Fix typo in function name "shading_laguage_version".
[mesa.git] / src / mesa / main / hash.c
index ce5fdee93163a694ee4cedb284c7ab83896b1e02..b624e6ecac1537ed8851d83b8081eeab04f5bf2d 100644 (file)
@@ -1,21 +1,31 @@
-/* $Id: hash.c,v 1.2 1999/10/08 09:27:10 keithw Exp $ */
+/**
+ * \file hash.c
+ * Generic hash table. 
+ *
+ * Used for display lists, texture objects, vertex/fragment programs,
+ * buffer objects, etc.  The hash functions are thread-safe.
+ * 
+ * \note key=0 is illegal.
+ *
+ * \author Brian Paul
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-
-
-
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
-#ifndef XFree86Server
-#include <assert.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#else
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
+#include "glheader.h"
+#include "imports.h"
+#include "glapi/glthread.h"
 #include "hash.h"
-#endif
 
 
-/*
- * Generic hash table.  Only dependency is the GLuint datatype.
- *
- * This is used to implement display list and texture object lookup.
- * NOTE: key=0 is illegal.
- */
+#define TABLE_SIZE 1023  /**< Size of lookup table/array */
 
+#define HASH_FUNC(K)  ((K) % TABLE_SIZE)
 
-#define TABLE_SIZE 1024
 
+/**
+ * An entry in the hash table.  
+ */
 struct HashEntry {
-   GLuint Key;
-   void *Data;
-   struct HashEntry *Next;
+   GLuint Key;             /**< the entry's key */
+   void *Data;             /**< the entry's data */
+   struct HashEntry *Next; /**< pointer to next entry */
 };
 
-struct HashTable {
-   struct HashEntry *Table[TABLE_SIZE];
-   GLuint MaxKey;
+
+/**
+ * The hash table data structure.  
+ */
+struct _mesa_HashTable {
+   struct HashEntry *Table[TABLE_SIZE];  /**< the lookup table */
+   GLuint MaxKey;                        /**< highest key inserted so far */
+   _glthread_Mutex Mutex;                /**< mutual exclusion lock */
+   _glthread_Mutex WalkMutex;            /**< for _mesa_HashWalk() */
+   GLboolean InDeleteAll;                /**< Debug check */
 };
 
 
 
-/*
- * Return pointer to a new, empty hash table.
+/**
+ * Create a new hash table.
+ * 
+ * \return pointer to a new, empty hash table.
  */
-struct HashTable *NewHashTable(void)
+struct _mesa_HashTable *
+_mesa_NewHashTable(void)
 {
-   return (struct HashTable *) calloc(sizeof (struct HashTable), 1);
+   struct _mesa_HashTable *table = CALLOC_STRUCT(_mesa_HashTable);
+   if (table) {
+      _glthread_INIT_MUTEX(table->Mutex);
+      _glthread_INIT_MUTEX(table->WalkMutex);
+   }
+   return table;
 }
 
 
 
-/*
+/**
  * Delete a hash table.
+ * Frees each entry on the hash table and then the hash table structure itself.
+ * Note that the caller should have already traversed the table and deleted
+ * the objects in the table (i.e. We don't free the entries' data pointer).
+ *
+ * \param table the hash table to delete.
  */
-void DeleteHashTable(struct HashTable *table)
+void
+_mesa_DeleteHashTable(struct _mesa_HashTable *table)
 {
-   GLuint i;
+   GLuint pos;
    assert(table);
-   for (i=0;i<TABLE_SIZE;i++) {
-      struct HashEntry *entry = table->Table[i];
+   for (pos = 0; pos < TABLE_SIZE; pos++) {
+      struct HashEntry *entry = table->Table[pos];
       while (entry) {
         struct HashEntry *next = entry->Next;
+         if (entry->Data) {
+            _mesa_problem(NULL,
+                          "In _mesa_DeleteHashTable, found non-freed data");
+         }
         free(entry);
         entry = next;
       }
    }
+   _glthread_DESTROY_MUTEX(table->Mutex);
+   _glthread_DESTROY_MUTEX(table->WalkMutex);
    free(table);
 }
 
 
 
-/*
- * Lookup an entry in the hash table.
- * Input:  table - the hash table
- *         key - the key
- * Return:  user data pointer or NULL if key not in table
+/**
+ * Lookup an entry in the hash table, without locking.
+ * \sa _mesa_HashLookup
  */
-void *HashLookup(const struct HashTable *table, GLuint key)
+static INLINE void *
+_mesa_HashLookup_unlocked(struct _mesa_HashTable *table, GLuint key)
 {
    GLuint pos;
    const struct HashEntry *entry;
@@ -109,11 +132,11 @@ void *HashLookup(const struct HashTable *table, GLuint key)
    assert(table);
    assert(key);
 
