mesa: state/queries for GL_MIN/MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index cdcaceaeee33ee36a1e1eb1b5fe8d0fef5cefc09..870c5d76f0ac300ceca02ae096c5231a6363cd2a 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
 #include "enable.h"
+#include "enums.h"
 #include "extensions.h"
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
 
 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
- * in GLcontext and then convert it to a bool or float according to
+ * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
- * value and the offset into GLcontext in an array of structs.  Then
+ * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
  * the offset to get the int we need.
  *
  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
- * type of the value in GLcontext.  And sometimes the value isn't in
- * GLcontext but in the drawbuffer, the array object, current texture
+ * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
+ * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
@@ -127,16 +128,20 @@ enum value_extra {
    EXTRA_VERSION_30,
    EXTRA_VERSION_31,
    EXTRA_VERSION_32,
+   EXTRA_VERSION_ES2,
    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
 };
 
+#define NO_EXTRA NULL
+#define NO_OFFSET 0
+
 struct value_desc {
    GLenum pname;
-   enum value_location location : 8;
-   enum value_type type : 8;
+   GLubyte location;  /**< enum value_location */
+   GLubyte type;      /**< enum value_type */
    int offset;
    const int *extra;
 };
@@ -160,7 +165,7 @@ union value {
 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
-   LOC_CONTEXT, type, offsetof(GLcontext, field)
+   LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
 #define CONST(value) \
@@ -168,6 +173,7 @@ union value {
 
 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
+#define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
 
 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
@@ -255,6 +261,17 @@ static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
+   EXT(EXT_texture_integer),
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_EXT_gpu_shader4[] = {
+   EXT(EXT_gpu_shader4),
+   EXTRA_END
+};
+
+
 EXTRA_EXT(ARB_multitexture);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
@@ -271,9 +288,6 @@ EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
-EXTRA_EXT(EXT_convolution);
-EXTRA_EXT(EXT_histogram);
-EXTRA_EXT(SGI_color_table);
 EXTRA_EXT(SGI_texture_color_table);
 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
@@ -291,6 +305,7 @@ EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
 EXTRA_EXT(ARB_sync);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
+EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
@@ -298,6 +313,7 @@ EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_buffer_object);
+EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
 
 static const int
 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
@@ -316,10 +332,23 @@ extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_progra
    EXTRA_END
 };
 
+static const int
+extra_NV_primitive_restart[] = {
+   EXT(NV_primitive_restart),
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
 
+static const int
+extra_ARB_vertex_program_version_es2[] = {
+   EXT(ARB_vertex_program),
+   EXTRA_VERSION_ES2,
+   EXTRA_END
+};
+
 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
@@ -337,53 +366,53 @@ static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
 static const struct value_desc values[] = {
    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
-     API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT},
+     API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
-   { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled) },
-   { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcRGB) },
+   { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcRGB), NO_EXTRA },
    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
-   { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Color.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4) },
-   { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, },
-   { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag) },
-   { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode) },
-   { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits) },
-   { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN) },
-   { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func) },
-   { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2) },
-   { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test) },
-   { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask) },
-   { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag) },
-   { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace) },
+   { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Color.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
+   { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
+   { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
+   { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
+   { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
+   { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
+   { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
+   { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
-   { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width) },
-   { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth) },
-   { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize) },
-   { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize) },
+   { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
+   { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.MaxTextureLevels) },
-   { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth) },
-   { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment) },
-   { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize) },
-   { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ) },
-   { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ) },
-   { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill) },
+     offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
+   { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
-   { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0 },
-   { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled) },
-   { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits) },
-   { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear) },
-   { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM },
-   { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM },
-   { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM },
-   { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM },
-   { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT },
-   { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled) },
-   { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT },
-   { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT },
-   { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits) },
-   { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX },
-   { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment) },
-   { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0 },
+   { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
+   { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
+   { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_multitexture */
    { GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB,
@@ -399,41 +428,41 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.MaxCubeTextureLevels),
+     offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
 
