mesa: add GL_NV_viewport_swizzle support
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index f870b217db5a281f54fc07407a96517a8b1b2f41..7e9767d95e135df9db38b5418e6baa41a72f0bc2 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "spirv_extensions.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
 #include "texstate.h"
  * is about as concise as the specification in the old python script.
  */
 
-#define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
-#define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
-                                ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
-                                (GLint) ((F) * 65536.0f) )
+static inline GLboolean
+FLOAT_TO_BOOLEAN(GLfloat X)
+{
+   return ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE );
+}
+
+static inline GLint
+FLOAT_TO_FIXED(GLfloat F)
+{
+   return ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX :
+            ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN :
+            (GLint) ((F) * 65536.0f) );
+}
+
+static inline GLboolean
+INT_TO_BOOLEAN(GLint I)
+{
+   return ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE );
+}
 
-#define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
-#define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
-                                ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
-                                (GLint) ((I) * 65536) )
+static inline GLfixed
+INT_TO_FIXED(GLint I)
+{
+   return (((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX :
+           ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN :
+           (GLint) ((I) * 65536) );
+}
 
-#define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
-#define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
 
-#define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
-#define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
-#define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
-#define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
+static inline GLboolean
+INT64_TO_BOOLEAN(GLint64 I)
+{
+   return ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE );
+}
 
-#define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
-#define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
+static inline GLint
+INT64_TO_INT(GLint64 I)
+{
+   return ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) );
+}
+
+static inline GLint
+BOOLEAN_TO_INT(GLboolean B)
+{
+   return ( (GLint) (B) );
+}
+
+static inline GLfloat
+BOOLEAN_TO_FLOAT(GLboolean B)
+{
+   return ( (B) ? 1.0F : 0.0F );
+}
+
+static inline GLfixed
+BOOLEAN_TO_FIXED(GLboolean B)
+{
+   return ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 );
+}
 
 enum value_type {
    TYPE_INVALID,
@@ -315,9 +354,10 @@ static const int extra_EXT_texture_integer_and_new_buffers[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_GLSL_130_es3[] = {
+static const int extra_GLSL_130_es3_gpushader4[] = {
    EXTRA_GLSL_130,
    EXTRA_API_ES3,
+   EXT(EXT_gpu_shader4),
    EXTRA_END
 };
 
@@ -468,6 +508,7 @@ EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
+EXTRA_EXT(AMD_depth_clamp_separate);
 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
@@ -519,6 +560,8 @@ EXTRA_EXT(NV_conservative_raster_dilate);
 EXTRA_EXT(NV_conservative_raster_pre_snap_triangles);
 EXTRA_EXT(ARB_sample_locations);
 EXTRA_EXT(AMD_framebuffer_multisample_advanced);
+EXTRA_EXT(ARB_spirv_extensions);
+EXTRA_EXT(NV_viewport_swizzle);
 
 static const int
 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
@@ -648,7 +691,7 @@ static const int extra_EXT_disjoint_timer_query[] = {
 static void
 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 {
-   struct gl_buffer_object **buffer_obj;
+   struct gl_buffer_object **buffer_obj, *buf;
    struct gl_array_attributes *array;
    GLuint unit, *p;
 
@@ -698,6 +741,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_int_4[3] = GET_COLORMASK_BIT(ctx->Color.ColorMask, 0, 3);
       break;
 
+   case GL_DEPTH_CLAMP:
+      v->value_bool = ctx->Transform.DepthClampNear || ctx->Transform.DepthClampFar;
+      break;
+
    case GL_EDGE_FLAG:
       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0F;
       break;
@@ -722,14 +769,50 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
       break;
 
+   case GL_VERTEX_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_POS);
+      break;
+   case GL_NORMAL_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_NORMAL);
+      break;
+   case GL_COLOR_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_COLOR0);
+      break;
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
-   case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_TEX(ctx->Array.ActiveTexture));
+      break;
+   case GL_INDEX_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_COLOR_INDEX);
+      break;
+   case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_EDGEFLAG);
+      break;
+   case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_COLOR1);
+      break;
+   case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_FOG);
+      break;
+   case GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES:
+      v->value_bool = !!(ctx->Array.VAO->Enabled & VERT_BIT_POINT_SIZE);
+      break;
+
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
       break;
 