-   pos = key & (TABLE_SIZE-1);
+   pos = HASH_FUNC(key);
    entry = table->Table[pos];
    while (entry) {
       if (entry->Key == key) {
-        return entry->Data;
+         return entry->Data;
       }
       entry = entry->Next;
    }
@@ -121,15 +144,36 @@ void *HashLookup(const struct HashTable *table, GLuint key)
 }
 
 
+/**
+ * Lookup an entry in the hash table.
+ * 
+ * \param table the hash table.
+ * \param key the key.
+ * 
+ * \return pointer to user's data or NULL if key not in table
+ */
+void *
+_mesa_HashLookup(struct _mesa_HashTable *table, GLuint key)
+{
+   void *res;
+   assert(table);
+   _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
+   res = _mesa_HashLookup_unlocked(table, key);
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
+   return res;
+}
+
 
-/*
- * Insert into the hash table.  If an entry with this key already exists
- * we'll replace the existing entry.
- * Input:  table - the hash table
- *         key - the key (not zero)
- *         data - pointer to user data
+/**
+ * Insert a key/pointer pair into the hash table.  
+ * If an entry with this key already exists we'll replace the existing entry.
+ * 
+ * \param table the hash table.
+ * \param key the key (not zero).
+ * \param data pointer to user data.
  */
-void HashInsert(struct HashTable *table, GLuint key, void *data)
+void
+_mesa_HashInsert(struct _mesa_HashTable *table, GLuint key, void *data)
 {
    /* search for existing entry with this key */
    GLuint pos;
@@ -138,36 +182,53 @@ void HashInsert(struct HashTable *table, GLuint key, void *data)
    assert(table);
    assert(key);
 
+   _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
+
    if (key > table->MaxKey)
       table->MaxKey = key;
 
-   pos = key & (TABLE_SIZE-1);
-   entry = table->Table[pos];
-   while (entry) {
+   pos = HASH_FUNC(key);
+
+   /* check if replacing an existing entry with same key */
+   for (entry = table->Table[pos]; entry; entry = entry->Next) {
       if (entry->Key == key) {
          /* replace entry's data */
+#if 0 /* not sure this check is always valid */
+         if (entry->Data) {
+            _mesa_problem(NULL, "Memory leak detected in _mesa_HashInsert");
+         }
+#endif
         entry->Data = data;
+         _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
         return;
       }
-      entry = entry->Next;
    }
 
    /* alloc and insert new table entry */
-   entry = (struct HashEntry *) calloc(sizeof(struct HashEntry), 1);
-   entry->Key = key;
-   entry->Data = data;
-   entry->Next = table->Table[pos];
-   table->Table[pos] = entry;
+   entry = MALLOC_STRUCT(HashEntry);
+   if (entry) {
+      entry->Key = key;
+      entry->Data = data;
+      entry->Next = table->Table[pos];
+      table->Table[pos] = entry;
+   }
+
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
 }
 
 
 
-/*
+/**
  * Remove an entry from the hash table.
- * Input:  table - the hash table
- *         key - key of entry to remove
+ * 
+ * \param table the hash table.
+ * \param key key of entry to remove.
+ *
+ * While holding the hash table's lock, searches the entry with the matching
+ * key and unlinks it.
  */
-void HashRemove(struct HashTable *table, GLuint key)
+void
+_mesa_HashRemove(struct _mesa_HashTable *table, GLuint key)
 {
    GLuint pos;
    struct HashEntry *entry, *prev;
@@ -175,7 +236,16 @@ void HashRemove(struct HashTable *table, GLuint key)
    assert(table);
    assert(key);
 
-   pos = key & (TABLE_SIZE-1);
+   /* have to check this outside of mutex lock */
+   if (table->InDeleteAll) {
+      _mesa_problem(NULL, "_mesa_HashRemove illegally called from "
+                    "_mesa_HashDeleteAll callback function");
+      return;
+   }
+
+   _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
+
+   pos = HASH_FUNC(key);
    prev = NULL;
    entry = table->Table[pos];
    while (entry) {
@@ -188,44 +258,171 @@ void HashRemove(struct HashTable *table, GLuint key)
             table->Table[pos] = entry->Next;
          }
          free(entry);
+         _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
         return;
       }
       prev = entry;
       entry = entry->Next;
    }
+
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
 }
 
 
 
-/*
+/**
+ * Delete all entries in a hash table, but don't delete the table itself.
+ * Invoke the given callback function for each table entry.
+ *
+ * \param table  the hash table to delete
+ * \param callback  the callback function
+ * \param userData  arbitrary pointer to pass along to the callback
+ *                  (this is typically a GLcontext pointer)
+ */
+void
+_mesa_HashDeleteAll(struct _mesa_HashTable *table,
+                    void (*callback)(GLuint key, void *data, void *userData),
+                    void *userData)
+{
+   GLuint pos;
+   ASSERT(table);
+   ASSERT(callback);
+   _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
+   table->InDeleteAll = GL_TRUE;
+   for (pos = 0; pos < TABLE_SIZE; pos++) {
+      struct HashEntry *entry, *next;
+      for (entry = table->Table[pos]; entry; entry = next) {
+         callback(entry->Key, entry->Data, userData);
+         next = entry->Next;
+         free(entry);
+      }
+      table->Table[pos] = NULL;
+   }
+   table->InDeleteAll = GL_FALSE;
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
+}
+
+
+/**
+ * Walk over all entries in a hash table, calling callback function for each.
+ * Note: we use a separate mutex in this function to avoid a recursive
+ * locking deadlock (in case the callback calls _mesa_HashRemove()) and to
+ * prevent multiple threads/contexts from getting tangled up.
+ * A lock-less version of this function could be used when the table will
+ * not be modified.
+ * \param table  the hash table to walk
+ * \param callback  the callback function
+ * \param userData  arbitrary pointer to pass along to the callback
+ *                  (this is typically a GLcontext pointer)
+ */
+void
+_mesa_HashWalk(const struct _mesa_HashTable *table,
+               void (*callback)(GLuint key, void *data, void *userData),
+               void *userData)
+{
+   /* cast-away const */
+   struct _mesa_HashTable *table2 = (struct _mesa_HashTable *) table;
+   GLuint pos;
+   ASSERT(table);
+   ASSERT(callback);
+   _glthread_LOCK_MUTEX(table2->WalkMutex);
+   for (pos = 0; pos < TABLE_SIZE; pos++) {
+      struct HashEntry *entry, *next;
+      for (entry = table->Table[pos]; entry; entry = next) {
+         /* save 'next' pointer now in case the callback deletes the entry */
+         next = entry->Next;
+         callback(entry->Key, entry->Data, userData);
+      }
+   }
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(table2->WalkMutex);
+}
+
+
+/**
  * Return the key of the "first" entry in the hash table.
- * By calling this function until zero is returned we can get
- * the keys of all entries in the table.
+ * While holding the lock, walks through all table positions until finding
+ * the first entry of the first non-empty one.
+ * 
+ * \param table  the hash table
+ * \return key for the "first" entry in the hash table.
  */
-GLuint HashFirstEntry(const struct HashTable *table)
+GLuint
+_mesa_HashFirstEntry(struct _mesa_HashTable *table)
 {
    GLuint pos;
    assert(table);
-   for (pos=0; pos < TABLE_SIZE; pos++) {
-      if (table->Table[pos])
+   _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
+   for (pos = 0; pos < TABLE_SIZE; pos++) {
+      if (table->Table[pos]) {
+         _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
          return table->Table[pos]->Key;
+      }
    }
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
    return 0;
 }
 
 
+/**
+ * Given a hash table key, return the next key.  This is used to walk
+ * over all entries in the table.  Note that the keys returned during
+ * walking won't be in any particular order.
+ * \return next hash key or 0 if end of table.
+ */
+GLuint
+_mesa_HashNextEntry(const struct _mesa_HashTable *table, GLuint key)
+{
+   const struct HashEntry *entry;
+   GLuint pos;
 
-/*
+   assert(table);
+   assert(key);
+
+   /* Find the entry with given key */
+   pos = HASH_FUNC(key);
+   for (entry = table->Table[pos]; entry ; entry = entry->Next) {
+      if (entry->Key == key) {
+         break;
+      }
+   }
+
+   if (!entry) {
+      /* the given key was not found, so we can't find the next entry */
+      return 0;
+   }
+
+   if (entry->Next) {
+      /* return next in linked list */
+      return entry->Next->Key;
+   }
+   else {
+      /* look for next non-empty table slot */
+      pos++;
+      while (pos < TABLE_SIZE) {
+         if (table->Table[pos]) {
+            return table->Table[pos]->Key;
+         }
+         pos++;
+      }
+      return 0;
+   }
+}
+
+
+/**
  * Dump contents of hash table for debugging.
+ * 
+ * \param table the hash table.
  */
-void HashPrint(const struct HashTable *table)
+void
+_mesa_HashPrint(const struct _mesa_HashTable *table)
 {
-   GLuint i;
+   GLuint pos;
    assert(table);
-   for (i=0;i<TABLE_SIZE;i++) {
-      const struct HashEntry *entry = table->Table[i];
+   for (pos = 0; pos < TABLE_SIZE; pos++) {
+      const struct HashEntry *entry = table->Table[pos];
       while (entry) {
-        printf("%u %p\n", entry->Key, entry->Data);
+        _mesa_debug(NULL, "%u %p\n", entry->Key, entry->Data);
         entry = entry->Next;
       }
    }
@@ -233,26 +430,36 @@ void HashPrint(const struct HashTable *table)
 