    /* XXX: OES_blend_subtract */
-   { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcRGB) },
-   { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstRGB) },
-   { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcA) },
-   { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstA) },
+   { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendSrcA), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstA), NO_EXTRA },
 
    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
-   { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.BlendEquationRGB) },
-   { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendEquationA) },
+   { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.BlendEquationRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.BlendEquationA), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_texture_compression */
-   { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
-   { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0 },
+   { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_multisample */
    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
-     CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage) },
-   { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage) },
+     CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
+   { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
-     CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue) },
+     CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
-     CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert) },
-   { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers) },
-   { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples) },
+     CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
+   { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
+   { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap),
      extra_SGIS_generate_mipmap },
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
-   { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
+   { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
@@ -456,34 +485,34 @@ static const struct value_desc values[] = {
 
    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
     * GLSL: */
-   { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes) },
+   { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
 
 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
-   { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT },
-   { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled) },
-   { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled) },
-   { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled) },
-   { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled) },
-   { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled) },
-   { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled) },
-   { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled) },
-   { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled) },
-   { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled) },
+   { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
-     CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4) },
-   { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide) },
-   { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled) },
-   { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc) },
-   { GL_ALPHA_TEST_REF, CONTEXT_FIELD(Color.AlphaRef, TYPE_FLOATN) },
-   { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstRGB) },
-   { GL_CLIP_PLANE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled) },
-   { GL_CLIP_PLANE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled) },
-   { GL_CLIP_PLANE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled) },
-   { GL_CLIP_PLANE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled) },
-   { GL_CLIP_PLANE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled) },
-   { GL_CLIP_PLANE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled) },
-   { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled) },
+     CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
+   { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
+   { GL_ALPHA_TEST_REF, CONTEXT_FIELD(Color.AlphaRef, TYPE_FLOATN), NO_EXTRA },
+   { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.BlendDstRGB), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIP_PLANE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIP_PLANE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIP_PLANE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIP_PLANE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIP_PLANE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIP_PLANE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_CURRENT_COLOR,
      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
      extra_flush_current },
@@ -492,65 +521,65 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_flush_current },
    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
      extra_flush_current_valid_texture_unit },
-   { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]) },
-   { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled) },
-   { GL_FOG_COLOR, CONTEXT_FIELD(Fog.Color[0], TYPE_FLOATN_4) },
-   { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density) },
-   { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End) },
-   { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog) },
-   { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode) },
-   { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start) },
-   { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag) },
-   { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth) },
-   { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA) },
-   { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled) },
-   { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp) },
-   { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode) },
-   { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH) },
-   { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH) },
-   { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), },
-   { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top) },
+   { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_COLOR, CONTEXT_FIELD(Fog.Color[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
+   { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
+   { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
+   { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
+   { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, ModelviewMatrixStack.Depth) },
-   { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize) },
-   { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages) },
-   { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection) },
-   { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size) },
-   { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA) },
-   { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag) },
-   { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth) },
-   { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize) },
-   { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize) },
-   { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold) },
-   { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top) },
+     offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
+   { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
+   { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
+   { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
+   { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
+   { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
+   { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
+   { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, ProjectionMatrixStack.Depth) },
-   { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals) },
-   { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel) },
-   { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0 },
+     offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
+   { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
+   { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
+   { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_valid_texture_unit  },
 
-   { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Vertex.Enabled) },
-   { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Vertex.Size) },
-   { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Vertex.Type) },
-   { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Vertex.Stride) },
-   { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_ENUM(Normal.Enabled) },
-   { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Normal.Type) },
-   { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Normal.Stride) },
-   { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(Color.Enabled) },
-   { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Color.Size) },
-   { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Color.Type) },
-   { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Color.Stride) },
+   { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Vertex.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Vertex.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Vertex.Type), NO_EXTRA },
+   { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Vertex.Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_ENUM(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Normal.Type), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Normal.Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(Color.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Color.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Color.Type), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Color.Stride), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled) },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Size) },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Type) },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
-     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Stride) },
+     LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_multitexture */
    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB,
@@ -559,23 +588,23 @@ static const struct value_desc values[] = {
      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_multitexture },
 
