mesa: Support EXT_framebuffer_blit targets in ES 3.0 as well.
[mesa.git] / src / mesa / main / get.c
index e38d594e21c5e934df99653b67d987fd2cb10b0e..e1ebd18569f0ee2d6bd1c353b9403fbc00884590 100644 (file)
@@ -303,11 +303,9 @@ EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
-EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
-EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
@@ -319,7 +317,6 @@ EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
-EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
 EXTRA_EXT(ARB_sync);
 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
@@ -331,13 +328,14 @@ EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
-EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
+EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
+EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
 
 static const int
 extra_NV_primitive_restart[] = {
@@ -360,7 +358,7 @@ extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
 static const int
 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
-   EXT(NV_read_buffer),
+   EXTRA_API_ES2,
    EXTRA_API_GL,
    EXTRA_END
 };
@@ -670,6 +668,7 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
+   case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
       v->value_int =
         ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
@@ -1149,7 +1148,7 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
       break;
 
    case TYPE_DOUBLEN:
-      params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
+      params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
       break;
 
    case TYPE_INT_4:
@@ -1170,7 +1169,7 @@ _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
       break;
 
    case TYPE_INT64:
-      params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
+      params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
       break;
 
    case TYPE_BOOLEAN:
@@ -1449,7 +1448,7 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
       break;
 
    case TYPE_INT64:
-      params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
+      params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
       break;
 
    case TYPE_BOOLEAN:
@@ -1483,7 +1482,7 @@ _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
 }
 
 static enum value_type
-find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
+find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
@@ -1615,7 +1614,7 @@ find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
+_mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
 {
    union value v;
    enum value_type type =
@@ -1640,7 +1639,7 @@ _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
+_mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
 {
    union value v;
    enum value_type type =
@@ -1689,7 +1688,6 @@ _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
    }
 }
 
-#if FEATURE_ES1
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
 {
@@ -1775,4 +1773,3 @@ _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
       break;
    }
 }
-#endif