 
 
-/*
- * Find a block of 'numKeys' adjacent unused hash keys.
- * Input:  table - the hash table
- *         numKeys - number of keys needed
- * Return:  startint key of free block or 0 if failure
+/**
+ * Find a block of adjacent unused hash keys.
+ * 
+ * \param table the hash table.
+ * \param numKeys number of keys needed.
+ * 
+ * \return Starting key of free block or 0 if failure.
+ *
+ * If there are enough free keys between the maximum key existing in the table
+ * (_mesa_HashTable::MaxKey) and the maximum key possible, then simply return
+ * the adjacent key. Otherwise do a full search for a free key block in the
+ * allowable key range.
  */
-GLuint HashFindFreeKeyBlock(const struct HashTable *table, GLuint numKeys)
+GLuint
+_mesa_HashFindFreeKeyBlock(struct _mesa_HashTable *table, GLuint numKeys)
 {
-   GLuint maxKey = ~((GLuint) 0);
+   const GLuint maxKey = ~((GLuint) 0);
+   _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
    if (maxKey - numKeys > table->MaxKey) {
       /* the quick solution */
+      _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
       return table->MaxKey + 1;
    }
    else {
       /* the slow solution */
       GLuint freeCount = 0;
-      GLuint freeStart = 0;
+      GLuint freeStart = 1;
       GLuint key;
-      for (key=0; key!=maxKey; key++) {
-        if (HashLookup(table, key)) {
+      for (key = 1; key != maxKey; key++) {
+        if (_mesa_HashLookup_unlocked(table, key)) {
            /* darn, this key is already in use */
            freeCount = 0;
            freeStart = key+1;
@@ -261,36 +468,80 @@ GLuint HashFindFreeKeyBlock(const struct HashTable *table, GLuint numKeys)
            /* this key not in use, check if we've found enough */
            freeCount++;
            if (freeCount == numKeys) {
+               _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
               return freeStart;
            }
         }
       }
       /* cannot allocate a block of numKeys consecutive keys */
+      _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
       return 0;
    }
 }
 
 
+#if 0 /* debug only */
 
-#ifdef HASH_TEST_HARNESS
-int main(int argc, char *argv[])
+/**
+ * Test walking over all the entries in a hash table.
+ */
+static void
+test_hash_walking(void)
+{
+   struct _mesa_HashTable *t = _mesa_NewHashTable();
+   const GLuint limit = 50000;
+   GLuint i;
+
+   /* create some entries */
+   for (i = 0; i < limit; i++) {
+      GLuint dummy;
+      GLuint k = (rand() % (limit * 10)) + 1;
+      while (_mesa_HashLookup(t, k)) {
+         /* id already in use, try another */
+         k = (rand() % (limit * 10)) + 1;
+      }
+      _mesa_HashInsert(t, k, &dummy);
+   }
+
+   /* walk over all entries */
+   {
+      GLuint k = _mesa_HashFirstEntry(t);
+      GLuint count = 0;
+      while (k) {
+         GLuint knext = _mesa_HashNextEntry(t, k);
+         assert(knext != k);
+         _mesa_HashRemove(t, k);
+         count++;
+         k = knext;
+      }
+      assert(count == limit);
+      k = _mesa_HashFirstEntry(t);
+      assert(k==0);
+   }
+
+   _mesa_DeleteHashTable(t);
+}
+
+
+void
+_mesa_test_hash_functions(void)
 {
    int a, b, c;
-   struct HashTable *t;
+   struct _mesa_HashTable *t;
 
-   printf("&a = %p\n", &a);
-   printf("&b = %p\n", &b);
+   t = _mesa_NewHashTable();
+   _mesa_HashInsert(t, 501, &a);
+   _mesa_HashInsert(t, 10, &c);
+   _mesa_HashInsert(t, 0xfffffff8, &b);
+   /*_mesa_HashPrint(t);*/
 
-   t = NewHashTable();
-   HashInsert(t, 501, &a);
-   HashInsert(t, 10, &c);
-   HashInsert(t, 0xfffffff8, &b);
-   HashPrint(t);
-   printf("Find 501: %p\n", HashLookup(t,501));
-   printf("Find 1313: %p\n", HashLookup(t,1313));
-   printf("Find block of 100: %d\n", HashFindFreeKeyBlock(t, 100));
-   DeleteHashTable(t);
+   assert(_mesa_HashLookup(t,501));
+   assert(!_mesa_HashLookup(t,1313));
+   assert(_mesa_HashFindFreeKeyBlock(t, 100));
 
-   return 0;
+   _mesa_DeleteHashTable(t);
+
+   test_hash_walking();
 }
+
 #endif