    /* GL_ARB_texture_cube_map */
-   { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0 },
+   { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
    /* S, T, and R are always set at the same time */
    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
-     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled) },
+     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_multisample */
-   { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled) },
-   { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne) },
+   { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, Vertex.BufferObj) },
+     offsetof(struct gl_array_object, Vertex.BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, Normal.BufferObj) },
+     offsetof(struct gl_array_object, Normal.BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, Color.BufferObj) },
-   { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
+     offsetof(struct gl_array_object, Color.BufferObj), NO_EXTRA },
+   { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
 
    /* GL_OES_point_sprite */
    { GL_POINT_SPRITE_NV,
@@ -619,17 +648,17 @@ static const struct value_desc values[] = {
 #endif /* FEATURE_ES1 */
 
 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
-   { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT },
+   { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's GLSL: */
-   { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights) },
+   { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
 
    /* GL_ARB_draw_buffers */
-   { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers) },
+   { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
 
-   { GL_BLEND_COLOR_EXT, CONTEXT_FIELD(Color.BlendColor[0], TYPE_FLOATN_4) },
+   { GL_BLEND_COLOR_EXT, CONTEXT_FIELD(Color.BlendColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
    /* GL_ARB_fragment_program */
    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
@@ -646,172 +675,173 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
 
    /* OpenGL 2.0 */
-   { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]) },
-   { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]) },
-   { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]) },
-   { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]) },
-   { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]) },
-   { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]) },
-   { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]) },
+   { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
+   { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
 
    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
-     CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs), extra_ARB_vertex_program },
+     CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
+     extra_ARB_vertex_program_version_es2 },
 
    /* OES_texture_3D */
-   { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX },
+   { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.Max3DTextureLevels) },
+     offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
 
-   /* GL_ARB_fragment_shader/OES_standard_derivatives */
+   /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
 
 #if FEATURE_ES2
    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
-   { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT },
+   { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents) },
+     offsetof(struct gl_context, Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.MaxVarying) },
+     offsetof(struct gl_context, Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, Const.VertexProgram.MaxUniformComponents) },
-   { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1) },
+     offsetof(struct gl_context, Const.VertexProgram.MaxUniformComponents), NO_EXTRA },
+   { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
    /* OES_get_program_binary */
-   { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0) },
-   { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0) },
+   { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
+   { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
 #endif /* FEATURE_ES2 */
 