+   case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
+      array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
+      v->value_int = array->Format.Size;
+      break;
+
+   case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
+      array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS];
+      v->value_int = array->Format.Size;
+      break;
+
    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
       break;
@@ -865,6 +948,9 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    /* GL_EXT_external_objects */
+   case GL_NUM_DEVICE_UUIDS_EXT:
+      v->value_int = 1;
+      break;
    case GL_DRIVER_UUID_EXT:
       _mesa_get_driver_uuid(ctx, v->value_int_4);
       break;
@@ -921,45 +1007,48 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
          ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
-      v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
+      v->value_int = (*buffer_obj) ? (*buffer_obj)->Name : 0;
       break;
    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
+      buf = ctx->Array.ArrayBufferObj;
+      v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
       break;
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      v->value_int =
-         ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
+      buf = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj;
+      v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
       break;
    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
-      v->value_int = ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Name;
+      buf = ctx->Array.VAO->IndexBufferObj;
+      v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
       break;
 
    /* ARB_vertex_array_bgra */
    case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
-      v->value_int = array->Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Size;
+      v->value_int = array->Format.Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Format.Size;
       break;
    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE:
       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
-      v->value_int = array->Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Size;
+      v->value_int = array->Format.Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Format.Size;
       break;
 
    /* ARB_copy_buffer */
    case GL_COPY_READ_BUFFER:
-      v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->CopyReadBuffer ? ctx->CopyReadBuffer->Name : 0;
       break;
    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
-      v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer ? ctx->CopyWriteBuffer->Name : 0;
       break;
 
    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
-      v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Pack.BufferObj ? ctx->Pack.BufferObj->Name : 0;
       break;
    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
-      v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj ? ctx->Unpack.BufferObj->Name : 0;
       break;
    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
-      v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer ?
+                        ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name : 0;
       break;
    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
@@ -994,7 +1083,8 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
       break;
    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
-      v->value_int = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
+      buf = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj;
+      v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
       break;
 
    case GL_FOG_COLOR:
@@ -1034,7 +1124,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
 
    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
-      v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
+      v->value_int = ctx->Texture.BufferObject ? ctx->Texture.BufferObject->Name : 0;
       break;
    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
@@ -1064,15 +1154,15 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
-      v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->UniformBuffer ? ctx->UniformBuffer->Name : 0;
       break;
    /* GL_ARB_shader_storage_buffer_object */
    case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
-      v->value_int = ctx->ShaderStorageBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBuffer ? ctx->ShaderStorageBuffer->Name : 0;
       break;
    /* GL_ARB_query_buffer_object */
    case GL_QUERY_BUFFER_BINDING:
-      v->value_int = ctx->QueryBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->QueryBuffer ? ctx->QueryBuffer->Name : 0;
       break;
    /* GL_ARB_timer_query */
    case GL_TIMESTAMP:
@@ -1093,11 +1183,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
    case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING:
-      if (ctx->AtomicBuffer) {
-         v->value_int = ctx->AtomicBuffer->Name;
-      } else {
-         v->value_int = 0;
-      }
+      v->value_int = ctx->AtomicBuffer ? ctx->AtomicBuffer->Name : 0;
       break;
    /* GL 4.3 */
    case GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS:
@@ -1105,11 +1191,11 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    /* GL_ARB_draw_indirect */
    case GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
-      v->value_int = ctx->DrawIndirectBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->DrawIndirectBuffer ? ctx->DrawIndirectBuffer->Name: 0;
       break;
    /* GL_ARB_indirect_parameters */
    case GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING_ARB:
-      v->value_int = ctx->ParameterBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->ParameterBuffer ? ctx->ParameterBuffer->Name : 0;
       break;
    /* GL_ARB_separate_shader_objects */
    case GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING:
@@ -1121,7 +1207,8 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    /* GL_ARB_compute_shader */
    case GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
-      v->value_int = ctx->DispatchIndirectBuffer->Name;
+      v->value_int = ctx->DispatchIndirectBuffer ?
+                        ctx->DispatchIndirectBuffer->Name : 0;
       break;
    /* GL_ARB_multisample */
    case GL_SAMPLES:
@@ -1190,6 +1277,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          v->value_int_n.ints[0] = GL_PROGRAM_BINARY_FORMAT_MESA;
       }
       break;
+   /* ARB_spirv_extensions */
+   case GL_NUM_SPIR_V_EXTENSIONS:
+      v->value_int = _mesa_get_spirv_extension_count(ctx);
+      break;
    /* GL_EXT_disjoint_timer_query */
    case GL_GPU_DISJOINT_EXT:
       {
@@ -1236,6 +1327,20 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       memcpy(v->value_int_n.ints, ctx->Const.SupportedMultisampleModes,
              v->value_int_n.n * sizeof(GLint));
       break;
+
+   /* GL_NV_viewport_swizzle */
+   case GL_VIEWPORT_SWIZZLE_X_NV:
+      v->value_enum = ctx->ViewportArray[0].SwizzleX;
+      break;
+   case GL_VIEWPORT_SWIZZLE_Y_NV:
+      v->value_enum = ctx->ViewportArray[0].SwizzleY;
+      break;
+   case GL_VIEWPORT_SWIZZLE_Z_NV:
+      v->value_enum = ctx->ViewportArray[0].SwizzleZ;
+      break;
+   case GL_VIEWPORT_SWIZZLE_W_NV:
+      v->value_enum = ctx->ViewportArray[0].SwizzleW;
+      break;
    }
 }
 
