mesa: restrict use of GL_ABGR_EXT format to allowed data types
[mesa.git] / src / mesa / main / glformats.c
index 5b5008ed6cc7684fc4a01ef59ba79a6a441c4f94..3e913ed988cfd6bd3546ece2aa24d16ef8bfafa9 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
-#include "imports.h"
+#include "context.h"
 #include "glformats.h"
+#include "formats.h"
+#include "enums.h"
 
+enum {
+   ZERO = 4,
+   ONE = 5
+};
+
+enum {
+   IDX_LUMINANCE = 0,
+   IDX_ALPHA,
+   IDX_INTENSITY,
+   IDX_LUMINANCE_ALPHA,
+   IDX_RGB,
+   IDX_RGBA,
+   IDX_RED,
+   IDX_GREEN,
+   IDX_BLUE,
+   IDX_BGR,
+   IDX_BGRA,
+   IDX_ABGR,
+   IDX_RG,
+   MAX_IDX
+};
+
+#define MAP1(x)       MAP4(x, ZERO, ZERO, ZERO)
+#define MAP2(x,y)     MAP4(x, y, ZERO, ZERO)
+#define MAP3(x,y,z)   MAP4(x, y, z, ZERO)
+#define MAP4(x,y,z,w) { x, y, z, w, ZERO, ONE }
+
+static const struct {
+   GLubyte format_idx;
+   GLubyte to_rgba[6];
+   GLubyte from_rgba[6];
+} mappings[MAX_IDX] =
+{
+   {
+      IDX_LUMINANCE,
+      MAP4(0,0,0,ONE),
+      MAP1(0)
+   },
+
+   {
+      IDX_ALPHA,
+      MAP4(ZERO, ZERO, ZERO, 0),
+      MAP1(3)
+   },
+
+   {
+      IDX_INTENSITY,
+      MAP4(0, 0, 0, 0),
+      MAP1(0),
+   },
+
+   {
+      IDX_LUMINANCE_ALPHA,
+      MAP4(0,0,0,1),
+      MAP2(0,3)
+   },
+
+   {
+      IDX_RGB,
+      MAP4(0,1,2,ONE),
+      MAP3(0,1,2)
+   },
+
+   {
+      IDX_RGBA,
+      MAP4(0,1,2,3),
+      MAP4(0,1,2,3),
+   },
+
+   {
+      IDX_RED,
+      MAP4(0, ZERO, ZERO, ONE),
+      MAP1(0),
+   },
+
+   {
+      IDX_GREEN,
+      MAP4(ZERO, 0, ZERO, ONE),
+      MAP1(1),
+   },
+
+   {
+      IDX_BLUE,
+      MAP4(ZERO, ZERO, 0, ONE),
+      MAP1(2),
+   },
+
+   {
+      IDX_BGR,
+      MAP4(2,1,0,ONE),
+      MAP3(2,1,0)
+   },
+
+   {
+      IDX_BGRA,
+      MAP4(2,1,0,3),
+      MAP4(2,1,0,3)
+   },
+
+   {
+      IDX_ABGR,
+      MAP4(3,2,1,0),
+      MAP4(3,2,1,0)
+   },
+
+   {
+      IDX_RG,
+      MAP4(0, 1, ZERO, ONE),
+      MAP2(0, 1)
+   },
+};
 
 /**
- * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
+ * Convert a GL image format enum to an IDX_* value (see above).
  */
-GLboolean
-_mesa_is_enum_format_integer(GLenum format)
+static int
+get_map_idx(GLenum value)
 {
-   switch (format) {
-   /* generic integer formats */
-   case GL_RED_INTEGER_EXT:
-   case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
-   case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
-   case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
-   case GL_RGB_INTEGER_EXT:
-   case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
-   case GL_BGR_INTEGER_EXT:
-   case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+   switch (value) {
+   case GL_LUMINANCE:
    case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      return IDX_LUMINANCE;
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_ALPHA_INTEGER:
+      return IDX_ALPHA;
+   case GL_INTENSITY:
+      return IDX_INTENSITY;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
    case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      return IDX_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_RGB:
+   case GL_RGB_INTEGER:
+      return IDX_RGB;
+   case GL_RGBA:
+   case GL_RGBA_INTEGER:
+      return IDX_RGBA;
+   case GL_RED:
+   case GL_RED_INTEGER:
+      return IDX_RED;
+   case GL_GREEN:
+      return IDX_GREEN;
+   case GL_BLUE:
+      return IDX_BLUE;
+   case GL_BGR:
+   case GL_BGR_INTEGER:
+      return IDX_BGR;
+   case GL_BGRA:
+   case GL_BGRA_INTEGER:
+      return IDX_BGRA;
+   case GL_ABGR_EXT:
+      return IDX_ABGR;
+   case GL_RG:
    case GL_RG_INTEGER:
-   /* specific integer formats */
-   case GL_RGBA32UI_EXT:
-   case GL_RGB32UI_EXT:
-   case GL_RG32UI:
-   case GL_R32UI:
-   case GL_ALPHA32UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY32UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
-   case GL_RGBA16UI_EXT:
-   case GL_RGB16UI_EXT:
-   case GL_RG16UI:
-   case GL_R16UI:
-   case GL_ALPHA16UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY16UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
-   case GL_RGBA8UI_EXT:
-   case GL_RGB8UI_EXT:
-   case GL_RG8UI:
-   case GL_R8UI:
-   case GL_ALPHA8UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY8UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
-   case GL_RGBA32I_EXT:
-   case GL_RGB32I_EXT:
-   case GL_RG32I:
-   case GL_R32I:
-   case GL_ALPHA32I_EXT:
-   case GL_INTENSITY32I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE32I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
-   case GL_RGBA16I_EXT:
-   case GL_RGB16I_EXT:
-   case GL_RG16I:
-   case GL_R16I:
-   case GL_ALPHA16I_EXT:
-   case GL_INTENSITY16I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE16I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
-   case GL_RGBA8I_EXT:
-   case GL_RGB8I_EXT:
-   case GL_RG8I:
-   case GL_R8I:
-   case GL_ALPHA8I_EXT:
-   case GL_INTENSITY8I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE8I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
-   case GL_RGB10_A2UI:
-      return GL_TRUE;
+      return IDX_RG;
    default:
-      return GL_FALSE;
+      _mesa_problem(NULL, "Unexpected inFormat %s",
+                    _mesa_lookup_enum_by_nr(value));
+      return 0;
    }
 }
 
+/**
+ * When promoting texture formats (see below) we need to compute the
+ * mapping of dest components back to source components.
+ * This function does that.
+ * \param inFormat  the incoming format of the texture
+ * \param outFormat  the final texture format
+ * \return map[6]  a full 6-component map
+ */
+void
+_mesa_compute_component_mapping(GLenum inFormat, GLenum outFormat, GLubyte *map)
+{
+   const int inFmt = get_map_idx(inFormat);
+   const int outFmt = get_map_idx(outFormat);
+   const GLubyte *in2rgba = mappings[inFmt].to_rgba;
+   const GLubyte *rgba2out = mappings[outFmt].from_rgba;
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < 4; i++)
+      map[i] = in2rgba[rgba2out[i]];
+
+   map[ZERO] = ZERO;
+   map[ONE] = ONE;
+
+#if 0
+   printf("from %x/%s to %x/%s map %d %d %d %d %d %d\n",
+         inFormat, _mesa_lookup_enum_by_nr(inFormat),
+         outFormat, _mesa_lookup_enum_by_nr(outFormat),
+         map[0],
+         map[1],
+         map[2],
+         map[3],
+         map[4],
+         map[5]);
+#endif
+}
 
 /**
- * Test if the given type is an integer (non-normalized) format.
+ * \return GL_TRUE if type is packed pixel type, GL_FALSE otherwise.
  */
 GLboolean
-_mesa_is_type_integer(GLenum type)
+_mesa_type_is_packed(GLenum type)
 {
    switch (type) {
-   case GL_INT:
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-   case GL_SHORT:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT:
-   case GL_BYTE:
-   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+   case MESA_UNSIGNED_BYTE_4_4:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+   case GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT:
+   case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+   case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
       return GL_TRUE;
-   default:
-      return GL_FALSE;
    }
+
+   return GL_FALSE;
 }
 
 
 /**
- * Test if the given format or type is an integer (non-normalized) format.
+ * Get the size of a GL data type.
+ *
+ * \param type GL data type.
+ *
+ * \return the size, in bytes, of the given data type, 0 if a GL_BITMAP, or -1
+ * if an invalid type enum.
  */
-extern GLboolean
-_mesa_is_enum_format_or_type_integer(GLenum format, GLenum type)
+GLint
+_mesa_sizeof_type(GLenum type)
 {
-   return _mesa_is_enum_format_integer(format) || _mesa_is_type_integer(type);
+   switch (type) {
+   case GL_BITMAP:
+      return 0;
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      return sizeof(GLubyte);
+   case GL_BYTE:
+      return sizeof(GLbyte);
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      return sizeof(GLushort);
+   case GL_SHORT:
+      return sizeof(GLshort);
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      return sizeof(GLuint);
+   case GL_INT:
+      return sizeof(GLint);
+   case GL_FLOAT:
+      return sizeof(GLfloat);
+   case GL_DOUBLE:
+      return sizeof(GLdouble);
+   case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+      return sizeof(GLhalfARB);
+   case GL_FIXED:
+      return sizeof(GLfixed);
+   default:
+      return -1;
+   }
 }
 
 
-GLboolean
-_mesa_is_type_unsigned(GLenum type)
+/**
+ * Same as _mesa_sizeof_type() but also accepting the packed pixel
+ * format data types.
+ */
+GLint
+_mesa_sizeof_packed_type(GLenum type)
 {
    switch (type) {
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
-   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
-   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
-   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
-
+   case GL_BITMAP:
+      return 0;
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      return sizeof(GLubyte);
+   case GL_BYTE:
+      return sizeof(GLbyte);
    case GL_UNSIGNED_SHORT:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+      return sizeof(GLushort);
+   case GL_SHORT:
+      return sizeof(GLshort);
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      return sizeof(GLuint);
+   case GL_INT:
+      return sizeof(GLint);
+   case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+      return sizeof(GLhalfARB);
+   case GL_FLOAT:
+      return sizeof(GLfloat);
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+   case MESA_UNSIGNED_BYTE_4_4:
+      return sizeof(GLubyte);
    case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
    case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
    case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
    case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
    case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
    case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
-
-   case GL_UNSIGNED_BYTE:
-   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
-   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
-      return GL_TRUE;
-
+      return sizeof(GLushort);
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT:
+   case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+      return sizeof(GLuint);
+   case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
+      return 8;
    default:
-      return GL_FALSE;
+      return -1;
    }
 }
 
 
 /**
- * Convert various base formats to the cooresponding integer format.
+ * Get the number of components in a pixel format.
+ *
+ * \param format pixel format.
+ *
+ * \return the number of components in the given format, or -1 if a bad format.
  */
-GLenum
-_mesa_base_format_to_integer_format(GLenum format)
+GLint
+_mesa_components_in_format(GLenum format)
 {
-   switch(format) {
+   switch (format) {
+   case GL_COLOR_INDEX:
+   case GL_STENCIL_INDEX:
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
    case GL_RED:
-      return GL_RED_INTEGER;
+   case GL_RED_INTEGER_EXT:
    case GL_GREEN:
-      return GL_GREEN_INTEGER;
+   case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
    case GL_BLUE:
-      return GL_BLUE_INTEGER;
+   case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+   case GL_INTENSITY:
+      return 1;
+
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
    case GL_RG:
-      return GL_RG_INTEGER;
+   case GL_YCBCR_MESA:
+   case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
+   case GL_RG_INTEGER:
+      return 2;
+
    case GL_RGB:
-      return GL_RGB_INTEGER;
-   case GL_RGBA:
-      return GL_RGBA_INTEGER;
    case GL_BGR:
-      return GL_BGR_INTEGER;
+   case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+   case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+      return 3;
+
+   case GL_RGBA:
    case GL_BGRA:
-      return GL_BGRA_INTEGER;
-   case GL_ALPHA:
-      return GL_ALPHA_INTEGER;
-   case GL_LUMINANCE:
-      return GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT;
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-      return GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT;
+   case GL_ABGR_EXT:
+   case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+   case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+      return 4;
+
+   default:
+      return -1;
    }
+}
 
-   return format;
+
+/**
+ * Get the bytes per pixel of pixel format type pair.