 #if FEATURE_GL
    /* Remaining enums are only in OpenGL */
-   { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT },
-   { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits) },
-   { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits) },
-   { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits) },
-   { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits) },
-   { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4) },
-   { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias) },
-   { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale) },
-   { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth) },
-   { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal) },
-   { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers) },
-   { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias) },
-   { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale) },
-   { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth) },
-   { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace) },
-   { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode) },
+   { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
+   { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
+   { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
+   { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
+   { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
+   { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
+   { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
+   { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
+   { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
+   { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
+   { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
+   { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
+   { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
    { GL_CURRENT_INDEX,
      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
      extra_flush_current },
    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
-     CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4) },
-   { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance) },
-   { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1) },
-   { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]) },
+     CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
+   { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
+   { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
+   { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
-     CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4) },
+     CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
      extra_valid_texture_unit },
-   { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid) },
-   { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias) },
-   { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale) },
-   { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode) },
-   { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]) },
-   { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0 },
-   { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize) },
-   { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type) },
-   { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index) },
-   { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias) },
-   { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale) },
+   { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
+   { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
+   { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
+   { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
+   { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
+   { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
+   { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
+   { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
+   { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
+   { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
-   { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex) },
-   { GL_INDEX_MODE, CONST(0) }, 
-   { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset) },
-   { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift) },
-   { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask) },
-   { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl) },
-   { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer) },
-   { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag) },
-   { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
-   { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor) },
-   { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity) },
-   { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase) },
-   { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
-   { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0 },
-   { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled) },
-   { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4) },
-   { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1) },
-   { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un) },
-   { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index) },
-   { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal) },
-   { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1) },
-   { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2) },
-   { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3) },
-   { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4) },
-   { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3) },
-   { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4) },
-   { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4) },
-   { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0 },
-   { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un) },
-   { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index) },
-   { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal) },
-   { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1) },
-   { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2) },
-   { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3) },
-   { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4) },
-   { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3) },
-   { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4) },
-   { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag) },
-   { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag) },
-   { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH) },
-   { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) },
-
-   { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER) },
-   { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING) },
-   { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH) },
-   { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE) },
-   { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth) },
-   { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst) },
-   { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength) },
-   { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels) },
-   { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows) },
-   { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes) },
-   { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight) },
-   { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert) },
-   { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size) },
-   { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size) },
-   { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity) },
-   { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode) },
-   { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits) },
-   { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint) },
-   { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine) },
-   { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag) },
-   { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth) },
-   { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag) },
-   { GL_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM },
-   { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias) },
-   { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale) },
-   { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode) },
-   { GL_RGBA_MODE, CONST(1) },
-   { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize) },
-   { GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT, CONTEXT_BOOL(Texture.SharedPalette) },
-
-   { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode) },
-
-   { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0 },
-   { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0 },
-   { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0 },
-   { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0 },
-
-   { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX },
+   { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
+   { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
+   { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
+   { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
+   { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
+   { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
+   { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
+
+   { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
+   { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
+   { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
+   { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
+   { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
+   { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
+   { GL_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
+   { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
+   { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
+   { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
+   { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
+   { GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT, CONTEXT_BOOL(Texture.SharedPalette), NO_EXTRA },
+
+   { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
+
+   { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+   { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
+
+   { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
@@ -820,39 +850,39 @@ static const struct value_desc values[] = {
      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
 
    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
-     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled) },
+     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
-     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled) },
+     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
-     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled) },
+     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
-     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled) },
-   { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst) },
-   { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength) },
-   { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels) },
-   { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows) },
-   { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes) },
-   { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages) },
-   { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight) },
-   { GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, CONTEXT_BOOL(Unpack.ClientStorage) },
-   { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX) },
-   { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY) },
+     offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
+   { GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, CONTEXT_BOOL(Unpack.ClientStorage), NO_EXTRA },
+   { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
+   { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
 
    /* Vertex arrays */
-   { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0) },
-   { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0) },
-   { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0) },
-   { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Index.Enabled) },
-   { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Index.Type) },
-   { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Index.Stride) },
-   { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0) },
-   { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0) },
-   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(EdgeFlag.Enabled) },
-   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(EdgeFlag.Stride) },
-   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0) },
+   { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
+   { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
+   { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Index.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Index.Type), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Index.Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
+   { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
+   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(EdgeFlag.Enabled), NO_EXTRA },
+   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(EdgeFlag.Stride), NO_EXTRA },
+   { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
 
    /* GL_ARB_texture_compression */
-   { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression) },
+   { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
 
    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
@@ -861,83 +891,11 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_EXT_compiled_vertex_array },
 
    /* GL_ARB_transpose_matrix */
-   { GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(ColorMatrixStack.Top) },
    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
-     CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack) },
+     CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
-     CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top) },
-   { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack) },
-
-   /* GL_SGI_color_matrix (also in 1.2 imaging) */
-   { GL_COLOR_MATRIX_SGI, CONTEXT_MATRIX(ColorMatrixStack.Top) },
-   { GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(GLcontext, ColorMatrixStack.Depth) },
-   { GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI,
-     CONST(MAX_COLOR_STACK_DEPTH) },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixScale[0]) },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixScale[1]) },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixScale[2]) },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixScale[3]) },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixBias[0]) },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixBias[1]) },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixBias[2]) },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostColorMatrixBias[3]) },
-
-   /* GL_EXT_convolution (also in 1.2 imaging) */
-   { GL_CONVOLUTION_1D_EXT, CONTEXT_BOOL(Pixel.Convolution1DEnabled),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_CONVOLUTION_2D_EXT, CONTEXT_BOOL(Pixel.Convolution2DEnabled),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_SEPARABLE_2D_EXT, CONTEXT_BOOL(Pixel.Separable2DEnabled),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionScale[0]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionScale[1]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionScale[2]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionScale[3]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionBias[0]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionBias[1]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionBias[2]),
-     extra_EXT_convolution },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT,
-     CONTEXT_FLOAT(Pixel.PostConvolutionBias[3]),
-     extra_EXT_convolution },
-
-   /* GL_EXT_histogram / GL_ARB_imaging */
-   { GL_HISTOGRAM, CONTEXT_BOOL(Pixel.HistogramEnabled),
-     extra_EXT_histogram },
-   { GL_MINMAX, CONTEXT_BOOL(Pixel.MinMaxEnabled), extra_EXT_histogram },
-
-   /* GL_SGI_color_table / GL_ARB_imaging */
-   { GL_COLOR_TABLE_SGI,
-     CONTEXT_BOOL(Pixel.ColorTableEnabled[COLORTABLE_PRECONVOLUTION]),
-     extra_SGI_color_table },
-   { GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI,
-     CONTEXT_BOOL(Pixel.ColorTableEnabled[COLORTABLE_POSTCONVOLUTION]),
-     extra_SGI_color_table },
-   { GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI,
-     CONTEXT_BOOL(Pixel.ColorTableEnabled[COLORTABLE_POSTCOLORMATRIX]),
-     extra_SGI_color_table },
+     CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
+   { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
 
    /* GL_SGI_texture_color_table */
    { GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI, LOC_TEXUNIT, TYPE_BOOLEAN,
@@ -1071,7 +1029,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
    /* GL_EXT_stencil_two_side */
    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
         extra_EXT_stencil_two_side },
-   { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0 },
+   { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
 
    /* GL_NV_light_max_exponent */
    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
@@ -1079,15 +1037,21 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
      extra_NV_light_max_exponent },
      
+   /* GL_NV_primitive_restart */
+   { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
+     extra_NV_primitive_restart },
+   { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
+     extra_NV_primitive_restart },
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, Index.BufferObj) },
+     offsetof(struct gl_array_object, Index.BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, EdgeFlag.BufferObj) },
+     offsetof(struct gl_array_object, EdgeFlag.BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, SecondaryColor.BufferObj) },
+     offsetof(struct gl_array_object, SecondaryColor.BufferObj), NO_EXTRA },
    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
-     offsetof(struct gl_array_object, FogCoord.BufferObj) },
+     offsetof(struct gl_array_object, FogCoord.BufferObj), NO_EXTRA },
 
    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
@@ -1141,7 +1105,7 @@ static const struct value_desc values[] = {
      extra_ARB_depth_clamp },
 
    /* GL_ARB_draw_buffers */
-   { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]) },
+   { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
      extra_valid_draw_buffer },
    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
@@ -1192,6 +1156,10 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
 
+   /* GL_EXT_texture_integer */
+   { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
+     extra_EXT_texture_integer },
+
    /* GL_EXT_transform_feedback */
    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
      extra_EXT_transform_feedback },
@@ -1207,6 +1175,42 @@ static const struct value_desc values[] = {
      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
      extra_EXT_transform_feedback },
 