@@ -1285,7 +1390,7 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
             api_found = GL_TRUE;
          break;
       case EXTRA_VERSION_43:
-         api_check = TRUE;
+         api_check = GL_TRUE;
          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && version >= 43)
             api_found = GL_TRUE;
          break;
@@ -1403,7 +1508,7 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
             api_found = GL_TRUE;
          break;
       case EXTRA_EXT_PROVOKING_VERTEX_32:
-         api_check = TRUE;
+         api_check = GL_TRUE;
          if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT || version == 32)
             api_found = ctx->Extensions.EXT_provoking_vertex;
          break;
@@ -1459,6 +1564,8 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
    const struct value_desc *d;
    int api;
 
+   *p = NULL;
+
    api = ctx->API;
    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
@@ -2303,6 +2410,7 @@ static enum value_type
 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_buffer_object *buf;
 
    switch (pname) {
 
@@ -2438,7 +2546,8 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
          goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
          goto invalid_enum;
-      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
+      buf = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject;
+      v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
@@ -2465,7 +2574,8 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
          goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
          goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].BufferObject->Name;
+      buf = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].BufferObject;
+      v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START:
@@ -2500,7 +2610,8 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
          goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
          goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->AtomicBufferBindings[index].BufferObject->Name;
+      buf = ctx->AtomicBufferBindings[index].BufferObject;
+      v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START:
@@ -2551,7 +2662,8 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
          goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
          goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].BufferObj->Name;
+      buf = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].BufferObj;
+      v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
       return TYPE_INT;
 
    /* ARB_shader_image_load_store */
@@ -2627,8 +2739,6 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE: {
       int target;
 
-      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
-         goto invalid_enum;
       target = tex_binding_to_index(ctx, pname);
       if (target < 0)
          goto invalid_enum;
@@ -2691,6 +2801,74 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
          goto invalid_value;
       _mesa_get_device_uuid(ctx, v->value_int_4);
       return TYPE_INT_4;
+   /* GL_EXT_direct_state_access */
+   case GL_TEXTURE_1D:
+   case GL_TEXTURE_2D:
+   case GL_TEXTURE_3D:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_TEXTURE_GEN_S:
+   case GL_TEXTURE_GEN_T:
+   case GL_TEXTURE_GEN_R:
+   case GL_TEXTURE_GEN_Q:
+   case GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB: {
+      GLuint curTexUnitSave;
+      if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
+         goto invalid_enum;
+      curTexUnitSave = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      _mesa_ActiveTexture_no_error(GL_TEXTURE0 + index);
+      v->value_int = _mesa_IsEnabled(pname);
+      _mesa_ActiveTexture_no_error(GL_TEXTURE0 + curTexUnitSave);
+      return TYPE_INT;
+   }
+   case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY: {
+      GLuint curTexUnitSave;
+      if (index >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)
+         goto invalid_enum;
+      curTexUnitSave = ctx->Array.ActiveTexture;
+      _mesa_ClientActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index);
+      v->value_int = _mesa_IsEnabled(pname);
+      _mesa_ClientActiveTexture(GL_TEXTURE0 + curTexUnitSave);
+      return TYPE_INT;
+   }
+   case GL_TEXTURE_MATRIX:
+      if (index >= ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack))
+         goto invalid_enum;
+      v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[index].Top;
+      return TYPE_MATRIX;
+   case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX:
+      if (index >= ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack))
+         goto invalid_enum;
+      v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[index].Top;
+      return TYPE_MATRIX_T;
+   /* GL_NV_viewport_swizzle */
+   case GL_VIEWPORT_SWIZZLE_X_NV:
+      if (!ctx->Extensions.NV_viewport_swizzle)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ViewportArray[index].SwizzleX;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_VIEWPORT_SWIZZLE_Y_NV:
+      if (!ctx->Extensions.NV_viewport_swizzle)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ViewportArray[index].SwizzleY;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_VIEWPORT_SWIZZLE_Z_NV:
+      if (!ctx->Extensions.NV_viewport_swizzle)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ViewportArray[index].SwizzleZ;
+      return TYPE_INT;
+   case GL_VIEWPORT_SWIZZLE_W_NV:
+      if (!ctx->Extensions.NV_viewport_swizzle)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ViewportArray[index].SwizzleW;
+      return TYPE_INT;
    }
 
  invalid_enum: