->AtomicBufferBindings[index].BufferObject->Name;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int64 = ctx->AtomicBufferBindings[index].Offset;
+      return TYPE_INT64;
+
+   case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int64 = ctx->AtomicBufferBindings[index].Size;
+      return TYPE_INT64;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR:
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays)
+          goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+          goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].InstanceDivisor;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_OFFSET:
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+          goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+          goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Offset;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_STRIDE:
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+          goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+          goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Stride;
+
+   /* ARB_shader_image_load_store */
+   case GL_IMAGE_BINDING_NAME: {
+      struct gl_texture_object *t;
+
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      t = ctx->ImageUnits[index].TexObj;
+      v->value_int = (t ? t->Name : 0);
+      return TYPE_INT;
+   }
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_LEVEL:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Level;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_LAYERED:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Layered;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_LAYER:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Layer;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_ACCESS:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Access;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_FORMAT:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Format;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT:
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_compute_shader)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= 3)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[index];
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE:
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_compute_shader)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= 3)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[index];
+      return TYPE_INT;
    }
 
  invalid_enum:
@@ -1718,7 +2018,7 @@ _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
       break;
    case TYPE_INT64:
-      params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
+      params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int64);
       break;
    default:
       ; /* nothing - GL error was recorded */
@@ -1733,6 +2033,26 @@ _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
       find_value_indexed("glGetIntegeri_v", pname, index, &v);
 
    switch (type) {
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+      params[3] = IROUND(v.value_float_4[3]);
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+      params[2] = IROUND(v.value_float_4[2]);
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+      params[1] = IROUND(v.value_float_4[1]);
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+      params[0] = IROUND(v.value_float_4[0]);
+      break;
+
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = IROUND(v.value_double_2[1]);
+   case TYPE_DOUBLEN:
+      params[0] = IROUND(v.value_double_2[0]);
+      break;
+
    case TYPE_INT:
       params[0] = v.value_int;
       break;
@@ -1743,7 +2063,7 @@ _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
       params[3] = v.value_int_4[3];
       break;
    case TYPE_INT64:
-      params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
+      params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int64);
       break;
    default:
       ; /* nothing - GL error was recorded */
@@ -1768,13 +2088,157 @@ _mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
       params[3] = v.value_int_4[3];
       break;
    case TYPE_INT64:
-      params[0] = v.value_int;
+      params[0] = v.value_int64;
       break;
    default:
       ; /* nothing - GL error was recorded */
    }
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetFloati_v(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *params)
+{
+   int i;
+   GLmatrix *m;
+   union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetFloati_v", pname, index, &v);
+
+   switch (type) {
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+      params[3] = v.value_float_4[3];
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+      params[2] = v.value_float_4[2];
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+      params[1] = v.value_float_4[1];
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+      params[0] = v.value_float_4[0];
+      break;
+
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = (GLfloat) v.value_double_2[1];
+   case TYPE_DOUBLEN:
+      params[0] = (GLfloat) v.value_double_2[0];
+      break;
+
+   case TYPE_INT_4:
+      params[3] = (GLfloat) v.value_int_4[3];
+   case TYPE_INT_3:
+      params[2] = (GLfloat) v.value_int_4[2];
+   case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_ENUM_2:
+      params[1] = (GLfloat) v.value_int_4[1];
+   case TYPE_INT:
+   case TYPE_ENUM:
+      params[0] = (GLfloat) v.value_int_4[0];
+      break;
+
+   case TYPE_INT_N:
+      for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
+        params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
+      break;
+
+   case TYPE_INT64:
+      params[0] = (GLfloat) v.value_int64;
+      break;
+
+   case TYPE_BOOLEAN:
+      params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(v.value_bool);
+      break;
+
+   case TYPE_MATRIX:
+      m = *(GLmatrix **) &v;
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        params[i] = m->m[i];
+      break;
+
+   case TYPE_MATRIX_T:
+      m = *(GLmatrix **) &v;
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        params[i] = m->m[transpose[i]];
+      break;
+
+   default:
+      ;
+   }
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetDoublei_v(GLenum pname, GLuint index, GLdouble *params)
+{
+   int i;
+   GLmatrix *m;
+   union value v;
+   enum value_type type =
+      find_value_indexed("glGetDoublei_v", pname, index, &v);
+
+   switch (type) {
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+      params[3] = (GLdouble) v.value_float_4[3];
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+      params[2] = (GLdouble) v.value_float_4[2];
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+      params[1] = (GLdouble) v.value_float_4[1];
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+      params[0] = (GLdouble) v.value_float_4[0];
+      break;
+
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = v.value_double_2[1];
+   case TYPE_DOUBLEN:
+      params[0] = v.value_double_2[0];
+      break;
+
+   case TYPE_INT_4:
+      params[3] = (GLdouble) v.value_int_4[3];
+   case TYPE_INT_3:
+      params[2] = (GLdouble) v.value_int_4[2];
+   case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_ENUM_2:
+      params[1] = (GLdouble) v.value_int_4[1];
+   case TYPE_INT:
+   case TYPE_ENUM:
+      params[0] = (GLdouble) v.value_int_4[0];
+      break;
+
+   case TYPE_INT_N:
+      for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
+        params[i] = (GLdouble) INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
+      break;
+
+   case TYPE_INT64:
+      params[0] = (GLdouble) v.value_int64;
+      break;
+
+   case TYPE_BOOLEAN:
+      params[0] = (GLdouble) BOOLEAN_TO_FLOAT(v.value_bool);
+      break;
+
+   case TYPE_MATRIX:
+      m = *(GLmatrix **) &v;
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        params[i] = (GLdouble) m->m[i];
+      break;
+
+   case TYPE_MATRIX_T:
+      m = *(GLmatrix **) &v;
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        params[i] = (GLdouble) m->m[transpose[i]];
+      break;
+
+   default:
+      ;
+   }
+}
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
 {
@@ -1806,6 +2270,8 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
       break;