mesa: bump GL_MAX_ELEMENTS_INDICES and GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES
[mesa.git] / src / mesa / main / glformats.c
index 69caef70b749f769afa823e0162b848e835bc241..bbeb6034dd733d311561810ce58a2601d0397ce5 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #include "context.h"
 #include "glformats.h"
+#include "formats.h"
+#include "texcompress.h"
+#include "enums.h"
+
+enum {
+   ZERO = 4,
+   ONE = 5
+};
+
+enum {
+   IDX_LUMINANCE = 0,
+   IDX_ALPHA,
+   IDX_INTENSITY,
+   IDX_LUMINANCE_ALPHA,
+   IDX_RGB,
+   IDX_RGBA,
+   IDX_RED,
+   IDX_GREEN,
+   IDX_BLUE,
+   IDX_BGR,
+   IDX_BGRA,
+   IDX_ABGR,
+   IDX_RG,
+   MAX_IDX
+};
+
+#define MAP1(x)       MAP4(x, ZERO, ZERO, ZERO)
+#define MAP2(x,y)     MAP4(x, y, ZERO, ZERO)
+#define MAP3(x,y,z)   MAP4(x, y, z, ZERO)
+#define MAP4(x,y,z,w) { x, y, z, w, ZERO, ONE }
+
+static const struct {
+   GLubyte format_idx;
+   GLubyte to_rgba[6];
+   GLubyte from_rgba[6];
+} mappings[MAX_IDX] =
+{
+   {
+      IDX_LUMINANCE,
+      MAP4(0,0,0,ONE),
+      MAP1(0)
+   },
+
+   {
+      IDX_ALPHA,
+      MAP4(ZERO, ZERO, ZERO, 0),
+      MAP1(3)
+   },
+
+   {
+      IDX_INTENSITY,
+      MAP4(0, 0, 0, 0),
+      MAP1(0),
+   },
+
+   {
+      IDX_LUMINANCE_ALPHA,
+      MAP4(0,0,0,1),
+      MAP2(0,3)
+   },
+
+   {
+      IDX_RGB,
+      MAP4(0,1,2,ONE),
+      MAP3(0,1,2)
+   },
+
+   {
+      IDX_RGBA,
+      MAP4(0,1,2,3),
+      MAP4(0,1,2,3),
+   },
+
+   {
+      IDX_RED,
+      MAP4(0, ZERO, ZERO, ONE),
+      MAP1(0),
+   },
+
+   {
+      IDX_GREEN,
+      MAP4(ZERO, 0, ZERO, ONE),
+      MAP1(1),
+   },
+
+   {
+      IDX_BLUE,
+      MAP4(ZERO, ZERO, 0, ONE),
+      MAP1(2),
+   },
+
+   {
+      IDX_BGR,
+      MAP4(2,1,0,ONE),
+      MAP3(2,1,0)
+   },
+
+   {
+      IDX_BGRA,
+      MAP4(2,1,0,3),
+      MAP4(2,1,0,3)
+   },
+
+   {
+      IDX_ABGR,
+      MAP4(3,2,1,0),
+      MAP4(3,2,1,0)
+   },
+
+   {
+      IDX_RG,
+      MAP4(0, 1, ZERO, ONE),
+      MAP2(0, 1)
+   },
+};
+
+/**
+ * Convert a GL image format enum to an IDX_* value (see above).
+ */
+static int
+get_map_idx(GLenum value)
+{
+   switch (value) {
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      return IDX_LUMINANCE;
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_ALPHA_INTEGER:
+      return IDX_ALPHA;
+   case GL_INTENSITY:
+      return IDX_INTENSITY;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      return IDX_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_RGB:
+   case GL_RGB_INTEGER:
+      return IDX_RGB;
+   case GL_RGBA:
+   case GL_RGBA_INTEGER:
+      return IDX_RGBA;
+   case GL_RED:
+   case GL_RED_INTEGER:
+      return IDX_RED;
+   case GL_GREEN:
+      return IDX_GREEN;
+   case GL_BLUE:
+      return IDX_BLUE;
+   case GL_BGR:
+   case GL_BGR_INTEGER:
+      return IDX_BGR;
+   case GL_BGRA:
+   case GL_BGRA_INTEGER:
+      return IDX_BGRA;
+   case GL_ABGR_EXT:
+      return IDX_ABGR;
+   case GL_RG:
+   case GL_RG_INTEGER:
+      return IDX_RG;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "Unexpected inFormat %s",
+                    _mesa_enum_to_string(value));
+      return 0;
+   }
+}
 
+/**
+ * When promoting texture formats (see below) we need to compute the
+ * mapping of dest components back to source components.
+ * This function does that.
+ * \param inFormat  the incoming format of the texture
+ * \param outFormat  the final texture format
+ * \return map[6]  a full 6-component map
+ */
+void
+_mesa_compute_component_mapping(GLenum inFormat, GLenum outFormat, GLubyte *map)
+{
+   const int inFmt = get_map_idx(inFormat);
+   const int outFmt = get_map_idx(outFormat);
+   const GLubyte *in2rgba = mappings[inFmt].to_rgba;
+   const GLubyte *rgba2out = mappings[outFmt].from_rgba;
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < 4; i++)
+      map[i] = in2rgba[rgba2out[i]];
+
+   map[ZERO] = ZERO;
+   map[ONE] = ONE;
+
+#if 0
+   printf("from %x/%s to %x/%s map %d %d %d %d %d %d\n",
+         inFormat, _mesa_enum_to_string(inFormat),
+         outFormat, _mesa_enum_to_string(outFormat),
+         map[0],
+         map[1],
+         map[2],
+         map[3],
+         map[4],
+         map[5]);
+#endif
+}
 
 /**
  * \return GL_TRUE if type is packed pixel type, GL_FALSE otherwise.
@@ -92,6 +292,7 @@ _mesa_sizeof_type(GLenum type)
    case GL_DOUBLE:
       return sizeof(GLdouble);
    case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+   case GL_HALF_FLOAT_OES:
       return sizeof(GLhalfARB);
    case GL_FIXED:
       return sizeof(GLfixed);
@@ -124,6 +325,7 @@ _mesa_sizeof_packed_type(GLenum type)
    case GL_INT:
       return sizeof(GLint);
    case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+   case GL_HALF_FLOAT_OES:
       return sizeof(GLhalfARB);
    case GL_FLOAT:
       return sizeof(GLfloat);
@@ -188,8 +390,6 @@ _mesa_components_in_format(GLenum format)
    case GL_RG:
    case GL_YCBCR_MESA:
    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
-   case GL_DUDV_ATI:
-   case GL_DU8DV8_ATI:
    case GL_RG_INTEGER:
       return 2;
 
@@ -242,6 +442,7 @@ _mesa_bytes_per_pixel(GLenum format, GLenum type)
    case GL_FLOAT:
       return comps * sizeof(GLfloat);
    case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+   case GL_HALF_FLOAT_OES:
       return comps * sizeof(GLhalfARB);
    case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
    case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
@@ -259,19 +460,31 @@ _mesa_bytes_per_pixel(GLenum format, GLenum type)
          return -1;  /* error */
    case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
    case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA || format == GL_ABGR_EXT ||
+          format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT)
+         return sizeof(GLushort);
+      else
+         return -1;
    case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
    case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
-      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA || format == GL_ABGR_EXT ||
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA ||
           format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT)
          return sizeof(GLushort);
       else
          return -1;
    case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
    case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA || format == GL_ABGR_EXT ||
+          format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT ||
+          format == GL_RGB)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
    case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
    case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
-      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA || format == GL_ABGR_EXT ||
-          format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT)
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_BGRA ||
+          format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT ||
+          format == GL_RGB)
          return sizeof(GLuint);
       else
          return -1;
@@ -282,7 +495,8 @@ _mesa_bytes_per_pixel(GLenum format, GLenum type)
       else
          return -1;
    case GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT:
-      if (format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT)
+      if (format == GL_DEPTH_COMPONENT ||
+          format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT)
          return sizeof(GLuint);
       else
          return -1;
@@ -308,152 +522,117 @@ _mesa_bytes_per_pixel(GLenum format, GLenum type)
 
 
 /**
- * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
- */
-GLboolean
-_mesa_is_enum_format_integer(GLenum format)
-{
-   switch (format) {
-   /* generic integer formats */
-   case GL_RED_INTEGER_EXT:
-   case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
-   case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
-   case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
-   case GL_RGB_INTEGER_EXT:
-   case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
-   case GL_BGR_INTEGER_EXT:
-   case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
-   case GL_RG_INTEGER:
-   /* specific integer formats */
-   case GL_RGBA32UI_EXT:
-   case GL_RGB32UI_EXT:
-   case GL_RG32UI:
-   case GL_R32UI:
-   case GL_ALPHA32UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY32UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
-   case GL_RGBA16UI_EXT:
-   case GL_RGB16UI_EXT:
-   case GL_RG16UI:
-   case GL_R16UI:
-   case GL_ALPHA16UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY16UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
-   case GL_RGBA8UI_EXT:
-   case GL_RGB8UI_EXT:
-   case GL_RG8UI:
-   case GL_R8UI:
-   case GL_ALPHA8UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY8UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
-   case GL_RGBA32I_EXT:
-   case GL_RGB32I_EXT:
-   case GL_RG32I:
-   case GL_R32I:
-   case GL_ALPHA32I_EXT:
-   case GL_INTENSITY32I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE32I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
-   case GL_RGBA16I_EXT:
-   case GL_RGB16I_EXT:
-   case GL_RG16I:
-   case GL_R16I:
-   case GL_ALPHA16I_EXT:
-   case GL_INTENSITY16I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE16I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
-   case GL_RGBA8I_EXT:
-   case GL_RGB8I_EXT:
-   case GL_RG8I:
-   case GL_R8I:
-   case GL_ALPHA8I_EXT:
-   case GL_INTENSITY8I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE8I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
-   case GL_RGB10_A2UI:
-      return GL_TRUE;
-   default:
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Test if the given type is an integer (non-normalized) format.
+ * Get the number of bytes for a vertex attrib with the given number of
+ * components and type.
+ *
+ * \param comps number of components.
+ * \param type data type.
+ *
+ * \return bytes per attribute, or -1 if a bad comps/type combination was given.
  */
-GLboolean
-_mesa_is_type_integer(GLenum type)
+GLint
+_mesa_bytes_per_vertex_attrib(GLint comps, GLenum type)
 {
    switch (type) {
-   case GL_INT:
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-   case GL_SHORT:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT:
    case GL_BYTE:
    case GL_UNSIGNED_BYTE:
-      return GL_TRUE;
+      return comps * sizeof(GLubyte);
+   case GL_SHORT:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      return comps * sizeof(GLshort);
+   case GL_INT:
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      return comps * sizeof(GLint);
+   case GL_FLOAT:
+      return comps * sizeof(GLfloat);
+   case GL_HALF_FLOAT_ARB:
+   case GL_HALF_FLOAT_OES:
+      return comps * sizeof(GLhalfARB);
+   case GL_DOUBLE:
+      return comps * sizeof(GLdouble);
+   case GL_FIXED:
+      return comps * sizeof(GLfixed);
+   case GL_INT_2_10_10_10_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+      if (comps == 4)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+      if (comps == 3)
+         return sizeof(GLuint);
+      else
+         return -1;
+   case GL_UNSIGNED_INT64_ARB:
+      return comps * 8;
    default:
-      return GL_FALSE;
+      return -1;
    }
 }
 
-
 /**
- * Test if the given format or type is an integer (non-normalized) format.
+ * Test if the given format is unsized.
  */
-extern GLboolean
-_mesa_is_enum_format_or_type_integer(GLenum format, GLenum type)
-{
-   return _mesa_is_enum_format_integer(format) || _mesa_is_type_integer(type);
-}
-
-
 GLboolean
-_mesa_is_type_unsigned(GLenum type)
+_mesa_is_enum_format_unsized(GLenum format)
 {
-   switch (type) {
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
-   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
-   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
-   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+   switch (format) {
+   case GL_RGBA:
+   case GL_BGRA:
+   case GL_ABGR_EXT:
+   case GL_RGB:
+   case GL_BGR:
+   case GL_RG:
+   case GL_RED:
+   case GL_GREEN:
+   case GL_BLUE:
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_INTENSITY:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
 
-   case GL_UNSIGNED_SHORT:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+   case GL_SRGB:
+   case GL_SRGB_ALPHA:
+   case GL_SLUMINANCE:
+   case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
 
-   case GL_UNSIGNED_BYTE:
-   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
-   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
-      return GL_TRUE;
+   case GL_RGBA_SNORM:
+   case GL_RGB_SNORM:
+   case GL_RG_SNORM:
+   case GL_RED_SNORM:
+   case GL_ALPHA_SNORM:
+   case GL_INTENSITY_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+
+   case GL_RED_INTEGER:
+   case GL_GREEN_INTEGER:
+   case GL_BLUE_INTEGER:
+   case GL_ALPHA_INTEGER:
+   case GL_RGB_INTEGER:
+   case GL_RGBA_INTEGER:
+   case GL_BGR_INTEGER:
+   case GL_BGRA_INTEGER:
+   case GL_RG_INTEGER:
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
 
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+   case GL_STENCIL_INDEX:
+      return GL_TRUE;
    default:
       return GL_FALSE;
    }
 }
 
-
 /**
- * Test if the given image format is a color/RGBA format (i.e., not color
- * index, depth, stencil, etc).
- * \param format  the image format value (may by an internal texture format)
- * \return GL_TRUE if its a color/RGBA format, GL_FALSE otherwise.
+ * Test if the given format is a UNORM (unsigned-normalized) format.
  */
 GLboolean
-_mesa_is_color_format(GLenum format)
+_mesa_is_enum_format_unorm(GLenum format)
 {
-   switch (format) {
+      switch(format) {
       case GL_RED:
       case GL_GREEN:
       case GL_BLUE:
@@ -464,12 +643,14 @@ _mesa_is_color_format(GLenum format)
       case GL_ALPHA16:
       case 1:
       case GL_LUMINANCE:
+      case GL_SLUMINANCE:
       case GL_LUMINANCE4:
       case GL_LUMINANCE8:
       case GL_LUMINANCE12:
       case GL_LUMINANCE16:
       case 2:
       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
       case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
       case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
       case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
@@ -489,6 +670,7 @@ _mesa_is_color_format(GLenum format)
       case 3:
       case GL_RGB:
       case GL_BGR:
+      case GL_SRGB:
       case GL_R3_G3_B2:
       case GL_RGB4:
       case GL_RGB5:
@@ -501,6 +683,7 @@ _mesa_is_color_format(GLenum format)
       case GL_ABGR_EXT:
       case GL_RGBA:
       case GL_BGRA:
+      case GL_SRGB_ALPHA:
       case GL_RGBA2:
       case GL_RGBA4:
       case GL_RGB5_A1:
@@ -508,1049 +691,3177 @@ _mesa_is_color_format(GLenum format)
       case GL_RGB10_A2:
       case GL_RGBA12:
       case GL_RGBA16:
-      /* float texture formats */
-      case GL_ALPHA16F_ARB:
-      case GL_ALPHA32F_ARB:
-      case GL_LUMINANCE16F_ARB:
-      case GL_LUMINANCE32F_ARB:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
-      case GL_INTENSITY16F_ARB:
-      case GL_INTENSITY32F_ARB:
-      case GL_R16F:
-      case GL_R32F:
-      case GL_RG16F:
-      case GL_RG32F:
-      case GL_RGB16F_ARB:
-      case GL_RGB32F_ARB:
-      case GL_RGBA16F_ARB:
-      case GL_RGBA32F_ARB:
-      /* compressed formats */
-      case GL_COMPRESSED_ALPHA:
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
-      case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
-      case GL_COMPRESSED_RED:
-      case GL_COMPRESSED_RG:
-      case GL_COMPRESSED_RGB:
-      case GL_COMPRESSED_RGBA:
-      case GL_RGB_S3TC:
-      case GL_RGB4_S3TC:
-      case GL_RGBA_S3TC:
-      case GL_RGBA4_S3TC:
-      case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
-      case GL_SRGB_EXT:
-      case GL_SRGB8_EXT:
-      case GL_SRGB_ALPHA_EXT:
-      case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
-      case GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
-      case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT:
-      case GL_SLUMINANCE_EXT:
-      case GL_SLUMINANCE8_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
-      case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
-      case GL_ETC1_RGB8_OES:
-      /* generic integer formats */
-      case GL_RED_INTEGER_EXT:
-      case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
-      case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
-      case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
-      case GL_RGB_INTEGER_EXT:
-      case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
-      case GL_BGR_INTEGER_EXT:
-      case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
-      case GL_RG_INTEGER:
-      case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
-      /* sized integer formats */
-      case GL_RGBA32UI_EXT:
-      case GL_RGB32UI_EXT:
-      case GL_RG32UI:
-      case GL_R32UI:
-      case GL_ALPHA32UI_EXT:
-      case GL_INTENSITY32UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
-      case GL_RGBA16UI_EXT:
-      case GL_RGB16UI_EXT:
-      case GL_RG16UI:
-      case GL_R16UI:
-      case GL_ALPHA16UI_EXT:
-      case GL_INTENSITY16UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
-      case GL_RGBA8UI_EXT:
-      case GL_RGB8UI_EXT:
-      case GL_RG8UI:
-      case GL_R8UI:
-      case GL_ALPHA8UI_EXT:
-      case GL_INTENSITY8UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
-      case GL_RGBA32I_EXT:
-      case GL_RGB32I_EXT:
-      case GL_RG32I:
-      case GL_R32I:
-      case GL_ALPHA32I_EXT:
-      case GL_INTENSITY32I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE32I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
-      case GL_RGBA16I_EXT:
-      case GL_RGB16I_EXT:
-      case GL_RG16I:
-      case GL_R16I:
-      case GL_ALPHA16I_EXT:
-      case GL_INTENSITY16I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE16I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
-      case GL_RGBA8I_EXT:
-      case GL_RGB8I_EXT:
-      case GL_RG8I:
-      case GL_R8I:
-      case GL_ALPHA8I_EXT:
-      case GL_INTENSITY8I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE8I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
-      /* signed, normalized texture formats */
-      case GL_RED_SNORM:
-      case GL_R8_SNORM:
-      case GL_R16_SNORM:
-      case GL_RG_SNORM:
-      case GL_RG8_SNORM:
-      case GL_RG16_SNORM:
-      case GL_RGB_SNORM:
-      case GL_RGB8_SNORM:
-      case GL_RGB16_SNORM:
-      case GL_RGBA_SNORM:
-      case GL_RGBA8_SNORM:
-      case GL_RGBA16_SNORM:
-      case GL_ALPHA_SNORM:
-      case GL_ALPHA8_SNORM:
-      case GL_ALPHA16_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE8_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE16_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
-      case GL_INTENSITY_SNORM:
-      case GL_INTENSITY8_SNORM:
-      case GL_INTENSITY16_SNORM:
-      case GL_RGB9_E5:
-      case GL_R11F_G11F_B10F:
-      case GL_RGB10_A2UI:
          return GL_TRUE;
-      case GL_YCBCR_MESA:  /* not considered to be RGB */
-         /* fall-through */
       default:
          return GL_FALSE;
    }
 }
 
-
 /**
- * Test if the given image format is a depth component format.
+ * Test if the given format is a SNORM (signed-normalized) format.
  */
 GLboolean
-_mesa_is_depth_format(GLenum format)
+_mesa_is_enum_format_snorm(GLenum format)
 {
    switch (format) {
-      case GL_DEPTH_COMPONENT:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT16:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT24:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT32:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
-         return GL_TRUE;
-      default:
-         return GL_FALSE;
+   /* signed, normalized texture formats */
+   case GL_RED_SNORM:
+   case GL_R8_SNORM:
+   case GL_R16_SNORM:
+   case GL_RG_SNORM:
+   case GL_RG8_SNORM:
+   case GL_RG16_SNORM:
+   case GL_RGB_SNORM:
+   case GL_RGB8_SNORM:
+   case GL_RGB16_SNORM:
+   case GL_RGBA_SNORM:
+   case GL_RGBA8_SNORM:
+   case GL_RGBA16_SNORM:
+   case GL_ALPHA_SNORM:
+   case GL_ALPHA8_SNORM:
+   case GL_ALPHA16_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE8_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE16_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
+   case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
+   case GL_INTENSITY_SNORM:
+   case GL_INTENSITY8_SNORM:
+   case GL_INTENSITY16_SNORM:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
    }
 }
 
-
 /**
- * Test if the given image format is a stencil format.
+ * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
  */
 GLboolean
-_mesa_is_stencil_format(GLenum format)
+_mesa_is_enum_format_unsigned_int(GLenum format)
 {
    switch (format) {
-      case GL_STENCIL_INDEX:
-         return GL_TRUE;
-      default:
-         return GL_FALSE;
+   /* specific integer formats */
+   case GL_RGBA32UI_EXT:
+   case GL_RGB32UI_EXT:
+   case GL_RG32UI:
+   case GL_R32UI:
+   case GL_ALPHA32UI_EXT:
+   case GL_INTENSITY32UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
+   case GL_RGBA16UI_EXT:
+   case GL_RGB16UI_EXT:
+   case GL_RG16UI:
+   case GL_R16UI:
+   case GL_ALPHA16UI_EXT:
+   case GL_INTENSITY16UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
+   case GL_RGBA8UI_EXT:
+   case GL_RGB8UI_EXT:
+   case GL_RG8UI:
+   case GL_R8UI:
+   case GL_ALPHA8UI_EXT:
+   case GL_INTENSITY8UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
+   case GL_RGB10_A2UI:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
    }
 }
 
 
 /**
- * Test if the given image format is a YCbCr format.
+ * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
  */
 GLboolean
-_mesa_is_ycbcr_format(GLenum format)
+_mesa_is_enum_format_signed_int(GLenum format)
 {
    switch (format) {
-      case GL_YCBCR_MESA:
-         return GL_TRUE;
-      default:
-         return GL_FALSE;
+   /* generic integer formats */
+   case GL_RED_INTEGER_EXT:
+   case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
+   case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+   case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+   case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+   case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+   case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+   case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+   case GL_RG_INTEGER:
+   /* specific integer formats */
+   case GL_RGBA32I_EXT:
+   case GL_RGB32I_EXT:
+   case GL_RG32I:
+   case GL_R32I:
+   case GL_ALPHA32I_EXT:
+   case GL_INTENSITY32I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE32I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
+   case GL_RGBA16I_EXT:
+   case GL_RGB16I_EXT:
+   case GL_RG16I:
+   case GL_R16I:
+   case GL_ALPHA16I_EXT:
+   case GL_INTENSITY16I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE16I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
+   case GL_RGBA8I_EXT:
+   case GL_RGB8I_EXT:
+   case GL_RG8I:
+   case GL_R8I:
+   case GL_ALPHA8I_EXT:
+   case GL_INTENSITY8I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE8I_EXT:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
    }
 }
 
-
 /**
- * Test if the given image format is a depth+stencil format.
+ * Test if the given format is an ASTC 2D format.
  */
-GLboolean
-_mesa_is_depthstencil_format(GLenum format)
+static bool
+is_astc_2d_format(GLenum internalFormat)
 {
-   switch (format) {
-      case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
-      case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
-      case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
-         return GL_TRUE;
-      default:
-         return GL_FALSE;
+   switch (internalFormat) {
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR:
+      return true;
+   default:
+      return false;
    }
 }
 
-
 /**
- * Test if the given image format is a depth or stencil format.
+ * Test if the given format is an ASTC 3D format.
  */
-GLboolean
-_mesa_is_depth_or_stencil_format(GLenum format)
+static bool
+is_astc_3d_format(GLenum internalFormat)
 {
-   switch (format) {
-      case GL_DEPTH_COMPONENT:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT16:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT24:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT32:
-      case GL_STENCIL_INDEX:
-      case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
-      case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
-      case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
-      case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
-      case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
-      case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
-      case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
-         return GL_TRUE;
-      default:
-         return GL_FALSE;
+   switch (internalFormat) {
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_3x3x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x3x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6x6_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_3x3x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x3x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4x3_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5x4_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6x5_OES:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6x6_OES:
+      return true;
+   default:
+      return false;
    }
 }
 
+/**
+ * Test if the given format is an ASTC format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_astc_format(GLenum internalFormat)
+{
+   return is_astc_2d_format(internalFormat) ||
+          is_astc_3d_format(internalFormat);
+}
 
 /**
- * Test if the given image format is a dudv format.
+ * Test if the given format is an ETC2 format.
  */
 GLboolean
-_mesa_is_dudv_format(GLenum format)
+_mesa_is_etc2_format(GLenum internalFormat)
 {
-   switch (format) {
-      case GL_DUDV_ATI:
-      case GL_DU8DV8_ATI:
-         return GL_TRUE;
-      default:
-         return GL_FALSE;
+   switch (internalFormat) {
+   case GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_R11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_RG11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+      return true;
+   default:
+      return false;
    }
 }
 
-
 /**
- * Test if an image format is a supported compressed format.
- * \param format the internal format token provided by the user.
- * \return GL_TRUE if compressed, GL_FALSE if uncompressed
+ * Test if the given format is an integer (non-normalized) format.
  */
 GLboolean
-_mesa_is_compressed_format(struct gl_context *ctx, GLenum format)
+_mesa_is_enum_format_integer(GLenum format)
 {
-   switch (format) {
-   case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
-   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
-      return ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc;
-   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
-   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
-      return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
-             ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc) ||
-            (ctx->API == API_OPENGLES2 &&
-             ctx->Extensions.ANGLE_texture_compression_dxt);
-   case GL_RGB_S3TC:
-   case GL_RGB4_S3TC:
-   case GL_RGBA_S3TC:
-   case GL_RGBA4_S3TC:
-      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.S3_s3tc;
-   case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
-   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
-   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
-   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
-      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
-         && ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB
-         && ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc;
-   case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
-   case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
-      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
-         && ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1;
-   case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
-   case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
-   case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
-   case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
-      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
-         && ctx->Extensions.ARB_texture_compression_rgtc;
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
-   case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
-   case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
-      return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
-         && ctx->Extensions.EXT_texture_compression_latc;
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
-      return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
-         && ctx->Extensions.ATI_texture_compression_3dc;
-   case GL_ETC1_RGB8_OES:
-      return _mesa_is_gles(ctx)
-         && ctx->Extensions.OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
-   case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
-   case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
-   case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
-   case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
-   case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
-   case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
-   case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
-   case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
-   case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
-   case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
-      return ctx->API == API_OPENGLES;
-   default:
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Convert various base formats to the cooresponding integer format.
- */
-GLenum
-_mesa_base_format_to_integer_format(GLenum format)
-{
-   switch(format) {
-   case GL_RED:
-      return GL_RED_INTEGER;
-   case GL_GREEN:
-      return GL_GREEN_INTEGER;
-   case GL_BLUE:
-      return GL_BLUE_INTEGER;
-   case GL_RG:
-      return GL_RG_INTEGER;
-   case GL_RGB:
-      return GL_RGB_INTEGER;
-   case GL_RGBA:
-      return GL_RGBA_INTEGER;
-   case GL_BGR:
-      return GL_BGR_INTEGER;
-   case GL_BGRA:
-      return GL_BGRA_INTEGER;
-   case GL_ALPHA:
-      return GL_ALPHA_INTEGER;
-   case GL_LUMINANCE:
-      return GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT;
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-      return GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT;
-   }
-
-   return format;
+   return _mesa_is_enum_format_unsigned_int(format) ||
+          _mesa_is_enum_format_signed_int(format);
 }
 
 
-/**
- * Does the given base texture/renderbuffer format have the channel
- * named by 'pname'?
- */
 GLboolean
-_mesa_base_format_has_channel(GLenum base_format, GLenum pname)
+_mesa_is_type_unsigned(GLenum type)
 {
-   switch (pname) {
-   case GL_TEXTURE_RED_SIZE:
-   case GL_TEXTURE_RED_TYPE:
-   case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
-      if (base_format == GL_RED ||
-         base_format == GL_RG ||
-         base_format == GL_RGB ||
-         base_format == GL_RGBA) {
-        return GL_TRUE;
-      }
-      return GL_FALSE;
-   case GL_TEXTURE_GREEN_SIZE:
-   case GL_TEXTURE_GREEN_TYPE:
-   case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
-      if (base_format == GL_RG ||
-         base_format == GL_RGB ||
-         base_format == GL_RGBA) {
-        return GL_TRUE;
-      }
-      return GL_FALSE;
-   case GL_TEXTURE_BLUE_SIZE:
-   case GL_TEXTURE_BLUE_TYPE:
-   case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
-      if (base_format == GL_RGB ||
-         base_format == GL_RGBA) {
-        return GL_TRUE;
-      }
-      return GL_FALSE;
-   case GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE:
-   case GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE:
-   case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
-      if (base_format == GL_RGBA ||
-         base_format == GL_ALPHA ||
-         base_format == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-        return GL_TRUE;
-      }
-      return GL_FALSE;
-   case GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE:
-   case GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE:
-      if (base_format == GL_LUMINANCE ||
-         base_format == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-        return GL_TRUE;
-      }
-      return GL_FALSE;
-   case GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE:
-   case GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE:
-      if (base_format == GL_INTENSITY) {
-        return GL_TRUE;
-      }
-      return GL_FALSE;
-   case GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE:
-   case GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE:
-   case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
-      if (base_format == GL_DEPTH_STENCIL ||
-         base_format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-        return GL_TRUE;
-      }
-      return GL_FALSE;
-   case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
-   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
-      if (base_format == GL_DEPTH_STENCIL ||
-         base_format == GL_STENCIL_INDEX) {
-        return GL_TRUE;
-      }
-      return GL_FALSE;
-   default:
-      _mesa_warning(NULL, "%s: Unexpected channel token 0x%x\n",
-                   __FUNCTION__, pname);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
 
-   return GL_FALSE;
-}
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
 
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+      return GL_TRUE;
 
-/**
- * If format is a generic compressed format, return the corresponding
- * non-compressed format.  For other formats, return the format as-is.
- */
-GLenum
-_mesa_generic_compressed_format_to_uncompressed_format(GLenum format)
-{
-   switch (format) {
-   case GL_COMPRESSED_RED:
-      return GL_RED;
-   case GL_COMPRESSED_RG:
-      return GL_RG;
-   case GL_COMPRESSED_RGB:
-      return GL_RGB;
-   case GL_COMPRESSED_RGBA:
-      return GL_RGBA;
-   case GL_COMPRESSED_ALPHA:
-      return GL_ALPHA;
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
-      return GL_LUMINANCE;
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
-      return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-   case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
-      return GL_INTENSITY;
-   /* sRGB formats */
-   case GL_COMPRESSED_SRGB:
-      return GL_SRGB;
-   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA:
-      return GL_SRGB_ALPHA;
-   case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE:
-      return GL_SLUMINANCE;
-   case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA:
-      return GL_SLUMINANCE_ALPHA;
    default:
-      return format;
+      return GL_FALSE;
    }
 }
 
 
 /**
- * Return the equivalent non-generic internal format.
- * This is useful for comparing whether two internal formats are equivalent.
+ * Test if the given image format is a color/RGBA format (i.e., not color
+ * index, depth, stencil, etc).
+ * \param format  the image format value (may by an internal texture format)
+ * \return GL_TRUE if its a color/RGBA format, GL_FALSE otherwise.
  */
-GLenum
-_mesa_get_nongeneric_internalformat(GLenum format)
+GLboolean
+_mesa_is_color_format(GLenum format)
 {
    switch (format) {
-      /* GL 1.1 formats. */
-      case 4:
-      case GL_RGBA:
-         return GL_RGBA8;
-
-      case 3:
-      case GL_RGB:
-         return GL_RGB8;
-
-      case 2:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-         return GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
-
+      case GL_RED:
+      case GL_GREEN:
+      case GL_BLUE:
+      case GL_ALPHA:
+      case GL_ALPHA4:
+      case GL_ALPHA8:
+      case GL_ALPHA12:
+      case GL_ALPHA16:
       case 1:
       case GL_LUMINANCE:
-         return GL_LUMINANCE8;
-
-      case GL_ALPHA:
-         return GL_ALPHA8;
-
+      case GL_LUMINANCE4:
+      case GL_LUMINANCE8:
+      case GL_LUMINANCE12:
+      case GL_LUMINANCE16:
+      case 2:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
+      case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
+      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
+      case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
+      case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
+      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
       case GL_INTENSITY:
-         return GL_INTENSITY8;
-
-      /* GL_ARB_texture_rg */
-      case GL_RED:
-         return GL_R8;
-
-      case GL_RG:
-         return GL_RG8;
-
-      /* GL_EXT_texture_sRGB */
-      case GL_SRGB:
-         return GL_SRGB8;
-
-      case GL_SRGB_ALPHA:
-         return GL_SRGB8_ALPHA8;
-
-      case GL_SLUMINANCE:
-         return GL_SLUMINANCE8;
-
-      case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
-         return GL_SLUMINANCE8_ALPHA8;
-
-      /* GL_EXT_texture_snorm */
-      case GL_RGBA_SNORM:
-         return GL_RGBA8_SNORM;
-
-      case GL_RGB_SNORM:
-         return GL_RGB8_SNORM;
-
-      case GL_RG_SNORM:
-         return GL_RG8_SNORM;
-
+      case GL_INTENSITY4:
+      case GL_INTENSITY8:
+      case GL_INTENSITY12:
+      case GL_INTENSITY16:
+      case GL_R8:
+      case GL_R16:
+      case GL_RG:
+      case GL_RG8:
+      case GL_RG16:
+      case 3:
+      case GL_RGB:
+      case GL_BGR:
+      case GL_R3_G3_B2:
+      case GL_RGB4:
+      case GL_RGB5:
+      case GL_RGB565:
+      case GL_RGB8:
+      case GL_RGB10:
+      case GL_RGB12:
+      case GL_RGB16:
+      case 4:
+      case GL_ABGR_EXT:
+      case GL_RGBA:
+      case GL_BGRA:
+      case GL_RGBA2:
+      case GL_RGBA4:
+      case GL_RGB5_A1:
+      case GL_RGBA8:
+      case GL_RGB10_A2:
+      case GL_RGBA12:
+      case GL_RGBA16:
+      /* float texture formats */
+      case GL_ALPHA16F_ARB:
+      case GL_ALPHA32F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE16F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE32F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
+      case GL_INTENSITY16F_ARB:
+      case GL_INTENSITY32F_ARB:
+      case GL_R16F:
+      case GL_R32F:
+      case GL_RG16F:
+      case GL_RG32F:
+      case GL_RGB16F_ARB:
+      case GL_RGB32F_ARB:
+      case GL_RGBA16F_ARB:
+      case GL_RGBA32F_ARB:
+      /* compressed formats */
+      case GL_COMPRESSED_ALPHA:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
+      case GL_COMPRESSED_RED:
+      case GL_COMPRESSED_RG:
+      case GL_COMPRESSED_RGB:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA:
+      case GL_RGB_S3TC:
+      case GL_RGB4_S3TC:
+      case GL_RGBA_S3TC:
+      case GL_RGBA4_S3TC:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
+      case GL_SRGB_EXT:
+      case GL_SRGB8_EXT:
+      case GL_SRGB_ALPHA_EXT:
+      case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE8_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
+      case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
+      case GL_ETC1_RGB8_OES:
+      case GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_R11_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_RG11_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC:
+      case GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR:
+      /* generic integer formats */
+      case GL_RED_INTEGER_EXT:
+      case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
+      case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+      case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+      case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+      case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+      case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+      case GL_RG_INTEGER:
+      case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      /* sized integer formats */
+      case GL_RGBA32UI_EXT:
+      case GL_RGB32UI_EXT:
+      case GL_RG32UI:
+      case GL_R32UI:
+      case GL_ALPHA32UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY32UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
+      case GL_RGBA16UI_EXT:
+      case GL_RGB16UI_EXT:
+      case GL_RG16UI:
+      case GL_R16UI:
+      case GL_ALPHA16UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY16UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
+      case GL_RGBA8UI_EXT:
+      case GL_RGB8UI_EXT:
+      case GL_RG8UI:
+      case GL_R8UI:
+      case GL_ALPHA8UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY8UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
+      case GL_RGBA32I_EXT:
+      case GL_RGB32I_EXT:
+      case GL_RG32I:
+      case GL_R32I:
+      case GL_ALPHA32I_EXT:
+      case GL_INTENSITY32I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE32I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
+      case GL_RGBA16I_EXT:
+      case GL_RGB16I_EXT:
+      case GL_RG16I:
+      case GL_R16I:
+      case GL_ALPHA16I_EXT:
+      case GL_INTENSITY16I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE16I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
+      case GL_RGBA8I_EXT:
+      case GL_RGB8I_EXT:
+      case GL_RG8I:
+      case GL_R8I:
+      case GL_ALPHA8I_EXT:
+      case GL_INTENSITY8I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE8I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
+      /* signed, normalized texture formats */
       case GL_RED_SNORM:
-         return GL_R8_SNORM;
-
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
-         return GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM;
-
-      case GL_LUMINANCE_SNORM:
-         return GL_LUMINANCE8_SNORM;
-
+      case GL_R8_SNORM:
+      case GL_R16_SNORM:
+      case GL_RG_SNORM:
+      case GL_RG8_SNORM:
+      case GL_RG16_SNORM:
+      case GL_RGB_SNORM:
+      case GL_RGB8_SNORM:
+      case GL_RGB16_SNORM:
+      case GL_RGBA_SNORM:
+      case GL_RGBA8_SNORM:
+      case GL_RGBA16_SNORM:
       case GL_ALPHA_SNORM:
-         return GL_ALPHA8_SNORM;
-
+      case GL_ALPHA8_SNORM:
+      case GL_ALPHA16_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE8_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE16_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
       case GL_INTENSITY_SNORM:
-         return GL_INTENSITY8_SNORM;
-
+      case GL_INTENSITY8_SNORM:
+      case GL_INTENSITY16_SNORM:
+      case GL_RGB9_E5:
+      case GL_R11F_G11F_B10F:
+      case GL_RGB10_A2UI:
+         return GL_TRUE;
+      case GL_YCBCR_MESA:  /* not considered to be RGB */
+         /* fall-through */
       default:
-         return format;
+         return GL_FALSE;
    }
 }
 
 
 /**
- * Convert an sRGB internal format to linear.
+ * Test if the given image format is a depth component format.
  */
-GLenum
-_mesa_get_linear_internalformat(GLenum format)
+GLboolean
+_mesa_is_depth_format(GLenum format)
 {
    switch (format) {
-   case GL_SRGB:
-      return GL_RGB;
-
-   case GL_SRGB_ALPHA:
-      return GL_RGBA;
-
-   case GL_SRGB8:
-      return GL_RGB8;
-
-   case GL_SRGB8_ALPHA8:
-      return GL_RGBA8;
-
-   case GL_SLUMINANCE:
-      return GL_LUMINANCE8;
-
-   case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
-      return GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
-
-   default:
-      return format;
+      case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
    }
 }
 
 
 /**
- * Do error checking of format/type combinations for glReadPixels,
- * glDrawPixels and glTex[Sub]Image.  Note that depending on the format
- * and type values, we may either generate GL_INVALID_OPERATION or
- * GL_INVALID_ENUM.
- *
- * \param format pixel format.
- * \param type pixel type.
- *
- * \return GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_OPERATION or GL_NO_ERROR
+ * Test if the given image format is a stencil format.
  */
-GLenum
-_mesa_error_check_format_and_type(const struct gl_context *ctx,
-                                  GLenum format, GLenum type)
+GLboolean
+_mesa_is_stencil_format(GLenum format)
 {
-   /* special type-based checks (see glReadPixels, glDrawPixels error lists) */
-   switch (type) {
+   switch (format) {
+      case GL_STENCIL_INDEX:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a YCbCr format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_ycbcr_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a depth+stencil format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_depthstencil_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
+      case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
+      case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a depth or stencil format.
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_depth_or_stencil_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32:
+      case GL_STENCIL_INDEX:
+      case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
+      case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
+      case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
+      case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
+      case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
+      case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
+      case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if an image format is a supported compressed format.
+ * \param format the internal format token provided by the user.
+ * \return GL_TRUE if compressed, GL_FALSE if uncompressed
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_compressed_format(const struct gl_context *ctx, GLenum format)
+{
+   mesa_format m_format = _mesa_glenum_to_compressed_format(format);
+
+   /* Some formats in this switch have an equivalent mesa_format_layout
+    * to the compressed formats in the layout switch below and thus
+    * must be handled first.
+    */
+   switch (format) {
+   case GL_RGB_S3TC:
+   case GL_RGB4_S3TC:
+   case GL_RGBA_S3TC:
+   case GL_RGBA4_S3TC:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
+         ctx->Extensions.ANGLE_texture_compression_dxt;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
+      return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
+         && ctx->Extensions.ATI_texture_compression_3dc;
+   case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
+   case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
+   case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
+   case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
+   case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
+   case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
+   case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
+   case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
+   case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
+   case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
+      return ctx->API == API_OPENGLES;
+   }
+
+   switch (_mesa_get_format_layout(m_format)) {
+   case MESA_FORMAT_LAYOUT_S3TC:
+      if (_mesa_get_format_color_encoding(m_format) == GL_LINEAR) {
+         /* Assume that the ANGLE flag will always be set if the
+          * EXT flag is set.
+          */
+         return ctx->Extensions.ANGLE_texture_compression_dxt;
+      } else {
+         return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
+            && ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB
+            && ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc;
+      }
+   case MESA_FORMAT_LAYOUT_FXT1:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
+         && ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1;
+   case MESA_FORMAT_LAYOUT_RGTC:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
+         && ctx->Extensions.ARB_texture_compression_rgtc;
+   case MESA_FORMAT_LAYOUT_LATC:
+      return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
+         && ctx->Extensions.EXT_texture_compression_latc;
+   case MESA_FORMAT_LAYOUT_ETC1:
+      return _mesa_is_gles(ctx)
+         && ctx->Extensions.OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
+   case MESA_FORMAT_LAYOUT_ETC2:
+      return _mesa_is_gles3(ctx) || ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility;
+   case MESA_FORMAT_LAYOUT_BPTC:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
+         ctx->Extensions.ARB_texture_compression_bptc;
+   case MESA_FORMAT_LAYOUT_ASTC:
+      return ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_ldr;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+/**
+ * Test if the given format represents an sRGB format.
+ * \param format the GL format (can be an internal format)
+ * \return GL_TRUE if format is sRGB, GL_FALSE otherwise
+ */
+GLboolean
+_mesa_is_srgb_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_SRGB:
+   case GL_SRGB8:
+   case GL_SRGB_ALPHA:
+   case GL_SRGB8_ALPHA8:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR:
+   case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      break;
+   }
+
+   return GL_FALSE;
+}
+
+/**
+ * Convert various unpack formats to the corresponding base format.
+ */
+GLenum
+_mesa_unpack_format_to_base_format(GLenum format)
+{
+   switch(format) {
+   case GL_RED_INTEGER:
+      return GL_RED;
+   case GL_GREEN_INTEGER:
+      return GL_GREEN;
+   case GL_BLUE_INTEGER:
+      return GL_BLUE;
+   case GL_ALPHA_INTEGER:
+      return GL_ALPHA;
+   case GL_RG_INTEGER:
+      return GL_RG;
+   case GL_RGB_INTEGER:
+      return GL_RGB;
+   case GL_RGBA_INTEGER:
+      return GL_RGBA;
+   case GL_BGR_INTEGER:
+      return GL_BGR;
+   case GL_BGRA_INTEGER:
+      return GL_BGRA;
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      return GL_LUMINANCE;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_RED:
+   case GL_GREEN:
+   case GL_BLUE:
+   case GL_RG:
+   case GL_RGB:
+   case GL_RGBA:
+   case GL_BGR:
+   case GL_BGRA:
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   default:
+      return format;
+   }
+}
+
+/**
+ * Convert various base formats to the corresponding integer format.
+ */
+GLenum
+_mesa_base_format_to_integer_format(GLenum format)
+{
+   switch(format) {
+   case GL_RED:
+      return GL_RED_INTEGER;
+   case GL_GREEN:
+      return GL_GREEN_INTEGER;
+   case GL_BLUE:
+      return GL_BLUE_INTEGER;
+   case GL_RG:
+      return GL_RG_INTEGER;
+   case GL_RGB:
+      return GL_RGB_INTEGER;
+   case GL_RGBA:
+      return GL_RGBA_INTEGER;
+   case GL_BGR:
+      return GL_BGR_INTEGER;
+   case GL_BGRA:
+      return GL_BGRA_INTEGER;
+   case GL_ALPHA:
+      return GL_ALPHA_INTEGER;
+   case GL_LUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT;
+   }
+
+   return format;
+}
+
+
+/**
+ * Does the given base texture/renderbuffer format have the channel
+ * named by 'pname'?
+ */
+GLboolean
+_mesa_base_format_has_channel(GLenum base_format, GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_TEXTURE_RED_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_RED_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE:
+      if (base_format == GL_RED ||
+         base_format == GL_RG ||
+         base_format == GL_RGB ||
+         base_format == GL_RGBA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_GREEN_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_GREEN_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE:
+      if (base_format == GL_RG ||
+         base_format == GL_RGB ||
+         base_format == GL_RGBA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_BLUE_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_BLUE_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE:
+      if (base_format == GL_RGB ||
+         base_format == GL_RGBA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE:
+      if (base_format == GL_RGBA ||
+         base_format == GL_ALPHA ||
+         base_format == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE:
+      if (base_format == GL_LUMINANCE ||
+         base_format == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE:
+      if (base_format == GL_INTENSITY) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE:
+   case GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE:
+   case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE:
+      if (base_format == GL_DEPTH_STENCIL ||
+         base_format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
+   case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE:
+   case GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE:
+      if (base_format == GL_DEPTH_STENCIL ||
+         base_format == GL_STENCIL_INDEX) {
+        return GL_TRUE;
+      }
+      return GL_FALSE;
+   default:
+      _mesa_warning(NULL, "%s: Unexpected channel token 0x%x\n",
+                   __func__, pname);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_FALSE;
+}
+
+
+/**
+ * Returns the number of channels/components for a base format.
+ */
+GLint
+_mesa_base_format_component_count(GLenum base_format)
+{
+   switch (base_format) {
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_RED:
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_INTENSITY:
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      return 1;
+   case GL_RG:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+      return 2;
+   case GL_RGB:
+      return 3;
+   case GL_RGBA:
+      return 4;
+   default:
+      return -1;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * If format is a generic compressed format, return the corresponding
+ * non-compressed format.  For other formats, return the format as-is.
+ */
+GLenum
+_mesa_generic_compressed_format_to_uncompressed_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_COMPRESSED_RED:
+      return GL_RED;
+   case GL_COMPRESSED_RG:
+      return GL_RG;
+   case GL_COMPRESSED_RGB:
+      return GL_RGB;
+   case GL_COMPRESSED_RGBA:
+      return GL_RGBA;
+   case GL_COMPRESSED_ALPHA:
+      return GL_ALPHA;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
+      return GL_INTENSITY;
+   /* sRGB formats */
+   case GL_COMPRESSED_SRGB:
+      return GL_SRGB;
+   case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA:
+      return GL_SRGB_ALPHA;
+   case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE:
+      return GL_SLUMINANCE;
+   case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_SLUMINANCE_ALPHA;
+   default:
+      return format;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Return the equivalent non-generic internal format.
+ * This is useful for comparing whether two internal formats are equivalent.
+ */
+GLenum
+_mesa_get_nongeneric_internalformat(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   /* GL 1.1 formats. */
+   case 4:
+   case GL_RGBA:
+      return GL_RGBA8;
+   case 3:
+   case GL_RGB:
+      return GL_RGB8;
+   case 2:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
+   case 1:
+   case GL_LUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE8;
+   case GL_ALPHA:
+      return GL_ALPHA8;
+   case GL_INTENSITY:
+      return GL_INTENSITY8;
+
+   /* GL_ARB_texture_rg */
+   case GL_RED:
+      return GL_R8;
+   case GL_RG:
+      return GL_RG8;
+
+   /* GL_EXT_texture_sRGB */
+   case GL_SRGB:
+      return GL_SRGB8;
+   case GL_SRGB_ALPHA:
+      return GL_SRGB8_ALPHA8;
+   case GL_SLUMINANCE:
+      return GL_SLUMINANCE8;
+   case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_SLUMINANCE8_ALPHA8;
+
+   /* GL_EXT_texture_snorm */
+   case GL_RGBA_SNORM:
+      return GL_RGBA8_SNORM;
+   case GL_RGB_SNORM:
+      return GL_RGB8_SNORM;
+   case GL_RG_SNORM:
+      return GL_RG8_SNORM;
+   case GL_RED_SNORM:
+      return GL_R8_SNORM;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+      return GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM;
+   case GL_LUMINANCE_SNORM:
+      return GL_LUMINANCE8_SNORM;
+   case GL_ALPHA_SNORM:
+      return GL_ALPHA8_SNORM;
+   case GL_INTENSITY_SNORM:
+      return GL_INTENSITY8_SNORM;
+
+   default:
+      return format;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Convert an sRGB internal format to linear.
+ */
+GLenum
+_mesa_get_linear_internalformat(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+   case GL_SRGB:
+      return GL_RGB;
+   case GL_SRGB_ALPHA:
+      return GL_RGBA;
+   case GL_SRGB8:
+      return GL_RGB8;
+   case GL_SRGB8_ALPHA8:
+      return GL_RGBA8;
+   case GL_SLUMINANCE8:
+      return GL_LUMINANCE8;
+   case GL_SLUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE;
+   case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8:
+      return GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
+   default:
+      return format;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Do error checking of format/type combinations for glReadPixels,
+ * glDrawPixels and glTex[Sub]Image.  Note that depending on the format
+ * and type values, we may either generate GL_INVALID_OPERATION or
+ * GL_INVALID_ENUM.
+ *
+ * \param format pixel format.
+ * \param type pixel type.
+ *
+ * \return GL_INVALID_ENUM, GL_INVALID_OPERATION or GL_NO_ERROR
+ */
+GLenum
+_mesa_error_check_format_and_type(const struct gl_context *ctx,
+                                  GLenum format, GLenum type)
+{
+   /* From OpenGL 3.3 spec, page 220:
+    *    "If the format is DEPTH_STENCIL, then values are taken from
+    *    both the depth buffer and the stencil buffer. If there is no
+    *    depth buffer or if there is no stencil buffer, then the error
+    *    INVALID_OPERATION occurs. If the type parameter is not
+    *    UNSIGNED_INT_24_8 or FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV, then the
+    *    error INVALID_ENUM occurs."
+    *
+    * OpenGL ES still generates GL_INVALID_OPERATION because glReadPixels
+    * cannot be used to read depth or stencil in that API.
+    */
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && format == GL_DEPTH_STENCIL
+       && type != GL_UNSIGNED_INT_24_8
+       && type != GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV)
+      return GL_INVALID_ENUM;
+
+   /* special type-based checks (see glReadPixels, glDrawPixels error lists) */
+   switch (type) {
    case GL_BITMAP:
       if (format != GL_COLOR_INDEX && format != GL_STENCIL_INDEX) {
          return GL_INVALID_ENUM;
       }
-      break;
+      break;
+
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+      if (format == GL_RGB) {
+         break; /* OK */
+      }
+      if (format == GL_RGB_INTEGER_EXT &&
+          ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
+         break; /* OK */
+      }
+      return GL_INVALID_OPERATION;
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+      if (format == GL_RGBA ||
+          format == GL_BGRA ||
+          format == GL_ABGR_EXT) {
+         break; /* OK */
+      }
+      if ((format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT) &&
+          ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
+         break; /* OK */
+      }
+      return GL_INVALID_OPERATION;
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+      if (format == GL_RGBA ||
+          format == GL_BGRA) {
+         break; /* OK */
+      }
+      if ((format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT) &&
+          ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
+         break; /* OK */
+      }
+      if (type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV && format == GL_RGB &&
+          ctx->API == API_OPENGLES2) {
+         break; /* OK by GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV */
+      }
+      return GL_INVALID_OPERATION;
+
+   case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
+      /* Depth buffer OK to read in OpenGL ES (NV_read_depth). */
+      if (ctx->API == API_OPENGLES2 && format == GL_DEPTH_COMPONENT)
+         return GL_NO_ERROR;
+
+      if (format != GL_DEPTH_STENCIL) {
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      return GL_NO_ERROR;
+
+   case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float) {
+         return GL_INVALID_ENUM;
+      }
+      if (format != GL_DEPTH_STENCIL) {
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      return GL_NO_ERROR;
+
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_packed_float) {
+         return GL_INVALID_ENUM;
+      }
+      if (format != GL_RGB) {
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      return GL_NO_ERROR;
+
+   case GL_HALF_FLOAT_OES:
+      switch (format) {
+      case GL_RGBA:
+      case GL_RGB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_LUMINANCE:
+      case GL_ALPHA:
+         return GL_NO_ERROR;
+      case GL_RG:
+      case GL_RED:
+        if (_mesa_is_gles3(ctx) || ctx->Extensions.ARB_texture_rg)
+            return GL_NO_ERROR;
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+
+   default:
+      ; /* fall-through */
+   }
+
+   /* now, for each format, check the type for compatibility */
+   switch (format) {
+      case GL_COLOR_INDEX:
+      case GL_STENCIL_INDEX:
+         switch (type) {
+            case GL_BITMAP:
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RED:
+      case GL_GREEN:
+      case GL_BLUE:
+      case GL_ALPHA:
+#if 0 /* not legal!  see table 3.6 of the 1.5 spec */
+      case GL_INTENSITY:
+#endif
+      case GL_LUMINANCE:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RG:
+        if (!ctx->Extensions.ARB_texture_rg)
+           return GL_INVALID_ENUM;
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RGB:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+               /* OK by GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV */
+               return (ctx->API == API_OPENGLES2)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+               return ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+               return ctx->Extensions.EXT_packed_float
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_BGR:
+         switch (type) {
+            /* NOTE: no packed types are supported with BGR.  That's
+             * intentional, according to the GL spec.
+             */
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RGBA:
+      case GL_BGRA:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+            case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_ABGR_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            case GL_FLOAT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+            case GL_HALF_FLOAT:
+               return GL_NO_ERROR;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         if (!ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture)
+            return GL_INVALID_ENUM;
+         if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA ||
+             type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA)
+            return GL_NO_ERROR;
+         else
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+
+      case GL_DEPTH_STENCIL:
+         if (type == GL_UNSIGNED_INT_24_8)
+            return GL_NO_ERROR;
+         else if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float &&
+             type == GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV)
+            return GL_NO_ERROR;
+         else
+            return GL_INVALID_ENUM;
+
+      /* integer-valued formats */
+      case GL_RED_INTEGER_EXT:
+      case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
+      case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+      case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      case GL_RG_INTEGER:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+               return (ctx->Version >= 30 ||
+                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+               return (ctx->Version >= 30 ||
+                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+               return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+            /* NOTE: no packed formats w/ BGR format */
+               return (ctx->Version >= 30 ||
+                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+      case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+               return (ctx->Version >= 30 ||
+                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+            case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+            case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+               return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+         switch (type) {
+            case GL_BYTE:
+            case GL_UNSIGNED_BYTE:
+            case GL_SHORT:
+            case GL_UNSIGNED_SHORT:
+            case GL_INT:
+            case GL_UNSIGNED_INT:
+               return ctx->Extensions.EXT_texture_integer
+                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+            default:
+               return GL_INVALID_ENUM;
+         }
+
+      default:
+         return GL_INVALID_ENUM;
+   }
+   return GL_NO_ERROR;
+}
+
+
+/**
+ * Do error checking of format/type combinations for OpenGL ES glReadPixels
+ * and glTex[Sub]Image.
+ * \return error code, or GL_NO_ERROR.
+ */
+GLenum
+_mesa_es_error_check_format_and_type(const struct gl_context *ctx,
+                                     GLenum format, GLenum type,
+                                     unsigned dimensions)
+{
+   GLboolean type_valid = GL_TRUE;
+
+   switch (format) {
+   case GL_RED:
+   case GL_RG:
+      if (ctx->API == API_OPENGLES || !ctx->Extensions.ARB_texture_rg)
+         return GL_INVALID_VALUE;
+      /* fallthrough */
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
+                    || type == GL_FLOAT
+                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
+      break;
+
+   case GL_RGB:
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
+                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
+                    || type == GL_FLOAT
+                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
+      break;
+
+   case GL_RGBA:
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
+                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
+                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
+                    || type == GL_FLOAT
+                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES
+                    || (ctx->Extensions.EXT_texture_type_2_10_10_10_REV &&
+                        type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV));
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
+       */
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_SHORT
+                    || type == GL_UNSIGNED_INT);
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+      /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
+       */
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_INT_24_8);
+      break;
+
+   case GL_BGRA_EXT:
+      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE);
+
+      /* This feels like a bug in the EXT_texture_format_BGRA8888 spec, but
+       * the format does not appear to be allowed for 3D textures in OpenGL
+       * ES.
+       */
+      if (dimensions != 2)
+         return GL_INVALID_VALUE;
+
+      break;
+
+   default:
+      return GL_INVALID_VALUE;
+   }
+
+   return type_valid ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_OPERATION;
+}
+
+/**
+ * Return the simple base format for a given internal texture format.
+ * For example, given GL_LUMINANCE12_ALPHA4, return GL_LUMINANCE_ALPHA.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param internalFormat the internal texture format token or 1, 2, 3, or 4.
+ *
+ * \return the corresponding \u base internal format (GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
+ * GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, or GL_RGBA), or -1 if invalid enum.
+ *
+ * This is the format which is used during texture application (i.e. the
+ * texture format and env mode determine the arithmetic used.
+ */
+GLint
+_mesa_base_tex_format(const struct gl_context *ctx, GLint internalFormat)
+{
+   switch (internalFormat) {
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_ALPHA4:
+   case GL_ALPHA8:
+   case GL_ALPHA12:
+   case GL_ALPHA16:
+      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_ALPHA : -1;
+   case 1:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE4:
+   case GL_LUMINANCE8:
+   case GL_LUMINANCE12:
+   case GL_LUMINANCE16:
+      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_LUMINANCE : -1;
+   case 2:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
+   case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
+   case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
+   case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
+   case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
+   case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
+      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_LUMINANCE_ALPHA : -1;
+   case GL_INTENSITY:
+   case GL_INTENSITY4:
+   case GL_INTENSITY8:
+   case GL_INTENSITY12:
+   case GL_INTENSITY16:
+      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_INTENSITY : -1;
+   case 3:
+      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_RGB : -1;
+   case GL_RGB:
+   case GL_R3_G3_B2:
+   case GL_RGB4:
+   case GL_RGB5:
+   case GL_RGB8:
+   case GL_RGB10:
+   case GL_RGB12:
+   case GL_RGB16:
+      return GL_RGB;
+   case 4:
+      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_RGBA : -1;
+   case GL_RGBA:
+   case GL_RGBA2:
+   case GL_RGBA4:
+   case GL_RGB5_A1:
+   case GL_RGBA8:
+   case GL_RGB10_A2:
+   case GL_RGBA12:
+   case GL_RGBA16:
+      return GL_RGBA;
+   default:
+      ; /* fallthrough */
+   }
+
+   /* GL_BGRA can be an internal format *only* in OpenGL ES (1.x or 2.0).
+    */
+   if (_mesa_is_gles(ctx)) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_BGRA:
+         return GL_RGBA;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_RGB565:
+         return GL_RGB;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.ARB_depth_texture) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32:
+         return GL_DEPTH_COMPONENT;
+      case GL_DEPTH_STENCIL:
+      case GL_DEPTH24_STENCIL8:
+         return GL_DEPTH_STENCIL;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.ARB_texture_stencil8) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_STENCIL_INDEX:
+      case GL_STENCIL_INDEX1:
+      case GL_STENCIL_INDEX4:
+      case GL_STENCIL_INDEX8:
+      case GL_STENCIL_INDEX16:
+         return GL_STENCIL_INDEX;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   switch (internalFormat) {
+   case GL_COMPRESSED_ALPHA:
+      return GL_ALPHA;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
+      return GL_LUMINANCE;
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
+      return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
+      return GL_INTENSITY;
+   case GL_COMPRESSED_RGB:
+      return GL_RGB;
+   case GL_COMPRESSED_RGBA:
+      return GL_RGBA;
+   default:
+      ; /* fallthrough */
+   }
+
+   if (_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
+      GLenum base_compressed =
+         _mesa_gl_compressed_format_base_format(internalFormat);
+      if (base_compressed)
+            return base_compressed;
+   }
+
+   if ((ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_ldr &&
+        is_astc_2d_format(internalFormat)) ||
+       (ctx->Extensions.OES_texture_compression_astc &&
+        is_astc_3d_format(internalFormat)))
+        return GL_RGBA;
+
+   if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture) {
+      if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA)
+         return GL_YCBCR_MESA;
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.ARB_texture_float) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_ALPHA16F_ARB:
+      case GL_ALPHA32F_ARB:
+         return GL_ALPHA;
+      case GL_RGBA16F_ARB:
+      case GL_RGBA32F_ARB:
+         return GL_RGBA;
+      case GL_RGB16F_ARB:
+      case GL_RGB32F_ARB:
+         return GL_RGB;
+      case GL_INTENSITY16F_ARB:
+      case GL_INTENSITY32F_ARB:
+         return GL_INTENSITY;
+      case GL_LUMINANCE16F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE32F_ARB:
+         return GL_LUMINANCE;
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
+         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.EXT_texture_snorm) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_RED_SNORM:
+      case GL_R8_SNORM:
+      case GL_R16_SNORM:
+         return GL_RED;
+      case GL_RG_SNORM:
+      case GL_RG8_SNORM:
+      case GL_RG16_SNORM:
+         return GL_RG;
+      case GL_RGB_SNORM:
+      case GL_RGB8_SNORM:
+      case GL_RGB16_SNORM:
+         return GL_RGB;
+      case GL_RGBA_SNORM:
+      case GL_RGBA8_SNORM:
+      case GL_RGBA16_SNORM:
+         return GL_RGBA;
+      case GL_ALPHA_SNORM:
+      case GL_ALPHA8_SNORM:
+      case GL_ALPHA16_SNORM:
+         return GL_ALPHA;
+      case GL_LUMINANCE_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE8_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE16_SNORM:
+         return GL_LUMINANCE;
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
+      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
+         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+      case GL_INTENSITY_SNORM:
+      case GL_INTENSITY8_SNORM:
+      case GL_INTENSITY16_SNORM:
+         return GL_INTENSITY;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_SRGB_EXT:
+      case GL_SRGB8_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_EXT:
+         return GL_RGB;
+      case GL_SRGB_ALPHA_EXT:
+      case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT:
+         return GL_RGBA;
+      case GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
+         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+      case GL_SLUMINANCE_EXT:
+      case GL_SLUMINANCE8_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT:
+         return GL_LUMINANCE;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Version >= 30 ||
+       ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_RGBA8UI_EXT:
+      case GL_RGBA16UI_EXT:
+      case GL_RGBA32UI_EXT:
+      case GL_RGBA8I_EXT:
+      case GL_RGBA16I_EXT:
+      case GL_RGBA32I_EXT:
+         return GL_RGBA;
+      case GL_RGB8UI_EXT:
+      case GL_RGB16UI_EXT:
+      case GL_RGB32UI_EXT:
+      case GL_RGB8I_EXT:
+      case GL_RGB16I_EXT:
+      case GL_RGB32I_EXT:
+         return GL_RGB;
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_RGB10_A2UI:
+         return GL_RGBA;
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_ALPHA8UI_EXT:
+      case GL_ALPHA16UI_EXT:
+      case GL_ALPHA32UI_EXT:
+      case GL_ALPHA8I_EXT:
+      case GL_ALPHA16I_EXT:
+      case GL_ALPHA32I_EXT:
+         return GL_ALPHA;
+      case GL_INTENSITY8UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY16UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY32UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY8I_EXT:
+      case GL_INTENSITY16I_EXT:
+      case GL_INTENSITY32I_EXT:
+         return GL_INTENSITY;
+      case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE8I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE16I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE32I_EXT:
+         return GL_LUMINANCE;
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
+         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_R16F:
+      case GL_R32F:
+        if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
+           break;
+         return GL_RED;
+      case GL_R8I:
+      case GL_R8UI:
+      case GL_R16I:
+      case GL_R16UI:
+      case GL_R32I:
+      case GL_R32UI:
+        if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+           break;
+        /* FALLTHROUGH */
+      case GL_R8:
+      case GL_R16:
+      case GL_RED:
+      case GL_COMPRESSED_RED:
+         return GL_RED;
+
+      case GL_RG16F:
+      case GL_RG32F:
+        if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
+           break;
+         return GL_RG;
+      case GL_RG8I:
+      case GL_RG8UI:
+      case GL_RG16I:
+      case GL_RG16UI:
+      case GL_RG32I:
+      case GL_RG32UI:
+        if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
+           break;
+        /* FALLTHROUGH */
+      case GL_RG:
+      case GL_RG8:
+      case GL_RG16:
+      case GL_COMPRESSED_RG:
+         return GL_RG;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
+   }
 
-   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
-   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
-      if (format == GL_RGB) {
-         break; /* OK */
+   if (ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_RGB9_E5_EXT:
+         return GL_RGB;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
       }
-      if (format == GL_RGB_INTEGER_EXT &&
-          ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
-         break; /* OK */
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.EXT_packed_float) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_R11F_G11F_B10F_EXT:
+         return GL_RGB;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
       }
-      return GL_INVALID_OPERATION;
+   }
 
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
-   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
-   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
-   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
-   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
-      if (format == GL_RGBA ||
-          format == GL_BGRA ||
-          format == GL_ABGR_EXT) {
-         break; /* OK */
+   if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
+         return GL_DEPTH_COMPONENT;
+      case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
+         return GL_DEPTH_STENCIL;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
       }
-      if ((format == GL_RGBA_INTEGER_EXT || format == GL_BGRA_INTEGER_EXT) &&
-          ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui) {
-         break; /* OK */
+   }
+
+   return -1; /* error */
+}
+
+/**
+ * Returns the effective internal format from a texture format and type.
+ * This is used by texture image operations internally for validation, when
+ * the specified internal format is a base (unsized) format.
+ *
+ * This method will only return a valid effective internal format if the
+ * combination of format, type and internal format in base form, is acceptable.
+ *
+ * If a single sized internal format is defined in the spec (OpenGL-ES 3.0.4) or
+ * in extensions, to unambiguously correspond to the given base format, then
+ * that internal format is returned as the effective. Otherwise, if the
+ * combination is accepted but a single effective format is not defined, the
+ * passed base format will be returned instead.
+ *
+ * \param format the texture format
+ * \param type the texture type
+ */
+static GLenum
+_mesa_es3_effective_internal_format_for_format_and_type(GLenum format,
+                                                        GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      switch (format) {
+      case GL_RGBA:
+         return GL_RGBA8;
+      case GL_RGB:
+         return GL_RGB8;
+      case GL_RG:
+         return GL_RG8;
+      case GL_RED:
+         return GL_R8;
+      /* Although LUMINANCE_ALPHA, LUMINANCE and ALPHA appear in table 3.12,
+       * (section 3.8 Texturing, page 128 of the OpenGL-ES 3.0.4) as effective
+       * internal formats, they do not correspond to GL constants, so the base
+       * format is returned instead.
+       */
+      case GL_BGRA_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_LUMINANCE:
+      case GL_ALPHA:
+         return format;
       }
-      return GL_INVALID_OPERATION;
+      break;
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return GL_RGBA4;
+      break;
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return GL_RGB5_A1;
+      break;
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+      if (format == GL_RGB)
+         return GL_RGB565;
+      break;
 
+   /* OES_packed_depth_stencil */
    case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
-      if (!ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil) {
-         return GL_INVALID_ENUM;
-      }
-      if (format != GL_DEPTH_STENCIL) {
-         return GL_INVALID_OPERATION;
-      }
-      return GL_NO_ERROR;
+      if (format == GL_DEPTH_STENCIL)
+         return GL_DEPTH24_STENCIL8;
+      break;
 
    case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
-      if (!ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float) {
-         return GL_INVALID_ENUM;
+      if (format == GL_DEPTH_STENCIL)
+         return GL_DEPTH32F_STENCIL8;
+      break;
+
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      if (format == GL_DEPTH_COMPONENT)
+         return GL_DEPTH_COMPONENT16;
+      break;
+
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      /* It can be DEPTH_COMPONENT16 or DEPTH_COMPONENT24, so just return
+       * the format.
+       */
+      if (format == GL_DEPTH_COMPONENT)
+         return format;
+      break;
+
+   /* OES_texture_float and OES_texture_half_float */
+   case GL_FLOAT:
+      if (format == GL_DEPTH_COMPONENT)
+         return GL_DEPTH_COMPONENT32F;
+      /* fall through */
+   case GL_HALF_FLOAT_OES:
+      switch (format) {
+      case GL_RGBA:
+      case GL_RGB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_LUMINANCE:
+      case GL_ALPHA:
+      case GL_RED:
+      case GL_RG:
+         return format;
       }
-      if (format != GL_DEPTH_STENCIL) {
-         return GL_INVALID_OPERATION;
+      break;
+   case GL_HALF_FLOAT:
+      switch (format) {
+      case GL_RG:
+      case GL_RED:
+         return format;
       }
-      return GL_NO_ERROR;
+      break;
 
-   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
-      if (!ctx->Extensions.EXT_packed_float) {
-         return GL_INVALID_ENUM;
+   /* GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV */
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+      switch (format) {
+      case GL_RGBA:
+      case GL_RGB:
+         return format;
       }
-      if (format != GL_RGB) {
+      break;
+
+   default:
+      /* fall through and return NONE */
+      break;
+   }
+
+   return GL_NONE;
+}
+
+/**
+ * Do error checking of format/type combinations for OpenGL ES 3
+ * glTex[Sub]Image, or ES1/ES2 with GL_OES_required_internalformat.
+ * \return error code, or GL_NO_ERROR.
+ */
+GLenum
+_mesa_es3_error_check_format_and_type(const struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum format, GLenum type,
+                                      GLenum internalFormat)
+{
+   /* If internalFormat is an unsized format, then the effective internal
+    * format derived from format and type should be used instead. Page 127,
+    * section "3.8 Texturing" of the GLES 3.0.4 spec states:
+    *
+    *    "if internalformat is a base internal format, the effective
+    *     internal format is a sized internal format that is derived
+    *     from the format and type for internal use by the GL.
+    *     Table 3.12 specifies the mapping of format and type to effective
+    *     internal formats. The effective internal format is used by the GL
+    *     for purposes such as texture completeness or type checks for
+    *     CopyTex* commands. In these cases, the GL is required to operate
+    *     as if the effective internal format was used as the internalformat
+    *     when specifying the texture data."
+    */
+   if (_mesa_is_enum_format_unsized(internalFormat)) {
+      GLenum effectiveInternalFormat =
+         _mesa_es3_effective_internal_format_for_format_and_type(format, type);
+
+      if (effectiveInternalFormat == GL_NONE)
          return GL_INVALID_OPERATION;
+
+      GLenum baseInternalFormat;
+      if (internalFormat == GL_BGRA_EXT) {
+         /* Unfortunately, _mesa_base_tex_format returns a base format of
+          * GL_RGBA for GL_BGRA_EXT.  This makes perfect sense if you're
+          * asking the question, "what channels does this format have?"
+          * However, if we're trying to determine if two internal formats
+          * match in the ES3 sense, we actually want GL_BGRA.
+          */
+         baseInternalFormat = GL_BGRA_EXT;
+      } else {
+         baseInternalFormat =
+            _mesa_base_tex_format(ctx, effectiveInternalFormat);
       }
-      return GL_NO_ERROR;
 
-   default:
-      ; /* fall-through */
+      if (internalFormat != baseInternalFormat)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+
+      internalFormat = effectiveInternalFormat;
    }
 
-   /* now, for each format, check the type for compatibility */
    switch (format) {
-      case GL_COLOR_INDEX:
-      case GL_STENCIL_INDEX:
-         switch (type) {
-            case GL_BITMAP:
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-            case GL_FLOAT:
-               return GL_NO_ERROR;
-            case GL_HALF_FLOAT:
-               return ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
-         }
+   case GL_BGRA_EXT:
+      if (type != GL_UNSIGNED_BYTE || internalFormat != GL_BGRA)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      break;
 
-      case GL_RED:
-      case GL_GREEN:
-      case GL_BLUE:
-      case GL_ALPHA:
-#if 0 /* not legal!  see table 3.6 of the 1.5 spec */
-      case GL_INTENSITY:
-#endif
-      case GL_LUMINANCE:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT:
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-            case GL_FLOAT:
-               return GL_NO_ERROR;
-            case GL_HALF_FLOAT:
-               return ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+   case GL_RGBA:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA:
+         case GL_RGBA8:
+         case GL_RGB5_A1:
+         case GL_RGBA4:
+            break;
+         case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
+            if (ctx->Version <= 20)
+               return GL_INVALID_OPERATION;
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
 
-      case GL_RG:
-        if (!ctx->Extensions.ARB_texture_rg)
-           return GL_INVALID_ENUM;
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-            case GL_FLOAT:
-               return GL_NO_ERROR;
-            case GL_HALF_FLOAT:
-               return ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
-         }
+      case GL_BYTE:
+         if (ctx->Version <= 20 || internalFormat != GL_RGBA8_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
 
-      case GL_RGB:
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-            case GL_FLOAT:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
-               return GL_NO_ERROR;
-            case GL_HALF_FLOAT:
-               return ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
-               return ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
-               return ctx->Extensions.EXT_packed_float
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (!_mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) || internalFormat != GL_RGBA16)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (!_mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) ||
+             internalFormat != GL_RGBA16_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA:
+         case GL_RGBA4:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA:
+         case GL_RGB5_A1:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA:
+         case GL_RGB10_A2:
+         case GL_RGB5_A1:
+            if (!ctx->Extensions.EXT_texture_type_2_10_10_10_REV)
+               return GL_INVALID_OPERATION;
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
 
-      case GL_BGR:
-         switch (type) {
-            /* NOTE: no packed types are supported with BGR.  That's
-             * intentional, according to the GL spec.
-             */
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-            case GL_FLOAT:
-               return GL_NO_ERROR;
-            case GL_HALF_FLOAT:
-               return ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+      case GL_HALF_FLOAT:
+         if (ctx->Version <= 20 || internalFormat != GL_RGBA16F)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGBA16F:
+         case GL_RGBA32F:
+            if (ctx->Version <= 20)
+               return GL_INVALID_OPERATION;
+            break;
+         case GL_RGBA:
+            if (ctx->Extensions.OES_texture_float && internalFormat == format)
+               break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
 
-      case GL_RGBA:
-      case GL_BGRA:
-      case GL_ABGR_EXT:
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-            case GL_FLOAT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
-            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
-            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
-            case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
-            case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
-               return GL_NO_ERROR;
-            case GL_HALF_FLOAT:
-               return ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+      case GL_HALF_FLOAT_OES:
+         if (ctx->Extensions.OES_texture_half_float && internalFormat == format)
+            break;
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RGBA_INTEGER:
+      if (ctx->Version <= 20)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGBA8UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGBA8I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA16UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA16I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA32UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_INT:
+         if (internalFormat != GL_RGBA32I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+         if (internalFormat != GL_RGB10_A2UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RGB:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB:
+         case GL_RGB8:
+         case GL_RGB565:
+            break;
+         case GL_SRGB8:
+            if (ctx->Version <= 20)
+               return GL_INVALID_OPERATION;
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
 
-      case GL_YCBCR_MESA:
-         if (!ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture)
-            return GL_INVALID_ENUM;
-         if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA ||
-             type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA)
-            return GL_NO_ERROR;
-         else
+      case GL_BYTE:
+         if (ctx->Version <= 20 || internalFormat != GL_RGB8_SNORM)
             return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
 
-      case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
-             type == GL_UNSIGNED_INT_24_8)
-            return GL_NO_ERROR;
-         else if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float &&
-             type == GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV)
-            return GL_NO_ERROR;
-         else
-            return GL_INVALID_ENUM;
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (!_mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) || internalFormat != GL_RGB16)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
 
-      case GL_DUDV_ATI:
-      case GL_DU8DV8_ATI:
-         if (!ctx->Extensions.ATI_envmap_bumpmap)
-            return GL_INVALID_ENUM;
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-            case GL_FLOAT:
-               return GL_NO_ERROR;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+      case GL_SHORT:
+         if (!_mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) ||
+             internalFormat != GL_RGB16_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB:
+         case GL_RGB565:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
 
-      /* integer-valued formats */
-      case GL_RED_INTEGER_EXT:
-      case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
-      case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
-      case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
-      case GL_RG_INTEGER:
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-               return (ctx->Version >= 30 ||
-                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+      case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+         if (ctx->Version <= 20 || internalFormat != GL_R11F_G11F_B10F)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+         if (ctx->Version <= 20 || internalFormat != GL_RGB9_E5)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_HALF_FLOAT:
+         if (ctx->Version <= 20)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB16F:
+         case GL_R11F_G11F_B10F:
+         case GL_RGB9_E5:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB16F:
+         case GL_RGB32F:
+         case GL_R11F_G11F_B10F:
+         case GL_RGB9_E5:
+            if (ctx->Version <= 20)
+               return GL_INVALID_OPERATION;
+            break;
+         case GL_RGB:
+            if (ctx->Extensions.OES_texture_float && internalFormat == format)
+               break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
 
-      case GL_RGB_INTEGER_EXT:
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-               return (ctx->Version >= 30 ||
-                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
-               return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+      case GL_HALF_FLOAT_OES:
+         if (!ctx->Extensions.OES_texture_half_float || internalFormat != format)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB:
+         case GL_RGB10:
+         case GL_RGB8:
+         case GL_RGB565:
+            /* GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV allows GL_RGB even though
+             * GLES3 doesn't, and GL_OES_required_internalformat extends that
+             * to allow the sized RGB internalformats as well.
+             */
+            if (!ctx->Extensions.EXT_texture_type_2_10_10_10_REV)
+               return GL_INVALID_OPERATION;
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
 
-      case GL_BGR_INTEGER_EXT:
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-            /* NOTE: no packed formats w/ BGR format */
-               return (ctx->Version >= 30 ||
-                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RGB_INTEGER:
+      if (ctx->Version <= 20)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGB8UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RGB8I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RGB16UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RGB16I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         if (internalFormat != GL_RGB32UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_INT:
+         if (internalFormat != GL_RGB32I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RG:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_texture_rg)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RG8)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RG8_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (!_mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) || internalFormat != GL_RG16)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (!_mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) ||
+             internalFormat != GL_RG16_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_HALF_FLOAT:
+      case GL_HALF_FLOAT_OES:
+         switch (internalFormat) {
+            case GL_RG16F:
+               if (ctx->Version <= 20)
+                  return GL_INVALID_OPERATION;
+               break;
+            case GL_RG:
+               if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
+                   ctx->Extensions.OES_texture_half_float)
+                  break;
+            /* fallthrough */
             default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+               return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_RG16F:
+         case GL_RG32F:
+            break;
+         case GL_RG:
+            if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
+                ctx->Extensions.OES_texture_float)
+               break;
+            /* fallthrough */
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
 
-      case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
-      case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-               return (ctx->Version >= 30 ||
-                       ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
-            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
-            case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
-            case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
-            case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
-               return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RG_INTEGER:
+      if (ctx->Version <= 20)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RG8UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_RG8I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RG16UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_RG16I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         if (internalFormat != GL_RG32UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_INT:
+         if (internalFormat != GL_RG32I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RED:
+      if (!ctx->Extensions.ARB_texture_rg)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_R8)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_R8_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (!_mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) || internalFormat != GL_R16)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (!_mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) ||
+             internalFormat != GL_R16_SNORM)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_HALF_FLOAT:
+      case GL_HALF_FLOAT_OES:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_R16F:
+            if (ctx->Version <= 20)
+               return GL_INVALID_OPERATION;
+            break;
+         case GL_RG:
+         case GL_RED:
+            if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
+                ctx->Extensions.OES_texture_half_float)
+               break;
+            /* fallthrough */
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_R16F:
+         case GL_R32F:
+            break;
+         case GL_RED:
+            if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
+                ctx->Extensions.OES_texture_float)
+               break;
+            /* fallthrough */
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
 
-      case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
-         switch (type) {
-            case GL_BYTE:
-            case GL_UNSIGNED_BYTE:
-            case GL_SHORT:
-            case GL_UNSIGNED_SHORT:
-            case GL_INT:
-            case GL_UNSIGNED_INT:
-               return ctx->Extensions.EXT_texture_integer
-                  ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_ENUM;
-            default:
-               return GL_INVALID_ENUM;
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_RED_INTEGER:
+      if (ctx->Version <= 20)
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_R8UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_BYTE:
+         if (internalFormat != GL_R8I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_R16UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_R16I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         if (internalFormat != GL_R32UI)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_INT:
+         if (internalFormat != GL_R32I)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         if (internalFormat != GL_DEPTH_COMPONENT
+             && internalFormat != GL_DEPTH_COMPONENT16)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         switch (internalFormat) {
+         case GL_DEPTH_COMPONENT:
+         case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+         case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+            break;
+         default:
+            return GL_INVALID_OPERATION;
          }
+         break;
+
+      case GL_FLOAT:
+         if (ctx->Version <= 20 || internalFormat != GL_DEPTH_COMPONENT32F)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
 
       default:
-         return GL_INVALID_ENUM;
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
+         if (internalFormat != GL_DEPTH_STENCIL
+             && internalFormat != GL_DEPTH24_STENCIL8)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
+         if (ctx->Version <= 20 || internalFormat != GL_DEPTH32F_STENCIL8)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_STENCIL_INDEX:
+      if (!_mesa_has_OES_texture_stencil8(ctx) ||
+          type != GL_UNSIGNED_BYTE ||
+          internalFormat != GL_STENCIL_INDEX8) {
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
+
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      switch (type) {
+      case GL_FLOAT:
+         if (!ctx->Extensions.OES_texture_float || internalFormat != format)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+      case GL_HALF_FLOAT_OES:
+         if (!ctx->Extensions.OES_texture_half_float || internalFormat != format)
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         break;
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         if (!(format == internalFormat ||
+               (format == GL_ALPHA && internalFormat == GL_ALPHA8) ||
+               (format == GL_LUMINANCE && internalFormat == GL_LUMINANCE8) ||
+               (format == GL_LUMINANCE_ALPHA &&
+                ((internalFormat == GL_LUMINANCE8_ALPHA8) ||
+                 (internalFormat == GL_LUMINANCE4_ALPHA4))))) {
+            return GL_INVALID_OPERATION;
+         }
+         break;
+      default:
+         return GL_INVALID_OPERATION;
+      }
+      break;
    }
+
    return GL_NO_ERROR;
 }
 
-
-/**
- * Do error checking of format/type combinations for OpenGL ES glReadPixels
- * and glTex[Sub]Image.
- * \return error code, or GL_NO_ERROR.
- */
-GLenum
-_mesa_es_error_check_format_and_type(GLenum format, GLenum type,
-                                     unsigned dimensions)
+static void
+set_swizzle(uint8_t *swizzle, int x, int y, int z, int w)
 {
-   GLboolean type_valid = GL_TRUE;
+   swizzle[MESA_FORMAT_SWIZZLE_X] = x;
+   swizzle[MESA_FORMAT_SWIZZLE_Y] = y;
+   swizzle[MESA_FORMAT_SWIZZLE_Z] = z;
+   swizzle[MESA_FORMAT_SWIZZLE_W] = w;
+}
 
+static bool
+get_swizzle_from_gl_format(GLenum format, uint8_t *swizzle)
+{
    switch (format) {
+   case GL_RGBA:
+   case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 1, 2, 3);
+      return true;
+   case GL_BGRA:
+   case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 2, 1, 0, 3);
+      return true;
+   case GL_ABGR_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 3, 2, 1, 0);
+      return true;
+   case GL_RGB:
+   case GL_RGB_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 1, 2, 5);
+      return true;
+   case GL_BGR:
+   case GL_BGR_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 2, 1, 0, 5);
+      return true;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 0, 0, 1);
+      return true;
+   case GL_RG:
+   case GL_RG_INTEGER:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 1, 4, 5);
+      return true;
+   case GL_RED:
+   case GL_RED_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 4, 4, 5);
+      return true;
+   case GL_GREEN:
+   case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 4, 0, 4, 5);
+      return true;
+   case GL_BLUE:
+   case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 4, 4, 0, 5);
+      return true;
    case GL_ALPHA:
+   case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 4, 4, 4, 0);
+      return true;
    case GL_LUMINANCE:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
-                    || type == GL_FLOAT
-                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
-      break;
+   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 0, 0, 5);
+      return true;
+   case GL_INTENSITY:
+      set_swizzle(swizzle, 0, 0, 0, 0);
+      return true;
+   default:
+      return false;
+   }
+}
 
-   case GL_RGB:
-      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
-                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
-                    || type == GL_FLOAT
-                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
-      break;
+/**
+* Take an OpenGL format (GL_RGB, GL_RGBA, etc), OpenGL data type (GL_INT,
+* GL_FOAT, etc) and return a matching mesa_array_format or a mesa_format
+* otherwise (for non-array formats).
+*
+* This function will typically be used to compute a mesa format from a GL type
+* so we can then call _mesa_format_convert. This function does
+* not consider byte swapping, so it returns types assuming that no byte
+* swapping is involved. If byte swapping is involved then clients are supposed
+* to handle that on their side before calling _mesa_format_convert.
+*
+* This function returns an uint32_t that can pack a mesa_format or a
+* mesa_array_format. Clients must check the mesa array format bit
+* (MESA_ARRAY_FORMAT_BIT) on the return value to know if the returned
+* format is a mesa_array_format or a mesa_format.
+*/
+uint32_t
+_mesa_format_from_format_and_type(GLenum format, GLenum type)
+{
+   bool is_array_format = true;
+   uint8_t swizzle[4];
+   bool normalized = false, is_float = false, is_signed = false;
+   int num_channels = 0, type_size = 0;
 
-   case GL_RGBA:
-      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
-                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
-                    || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
-                    || type == GL_FLOAT
-                    || type == GL_HALF_FLOAT_OES
-                    || type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV);
+   /* Extract array format type information from the OpenGL data type */
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      type_size = 1;
       break;
-
-   case GL_DEPTH_COMPONENT:
-      /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
-       */
-      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_SHORT
-                    || type == GL_UNSIGNED_INT);
+   case GL_BYTE:
+      type_size = 1;
+      is_signed = true;
       break;
-
-   case GL_DEPTH_STENCIL:
-      /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
-       */
-      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_INT_24_8);
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      type_size = 2;
+      break;
+   case GL_SHORT:
+      type_size = 2;
+      is_signed = true;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      type_size = 4;
+      break;
+   case GL_INT:
+      type_size = 4;
+      is_signed = true;
+      break;
+   case GL_HALF_FLOAT:
+   case GL_HALF_FLOAT_OES:
+      type_size = 2;
+      is_signed = true;
+      is_float = true;
+      break;
+   case GL_FLOAT:
+      type_size = 4;
+      is_signed = true;
+      is_float = true;
       break;
+   default:
+      is_array_format = false;
+      break;
+   }
 
-   case GL_BGRA_EXT:
-      type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   /* Extract array format swizzle information from the OpenGL format */
+   if (is_array_format)
+      is_array_format = get_swizzle_from_gl_format(format, swizzle);
 
-      /* This feels like a bug in the EXT_texture_format_BGRA8888 spec, but
-       * the format does not appear to be allowed for 3D textures in OpenGL
-       * ES.
-       */
-      if (dimensions != 2)
-         return GL_INVALID_VALUE;
+   /* If this is an array format type after checking data type and format,
+    * create the array format
+    */
+   if (is_array_format) {
+      normalized = !_mesa_is_enum_format_integer(format);
+      num_channels = _mesa_components_in_format(format);
+
+      return MESA_ARRAY_FORMAT(type_size, is_signed, is_float,
+                               normalized, num_channels,
+                               swizzle[0], swizzle[1], swizzle[2], swizzle[3]);
+   }
 
+   /* Otherwise this is not an array format, so return the mesa_format
+    * matching the OpenGL format and data type
+    */
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+     if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM;
+      else if (format == GL_BGR)
+         return MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM;
+      else if (format == GL_RGB_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_B5G6R5_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R5G6B5_UNORM;
+      else if (format == GL_BGR)
+         return MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM;
+      else if (format == GL_RGB_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_R5G6B5_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM;
+      else if (format == GL_ABGR_EXT)
+         return MESA_FORMAT_R4G4B4A4_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A4B4G4R4_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A4R4G4B4_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_R4G4B4A4_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
+      else if (format == GL_ABGR_EXT)
+         return MESA_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_R4G4B4A4_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_A1B5G5R5_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A1B5G5R5_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A1R5G5B5_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_R5G5B5A1_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_R5G5B5A1_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_B2G3R3_UNORM;
+      else if (format == GL_RGB_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_B2G3R3_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R3G3B2_UNORM;
+      else if (format == GL_RGB_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_R3G3B2_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R9G9B9E5_FLOAT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A2B10G10R10_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_A2R10G10B10_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A2R10G10B10_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R10G10B10X2_UNORM;
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UINT;
       break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM;
+      else if (format == GL_ABGR_EXT)
+         return MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+      if (format == GL_RGBA)
+         return MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
+      else if (format == GL_BGRA)
+         return MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
+      else if (format == GL_ABGR_EXT)
+         return MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM;
+      else if (format == GL_RGBA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UINT;
+      else if (format == GL_BGRA_INTEGER)
+         return MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UINT;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+      if (format == GL_YCBCR_MESA)
+         return MESA_FORMAT_YCBCR;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+      if (format == GL_YCBCR_MESA)
+         return MESA_FORMAT_YCBCR_REV;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+      if (format == GL_RGB)
+         return MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT;
+      break;
+   case GL_FLOAT:
+      if (format == GL_DEPTH_COMPONENT)
+         return MESA_FORMAT_Z_FLOAT32;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      if (format == GL_DEPTH_COMPONENT)
+         return MESA_FORMAT_Z_UNORM32;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      if (format == GL_DEPTH_COMPONENT)
+         return MESA_FORMAT_Z_UNORM16;
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
+      if (format == GL_DEPTH_STENCIL)
+         return MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT;
+      break;
+   case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
+      if (format == GL_DEPTH_STENCIL)
+         return MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT;
+      break;
+   default:
+      break;
+   }
+
+   /* If we got here it means that we could not find a Mesa format that
+    * matches the GL format/type provided. We may need to add a new Mesa
+    * format in that case.
+    */
+   unreachable("Unsupported format");
+}
+
+uint32_t
+_mesa_tex_format_from_format_and_type(const struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum gl_format, GLenum type)
+{
+   mesa_format format = _mesa_format_from_format_and_type(gl_format, type);
 
+   if (_mesa_format_is_mesa_array_format(format))
+      format = _mesa_format_from_array_format(format);
+      
+   if (format == MESA_FORMAT_NONE || !ctx->TextureFormatSupported[format])
+      return MESA_FORMAT_NONE;
+
+   return format;
+}
+
+/**
+ * Returns true if \p internal_format is a sized internal format that
+ * is marked "Color Renderable" in Table 8.10 of the ES 3.2 specification.
+ */
+bool
+_mesa_is_es3_color_renderable(const struct gl_context *ctx,
+                              GLenum internal_format)
+{
+   switch (internal_format) {
+   case GL_R8:
+   case GL_RG8:
+   case GL_RGB8:
+   case GL_RGB565:
+   case GL_RGBA4:
+   case GL_RGB5_A1:
+   case GL_RGBA8:
+   case GL_RGB10_A2:
+   case GL_RGB10_A2UI:
+   case GL_SRGB8_ALPHA8:
+   case GL_R16F:
+   case GL_RG16F:
+   case GL_RGBA16F:
+   case GL_R32F:
+   case GL_RG32F:
+   case GL_RGBA32F:
+   case GL_R11F_G11F_B10F:
+   case GL_R8I:
+   case GL_R8UI:
+   case GL_R16I:
+   case GL_R16UI:
+   case GL_R32I:
+   case GL_R32UI:
+   case GL_RG8I:
+   case GL_RG8UI:
+   case GL_RG16I:
+   case GL_RG16UI:
+   case GL_RG32I:
+   case GL_RG32UI:
+   case GL_RGBA8I:
+   case GL_RGBA8UI:
+   case GL_RGBA16I:
+   case GL_RGBA16UI:
+   case GL_RGBA32I:
+   case GL_RGBA32UI:
+      return true;
+   case GL_R16:
+   case GL_RG16:
+   case GL_RGBA16:
+      return _mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx);
+   case GL_R8_SNORM:
+   case GL_RG8_SNORM:
+   case GL_RGBA8_SNORM:
+      return _mesa_has_EXT_render_snorm(ctx);
+   case GL_R16_SNORM:
+   case GL_RG16_SNORM:
+   case GL_RGBA16_SNORM:
+      return _mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx) &&
+             _mesa_has_EXT_render_snorm(ctx);
    default:
-      return GL_INVALID_VALUE;
+      return false;
    }
+}
 
-   return type_valid ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_OPERATION;
+/**
+ * Returns true if \p internal_format is a sized internal format that
+ * is marked "Texture Filterable" in Table 8.10 of the ES 3.2 specification.
+ */
+bool
+_mesa_is_es3_texture_filterable(const struct gl_context *ctx,
+                                GLenum internal_format)
+{
+   switch (internal_format) {
+   case GL_R8:
+   case GL_R8_SNORM:
+   case GL_RG8:
+   case GL_RG8_SNORM:
+   case GL_RGB8:
+   case GL_RGB8_SNORM:
+   case GL_RGB565:
+   case GL_RGBA4:
+   case GL_RGB5_A1:
+   case GL_RGBA8:
+   case GL_RGBA8_SNORM:
+   case GL_RGB10_A2:
+   case GL_SRGB8:
+   case GL_SRGB8_ALPHA8:
+   case GL_R16F:
+   case GL_RG16F:
+   case GL_RGB16F:
+   case GL_RGBA16F:
+   case GL_R11F_G11F_B10F:
+   case GL_RGB9_E5:
+      return true;
+   case GL_R16:
+   case GL_R16_SNORM:
+   case GL_RG16:
+   case GL_RG16_SNORM:
+   case GL_RGB16:
+   case GL_RGB16_SNORM:
+   case GL_RGBA16:
+   case GL_RGBA16_SNORM:
+      return _mesa_has_EXT_texture_norm16(ctx);
+   case GL_R32F:
+   case GL_RG32F:
+   case GL_RGB32F:
+   case GL_RGBA32F:
+      /* The OES_texture_float_linear spec says:
+       *
+       *    "When implemented against OpenGL ES 3.0 or later versions, sized
+       *     32-bit floating-point formats become texture-filterable. This
+       *     should be noted by, for example, checking the ``TF'' column of
+       *     table 8.13 in the ES 3.1 Specification (``Correspondence of sized
+       *     internal formats to base internal formats ... and use cases ...'')
+       *     for the R32F, RG32F, RGB32F, and RGBA32F formats."
+       */
+      return ctx->Extensions.OES_texture_float_linear;
+   default:
+      return false;
+   }
 }