+ *
+ * \param format pixel format.
+ * \param type pixel type.
+ *
+ * \return bytes per pixel, or -1 if a bad format or type was given.
+ */
+GLint
+_mesa_bytes_per_pixel(GLenum format, GLenum type)
+{
+   GLint comps = _mesa_components_in_format(format);
+   if (comps < 0)
+      return -1;
+
+   switch (type) {
+   case GL_BITMAP:
+      return 0;  /* special case */
+   case GL_BYTE:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      return comps * sizeof(GLubyte);
+   case GL_SHORT:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      return comps * sizeof(GLshort);
+   case GL_INT:
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      return comps * sizeof(GLint);
+   case GL_FLOAT:
+      return comps * sizeof(GLfloat);
+   case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+      return comps * sizeof(GLhalfARB);
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+      if (format == GL_RGB || format == GL_BGR ||
+          format == GL_RGB_INTEGER_EXT || format == GL_BGR_INTEGER_EXT)
+         return sizeof(GLubyte);
+      else
+         return -1;  /* error */
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+      if (format == GL_RGB || format == GL_BGR ||
+          format == GL_RGB_INTEGER_EXT || format == GL_BGR_INTEGER_EXT)
+         return sizeof(GLushort);
+      else
+         return -1;  /* error */
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA || format == GL_ABGR_EXT ||
+          format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT)
+         return sizeof(GLushort);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA ||
+          format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT)
+         return sizeof(GLushort);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA || format == GL_ABGR_EXT ||
+          format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT ||
+          format == GL_RGB)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA ||
+          format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT ||
+          format == GL_RGB)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+      if (format == GL_YCBCR_MESA)
+         return sizeof(GLushort);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT:
+      if (format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
+      if (format == GL_DEPTH_STENCIL)
+         return 8;
+      else
+         return -1;
+   default:
+      return -1;
+   }
 }
 
+
+/**
+ * Get the number of bytes for a vertex attrib with the given number of
+ * components and type.
+ *
+ * \param comps number of components.
+ * \param type data type.
+ *
+ * \return bytes per attribute, or -1 if a bad comps/type combination was given.
+ */
+GLint
+_mesa_bytes_per_vertex_attrib(GLint comps, GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_BYTE:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      return comps * sizeof(GLubyte);
+   case GL_SHORT:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      return comps * sizeof(GLshort);
+   case GL_INT:
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      return comps * sizeof(GLint);
+   case GL_FLOAT:
+      return comps * sizeof(GLfloat);
+   case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+      return comps * sizeof(GLhalfARB);
+   case GL_DOUBLE:
+      return comps * sizeof(GLdouble);
+   case GL_FIXED:
+      return comps * sizeof(GLfixed);
+   case GL_INT_2_10_10_10_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+      if (comps == 4)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+      if (comps == 3)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   default:
+      return -1;
+   }
+}
+
+/**
+ * Test if the given format is unsized.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_enum_format_unsized(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_RGBA:
+   case GL_BGRA:
+   case GL_ABGR_EXT:
+   case GL_RGB:
+   case GL_BGR:
+   case GL_RG:
+   case GL_RED:
+   case GL_GREEN:
+   case GL_BLUE:
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_INTENSITY:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+
+   case GL_SRGB:
+   case GL_SRGB_ALPHA:
+   case GL_SLUMINANCE:
+   case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
+
+   case GL_RGBA_SNORM:
+   case GL_RGB_SNORM:
+   case GL_RG_SNORM:
+   case GL_RED_SNORM:
+   case GL_ALPHA_SNORM:
+   case GL_INTENSITY_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+
+   case GL_RED_INTEGER:
+   case GL_GREEN_INTEGER:
+   case GL_BLUE_INTEGER:
+   case GL_ALPHA_INTEGER:
+   case GL_RGB_INTEGER:
+   case GL_RGBA_INTEGER:
+   case GL_BGR_INTEGER:
+   case GL_BGRA_INTEGER:
+   case GL_RG_INTEGER:
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+   case GL_STENCIL_INDEX:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+/**
+ * Test if the given format is a UNORM (unsigned-normalized) format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_enum_format_unorm(GLenum format)
+{
+      switch(format) {
+      case GL_RED:
+      case GL_GREEN:
+      case GL_BLUE:
+      case GL_ALPHA:
+      case GL_ALPHA4:
+      case GL_ALPHA8:
+      case GL_ALPHA12:
+      case GL_ALPHA16:
+      case 1:
+      case GL_LUMINANCE:
+      case GL_SLUMINANCE:
+      case GL_LUMINANCE4:
+      case GL_LUMINANCE8:
+      case GL_LUMINANCE12:
+      case GL_LUMINANCE16:
+      case 2:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
+      case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
+      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
+      case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
+      case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
+      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
+      case GL_INTENSITY:
+      case GL_INTENSITY4:
+      case GL_INTENSITY8:
+      case GL_INTENSITY12:
+      case GL_INTENSITY16:
+      case GL_R8:
+      case GL_R16:
+      case GL_RG:
+      case GL_RG8:
+      case GL_RG16:
+      case 3:
+      case GL_RGB:
+      case GL_BGR:
+      case GL_SRGB:
+      case GL_R3_G3_B2:
+      case GL_RGB4:
+      case GL_RGB5:
+      case GL_RGB565:
+      case GL_RGB8:
+      case GL_RGB10:
+      case GL_RGB12:
+      case GL_RGB16:
+      case 4:
+      case GL_ABGR_EXT:
+      case GL_RGBA:
+      case GL_BGRA:
+      case GL_SRGB_ALPHA:
+      case GL_RGBA2:
+      case GL_RGBA4:
+      case GL_RGB5_A1:
+      case GL_RGBA8:
+      case GL_RGB10_A2:
+      case GL_RGBA12:
+      case GL_RGBA16:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+/**
+ * Test if the given format is a SNORM (signed-normalized) format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_enum_format_snorm(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   /* signed, normalized texture formats */
+   case GL_RED_SNORM:
+   case GL_R8_SNORM:
+   case GL_R16_SNORM:
+   case GL_RG_SNORM:
+   case GL_RG8_SNORM:
+   case GL_RG16_SNORM:
+   case GL_RGB_SNORM:
+   case GL_RGB8_SNORM:
+   case GL_RGB16_SNORM:
+   case GL_RGBA_SNORM:
+   case GL_RGBA8_SNORM:
+   case GL_RGBA16_SNORM:
+   case GL_ALPHA_SNORM:
+   case GL_ALPHA8_SNORM:
+   case GL_ALPHA16_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE8_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE16_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
+   case GL_INTENSITY_SNORM:
+   case GL_INTENSITY8_SNORM:
+   case GL_INTENSITY16_SNORM:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+/**
+ * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_enum_format_unsigned_int(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   /* specific integer formats */
+   case GL_RGBA32UI_EXT:
+   case GL_RGB32UI_EXT:
+   case GL_RG32UI:
+   case GL_R32UI:
+   case GL_ALPHA32UI_EXT:
+   case GL_INTENSITY32UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
+   case GL_RGBA16UI_EXT:
+   case GL_RGB16UI_EXT:
+   case GL_RG16UI:
+   case GL_R16UI:
+   case GL_ALPHA16UI_EXT:
+   case GL_INTENSITY16UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
+   case GL_RGBA8UI_EXT:
+   case GL_RGB8UI_EXT:
+   case GL_RG8UI:
+   case GL_R8UI:
+   case GL_ALPHA8UI_EXT:
+   case GL_INTENSITY8UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
+   case GL_RGB10_A2UI:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_enum_format_signed_int(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   /* generic integer formats */
+   case GL_RED_INTEGER_EXT:
+   case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
+   case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+   case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+   case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+   case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+   case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+   case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+   case GL_RG_INTEGER:
+   /* specific integer formats */
+   case GL_RGBA32I_EXT:
+   case GL_RGB32I_EXT:
+   case GL_RG32I:
+   case GL_R32I:
+   case GL_ALPHA32I_EXT:
+   case GL_INTENSITY32I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE32I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
+   case GL_RGBA16I_EXT:
+   case GL_RGB16I_EXT:
+   case GL_RG16I:
+   case GL_R16I:
+   case GL_ALPHA16I_EXT:
+   case GL_INTENSITY16I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE16I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
+   case GL_RGBA8I_EXT:
+   case GL_RGB8I_EXT:
+   case GL_RG8I:
+   case GL_R8I:
+   case GL_ALPHA8I_EXT:
+   case GL_INTENSITY8I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE8I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_enum_format_integer(GLenum format)
+{
+   return _mesa_is_enum_format_unsigned_int(format) ||
+          _mesa_is_enum_format_signed_int(format);
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_is_type_unsigned(GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+      return GL_TRUE;
+
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a color/RGBA format (i.e., not color
+ * index, depth, stencil, etc).
+ * \param format  the image format value (may by an internal texture format)
+ * \return GL_TRUE if its a color/RGBA format, GL_FALSE otherwise.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_color_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_RED:
+      case GL_GREEN:
+      case GL_BLUE:
+      case GL_ALPHA:
+      case GL_ALPHA4:
+      case GL_ALPHA8:
+      case GL_ALPHA12:
+      case GL_ALPHA16:
+      case 1:
+      case GL_LUMINANCE:
+      case GL_LUMINANCE4:
+      case GL_LUMINANCE8:
+      case GL_LUMINANCE12:
+      case GL_LUMINANCE16:
+      case 2:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
+      case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
+      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
+      case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
+      case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
+      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
+      case GL_INTENSITY:
+      case GL_INTENSITY4:
+      case GL_INTENSITY8:
+      case GL_INTENSITY12:
+      case GL_INTENSITY16:
+      case GL_R8:
+      case GL_R16:
+      case GL_RG:
+      case GL_RG8:
+      case GL_RG16:
+      case 3:
+      case GL_RGB:
+      case GL_BGR:
+      case GL_R3_G3_B2:
+      case GL_RGB4:
+      case GL_RGB5:
+      case GL_RGB565:
+      case GL_RGB8:
+      case GL_RGB10:
+      case GL_RGB12:
+      case GL_RGB16:
+      case 4:
+      case GL_ABGR_EXT:
+      case GL_RGBA:
+      case GL_BGRA:
+      case GL_RGBA2:
+      case GL_RGBA4:
+      case GL_RGB5_A1:
+      case GL_RGBA8:
+      case GL_RGB10_A2:
+      case GL_RGBA12:
+      case GL_RGBA16:
+      /* float texture formats */
+      case GL_ALPHA16F_ARB:
+      case GL_ALPHA32F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE16F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE32F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
+      case GL_INTENSITY16F_ARB:
+      case GL_INTENSITY32F_ARB:
+      case GL_R16F:
+      case GL_R32F:
+      case GL_RG16F:
+      case GL_RG32F:
+      case GL_RGB16F_ARB:
+      case GL_RGB32F_ARB:
+      case GL_RGBA16F_ARB:
+      case GL_RGBA32F_ARB:
+      /* compressed formats */
+      case GL_COMPRESSED_ALPHA:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
+      case GL_COMPRESSED_RED:
+      case GL_COMPRESSED_RG:
+      case GL_COMPRESSED_RGB:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA:
+      case GL_RGB_S3TC:
+      case GL_RGB4_S3TC:
+      case GL_RGBA_S3TC:
+      case GL_RGBA4_S3TC:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
+      case GL_SRGB_EXT:
+      case GL_SRGB8_EXT:
+      case GL_SRGB_ALPHA_EXT:
+      case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE8_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
+      case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
+      case GL_ETC1_RGB8_OES:
+      case GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_R11_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_RG11_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT:
+      /* generic integer formats */
+      case GL_RED_INTEGER_EXT:
+      case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
+      case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+      case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+      case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+      case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+      case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+      case GL_RG_INTEGER:
+      case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      /* sized integer formats */
+      case GL_RGBA32UI_EXT:
+      case GL_RGB32UI_EXT:
+      case GL_RG32UI:
+      case GL_R32UI:
+      case GL_ALPHA32UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY32UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
+      case GL_RGBA16UI_EXT:
+      case GL_RGB16UI_EXT:
+      case GL_RG16UI:
+      case GL_R16UI:
+      case GL_ALPHA16UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY16UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
+      case GL_RGBA8UI_EXT:
+      case GL_RGB8UI_EXT:
+      case GL_RG8UI:
+      case GL_R8UI:
+      case GL_ALPHA8UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY8UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
+      case GL_RGBA32I_EXT:
+      case GL_RGB32I_EXT:
+      case GL_RG32I:
+      case GL_R32I:
+      case GL_ALPHA32I_EXT:
+      case GL_INTENSITY32I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE32I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
+      case GL_RGBA16I_EXT:
+      case GL_RGB16I_EXT:
+      case GL_RG16I:
+      case GL_R16I:
+      case GL_ALPHA16I_EXT:
+      case GL_INTENSITY16I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE16I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
+      case GL_RGBA8I_EXT:
+      case GL_RGB8I_EXT:
+      case GL_RG8I:
+      case GL_R8I:
+      case GL_ALPHA8I_EXT:
+      case GL_INTENSITY8I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE8I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
+      /* signed, normalized texture formats */
+      case GL_RED_SNORM:
+      case GL_R8_SNORM:
+      case GL_R16_SNORM:
+      case GL_RG_SNORM:
+      case GL_RG8_SNORM:
+      case GL_RG16_SNORM:
+      case GL_RGB_SNORM:
+      case GL_RGB8_SNORM:
+      case GL_RGB16_SNORM:
+      case GL_RGBA_SNORM:
+      case GL_RGBA8_SNORM:
+      case GL_RGBA16_SNORM:
+      case GL_ALPHA_SNORM:
+      case GL_ALPHA8_SNORM:
+      case GL_ALPHA16_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE8_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE16_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
+      case GL_INTENSITY_SNORM:
+      case GL_INTENSITY8_SNORM:
+      case GL_INTENSITY16_SNORM:
+      case GL_RGB9_E5:
+      case GL_R11F_G11F_B10F:
+      case GL_RGB10_A2UI:
+         return GL_TRUE;
+      case GL_YCBCR_MESA:  /* not considered to be RGB */
+         /* fall-through */
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a depth component format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_depth_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a stencil format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_stencil_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_STENCIL_INDEX:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a YCbCr format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_ycbcr_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a depth+stencil format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_depthstencil_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
+      case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
+      case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a depth or stencil format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_depth_or_stencil_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32:
+      case GL_STENCIL_INDEX:
+      case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
+      case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
+      case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
+      case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
+      case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
+      case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
+      case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if an image format is a supported compressed format.
+ * \param format the internal format token provided by the user.
+ * \return GL_TRUE if compressed, GL_FALSE if uncompressed
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_compressed_format(struct gl_context *ctx, GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
+      /* Assume that the ANGLE flag will always be set if the EXT flag is set.
+       */
+      return ctx->Extensions.ANGLE_texture_compression_dxt;
+   case GL_RGB_S3TC:
+   case GL_RGB4_S3TC:
+   case GL_RGBA_S3TC:
+   case GL_RGBA4_S3TC:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
+         ctx->Extensions.ANGLE_texture_compression_dxt;
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
+         && ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB
+         && ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc;
+   case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
+         && ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1;
+   case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
+   case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
+         && ctx->Extensions.ARB_texture_compression_rgtc;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
+      return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
+         && ctx->Extensions.EXT_texture_compression_latc;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
+      return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
+         && ctx->Extensions.ATI_texture_compression_3dc;
+   case GL_ETC1_RGB8_OES:
+      return _mesa_is_gles(ctx)
+         && ctx->Extensions.OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
+   case GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_R11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_RG11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+      return _mesa_is_gles3(ctx) || ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility;
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM:
+   case GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT:
+   case GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
+         ctx->Extensions.ARB_texture_compression_bptc;
+   case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
+   case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
+   case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
+   case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
+   case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
+   case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
+   case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
+   case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
+   case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
+   case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
+      return ctx->API == API_OPENGLES;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Convert various base formats to the cooresponding integer format.
+ */
+GLenum
+_mesa_base_format_to_integer_format(GLenum format)
+{
+   switch(format) {
+   case GL_RED:
+      return GL_RED_INTEGER;
+   case GL_GREEN:
+      return GL_GREEN_INTEGER;
+   case GL_BLUE:
+      return GL_BLUE_INTEGER;
+   case GL_RG:
+      return GL_RG_INTEGER;
+   case GL_RGB:
+      return GL_RGB_INTEGER;
+   case GL_RGBA:
+      return GL_RGBA_INTEGER;
+   case GL_BGR:
+      return GL_BGR_INTEGER;
+   case GL_BGRA:
+      return GL_BGRA_INTEGER;
+   case GL_ALPHA:
+      return GL_ALPHA_INTEGER;
+   case GL_LUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT;
+   }
+
+   return format;
+}
+
+
+/**
+ * Does the given base texture/renderbuffer format have the channel
+ * named by 'pname'?
+ */
+GLboolean
+_mesa_base_format_has_channel(GLenum base_format, GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_TEXTURE_RED_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_RED_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
+      if (base_format == GL_RED ||
+         base_format == GL_RG ||
+         base_format == GL_RGB ||
+         base_format == GL_RGBA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_GREEN_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_GREEN_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
+      if (base_format == GL_RG ||
+         base_format == GL_RGB ||
+         base_format == GL_RGBA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_BLUE_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_BLUE_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
+      if (base_format == GL_RGB ||
+         base_format == GL_RGBA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
+      if (base_format == GL_RGBA ||
+         base_format == GL_ALPHA ||
+         base_format == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE:
+      if (base_format == GL_LUMINANCE ||
+         base_format == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE:
+      if (base_format == GL_INTENSITY) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
+      if (base_format == GL_DEPTH_STENCIL ||
+         base_format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
+      if (base_format == GL_DEPTH_STENCIL ||
+         base_format == GL_STENCIL_INDEX) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   default:
+      _mesa_warning(NULL, "%s: Unexpected channel token 0x%x\n",
+                   __FUNCTION__, pname);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_FALSE;
+}
+
+
+/**
+ * Returns the number of channels/components for a base format.
+ */
+GLint
+_mesa_base_format_component_count(GLenum base_format)
+{
+   switch (base_format) {
+   case GL_RED:
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_INTENSITY:
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      return 1;
+   case GL_RG:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+      return 2;
+   case GL_RGB:
+      return 3;
+   case GL_RGBA:
+      return 4;
+   default:
+      return -1;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * If format is a generic compressed format, return the corresponding
+ * non-compressed format.  For other formats, return the format as-is.
+ */
+GLenum
+_mesa_generic_compressed_format_to_uncompressed_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_COMPRESSED_RED:
+      return GL_RED;
+   case GL_COMPRESSED_RG:
+      return GL_RG;
+   case GL_COMPRESSED_RGB:
+      return GL_RGB;
+   case GL_COMPRESSED_RGBA:
+      return GL_RGBA;
+   case GL_COMPRESSED_ALPHA:
+      return GL_ALPHA;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
+      return GL_INTENSITY;
+   /* sRGB formats */
+   case GL_COMPRESSED_SRGB:
+      return GL_SRGB;
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA:
+      return GL_SRGB_ALPHA;
+   case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE:
+      return GL_SLUMINANCE;
+   case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_SLUMINANCE_ALPHA;
+   default:
+      return format;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Return the equivalent non-generic internal format.
+ * This is useful for comparing whether two internal formats are equivalent.
+ */
+GLenum
+_mesa_get_nongeneric_internalformat(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   /* GL 1.1 formats. */
+   case 4:
+   case GL_RGBA:
+      return GL_RGBA8;
+   case 3:
+   case GL_RGB:
+      return GL_RGB8;
+   case 2:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
+   case 1:
+   case GL_LUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE8;
+   case GL_ALPHA:
+      return GL_ALPHA8;
+   case GL_INTENSITY:
+      return GL_INTENSITY8;
+
+   /* GL_ARB_texture_rg */
+   case GL_RED:
+      return GL_R8;
+   case GL_RG:
+      return GL_RG8;
+
+   /* GL_EXT_texture_sRGB */
+   case GL_SRGB:
+      return GL_SRGB8;
+   case GL_SRGB_ALPHA:
+      return GL_SRGB8_ALPHA8;
+   case GL_SLUMINANCE:
+      return GL_SLUMINANCE8;
+   case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_SLUMINANCE8_ALPHA8;
+
+   /* GL_EXT_texture_snorm */
+   case GL_RGBA_SNORM:
+      return GL_RGBA8_SNORM;
+   case GL_RGB_SNORM:
+      return GL_RGB8_SNORM;
+   case GL_RG_SNORM:
+      return GL_RG8_SNORM;
+   case GL_RED_SNORM:
+      return GL_R8_SNORM;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+      return GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM;
+   case GL_LUMINANCE_SNORM:
+      return GL_LUMINANCE8_SNORM;
+   case GL_ALPHA_SNORM:
+      return GL_ALPHA8_SNORM;
+   case GL_INTENSITY_SNORM:
+      return GL_INTENSITY8_SNORM;
+
+   default:
+      return format;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Convert an sRGB internal format to linear.
+ */
+GLenum
+_mesa_get_linear_internalformat(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_SRGB:
+      return GL_RGB;
+   case GL_SRGB_ALPHA:
+      return GL_RGBA;
+   case GL_SRGB8:
+      return GL_RGB8;
+   case GL_SRGB8_ALPHA8:
+      return GL_RGBA8;
+   case GL_SLUMINANCE8:
+      return GL_LUMINANCE8;
+   case GL_SLUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE;
+   case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8:
+      return GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
+   default:
+      return format;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Do error checking of format/type combinations for glReadPixels,
+ * glDrawPixels and glTex[Sub]Image.  Note that depending on the format
+ * and type values, we may either generate GL_INVALID_OPERATION or
+ * GL_INVALID_ENUM.
+ *
+ * \param format pixel format.
+ * \param type pixel type.
+ *
+ * \return GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_OPERATION or GL_NO_ERROR
+ */
+GLenum
+_mesa_error_check_format_and_type(const struct gl_context *ctx,
+                                  GLenum format, GLenum type)
+{
+   /* From OpenGL 3.3 spec, page 220:
+    *    "If the format is DEPTH_STENCIL, then values are taken from
+    *    both the depth buffer and the stencil buffer. If there is no
+    *    depth buffer or if there is no stencil buffer, then the error
+    *    INVALID_OPERATION occurs. If the type parameter is not
+    *    UNSIGNED_INT_24_8 or FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV, then the
+    *    error INVALID_ENUM occurs."
+    *
+    * OpenGL ES still generates GL_INVALID_OPERATION because glReadPixels
+    * cannot be used to read depth or stencil in that API.
+    */
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && format == GL_DEPTH_STENCIL
+       && type != GL_UNSIGNED_INT_24_8
+       && type != GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV)
+      return GL_INVALID_ENUM;
+
+   /* special type-based checks (see glReadPixels, glDrawPixels error lists) */
+   switch (type) {
+   case GL_BITMAP:
+      if (format != GL_COLOR_INDEX && format != GL_STENCIL_INDEX) {
+         return GL_INVALID_ENUM;
+      }
+      break;
+
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+      if (format == GL_RGB) {
+         break; /* OK */
+      }
+      if (format == GL_RGB_INTEGER_EXT &&
+          ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
+         break; /* OK */
+      }
+      return GL_INVALID_OPERATION;
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+      if (format == GL_RGBA ||
+          format == GL_BGRA ||
+          format == GL_ABGR_EXT) {
+         break; /* OK */
+      }
+      if ((format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT) &&
+          ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
+         break; /* OK */
+      }
+      return GL_INVALID_OPERATION;
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+      if (format == GL_RGBA ||
+          format == GL_BGRA) {
+         break; /* OK */
+      }
+      if ((format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT) &&
+          ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
+         break; /* OK */
+      }
+      if (type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV && format == GL_RGB &&
+          ctx->API == API_OPENGLES2) {
+         break; /* OK by GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV */
+      }
+      return GL_INVALID_OPERATION;
+
+   case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
+      if (format != GL_DEPTH_STENCIL) {
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      return GL_NO_ERROR;
+
+   case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float) {
+         return GL_INVALID_ENUM;
+      }
+      if (format != GL_DEPTH_STENCIL) {
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      return GL_NO_ERROR;
+
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_packed_float) {
+         return GL_INVALID_ENUM;
+      }
+      if (format != GL_RGB) {
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      return GL_NO_ERROR;
+
+   default:
+      ; /* fall-through */
+   }
+
+   /* now, for each format, check the type for compatibility */
+   switch (format) {
+      case GL_COLOR_INDEX:
+      case GL_STENCIL_INDEX:
+         switch (type) {
+            case GL_BITMAP:
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RED:
+      case GL_GREEN:
+      case GL_BLUE:
+      case GL_ALPHA:
+#if 0 /* not legal!  see table 3.6 of the 1.5 spec */
+      case GL_INTENSITY:
+#endif
+      case GL_LUMINANCE:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RG:
+        if (!ctx->Extensions.ARB_texture_rg)
+           return GL_INVALID_ENUM;
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RGB:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+               /* OK by GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV */
+               return (ctx->API == API_OPENGLES2)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+               return ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+               return ctx->Extensions.EXT_packed_float
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_BGR:
+         switch (type) {
+            /* NOTE: no packed types are supported with BGR.  That's
+             * intentional, according to the GL spec.
+             */
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RGBA:
+      case GL_BGRA:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+            case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_ABGR_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         if (!ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture)
+            return GL_INVALID_ENUM;
+         if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA ||
+             type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA)
+            return GL_NO_ERROR;
+         else
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+
+      case GL_DEPTH_STENCIL:
+         if (type == GL_UNSIGNED_INT_24_8)
+            return GL_NO_ERROR;
+         else if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float &&
+             type == GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV)
+            return GL_NO_ERROR;
+         else
+            return GL_INVALID_ENUM;
+
+      /* integer-valued formats */
+      case GL_RED_INTEGER_EXT:
+      case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
+      case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+      case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      case GL_RG_INTEGER:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+               return (ctx->Version >= 30 ||
+                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+               return (ctx->Version >= 30 ||
+                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+               return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            /* NOTE: no packed formats w/ BGR format */
+               return (ctx->Version >= 30 ||
+                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+      case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+               return (ctx->Version >= 30 ||
+                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+            case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+               return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+               return ctx->Extensions.EXT_texture_integer
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      default:
+         return GL_INVALID_ENUM;
+   }
+   return GL_NO_ERROR;
+}
+
+
+/**
+ * Do error checking of format/type combinations for OpenGL ES glReadPixels
+ * and glTex[Sub]Image.
+ * \return error code, or GL_NO_ERROR.
+ */
+GLenum
+_mesa_es_error_check_format_and_type(GLenum format, GLenum type,
+                                     unsigned dimensions)
+{
+   GLboolean type_valid = GL_TRUE;
+
+   switch (format) {
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
+                    || type == GL_FLOAT
+                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
+      break;
+
+   case GL_RGB:
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
+                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
+                    || type == GL_FLOAT
+                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
+      break;
+
+   case GL_RGBA:
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
+                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
+                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
+                    || type == GL_FLOAT
+                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES
+                    || type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV);
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
+       */
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_SHORT
+                    || type == GL_UNSIGNED_INT);
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+      /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
+       */
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_INT_24_8);
+      break;
+
+   case GL_BGRA_EXT:
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE);
+
+      /* This feels like a bug in the EXT_texture_format_BGRA8888 spec, but
+       * the format does not appear to be allowed for 3D textures in OpenGL
+       * ES.
+       */
+      if (dimensions != 2)
+         return GL_INVALID_VALUE;
+
+      break;
+
+   default:
+      return GL_INVALID_VALUE;
+   }
+
+   return type_valid ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_OPERATION;
+}
+
+
+/**
+ * Do error checking of format/type combinations for OpenGL ES 3
+ * glTex[Sub]Image.
+ * \return error code, or GL_NO_ERROR.
+ */
+GLenum
+_mesa_es3_error_check_format_and_type(GLenum format, GLenum type,
+                                      GLenum internalFormat)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_RGBA:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA:
+         case GL_RGBA8:
+         case GL_RGB5_A1:
+         case GL_RGBA4:
+         case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGBA8_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA:
+         case GL_RGBA4:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA:
+         case GL_RGB5_A1:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA: /* GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV */
+         case GL_RGB10_A2:
+         case GL_RGB5_A1:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_HALF_FLOAT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA16F)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA16F:
+         case GL_RGBA32F:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RGBA_INTEGER:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGBA8UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGBA8I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA16UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA16I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA32UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_INT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA32I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+         if (internalFormat != GL_RGB10_A2UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RGB:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB:
+         case GL_RGB8:
+         case GL_RGB565:
+         case GL_SRGB8:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGB8_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB:
+         case GL_RGB565:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+         if (internalFormat != GL_R11F_G11F_B10F)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+         if (internalFormat != GL_RGB9_E5)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_HALF_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB16F:
+         case GL_R11F_G11F_B10F:
+         case GL_RGB9_E5:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB16F:
+         case GL_RGB32F:
+         case GL_R11F_G11F_B10F:
+         case GL_RGB9_E5:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB: /* GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV */
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RGB_INTEGER:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGB8UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGB8I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RGB16UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RGB16I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         if (internalFormat != GL_RGB32UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_INT:
+         if (internalFormat != GL_RGB32I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RG:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RG8)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RG8_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_HALF_FLOAT:
+         if (internalFormat != GL_RG16F)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RG16F:
+         case GL_RG32F:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RG_INTEGER:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RG8UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RG8I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RG16UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RG16I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         if (internalFormat != GL_RG32UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_INT:
+         if (internalFormat != GL_RG32I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RED:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_R8)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_R8_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_HALF_FLOAT:
+         if (internalFormat != GL_R16F)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_R16F:
+         case GL_R32F:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RED_INTEGER:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_R8UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_R8I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_R16UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_R16I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         if (internalFormat != GL_R32UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_INT:
+         if (internalFormat != GL_R32I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_DEPTH_COMPONENT
+             && internalFormat != GL_DEPTH_COMPONENT16)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_DEPTH_COMPONENT:
+         case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+         case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         if (internalFormat != GL_DEPTH_COMPONENT32F)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
+         if (internalFormat != GL_DEPTH_STENCIL
+             && internalFormat != GL_DEPTH24_STENCIL8)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
+         if (internalFormat != GL_DEPTH32F_STENCIL8)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      if (type != GL_UNSIGNED_BYTE || format != internalFormat)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      break;
+   }
+
+   return GL_NO_ERROR;
+}
+
+static void
+set_swizzle(uint8_t *swizzle, int x, int y, int z, int w)
+{
+   swizzle[MESA_FORMAT_SWIZZLE_X] = x;
+   swizzle[MESA_FORMAT_SWIZZLE_Y] = y;
+   swizzle[MESA_FORMAT_SWIZZLE_Z] = z;
+   swizzle[MESA_FORMAT_SWIZZLE_W] = w;
+}
+
+static bool
+get_swizzle_from_gl_format(GLenum format, uint8_t *swizzle)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_RGBA:
+   case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 1, 2, 3);
+      return true;
+   case GL_BGRA:
+   case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 2, 1, 0, 3);
+      return true;
+   case GL_ABGR_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 3, 2, 1, 0);
+      return true;
+   case GL_RGB:
+   case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 1, 2, 5);
+      return true;
+   case GL_BGR:
+   case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 2, 1, 0, 5);
+      return true;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 0, 0, 1);
+      return true;
+   case GL_RG:
+   case GL_RG_INTEGER:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 1, 4, 5);
+      return true;
+   case GL_RED:
+   case GL_RED_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 4, 4, 5);
+      return true;
+   case GL_GREEN:
+   case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 4, 0, 4, 5);
+      return true;
+   case GL_BLUE:
+   case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 4, 4, 0, 5);
+      return true;
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 4, 4, 4, 0);
+      return true;
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 0, 0, 5);
+      return true;
+   case GL_INTENSITY:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 0, 0, 0);
+      return true;
+   default:
+      return false;
+   }
+}
+
+/**
+* Take an OpenGL format (GL_RGB, GL_RGBA, etc), OpenGL data type (GL_INT,
+* GL_FOAT, etc) and return a matching mesa_array_format or a mesa_format
+* otherwise (for non-array formats).
+*
+* This function will typically be used to compute a mesa format from a GL type
+* so we can then call _mesa_format_convert. This function does
+* not consider byte swapping, so it returns types assuming that no byte
+* swapping is involved. If byte swapping is involved then clients are supposed
+* to handle that on their side before calling _mesa_format_convert.
+*
+* This function returns an uint32_t that can pack a mesa_format or a
+* mesa_array_format. Clients must check the mesa array format bit
+* (MESA_ARRAY_FORMAT_BIT) on the return value to know if the returned
+* format is a mesa_array_format or a mesa_format.
+*/
+uint32_t
+_mesa_format_from_format_and_type(GLenum format, GLenum type)
+{
+   mesa_array_format array_format;
+
+   bool is_array_format = true;
+   uint8_t swizzle[4];
+   bool normalized = false, is_float = false, is_signed = false;
+   int num_channels = 0, type_size = 0;
+
+   /* Extract array format type information from the OpenGL data type */
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      type_size = 1;
+      break;
+   case GL_BYTE:
+      type_size = 1;
+      is_signed = true;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      type_size = 2;
+      break;
+   case GL_SHORT:
+      type_size = 2;
+      is_signed = true;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      type_size = 4;
+      break;
+   case GL_INT:
+      type_size = 4;
+      is_signed = true;
+      break;
+   case GL_HALF_FLOAT:
+      type_size = 2;
+      is_signed = true;
+      is_float = true;
+      break;
+   case GL_FLOAT:
+      type_size = 4;
+      is_signed = true;
+      is_float = true;
+      break;
+   default:
+      is_array_format = false;
+      break;
+   }
+
+   /* Extract array format swizzle information from the OpenGL format */
+   if (is_array_format)
+      is_array_format = get_swizzle_from_gl_format(format, swizzle);
+
+   /* If this is an array format type after checking data type and format,
+    * create the array format
+    */
+   if (is_array_format) {
+      normalized = !_mesa_is_enum_format_integer(format);
+      num_channels = _mesa_components_in_format(format);
+
+      array_format =
+         MESA_ARRAY_FORMAT(type_size, is_signed, is_float,
+                           normalized, num_channels,
+                           swizzle[0], swizzle[1], swizzle[2], swizzle[3]);
+
+      if (!_mesa_little_endian())
+         array_format = _mesa_array_format_flip_channels(array_format);
+
+      return array_format;
+   }
+
+   /* Otherwise this is not an array format, so return the mesa_format
+    * matching the OpenGL format and data type
+    */
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+     if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM;
+      else if (format == GL_BGR)
+         return MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM;
+      else if (format == GL_BGR)
+         return MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM;
+      else if (format == GL_ABGR_EXT)
+         return MESA_FORMAT_R4G4B4A4_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_R4G4B4A4_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
+      else if (format == GL_ABGR_EXT)
+         return MESA_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_A1B5G5R5_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_R5G5B5A1_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_B2G3R3_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R3G3B2_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A2B10G10R10_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_A2R10G10B10_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A2R10G10B10_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM;
+      else if (format == GL_ABGR_EXT)
+         return MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
+      else if (format == GL_ABGR_EXT)
+         return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+      if (format == GL_YCBCR_MESA)
+         return MESA_FORMAT_YCBCR;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+      if (format == GL_YCBCR_MESA)
+         return MESA_FORMAT_YCBCR_REV;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT;
+   default:
+      break;
+   }
+
+   /* If we got here it means that we could not find a Mesa format that
+    * matches the GL format/type provided. We may need to add a new Mesa
+    * format in that case.
+    */
+   assert(!"Unsupported format");
+}