mesa: hook up UUID queries for driver and device
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index a443493a33fd12c55aee72604d8723807039abe8..93dd927bb0117aae90cc873f513043d688322267 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
 #include "blend.h"
+#include "debug_output.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
 #include "errors.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
+#include "texstate.h"
 #include "framebuffer.h"
 #include "samplerobj.h"
 #include "stencil.h"
+#include "version.h"
 
 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
@@ -93,6 +96,10 @@ enum value_type {
    TYPE_INT_3,
    TYPE_INT_4,
    TYPE_INT_N,
+   TYPE_UINT,
+   TYPE_UINT_2,
+   TYPE_UINT_3,
+   TYPE_UINT_4,
    TYPE_INT64,
    TYPE_ENUM,
    TYPE_ENUM_2,
@@ -109,6 +116,7 @@ enum value_type {
    TYPE_FLOAT_2,
    TYPE_FLOAT_3,
    TYPE_FLOAT_4,
+   TYPE_FLOAT_8,
    TYPE_FLOATN,
    TYPE_FLOATN_2,
    TYPE_FLOATN_3,
@@ -139,18 +147,23 @@ enum value_extra {
    EXTRA_API_ES2,
    EXTRA_API_ES3,
    EXTRA_API_ES31,
-   EXTRA_NEW_BUFFERS, 
+   EXTRA_API_ES32,
+   EXTRA_NEW_BUFFERS,
    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
    EXTRA_GLSL_130,
-   EXTRA_EXT_UBO_GS4,
-   EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4,
-   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4,
+   EXTRA_EXT_UBO_GS,
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_GS,
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS,
    EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS,
    EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS,
+   EXTRA_EXT_SSBO_GS,
+   EXTRA_EXT_FB_NO_ATTACH_GS,
+   EXTRA_EXT_ES_GS,
+   EXTRA_EXT_PROVOKING_VERTEX_32,
 };
 
 #define NO_EXTRA NULL
@@ -198,6 +211,7 @@ union value {
 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
+#define CONTEXT_UINT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_UINT)
 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
@@ -213,6 +227,7 @@ union value {
 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
+#define CONTEXT_FLOAT8(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_8)
 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
 
@@ -307,7 +322,7 @@ static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
 };
 
 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
-   EXTRA_EXT_UBO_GS4,
+   EXTRA_EXT_UBO_GS,
    EXTRA_END
 };
 
@@ -342,12 +357,12 @@ static const int extra_EXT_texture_array_es3[] = {
 };
 
 static const int extra_ARB_shader_atomic_counters_and_geometry_shader[] = {
-   EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4,
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_GS,
    EXTRA_END
 };
 
 static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_geometry_shader[] = {
-   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4,
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS,
    EXTRA_END
 };
 
@@ -361,33 +376,75 @@ static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_tessellation[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_ARB_draw_indirect_es31[] = {
-   EXT(ARB_draw_indirect),
+/* HACK: remove when ARB_compute_shader is actually supported */
+static const int extra_ARB_compute_shader_es31[] = {
+   EXT(ARB_compute_shader),
    EXTRA_API_ES31,
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_ARB_shader_image_load_store_es31[] = {
-   EXT(ARB_shader_image_load_store),
+static const int extra_ARB_shader_storage_buffer_object_es31[] = {
+   EXT(ARB_shader_storage_buffer_object),
    EXTRA_API_ES31,
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_ARB_shader_atomic_counters_es31[] = {
-   EXT(ARB_shader_atomic_counters),
-   EXTRA_API_ES31,
+static const int extra_ARB_shader_storage_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
+   EXTRA_EXT_SSBO_GS,
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_ARB_texture_multisample_es31[] = {
-   EXT(ARB_texture_multisample),
+static const int extra_ARB_shader_image_load_store_shader_storage_buffer_object_es31[] = {
+   EXT(ARB_shader_image_load_store),
+   EXT(ARB_shader_storage_buffer_object),
    EXTRA_API_ES31,
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_ARB_texture_gather_es31[] = {
-   EXT(ARB_texture_gather),
-   EXTRA_API_ES31,
+static const int extra_ARB_framebuffer_no_attachments_and_geometry_shader[] = {
+   EXTRA_EXT_FB_NO_ATTACH_GS,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_viewport_array_or_oes_geometry_shader[] = {
+   EXT(ARB_viewport_array),
+   EXTRA_EXT_ES_GS,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_viewport_array_or_oes_viewport_array[] = {
+   EXT(ARB_viewport_array),
+   EXT(OES_viewport_array),
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_gpu_shader5_or_oes_geometry_shader[] = {
+   EXT(ARB_gpu_shader5),
+   EXTRA_EXT_ES_GS,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_gpu_shader5_or_OES_sample_variables[] = {
+   EXT(ARB_gpu_shader5),
+   EXT(OES_sample_variables),
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ES32[] = {
+   EXT(ARB_ES3_2_compatibility),
+   EXTRA_API_ES32,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_KHR_robustness_or_GL[] = {
+   EXT(KHR_robustness),
+   EXTRA_API_GL,
+   EXTRA_API_GL_CORE,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_INTEL_conservative_rasterization[] = {
+   EXT(INTEL_conservative_rasterization),
    EXTRA_END
 };
 
@@ -414,23 +471,20 @@ EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
-EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
-EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
+EXTRA_EXT2(ARB_texture_cube_map_array, OES_texture_cube_map_array);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_multisample);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_gather);
 EXTRA_EXT(ARB_shader_atomic_counters);
 EXTRA_EXT(ARB_draw_indirect);
 EXTRA_EXT(ARB_shader_image_load_store);
-EXTRA_EXT(ARB_viewport_array);
-EXTRA_EXT(ARB_compute_shader);
-EXTRA_EXT(ARB_gpu_shader5);
+EXTRA_EXT(ARB_query_buffer_object);
 EXTRA_EXT2(ARB_transform_feedback3, ARB_gpu_shader5);
 EXTRA_EXT(INTEL_performance_query);
 EXTRA_EXT(ARB_explicit_uniform_location);
@@ -438,7 +492,17 @@ EXTRA_EXT(ARB_clip_control);
 EXTRA_EXT(EXT_polygon_offset_clamp);
 EXTRA_EXT(ARB_framebuffer_no_attachments);
 EXTRA_EXT(ARB_tessellation_shader);
-EXTRA_EXT(ARB_shader_subroutine);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_storage_buffer_object);
+EXTRA_EXT(ARB_indirect_parameters);
+EXTRA_EXT(ATI_meminfo);
+EXTRA_EXT(NVX_gpu_memory_info);
+EXTRA_EXT(ARB_cull_distance);
+EXTRA_EXT(EXT_window_rectangles);
+EXTRA_EXT(KHR_blend_equation_advanced_coherent);
+EXTRA_EXT(OES_primitive_bounding_box);
+EXTRA_EXT(ARB_compute_variable_group_size);
+EXTRA_EXT(KHR_robustness);
+EXTRA_EXT(ARB_sparse_buffer);
 
 static const int
 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
@@ -456,7 +520,6 @@ extra_NV_primitive_restart[] = {
 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
-static const int extra_version_40[] = { EXTRA_VERSION_40, EXTRA_END };
 
 static const int extra_gl30_es3[] = {
     EXTRA_VERSION_30,
@@ -470,9 +533,9 @@ static const int extra_gl32_es3[] = {
     EXTRA_END,
 };
 
-static const int extra_gl32_ARB_geometry_shader4[] = {
+static const int extra_version_32_OES_geometry_shader[] = {
     EXTRA_VERSION_32,
-    EXT(ARB_geometry_shader4),
+    EXTRA_EXT_ES_GS,
     EXTRA_END
 };
 
@@ -505,6 +568,19 @@ static const int extra_core_ARB_color_buffer_float_and_new_buffers[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_EXT_shader_framebuffer_fetch[] = {
+   EXTRA_API_ES2,
+   EXTRA_API_ES3,
+   EXT(MESA_shader_framebuffer_fetch),
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_EXT_provoking_vertex_32[] = {
+   EXTRA_EXT_PROVOKING_VERTEX_32,
+   EXTRA_END
+};
+
+
 /* This is the big table describing all the enums we accept in
  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
@@ -529,71 +605,6 @@ static const int extra_core_ARB_color_buffer_float_and_new_buffers[] = {
  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
  * simple, even though it feels a little magic. */
 
-#ifdef GET_DEBUG
-static void
-print_table_stats(int api)
-{
-   int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
-   const struct value_desc *d;
-   const char *api_names[] = {
-      [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
-      [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
-      [API_OPENGLES] = "GLES",
-      [API_OPENGLES2] = "GLES2",
-   };
-   const char *api_name;
-
-   api_name = api < ARRAY_SIZE(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
-   count = 0;
-   mask = ARRAY_SIZE(table(api)) - 1;
-   memset(collisions, 0, sizeof collisions);
-
-   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(table(api)); i++) {
-      if (!table(api)[i])
-         continue;
-      count++;
-      d = &values[table(api)[i]];
-      hash = (d->pname * prime_factor);
-      j = 0;
-      while (1) {
-         if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
-            break;
-         hash += prime_step;
-         j++;
-      }
-
-      if (j < 10)
-         collisions[j]++;
-      else
-         collisions[10]++;
-   }
-
-   printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
-         api_name, count, ARRAY_SIZE(values));
-   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(collisions) - 1; i++)
-      if (collisions[i] > 0)
-         printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
-               collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
-}
-#endif
-
-/**
- * Initialize the enum hash for a given API 
- *
- * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
- * are valid for the API in question into the enum hash table.
- *
- * \param the current context, for determining the API in question
- */
-void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
-{
-#ifdef GET_DEBUG
-   print_table_stats(ctx->API);
-#else
-   (void) ctx;
-#endif
-}
-
 /**
  * Handle irregular enums
  *
@@ -614,7 +625,7 @@ static void
 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 {
    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
-   struct gl_vertex_attrib_array *array;
+   struct gl_array_attributes *array;
    GLuint unit, *p;
 
    switch (d->pname) {
@@ -628,7 +639,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_1D:
    case GL_TEXTURE_2D:
    case GL_TEXTURE_3D:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
@@ -664,7 +675,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_EDGE_FLAG:
-      v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
+      v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0F;
       break;
 
    case GL_READ_BUFFER:
@@ -727,15 +738,15 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
 
    case GL_LIST_INDEX:
       v->value_int =
-        ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
+         ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
       break;
    case GL_LIST_MODE:
       if (!ctx->CompileFlag)
-        v->value_enum = 0;
+         v->value_enum = 0;
       else if (ctx->ExecuteFlag)
-        v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
+         v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
       else
-        v->value_enum = GL_COMPILE;
+         v->value_enum = GL_COMPILE;
       break;
 
    case GL_VIEWPORT:
@@ -784,10 +795,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
-      v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
+      v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx, NULL, "glGetIntegerv");
       break;
    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
-      v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
+      v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx, NULL, "glGetIntegerv");
       break;
 
    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
@@ -802,8 +813,8 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
       break;
    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
-      v->value_int_n.n = 
-        _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
+      v->value_int_n.n =
+         _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
       assert(v->value_int_n.n <= (int) ARRAY_SIZE(v->value_int_n.ints));
       break;
 
@@ -826,7 +837,15 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
       v->value_int =
-        ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
+         ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
+      break;
+
+   /* GL_EXT_external_objects */
+   case GL_DRIVER_UUID_EXT:
+      _mesa_get_driver_uuid(ctx, v->value_int_4);
+      break;
+   case GL_DEVICE_UUID_EXT:
+      _mesa_get_device_uuid(ctx, v->value_int_4);
       break;
 
    /* GL_EXT_packed_float */
@@ -877,7 +896,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
-        ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
+         ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
       break;
    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
@@ -885,7 +904,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int =
-        ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
+         ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
       break;
    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int = ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Name;
@@ -941,17 +960,17 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
        *                         the last program set by UseProgram (bug 7822).
        */
       v->value_int =
-        ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
+         ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
       break;
    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
       break;
    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
       v->value_int =
-        ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
+         ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
       break;
    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
-      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
       break;
 
    case GL_FOG_COLOR:
@@ -1016,22 +1035,21 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       {
          struct gl_sampler_object *samp =
             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
-
-         /*
-          * The sampler object may have been deleted on another context,
-          * so we try to lookup the sampler object before returning its Name.
-          */
-         if (samp && _mesa_lookup_samplerobj(ctx, samp->Name)) {
-            v->value_int = samp->Name;
-         } else {
-            v->value_int = 0;
-         }
+         v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
       }
       break;
    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
       break;
+   /* GL_ARB_shader_storage_buffer_object */
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBuffer->Name;
+      break;
+   /* GL_ARB_query_buffer_object */
+   case GL_QUERY_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->QueryBuffer->Name;
+      break;
    /* GL_ARB_timer_query */
    case GL_TIMESTAMP:
       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
@@ -1042,6 +1060,8 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       }
       break;
    /* GL_KHR_DEBUG */
+   case GL_DEBUG_OUTPUT:
+   case GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS:
    case GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES:
    case GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH:
    case GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH:
@@ -1059,6 +1079,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
       v->value_int = ctx->DrawIndirectBuffer->Name;
       break;
+   /* GL_ARB_indirect_parameters */
+   case GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING_ARB:
+      v->value_int = ctx->ParameterBuffer->Name;
+      break;
    /* GL_ARB_separate_shader_objects */
    case GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING:
       if (ctx->Pipeline.Current) {
@@ -1067,6 +1091,68 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          v->value_int = 0;
       }
       break;
+   /* GL_ARB_compute_shader */
+   case GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->DispatchIndirectBuffer->Name;
+      break;
+   /* GL_ARB_multisample */
+   case GL_SAMPLES:
+      v->value_int = _mesa_geometric_samples(ctx->DrawBuffer);
+      break;
+   case GL_SAMPLE_BUFFERS:
+      v->value_int = _mesa_geometric_samples(ctx->DrawBuffer) > 0;
+      break;
+   /* GL_EXT_textrue_integer */
+   case GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT:
+      v->value_int = (ctx->DrawBuffer->_IntegerBuffers != 0);
+      break;
+   /* GL_ATI_meminfo & GL_NVX_gpu_memory_info */
+   case GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI:
+   case GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI:
+   case GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI:
+   case GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX:
+   case GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX:
+   case GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX:
+   case GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX:
+   case GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX:
+      {
+         struct gl_memory_info info;
+
+         ctx->Driver.QueryMemoryInfo(ctx, &info);
+
+         if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX)
+            v->value_int = info.total_device_memory;
+         else if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX)
+            v->value_int = info.total_device_memory +
+                           info.total_staging_memory;
+         else if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX)
+            v->value_int = info.avail_device_memory;
+         else if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX)
+            v->value_int = info.nr_device_memory_evictions;
+         else if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX)
+            v->value_int = info.device_memory_evicted;
+         else {
+            /* ATI free memory enums.
+             *
+             * Since the GPU memory is (usually) page-table based, every two
+             * consecutive elements are equal. From the GL_ATI_meminfo
+             * specification:
+             *
+             *    "param[0] - total memory free in the pool
+             *     param[1] - largest available free block in the pool
+             *     param[2] - total auxiliary memory free
+             *     param[3] - largest auxiliary free block"
+             *
+             * All three (VBO, TEXTURE, RENDERBUFFER) queries return
+             * the same numbers here.
+             */
+            v->value_int_4[0] = info.avail_device_memory;
+            v->value_int_4[1] = info.avail_device_memory;
+            v->value_int_4[2] = info.avail_staging_memory;
+            v->value_int_4[3] = info.avail_staging_memory;
+         }
+      }
+      break;
    }
 }
 
@@ -1099,17 +1185,17 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
          api_check = GL_TRUE;
          if (version >= 30)
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         break;
       case EXTRA_VERSION_31:
          api_check = GL_TRUE;
          if (version >= 31)
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         break;
       case EXTRA_VERSION_32:
          api_check = GL_TRUE;
          if (version >= 32)
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         break;
       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
             _mesa_update_state(ctx);
@@ -1118,74 +1204,82 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
          api_check = GL_TRUE;
          if (ctx->API == API_OPENGLES2)
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         break;
       case EXTRA_API_ES3:
          api_check = GL_TRUE;
          if (_mesa_is_gles3(ctx))
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         break;
       case EXTRA_API_ES31:
          api_check = GL_TRUE;
          if (_mesa_is_gles31(ctx))
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         break;
+      case EXTRA_API_ES32:
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (_mesa_is_gles32(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
+         break;
       case EXTRA_API_GL:
          api_check = GL_TRUE;
          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx))
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         break;
       case EXTRA_API_GL_CORE:
          api_check = GL_TRUE;
          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE)
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         break;
       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
-        if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
-           _mesa_update_state(ctx);
-        break;
+         if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
+            _mesa_update_state(ctx);
+         break;
       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
-        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-        break;
+         FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+         break;
       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
-        if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
-           _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
-                       func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
-           return GL_FALSE;
-        }
-        break;
+         if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
+                        func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
+            return GL_FALSE;
+         }
+         break;
       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
-        if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
-           _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
-                       func, ctx->Texture.CurrentUnit);
-           return GL_FALSE;
-        }
-        break;
+         if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
+                        func, ctx->Texture.CurrentUnit);
+            return GL_FALSE;
+         }
+         break;
       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
-        if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
-           _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
-                       func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
-           return GL_FALSE;
-        }
-        break;
+         if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
+                        func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
+            return GL_FALSE;
+         }
+         break;
       case EXTRA_GLSL_130:
          api_check = GL_TRUE;
          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130)
             api_found = GL_TRUE;
-        break;
-      case EXTRA_EXT_UBO_GS4:
+         break;
+      case EXTRA_EXT_UBO_GS:
          api_check = GL_TRUE;
-         api_found = (ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object &&
-                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
+         if (ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object &&
+            _mesa_has_geometry_shaders(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
          break;
-      case EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4:
+      case EXTRA_EXT_ATOMICS_GS:
          api_check = GL_TRUE;
-         api_found = (ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters &&
-                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
+         if (ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters &&
+            _mesa_has_geometry_shaders(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
          break;
-      case EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4:
+      case EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS:
          api_check = GL_TRUE;
-         api_found = (ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
-                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
+         if (ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
+            _mesa_has_geometry_shaders(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
          break;
       case EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS:
          api_check = GL_TRUE;
@@ -1197,13 +1291,36 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
          api_found = ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
                      _mesa_has_tessellation(ctx);
          break;
+      case EXTRA_EXT_SSBO_GS:
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object &&
+            _mesa_has_geometry_shaders(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
+         break;
+      case EXTRA_EXT_FB_NO_ATTACH_GS:
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_no_attachments &&
+            (_mesa_is_desktop_gl(ctx) ||
+            _mesa_has_OES_geometry_shader(ctx)))
+            api_found = GL_TRUE;
+         break;
+      case EXTRA_EXT_ES_GS:
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (_mesa_has_OES_geometry_shader(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
+         break;
+      case EXTRA_EXT_PROVOKING_VERTEX_32:
+         api_check = TRUE;
+         if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT || version == 32)
+            api_found = ctx->Extensions.EXT_provoking_vertex;
+         break;
       case EXTRA_END:
-        break;
+         break;
       default: /* *e is a offset into the extension struct */
-        api_check = GL_TRUE;
-        if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
-           api_found = GL_TRUE;
-        break;
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
+            api_found = GL_TRUE;
+         break;
       }
    }
 
@@ -1221,7 +1338,7 @@ static const struct value_desc error_value =
 
 /**
  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
- * 
+ *
  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
@@ -1230,7 +1347,7 @@ static const struct value_desc error_value =
  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
  * store the result.
- * 
+ *
  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
  * \param pname the enum value we're looking up
  * \param p is were we return the pointer to the value
@@ -1256,12 +1373,14 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
     * end.
     */
-   STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(table_set) == API_OPENGL_LAST + 3);
-   if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
-      api = API_OPENGL_LAST + 1;
-   }
-   if (_mesa_is_gles31(ctx)) {
-      api = API_OPENGL_LAST + 2;
+   STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(table_set) == API_OPENGL_LAST + 4);
+   if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
+      if (ctx->Version >= 32)
+         api = API_OPENGL_LAST + 3;
+      else if (ctx->Version >= 31)
+         api = API_OPENGL_LAST + 2;
+      else if (ctx->Version >= 30)
+         api = API_OPENGL_LAST + 1;
    }
    mask = ARRAY_SIZE(table(api)) - 1;
    hash = (pname * prime_factor);
@@ -1321,6 +1440,72 @@ static const int transpose[] = {
    3, 7, 11, 15
 };
 
+static GLsizei
+get_value_size(enum value_type type, const union value *v)
+{
+   switch (type) {
+   case TYPE_INVALID:
+      return 0;
+   case TYPE_CONST:
+   case TYPE_UINT:
+   case TYPE_INT:
+      return sizeof(GLint);
+   case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_UINT_2:
+      return sizeof(GLint) * 2;
+   case TYPE_INT_3:
+   case TYPE_UINT_3:
+      return sizeof(GLint) * 3;
+   case TYPE_INT_4:
+   case TYPE_UINT_4:
+      return sizeof(GLint) * 4;
+   case TYPE_INT_N:
+      return sizeof(GLint) * v->value_int_n.n;
+   case TYPE_INT64:
+      return sizeof(GLint64);
+      break;
+   case TYPE_ENUM:
+      return sizeof(GLenum);
+   case TYPE_ENUM_2:
+      return sizeof(GLenum) * 2;
+   case TYPE_BOOLEAN:
+      return sizeof(GLboolean);
+   case TYPE_BIT_0:
+   case TYPE_BIT_1:
+   case TYPE_BIT_2:
+   case TYPE_BIT_3:
+   case TYPE_BIT_4:
+   case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
+      return 1;
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+      return sizeof(GLfloat);
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+      return sizeof(GLfloat) * 2;
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+      return sizeof(GLfloat) * 3;
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+      return sizeof(GLfloat) * 4;
+   case TYPE_FLOAT_8:
+      return sizeof(GLfloat) * 8;
+   case TYPE_DOUBLEN:
+      return sizeof(GLdouble);
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+      return sizeof(GLdouble) * 2;
+   case TYPE_MATRIX:
+      return sizeof (GLfloat) * 16;
+   case TYPE_MATRIX_T:
+      return sizeof (GLfloat) * 16;
+   default:
+      return -1;
+   }
+}
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
 {
@@ -1338,6 +1523,11 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
       break;
 
+   case TYPE_FLOAT_8:
+      params[7] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[7]);
+      params[6] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[6]);
+      params[5] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[5]);
+      params[4] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[4]);
    case TYPE_FLOAT_4:
    case TYPE_FLOATN_4:
       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
@@ -1359,20 +1549,24 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
       break;
 
    case TYPE_INT_4:
+   case TYPE_UINT_4:
       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
    case TYPE_INT_3:
+   case TYPE_UINT_3:
       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
    case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_UINT_2:
    case TYPE_ENUM_2:
       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
    case TYPE_INT:
+   case TYPE_UINT:
    case TYPE_ENUM:
       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
       break;
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-        params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
+         params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
       break;
 
    case TYPE_INT64:
@@ -1381,18 +1575,18 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
 
    case TYPE_BOOLEAN:
       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
-      break;           
+      break;
 
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
+         params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
       break;
 
    case TYPE_MATRIX_T:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
+         params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
       break;
 
    case TYPE_BIT_0:
@@ -1426,6 +1620,11 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
       params[0] = (GLfloat) d->offset;
       break;
 
+   case TYPE_FLOAT_8:
+      params[7] = ((GLfloat *) p)[7];
+      params[6] = ((GLfloat *) p)[6];
+      params[5] = ((GLfloat *) p)[5];
+      params[4] = ((GLfloat *) p)[4];
    case TYPE_FLOAT_4:
    case TYPE_FLOATN_4:
       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
@@ -1460,7 +1659,17 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-        params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
+         params[i] = (GLfloat) v.value_int_n.ints[i];
+      break;
+
+   case TYPE_UINT_4:
+      params[3] = (GLfloat) (((GLuint *) p)[3]);
+   case TYPE_UINT_3:
+      params[2] = (GLfloat) (((GLuint *) p)[2]);
+   case TYPE_UINT_2:
+      params[1] = (GLfloat) (((GLuint *) p)[1]);
+   case TYPE_UINT:
+      params[0] = (GLfloat) (((GLuint *) p)[0]);
       break;
 
    case TYPE_INT64:
@@ -1469,18 +1678,18 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
 
    case TYPE_BOOLEAN:
       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
-      break;           
+      break;
 
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = m->m[i];
+         params[i] = m->m[i];
       break;
 
    case TYPE_MATRIX_T:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = m->m[transpose[i]];
+         params[i] = m->m[transpose[i]];
       break;
 
    case TYPE_BIT_0:
@@ -1514,6 +1723,11 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
       params[0] = d->offset;
       break;
 
+   case TYPE_FLOAT_8:
+      params[7] = IROUND(((GLfloat *) p)[7]);
+      params[6] = IROUND(((GLfloat *) p)[6]);
+      params[5] = IROUND(((GLfloat *) p)[5]);
+      params[4] = IROUND(((GLfloat *) p)[4]);
    case TYPE_FLOAT_4:
       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
    case TYPE_FLOAT_3:
@@ -1541,20 +1755,24 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
       break;
 
    case TYPE_INT_4:
+   case TYPE_UINT_4:
       params[3] = ((GLint *) p)[3];
    case TYPE_INT_3:
+   case TYPE_UINT_3:
       params[2] = ((GLint *) p)[2];
    case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_UINT_2:
    case TYPE_ENUM_2:
       params[1] = ((GLint *) p)[1];
    case TYPE_INT:
+   case TYPE_UINT:
    case TYPE_ENUM:
       params[0] = ((GLint *) p)[0];
       break;
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-        params[i] = v.value_int_n.ints[i];
+         params[i] = v.value_int_n.ints[i];
       break;
 
    case TYPE_INT64:
@@ -1563,18 +1781,18 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
 
    case TYPE_BOOLEAN:
       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
-      break;           
+      break;
 
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
+         params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
       break;
 
    case TYPE_MATRIX_T:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
+         params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
       break;
 
    case TYPE_BIT_0:
@@ -1608,6 +1826,11 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
       params[0] = d->offset;
       break;
 