+   /* GL_ARB_transform_feedback2 */
+   { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
+     extra_ARB_transform_feedback2 },
+   { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
+     extra_ARB_transform_feedback2 },
+   { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
+     extra_ARB_transform_feedback2 },
+
+   /* GL_ARB_geometry_shader4 */
+   { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryTextureImageUnits),
+     extra_ARB_geometry_shader4 },
+   { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryOutputVertices),
+     extra_ARB_geometry_shader4 },
+   { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryTotalOutputComponents),
+     extra_ARB_geometry_shader4 },
+   { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryUniformComponents),
+     extra_ARB_geometry_shader4 },
+   { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxGeometryVaryingComponents),
+     extra_ARB_geometry_shader4 },
+   { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
+     CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxVertexVaryingComponents),
+     extra_ARB_geometry_shader4 },
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / GL 3.0 */
+   { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
+     CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
+     extra_EXT_gpu_shader4 },
+   { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
+     CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
+     extra_EXT_gpu_shader4 },
+
    /* GL 3.0 */
    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
@@ -1214,11 +1218,15 @@ static const struct value_desc values[] = {
    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
 
    /* GL 3.1 */
+   /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
+    * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
+    */
    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
      extra_version_31 },
    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
      extra_version_31 },
  
+
    /* GL 3.2 */
    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
      extra_version_32 },
@@ -1288,7 +1296,7 @@ print_table_stats(void)
  *
  * \param the current context, for determining the API in question
  */
-void _mesa_init_get_hash(GLcontext *ctx)
+void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
 {
    int i, hash, index, mask;
    int api_mask = 0, api_bit;
@@ -1337,7 +1345,7 @@ void _mesa_init_get_hash(GLcontext *ctx)
  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
  */
 static void
-find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
+find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 {
    struct gl_buffer_object *buffer_obj;
    struct gl_client_array *array;
@@ -1424,7 +1432,6 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 
    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
-   case GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI:
       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
       break;
 
@@ -1574,9 +1581,18 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
       break;
+   case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
+      v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
+      break;
+   case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
+      v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
+      break;
+   case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
+      v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
+      break;
    case GL_CURRENT_PROGRAM:
       v->value_int =
-        ctx->Shader.CurrentProgram ? ctx->Shader.CurrentProgram->Name : 0;
+        ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
       break;
    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
@@ -1607,7 +1623,7 @@ find_custom_value(GLcontext *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
  *     otherwise GL_TRUE.
  */
 static GLboolean
-check_extra(GLcontext *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
+check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
 {
    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
    int total, enabled;
@@ -1618,16 +1634,28 @@ check_extra(GLcontext *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
       switch (*e) {
       case EXTRA_VERSION_30:
-        if (version < 30)
-           return GL_FALSE;
+        if (version >= 30) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
         break;
       case EXTRA_VERSION_31:
-        if (version < 31)
-           return GL_FALSE;
+        if (version >= 31) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
         break;
       case EXTRA_VERSION_32:
-        if (version < 32)
-           return GL_FALSE;
+        if (version >= 32) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
+        break;
+      case EXTRA_VERSION_ES2:
+        if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
+           total++;
+           enabled++;
+        }
         break;
       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
         if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
@@ -1660,14 +1688,16 @@ check_extra(GLcontext *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
       }
 
    if (total > 0 && enabled == 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=0x%x)", func, d->pname);
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
       return GL_FALSE;
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
-static const struct value_desc error_value = { 0, 0, TYPE_INVALID };
+static const struct value_desc error_value =
+   { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
 
 /**
  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
@@ -1709,7 +1739,8 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
       if (d->type == TYPE_API_MASK) {
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=0x%x)", func, pname);
+        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
+                     _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
         return &error_value;
       }
       hash += prime_step;
@@ -1739,8 +1770,10 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
    default:
       assert(0);
       break;
-
    }
+
+   /* silence warning */
+   return &error_value;
 }
 
 static const int transpose[] = {
@@ -2236,10 +2269,12 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
    }
 
  invalid_enum:
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=0x%x)", func, pname);
+   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
+               _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
    return TYPE_INVALID;
  invalid_value:
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=0x%x)", func, pname);
+   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
+               _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
    return TYPE_INVALID;
 }