mesa: Convert gl_viewport_attrib::Near and ::Far to double
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index bfa7d968ca18d69feb2081565ad8a2d47953015b..ad6096baac89c5f048b28ea79180750d20f6c31e 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
  */
 
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
+#include "blend.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
 #include "get.h"
 #include "macros.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
 #include "framebuffer.h"
+#include "samplerobj.h"
+#include "stencil.h"
 
 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
@@ -110,6 +113,7 @@ enum value_type {
    TYPE_FLOATN_3,
    TYPE_FLOATN_4,
    TYPE_DOUBLEN,
+   TYPE_DOUBLEN_2,
    TYPE_MATRIX,
    TYPE_MATRIX_T,
    TYPE_CONST
@@ -128,6 +132,7 @@ enum value_extra {
    EXTRA_VERSION_30,
    EXTRA_VERSION_31,
    EXTRA_VERSION_32,
+   EXTRA_VERSION_40,
    EXTRA_API_GL,
    EXTRA_API_GL_CORE,
    EXTRA_API_ES2,
@@ -139,6 +144,9 @@ enum value_extra {
    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
    EXTRA_GLSL_130,
+   EXTRA_EXT_UBO_GS4,
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4,
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4,
 };
 
 #define NO_EXTRA NULL
@@ -155,6 +163,7 @@ struct value_desc {
 union value {
    GLfloat value_float;
    GLfloat value_float_4[4];
+   GLdouble value_double_2[2];
    GLmatrix *value_matrix;
    GLint value_int;
    GLint value_int_4[4];
@@ -224,7 +233,13 @@ union value {
  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
- * structs below. */
+ * structs below.
+ *
+ * Each EXTRA_ will be executed.  For EXTRA_* enums of extensions and API
+ * versions, listing multiple ones in an array means an error will be thrown
+ * only if none of them are available.  If you need to check for "AND"
+ * behavior, you would need to make a custom EXTRA_ enum.
+ */
 
 static const int extra_new_buffers[] = {
    EXTRA_NEW_BUFFERS,
@@ -262,25 +277,20 @@ static const int extra_flush_current[] = {
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
-   EXT(EXT_secondary_color),
-   EXTRA_FLUSH_CURRENT,
-   EXTRA_END
-};
-
-static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
-   EXT(EXT_fog_coord),
-   EXTRA_FLUSH_CURRENT,
+static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
+   EXT(EXT_texture_integer),
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
+static const int extra_EXT_texture_integer_and_new_buffers[] = {
    EXT(EXT_texture_integer),
+   EXTRA_NEW_BUFFERS,
    EXTRA_END
 };
 
-static const int extra_GLSL_130[] = {
+static const int extra_GLSL_130_es3[] = {
    EXTRA_GLSL_130,
+   EXTRA_API_ES3,
    EXTRA_END
 };
 
@@ -291,19 +301,59 @@ static const int extra_texture_buffer_object[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
+   EXT(ARB_transform_feedback2),
+   EXTRA_API_ES3,
+   EXTRA_END
+};
+
 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
-   EXT(ARB_uniform_buffer_object),
-   EXT(ARB_geometry_shader4),
+   EXTRA_EXT_UBO_GS4,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_ES2_compatibility_api_es2[] = {
+   EXT(ARB_ES2_compatibility),
+   EXTRA_API_ES2,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_ES3_compatibility_api_es3[] = {
+   EXT(ARB_ES3_compatibility),
+   EXTRA_API_ES3,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_EXT_framebuffer_sRGB_and_new_buffers[] = {
+   EXT(EXT_framebuffer_sRGB),
+   EXTRA_NEW_BUFFERS,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_EXT_packed_float[] = {
+   EXT(EXT_packed_float),
+   EXTRA_NEW_BUFFERS,
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_EXT_texture_array_es3[] = {
+   EXT(EXT_texture_array),
+   EXTRA_API_ES3,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_shader_atomic_counters_and_geometry_shader[] = {
+   EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4,
+   EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_geometry_shader[] = {
+   EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4,
+   EXTRA_END
+};
 
-EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
-EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
-EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
-EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
-EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
+EXTRA_EXT(EXT_texture_array);
 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
@@ -313,17 +363,14 @@ EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
-EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
-EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
 EXTRA_EXT(ARB_sync);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
-EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
@@ -338,6 +385,19 @@ EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
+EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
+EXTRA_EXT(ARB_texture_multisample);
+EXTRA_EXT(ARB_texture_gather);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_atomic_counters);
+EXTRA_EXT(ARB_draw_indirect);
+EXTRA_EXT(ARB_shader_image_load_store);
+
+static const int
+extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
+   EXT(ARB_color_buffer_float),
+   EXTRA_API_GL_CORE,
+   EXTRA_END
+};
 
 static const int
 extra_NV_primitive_restart[] = {
@@ -348,6 +408,31 @@ extra_NV_primitive_restart[] = {
 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
+static const int extra_version_40[] = { EXTRA_VERSION_40, EXTRA_END };
+
+static const int extra_gl30_es3[] = {
+    EXTRA_VERSION_30,
+    EXTRA_API_ES3,
+    EXTRA_END,
+};
+
+static const int extra_gl32_es3[] = {
+    EXTRA_VERSION_32,
+    EXTRA_API_ES3,
+    EXTRA_END,
+};
+
+static const int extra_gl32_ARB_geometry_shader4[] = {
+    EXTRA_VERSION_32,
+    EXT(ARB_geometry_shader4),
+    EXTRA_END
+};
+
+static const int extra_gl40_ARB_sample_shading[] = {
+   EXTRA_VERSION_40,
+   EXT(ARB_sample_shading),
+   EXTRA_END
+};
 
 static const int
 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
@@ -365,6 +450,13 @@ extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
    EXTRA_END
 };
 
+static const int extra_core_ARB_color_buffer_float_and_new_buffers[] = {
+   EXTRA_API_GL_CORE,
+   EXT(ARB_color_buffer_float),
+   EXTRA_NEW_BUFFERS,
+   EXTRA_END
+};
+
 /* This is the big table describing all the enums we accept in
  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
@@ -372,8 +464,7 @@ extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
- * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
- * sure we only compile in the enums we may need. */
+ */
 
 #include "get_hash.h"
 
@@ -449,7 +540,9 @@ print_table_stats(int api)
 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
 {
 #ifdef GET_DEBUG
-   print_table_stats();
+   print_table_stats(ctx->API);
+#else
+   (void) ctx;
 #endif
 }
 
@@ -473,7 +566,7 @@ static void
 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
 {
    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
-   struct gl_client_array *array;
+   struct gl_vertex_attrib_array *array;
    GLuint unit, *p;
 
    switch (d->pname) {
@@ -487,8 +580,6 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_1D:
    case GL_TEXTURE_2D:
    case GL_TEXTURE_3D:
-   case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
-   case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
@@ -576,10 +667,14 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
 
    case GL_SCISSOR_BOX:
-      v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
-      v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
-      v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
-      v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
+      v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].X;
+      v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y;
+      v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Width;
+      v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Height;
+      break;
+
+   case GL_SCISSOR_TEST:
+      v->value_bool = ctx->Scissor.EnableFlags & 1;
       break;
 
    case GL_LIST_INDEX:
@@ -602,6 +697,11 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
       break;
 
+   case GL_DEPTH_RANGE:
+      v->value_double_2[0] = ctx->Viewport.Near;
+      v->value_double_2[1] = ctx->Viewport.Far;
+      break;
+
    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
       break;
@@ -619,7 +719,10 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
       break;
    case GL_STENCIL_REF:
-      v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
+      v->value_int = _mesa_get_stencil_ref(ctx, ctx->Stencil.ActiveFace);
+      break;
+   case GL_STENCIL_BACK_REF:
+      v->value_int = _mesa_get_stencil_ref(ctx, 1);
       break;
    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
@@ -653,7 +756,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
       v->value_int_n.n = 
         _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
-      ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
+      ASSERT(v->value_int_n.n <= (int) ARRAY_SIZE(v->value_int_n.ints));
       break;
 
    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
@@ -671,11 +774,52 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
       v->value_int =
         ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
       break;
 
+   /* GL_EXT_packed_float */
+   case GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT:
+      {
+         /* Note: we only check the 0th color attachment. */
+         const struct gl_renderbuffer *rb =
+            ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0];
+         if (rb && _mesa_is_format_signed(rb->Format)) {
+            /* Issue 17 of GL_EXT_packed_float:  If a component (such as
+             * alpha) has zero bits, the component should not be considered
+             * signed and so the bit for the respective component should be
+             * zeroed.
+             */
+            GLint r_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_RED_BITS);
+            GLint g_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_GREEN_BITS);
+            GLint b_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_BLUE_BITS);
+            GLint a_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_ALPHA_BITS);
+            GLint l_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE);
+            GLint i_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE);
+
+            v->value_int_4[0] = r_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[1] = g_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[2] = b_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[3] = a_bits + i_bits > 0;
+         }
+         else {
+            v->value_int_4[0] =
+            v->value_int_4[1] =
+            v->value_int_4[2] =
+            v->value_int_4[3] = 0;
+         }
+      }
+      break;
+
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
@@ -693,7 +837,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       break;
    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int =
-        ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
+        ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
       break;
    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
@@ -737,17 +881,17 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
         ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
       break;
    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
-      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
+      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
       break;
 
    case GL_FOG_COLOR:
-      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
       else
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
       break;
    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
-      if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx)) {
          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
@@ -756,23 +900,23 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
       break;
    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
-      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
       else
          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
       break;
    case GL_ALPHA_TEST_REF:
-      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
       else
          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
       break;
    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
-      v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
+      v->value_int = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents / 4;
       break;
 
    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
-      v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
+      v->value_int = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents / 4;
       break;
 
    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
@@ -802,7 +946,16 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
       {
          struct gl_sampler_object *samp =
             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
-         v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
+
+         /*
+          * The sampler object may have been deleted on another context,
+          * so we try to lookup the sampler object before returning its Name.
+          */
+         if (samp && _mesa_lookup_samplerobj(ctx, samp->Name)) {
+            v->value_int = samp->Name;
+         } else {
+            v->value_int = 0;
+         }
       }
       break;
    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
@@ -818,6 +971,14 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
       }
       break;
+   /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
+   case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->AtomicBuffer->Name;
+      break;
+   /* GL_ARB_draw_indirect */
+   case GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
+      v->value_int = ctx->DrawIndirectBuffer->Name;
+      break;
    }
 }
 
@@ -833,65 +994,57 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
  *
- * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
+ * \return GL_FALSE if all of the constraints were not satisfied,
  *     otherwise GL_TRUE.
  */
 static GLboolean
 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
 {
    const GLuint version = ctx->Version;
-   int total, enabled;
+   GLboolean api_check = GL_FALSE;
+   GLboolean api_found = GL_FALSE;
    const int *e;
 