+   case TYPE_FLOAT_8:
+      params[7] = IROUND64(((GLfloat *) p)[7]);
+      params[6] = IROUND64(((GLfloat *) p)[6]);
+      params[5] = IROUND64(((GLfloat *) p)[5]);
+      params[4] = IROUND64(((GLfloat *) p)[4]);
    case TYPE_FLOAT_4:
       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
    case TYPE_FLOAT_3:
@@ -1619,19 +1842,19 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
       break;
 
    case TYPE_FLOATN_4:
-      params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
+      params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
    case TYPE_FLOATN_3:
-      params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
+      params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
    case TYPE_FLOATN_2:
-      params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
+      params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
    case TYPE_FLOATN:
-      params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
+      params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
       break;
 
    case TYPE_DOUBLEN_2:
-      params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[1]);
+      params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[1]);
    case TYPE_DOUBLEN:
-      params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
+      params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
       break;
 
    case TYPE_INT_4:
@@ -1648,7 +1871,17 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-        params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
+         params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
+      break;
+
+   case TYPE_UINT_4:
+      params[3] = ((GLuint *) p)[3];
+   case TYPE_UINT_3:
+      params[2] = ((GLuint *) p)[2];
+   case TYPE_UINT_2:
+      params[1] = ((GLuint *) p)[1];
+   case TYPE_UINT:
+      params[0] = ((GLuint *) p)[0];
       break;
 
    case TYPE_INT64:
@@ -1657,18 +1890,18 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
 
    case TYPE_BOOLEAN:
       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
-      break;           
+      break;
 
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
+         params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
       break;
 
    case TYPE_MATRIX_T:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
+         params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
       break;
 
    case TYPE_BIT_0:
@@ -1702,6 +1935,11 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
       params[0] = d->offset;
       break;
 
+   case TYPE_FLOAT_8:
+      params[7] = ((GLfloat *) p)[7];
+      params[6] = ((GLfloat *) p)[6];
+      params[5] = ((GLfloat *) p)[5];
+      params[4] = ((GLfloat *) p)[4];
    case TYPE_FLOAT_4:
    case TYPE_FLOATN_4:
       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
@@ -1736,7 +1974,17 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-        params[i] = v.value_int_n.ints[i];
+         params[i] = v.value_int_n.ints[i];
+      break;
+
+   case TYPE_UINT_4:
+      params[3] = ((GLuint *) p)[3];
+   case TYPE_UINT_3:
+      params[2] = ((GLuint *) p)[2];
+   case TYPE_UINT_2:
+      params[1] = ((GLuint *) p)[1];
+   case TYPE_UINT:
+      params[0] = ((GLuint *) p)[0];
       break;
 
    case TYPE_INT64:
@@ -1745,18 +1993,18 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
 
    case TYPE_BOOLEAN:
       params[0] = *(GLboolean*) p;
-      break;           
+      break;
 
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = m->m[i];
+         params[i] = m->m[i];
       break;
 
    case TYPE_MATRIX_T:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = m->m[transpose[i]];
+         params[i] = m->m[transpose[i]];
       break;
 
    case TYPE_BIT_0:
@@ -1773,6 +2021,120 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    }
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetUnsignedBytevEXT(GLenum pname, GLubyte *data)
+{
+   const struct value_desc *d;
+   union value v;
+   int shift;
+   void *p;
+   GLsizei size;
+   const char *func = "glGetUnsignedBytevEXT";
+
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   d = find_value(func, pname, &p, &v);
+   size = get_value_size(d->type, &v);
+   if (size >= 0) {
+      _mesa_problem(ctx, "invalid value type in GetUnsignedBytevEXT()");
+   }
+
+   switch (d->type) {
+   case TYPE_BIT_0:
+   case TYPE_BIT_1:
+   case TYPE_BIT_2:
+   case TYPE_BIT_3:
+   case TYPE_BIT_4:
+   case TYPE_BIT_5:
+   case TYPE_BIT_6:
+   case TYPE_BIT_7:
+      shift = d->type - TYPE_BIT_0;
+      data[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
+      break;
+   case TYPE_CONST:
+      memcpy(data, &d->offset, size);
+      break;
+   case TYPE_INT_N:
+      memcpy(data, &v.value_int_n.ints, size);
+      break;
+   case TYPE_UINT:
+   case TYPE_INT:
+   case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_UINT_2:
+   case TYPE_INT_3:
+   case TYPE_UINT_3:
+   case TYPE_INT_4:
+   case TYPE_UINT_4:
+   case TYPE_INT64:
+   case TYPE_ENUM:
+   case TYPE_ENUM_2:
+   case TYPE_BOOLEAN:
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+   case TYPE_FLOAT_8:
+   case TYPE_DOUBLEN:
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+   case TYPE_MATRIX:
+   case TYPE_MATRIX_T:
+      memcpy(data, p, size);
+      break;
+   default:
+      break; /* nothing - GL error was recorded */
+   }
+}
+
+/**
+ * Convert a GL texture binding enum such as GL_TEXTURE_BINDING_2D
+ * into the corresponding Mesa texture target index.
+ * \return TEXTURE_x_INDEX or -1 if binding is invalid
+ */
+static int
+tex_binding_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum binding)
+{
+   switch (binding) {
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? TEXTURE_1D_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
+      return TEXTURE_2D_INDEX;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
+      return ctx->API != API_OPENGLES ? TEXTURE_3D_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
+      return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
+         ? TEXTURE_CUBE_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
+         ? TEXTURE_RECT_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array
+         ? TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY:
+      return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array)
+         || _mesa_is_gles3(ctx)
+         ? TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER:
+      return (_mesa_has_ARB_texture_buffer_object(ctx) ||
+              _mesa_has_OES_texture_buffer(ctx)) ?
+             TEXTURE_BUFFER_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
+      return _mesa_has_texture_cube_map_array(ctx)
+         ? TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
+         ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
+         ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX : -1;
+   default:
+      return -1;
+   }
+}
+
 static enum value_type
 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 {
@@ -1782,9 +2144,9 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 
    case GL_BLEND:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
       return TYPE_INT;
 
@@ -1792,54 +2154,54 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       /* fall-through */
    case GL_BLEND_SRC_RGB:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
       return TYPE_INT;
    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
       return TYPE_INT;
    case GL_BLEND_DST:
       /* fall-through */
    case GL_BLEND_DST_RGB:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
       return TYPE_INT;
    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
       return TYPE_INT;
    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
       return TYPE_INT;
    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_COLOR_WRITEMASK:
       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
@@ -1855,6 +2217,17 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Height;
       return TYPE_INT_4;
 
+   case GL_WINDOW_RECTANGLE_EXT:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_window_rectangles)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxWindowRectangles)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.WindowRects[index].X;
+      v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.WindowRects[index].Y;
+      v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.WindowRects[index].Width;
+      v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.WindowRects[index].Height;
+      return TYPE_INT_4;
+
    case GL_VIEWPORT:
       if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
          goto invalid_value;
@@ -1873,51 +2246,80 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 
    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
       return TYPE_INT64;
 
    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int64
          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
       return TYPE_INT64;
 
    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
       return TYPE_INT;
 
    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
-        goto invalid_enum;
+         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
-        goto invalid_enum;
-      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
+         goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset < 0 ? 0 :
+                     ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
-        goto invalid_value;
+         goto invalid_value;
       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
-        goto invalid_enum;
-      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
+         goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size < 0 ? 0 :
+                     ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
+      return TYPE_INT;
+
+   /* ARB_shader_storage_buffer_object */
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].BufferObject->Name;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Offset < 0 ? 0 :
+                     ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Offset;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Size < 0 ? 0 :
+                     ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Size;
       return TYPE_INT;
 
    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 */
@@ -1954,27 +2356,36 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       return TYPE_INT64;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays)
+      if ((!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays) &&
+          !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].InstanceDivisor;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].InstanceDivisor;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_OFFSET:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Offset;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Offset;
       return TYPE_INT;
 
    case GL_VERTEX_BINDING_STRIDE:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles31(ctx))
           goto invalid_enum;
       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
           goto invalid_value;
-      v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Stride;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Stride;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_BUFFER:
+      if (ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version < 31)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.VAO->BufferBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].BufferObj->Name;
       return TYPE_INT;
 
    /* ARB_shader_image_load_store */
@@ -2036,8 +2447,47 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Format;
       return TYPE_INT;
 
+   /* ARB_direct_state_access */
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE: {
+      int target;
+
+      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
+         goto invalid_enum;
+      target = tex_binding_to_index(ctx, pname);
+      if (target < 0)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->Texture.Unit[index].CurrentTex[target]->Name;
+      return TYPE_INT;
+   }
+
+   case GL_SAMPLER_BINDING: {
+      struct gl_sampler_object *samp;
+
+      if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
+         goto invalid_value;
+
+      samp = ctx->Texture.Unit[index].Sampler;
+      v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
+      return TYPE_INT;
+   }
+
    case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_compute_shader)
+      if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx))
          goto invalid_enum;
       if (index >= 3)
          goto invalid_value;
@@ -2045,12 +2495,29 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
       return TYPE_INT;
 
    case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE:
-      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_compute_shader)
+      if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx))
          goto invalid_enum;
       if (index >= 3)
          goto invalid_value;
       v->value_int = ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[index];
       return TYPE_INT;
+
+   /* ARB_compute_variable_group_size */
+   case GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_SIZE_ARB:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_compute_variable_group_size)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= 3)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Const.MaxComputeVariableGroupSize[index];
+      return TYPE_INT;
+
+   /* GL_EXT_external_objects */
+   case GL_DRIVER_UUID_EXT:
+      _mesa_get_driver_uuid(ctx, v->value_int_4);
+      return TYPE_INT_4;
+   case GL_DEVICE_UUID_EXT:
+      _mesa_get_device_uuid(ctx, v->value_int_4);
+      return TYPE_INT_4;
    }
 
  invalid_enum:
@@ -2072,9 +2539,11 @@ _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
 
    switch (type) {
    case TYPE_INT:
+   case TYPE_UINT:
       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
       break;
    case TYPE_INT_4:
+   case TYPE_UINT_4:
       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
@@ -2117,9 +2586,11 @@ _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
       break;
 
    case TYPE_INT:
+   case TYPE_UINT:
       params[0] = v.value_int;
       break;
    case TYPE_INT_4:
+   case TYPE_UINT_4:
       params[0] = v.value_int_4[0];
       params[1] = v.value_int_4[1];
       params[2] = v.value_int_4[2];
@@ -2150,6 +2621,15 @@ _mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
       params[2] = v.value_int_4[2];
       params[3] = v.value_int_4[3];
       break;
+   case TYPE_UINT:
+      params[0] = (GLuint) v.value_int;
+      break;
+   case TYPE_UINT_4:
+      params[0] = (GLuint) v.value_int_4[0];
+      params[1] = (GLuint) v.value_int_4[1];
+      params[2] = (GLuint) v.value_int_4[2];
+      params[3] = (GLuint) v.value_int_4[3];
+      break;
    case TYPE_INT64:
       params[0] = v.value_int64;
       break;
@@ -2202,7 +2682,17 @@ _mesa_GetFloati_v(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *params)
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-        params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
+         params[i] = (GLfloat) v.value_int_n.ints[i];
+      break;
+
+   case TYPE_UINT_4:
+      params[3] = (GLfloat) ((GLuint) v.value_int_4[3]);
+   case TYPE_UINT_3:
+      params[2] = (GLfloat) ((GLuint) v.value_int_4[2]);
+   case TYPE_UINT_2:
+      params[1] = (GLfloat) ((GLuint) v.value_int_4[1]);
+   case TYPE_UINT:
+      params[0] = (GLfloat) ((GLuint) v.value_int_4[0]);
       break;
 
    case TYPE_INT64:
@@ -2216,13 +2706,13 @@ _mesa_GetFloati_v(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *params)
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) &v;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = m->m[i];
+         params[i] = m->m[i];
       break;
 
    case TYPE_MATRIX_T:
       m = *(GLmatrix **) &v;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = m->m[transpose[i]];
+         params[i] = m->m[transpose[i]];
       break;
 
    default:
@@ -2274,7 +2764,17 @@ _mesa_GetDoublei_v(GLenum pname, GLuint index, GLdouble *params)
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-        params[i] = (GLdouble) INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
+         params[i] = (GLdouble) v.value_int_n.ints[i];
+      break;
+
+   case TYPE_UINT_4:
+      params[3] = (GLdouble) ((GLuint) v.value_int_4[3]);
+   case TYPE_UINT_3:
+      params[2] = (GLdouble) ((GLuint) v.value_int_4[2]);
+   case TYPE_UINT_2:
+      params[1] = (GLdouble) ((GLuint) v.value_int_4[1]);
+   case TYPE_UINT:
+      params[0] = (GLdouble) ((GLuint) v.value_int_4[0]);
       break;
 
    case TYPE_INT64:
@@ -2288,13 +2788,13 @@ _mesa_GetDoublei_v(GLenum pname, GLuint index, GLdouble *params)
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) &v;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = (GLdouble) m->m[i];
+         params[i] = (GLdouble) m->m[i];
       break;
 
    case TYPE_MATRIX_T:
       m = *(GLmatrix **) &v;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = (GLdouble) m->m[transpose[i]];
+         params[i] = (GLdouble) m->m[transpose[i]];
       break;
 
    default:
@@ -2302,6 +2802,58 @@ _mesa_GetDoublei_v(GLenum pname, GLuint index, GLdouble *params)
    }
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetUnsignedBytei_vEXT(GLenum target, GLuint index, GLubyte *data)
+{
+   GLsizei size;
+   union value v;
+   enum value_type type;
+   const char *func = "glGetUnsignedBytei_vEXT";
+
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   type = find_value_indexed(func, target, index, &v);
+   size = get_value_size(type, &v);
+   if (size <= 0) {
+      _mesa_problem(ctx, "invalid value type in GetUnsignedBytei_vEXT()");
+   }
+
+   switch (type) {
+   case TYPE_UINT:
+   case TYPE_INT:
+   case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_UINT_2:
+   case TYPE_INT_3:
+   case TYPE_UINT_3:
+   case TYPE_INT_4:
+   case TYPE_UINT_4:
+   case TYPE_INT64:
+   case TYPE_ENUM:
+   case TYPE_ENUM_2:
+   case TYPE_BOOLEAN:
+   case TYPE_FLOAT:
+   case TYPE_FLOATN:
+   case TYPE_FLOAT_2:
+   case TYPE_FLOATN_2:
+   case TYPE_FLOAT_3:
+   case TYPE_FLOATN_3:
+   case TYPE_FLOAT_4:
+   case TYPE_FLOATN_4:
+   case TYPE_FLOAT_8:
+   case TYPE_DOUBLEN:
+   case TYPE_DOUBLEN_2:
+   case TYPE_MATRIX:
+   case TYPE_MATRIX_T:
+      memcpy(data, &v.value_int, size);
+      break;
+   case TYPE_INT_N:
+      memcpy(data, &v.value_int_n.ints, size);
+      break;
+   default:
+      break; /* nothing - GL error was recorded */
+   }
+}
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
 {
@@ -2340,20 +2892,24 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
       break;
 
    case TYPE_INT_4:
+   case TYPE_UINT_4:
       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
    case TYPE_INT_3:
+   case TYPE_UINT_3:
       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
    case TYPE_INT_2:
+   case TYPE_UINT_2:
    case TYPE_ENUM_2:
       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
    case TYPE_INT:
+   case TYPE_UINT:
    case TYPE_ENUM:
       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
       break;
 
    case TYPE_INT_N:
       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
-        params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
+         params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
       break;
 
    case TYPE_INT64:
@@ -2362,18 +2918,18 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
 
    case TYPE_BOOLEAN:
       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
-      break;           
+      break;
 
    case TYPE_MATRIX:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
+         params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
       break;
 
    case TYPE_MATRIX_T:
       m = *(GLmatrix **) p;
       for (i = 0; i < 16; i++)
-        params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
+         params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
       break;
 
    case TYPE_BIT_0: