mesa/main: Maintain compressed fog mode.
[mesa.git] / src / mesa / main / glformats.c
index 96ab393c0e1ac63b48541797117ed0944ee5b05a..4f240206ff45d221e94ca867976f8b669c23c1a9 100644 (file)
@@ -546,6 +546,7 @@ _mesa_bytes_per_vertex_attrib(GLint comps, GLenum type)
    case GL_FLOAT:
       return comps * sizeof(GLfloat);
    case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+   case GL_HALF_FLOAT_OES:
       return comps * sizeof(GLhalfARB);
    case GL_DOUBLE:
       return comps * sizeof(GLdouble);
@@ -823,10 +824,10 @@ _mesa_is_enum_format_signed_int(GLenum format)
 }
 
 /**
- * Test if the given format is an ASTC format.
+ * Test if the given format is an ASTC 2D format.
  */
-GLboolean
-_mesa_is_astc_format(GLenum internalFormat)
+static bool
+is_astc_2d_format(GLenum internalFormat)
 {
    switch (internalFormat) {
    case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR:
@@ -863,6 +864,71 @@ _mesa_is_astc_format(GLenum internalFormat)
    }
 }
 
+/**
+ * Test if the given format is an ASTC 3D format.
+ */
+static bool
+is_astc_3d_format(GLenum internalFormat)
+{
+   switch (internalFormat) {
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_3x3x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x3x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6x6_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_3x3x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x3x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6x6_OES:
+      return true;
+   default:
+      return false;
+   }
+}
+
+/**
+ * Test if the given format is an ASTC format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_astc_format(GLenum internalFormat)
+{
+   return is_astc_2d_format(internalFormat) ||
+          is_astc_3d_format(internalFormat);
+}
+
+/**
+ * Test if the given format is an ETC2 format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_etc2_format(GLenum internalFormat)
+{
+   switch (internalFormat) {
+   case GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_R11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_RG11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+      return true;
+   default:
+      return false;
+   }
+}
 
 /**
  * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
@@ -1569,6 +1635,7 @@ GLint
 _mesa_base_format_component_count(GLenum base_format)
 {
    switch (base_format) {
+   case GL_LUMINANCE:
    case GL_RED:
    case GL_ALPHA:
    case GL_INTENSITY:
@@ -2345,8 +2412,10 @@ _mesa_base_tex_format(const struct gl_context *ctx, GLint internalFormat)
             return base_compressed;
    }
 
-   if (ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_ldr &&
-      _mesa_is_astc_format(internalFormat))
+   if ((ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_ldr &&
+        is_astc_2d_format(internalFormat)) ||
+       (ctx->Extensions.OES_texture_compression_astc &&
+        is_astc_3d_format(internalFormat)))
         return GL_RGBA;
 
    if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture) {
@@ -2450,7 +2519,6 @@ _mesa_base_tex_format(const struct gl_context *ctx, GLint internalFormat)
       case GL_RGBA8I_EXT:
       case GL_RGBA16I_EXT:
       case GL_RGBA32I_EXT:
-      case GL_RGB10_A2UI:
          return GL_RGBA;
       case GL_RGB8UI_EXT:
       case GL_RGB16UI_EXT:
@@ -2462,6 +2530,13 @@ _mesa_base_tex_format(const struct gl_context *ctx, GLint internalFormat)
       }
    }
 
+   if (ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_RGB10_A2UI:
+         return GL_RGBA;
+      }
+   }
+
    if (ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
       switch (internalFormat) {
       case GL_ALPHA8UI_EXT:
@@ -3557,6 +3632,21 @@ _mesa_format_from_format_and_type(GLenum format, GLenum type)
    unreachable("Unsupported format");
 }
 
+uint32_t
+_mesa_tex_format_from_format_and_type(const struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum gl_format, GLenum type)
+{
+   mesa_format format = _mesa_format_from_format_and_type(gl_format, type);
+
+   if (_mesa_format_is_mesa_array_format(format))
+      format = _mesa_format_from_array_format(format);
+      
+   if (format == MESA_FORMAT_NONE || !ctx->TextureFormatSupported[format])
+      return MESA_FORMAT_NONE;
+
+   return format;
+}
+
 /**
  * Returns true if \p internal_format is a sized internal format that
  * is marked "Color Renderable" in Table 8.10 of the ES 3.2 specification.
@@ -3611,7 +3701,8 @@ _mesa_is_es3_color_renderable(GLenum internal_format)
  * is marked "Texture Filterable" in Table 8.10 of the ES 3.2 specification.
  */
 bool
-_mesa_is_es3_texture_filterable(GLenum internal_format)
+_mesa_is_es3_texture_filterable(const struct gl_context *ctx,
+                                GLenum internal_format)
 {
    switch (internal_format) {
    case GL_R8:
@@ -3635,6 +3726,20 @@ _mesa_is_es3_texture_filterable(GLenum internal_format)
    case GL_R11F_G11F_B10F:
    case GL_RGB9_E5:
       return true;
+   case GL_R32F:
+   case GL_RG32F:
+   case GL_RGB32F:
+   case GL_RGBA32F:
+      /* The OES_texture_float_linear spec says:
+       *
+       *    "When implemented against OpenGL ES 3.0 or later versions, sized
+       *     32-bit floating-point formats become texture-filterable. This
+       *     should be noted by, for example, checking the ``TF'' column of
+       *     table 8.13 in the ES 3.1 Specification (``Correspondence of sized
+       *     internal formats to base internal formats ... and use cases ...'')
+       *     for the R32F, RG32F, RGB32F, and RGBA32F formats."
+       */
+      return ctx->Extensions.OES_texture_float_linear;
    default:
       return false;
    }