-   total = 0;
-   enabled = 0;
-   for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
+   for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++) {
       switch (*e) {
       case EXTRA_VERSION_30:
-        if (version >= 30) {
-           total++;
-           enabled++;
-        }
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (version >= 30)
+            api_found = GL_TRUE;
         break;
       case EXTRA_VERSION_31:
-        if (version >= 31) {
-           total++;
-           enabled++;
-        }
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (version >= 31)
+            api_found = GL_TRUE;
         break;
       case EXTRA_VERSION_32:
-        if (version >= 32) {
-           total++;
-           enabled++;
-        }
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (version >= 32)
+            api_found = GL_TRUE;
         break;
       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
             _mesa_update_state(ctx);
          break;
       case EXTRA_API_ES2:
-        if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
-           total++;
-           enabled++;
-        }
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (ctx->API == API_OPENGLES2)
+            api_found = GL_TRUE;
         break;
       case EXTRA_API_ES3:
-        if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
-           total++;
-           enabled++;
-        }
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (_mesa_is_gles3(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
         break;
       case EXTRA_API_GL:
-        if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
-           total++;
-           enabled++;
-        }
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+            api_found = GL_TRUE;
         break;
       case EXTRA_API_GL_CORE:
-        if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
-           total++;
-           enabled++;
-        }
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (ctx->API == API_OPENGL_CORE)
+            api_found = GL_TRUE;
         break;
       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
         if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
@@ -922,21 +1075,36 @@ check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d
         }
         break;
       case EXTRA_GLSL_130:
-        if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
-           total++;
-           enabled++;
-        }
+         api_check = GL_TRUE;
+         if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130)
+            api_found = GL_TRUE;
         break;
+      case EXTRA_EXT_UBO_GS4:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = (ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object &&
+                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
+         break;
+      case EXTRA_EXT_ATOMICS_GS4:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = (ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters &&
+                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
+         break;
+      case EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS4:
+         api_check = GL_TRUE;
+         api_found = (ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
+                      _mesa_has_geometry_shaders(ctx));
+         break;
       case EXTRA_END:
         break;
       default: /* *e is a offset into the extension struct */
-        total++;
+        api_check = GL_TRUE;
         if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
-           enabled++;
+           api_found = GL_TRUE;
         break;
       }
+   }
 
-   if (total > 0 && enabled == 0) {
+   if (api_check && !api_found) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
       return GL_FALSE;
@@ -1055,9 +1223,6 @@ _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1144,9 +1309,6 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1233,9 +1395,6 @@ _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1328,9 +1487,6 @@ _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1423,9 +1579,6 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
    GLmatrix *m;
    int shift, i;
    void *p;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
    switch (d->type) {
@@ -1625,6 +1778,121 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
         goto invalid_enum;
       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
       return TYPE_INT;
+
+   /* ARB_texture_multisample / GL3.2 */
+   case GL_SAMPLE_MASK_VALUE:
+      if (index != 0)
+         goto invalid_value;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_texture_multisample)
+         goto invalid_enum;
+      v->value_int = ctx->Multisample.SampleMaskValue;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->AtomicBufferBindings[index].BufferObject->Name;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int64 = ctx->AtomicBufferBindings[index].Offset;
+      return TYPE_INT64;
+
+   case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
+         goto invalid_value;
+      v->value_int64 = ctx->AtomicBufferBindings[index].Size;
+      return TYPE_INT64;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR:
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays)
+          goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+          goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].InstanceDivisor;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_OFFSET:
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+          goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+          goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Offset;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_VERTEX_BINDING_STRIDE:
+      if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
+          goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
+          goto invalid_value;
+      v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Stride;
+
+   /* ARB_shader_image_load_store */
+   case GL_IMAGE_BINDING_NAME: {
+      struct gl_texture_object *t;
+
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      t = ctx->ImageUnits[index].TexObj;
+      v->value_int = (t ? t->Name : 0);
+      return TYPE_INT;
+   }
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_LEVEL:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Level;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_LAYERED:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Layered;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_LAYER:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Layer;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_ACCESS:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Access;
+      return TYPE_INT;
+
+   case GL_IMAGE_BINDING_FORMAT:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
+         goto invalid_enum;
+      if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
+         goto invalid_value;
+
+      v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Format;
+      return TYPE_INT;
    }
 
  invalid_enum:
@@ -1642,7 +1910,7 @@ _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
 {
    union value v;
    enum value_type type =
-      find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
+      find_value_indexed("glGetBooleani_v", pname, index, &v);
 
    switch (type) {
    case TYPE_INT:
@@ -1667,7 +1935,7 @@ _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
 {
    union value v;
    enum value_type type =
-      find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
+      find_value_indexed("glGetIntegeri_v", pname, index, &v);
 
    switch (type) {
    case TYPE_INT:
@@ -1688,11 +1956,11 @@ _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
+_mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
 {
    union value v;
    enum value_type type =
-      find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
+      find_value_indexed("glGetInteger64i_v", pname, index, &v);
 
    switch (type) {
    case TYPE_INT: