Merge commit 'origin/master' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / mesa / main / image.c
index eb91ebb61106d3d6749da7ab7ab3338c99f52ea2..d3282d42e99bc8216213cd109908da9f2d01464c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.2
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -34,7 +34,6 @@
 #include "context.h"
 #include "image.h"
 #include "imports.h"
-#include "histogram.h"
 #include "macros.h"
 #include "pixel.h"
 
 #define CEILING( A, B )  ( (A) % (B) == 0 ? (A)/(B) : (A)/(B)+1 )
 
 
+/**
+ * \return GL_TRUE if type is packed pixel type, GL_FALSE otherwise.
+ */
+static GLboolean
+_mesa_type_is_packed(GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
+   case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+   case GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT:
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   return GL_FALSE;
+}
+
 /**
  * Flip the 8 bits in each byte of the given array.
  *
 static void
 flip_bytes( GLubyte *p, GLuint n )
 {
-   register GLuint i, a, b;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
+   GLuint i, a, b;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
       b = (GLuint) p[i];        /* words are often faster than bytes */
       a = ((b & 0x01) << 7) |
          ((b & 0x02) << 5) |
@@ -101,9 +127,8 @@ flip_bytes( GLubyte *p, GLuint n )
 void
 _mesa_swap2( GLushort *p, GLuint n )
 {
-   register GLuint i;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
       p[i] = (p[i] >> 8) | ((p[i] << 8) & 0xff00);
    }
 }
@@ -116,9 +141,8 @@ _mesa_swap2( GLushort *p, GLuint n )
 void
 _mesa_swap4( GLuint *p, GLuint n )
 {
-   register GLuint i, a, b;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
+   GLuint i, a, b;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
       b = p[i];
       a =  (b >> 24)
        | ((b >> 8) & 0xff00)
@@ -651,39 +675,34 @@ _mesa_image_address3d( const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
 
 
 /**
- * Compute the stride between image rows.
+ * Compute the stride (in bytes) between image rows.
  *
  * \param packing the pixelstore attributes
  * \param width image width.
  * \param format pixel format.
  * \param type pixel data type.
  * 
- * \return the stride in bytes for the given parameters.
+ * \return the stride in bytes for the given parameters, or -1 if error
  */
 GLint
 _mesa_image_row_stride( const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                         GLint width, GLenum format, GLenum type )
 {
+   GLint bytesPerRow, remainder;
+
    ASSERT(packing);
+
    if (type == GL_BITMAP) {
-      /* BITMAP data */
-      GLint bytes;
       if (packing->RowLength == 0) {
-         bytes = (width + 7) / 8;
+         bytesPerRow = (width + 7) / 8;
       }
       else {
-         bytes = (packing->RowLength + 7) / 8;
-      }
-      if (packing->Invert) {
-         /* negate the bytes per row (negative row stride) */
-         bytes = -bytes;
+         bytesPerRow = (packing->RowLength + 7) / 8;
       }
-      return bytes;
    }
    else {
       /* Non-BITMAP data */
       const GLint bytesPerPixel = _mesa_bytes_per_pixel(format, type);
-      GLint bytesPerRow, remainder;
       if (bytesPerPixel <= 0)
          return -1;  /* error */
       if (packing->RowLength == 0) {
@@ -692,13 +711,19 @@ _mesa_image_row_stride( const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
       else {
          bytesPerRow = bytesPerPixel * packing->RowLength;
       }
-      remainder = bytesPerRow % packing->Alignment;
-      if (remainder > 0)
-         bytesPerRow += (packing->Alignment - remainder);
-      if (packing->Invert)
-         bytesPerRow = -bytesPerRow;
-      return bytesPerRow;
    }
+
+   remainder = bytesPerRow % packing->Alignment;
+   if (remainder > 0) {
+      bytesPerRow += (packing->Alignment - remainder);
+   }
+
+   if (packing->Invert) {
+      /* negate the bytes per row (negative row stride) */
+      bytesPerRow = -bytesPerRow;
+   }
+
+   return bytesPerRow;
 }
 
 
@@ -824,7 +849,7 @@ _mesa_unpack_bitmap( GLint width, GLint height, const GLubyte *pixels,
          return NULL;
       }
 
-      if (packing->SkipPixels == 0) {
+      if ((packing->SkipPixels & 7) == 0) {
          _mesa_memcpy( dst, src, width_in_bytes );
          if (packing->LsbFirst) {
             flip_bytes( dst, width_in_bytes );
@@ -916,7 +941,7 @@ _mesa_pack_bitmap( GLint width, GLint height, const GLubyte *source,
       if (!dst)
          return;
 
-      if (packing->SkipPixels == 0) {
+      if ((packing->SkipPixels & 7) == 0) {
          _mesa_memcpy( dst, src, width_in_bytes );
          if (packing->LsbFirst) {
             flip_bytes( dst, width_in_bytes );
@@ -926,8 +951,8 @@ _mesa_pack_bitmap( GLint width, GLint height, const GLubyte *source,
          /* handling SkipPixels is a bit tricky (no pun intended!) */
          GLint i;
          if (packing->LsbFirst) {
-            GLubyte srcMask = 1 << (packing->SkipPixels & 0x7);
-            GLubyte dstMask = 128;
+            GLubyte srcMask = 128;
+            GLubyte dstMask = 1 << (packing->SkipPixels & 0x7);
             const GLubyte *s = src;
             GLubyte *d = dst;
             *d = 0;
@@ -935,26 +960,26 @@ _mesa_pack_bitmap( GLint width, GLint height, const GLubyte *source,
                if (*s & srcMask) {
                   *d |= dstMask;
                }
-               if (srcMask == 128) {
-                  srcMask = 1;
+               if (srcMask == 1) {
+                  srcMask = 128;
                   s++;
                }
                else {
-                  srcMask = srcMask << 1;
+                  srcMask = srcMask >> 1;
                }
-               if (dstMask == 1) {
-                  dstMask = 128;
+               if (dstMask == 128) {
+                  dstMask = 1;
                   d++;
                   *d = 0;
                }
                else {
-                  dstMask = dstMask >> 1;
+                  dstMask = dstMask << 1;
                }
             }
          }
          else {
-            GLubyte srcMask = 128 >> (packing->SkipPixels & 0x7);
-            GLubyte dstMask = 128;
+            GLubyte srcMask = 128;
+            GLubyte dstMask = 128 >> (packing->SkipPixels & 0x7);
             const GLubyte *s = src;
             GLubyte *d = dst;
             *d = 0;
@@ -985,6 +1010,488 @@ _mesa_pack_bitmap( GLint width, GLint height, const GLubyte *source,
 }
 
 
+/**********************************************************************/
+/*****                  Pixel processing functions               ******/
+/**********************************************************************/
+
+/*
+ * Apply scale and bias factors to an array of RGBA pixels.
+ */
+void
+_mesa_scale_and_bias_rgba(GLuint n, GLfloat rgba[][4],
+                          GLfloat rScale, GLfloat gScale,
+                          GLfloat bScale, GLfloat aScale,
+                          GLfloat rBias, GLfloat gBias,
+                          GLfloat bBias, GLfloat aBias)
+{
+   if (rScale != 1.0 || rBias != 0.0) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][RCOMP] = rgba[i][RCOMP] * rScale + rBias;
+      }
+   }
+   if (gScale != 1.0 || gBias != 0.0) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][GCOMP] = rgba[i][GCOMP] * gScale + gBias;
+      }
+   }
+   if (bScale != 1.0 || bBias != 0.0) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][BCOMP] = rgba[i][BCOMP] * bScale + bBias;
+      }
+   }
+   if (aScale != 1.0 || aBias != 0.0) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = rgba[i][ACOMP] * aScale + aBias;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Apply pixel mapping to an array of floating point RGBA pixels.
+ */
+void
+_mesa_map_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4] )
+{
+   const GLfloat rscale = (GLfloat) (ctx->PixelMaps.RtoR.Size - 1);
+   const GLfloat gscale = (GLfloat) (ctx->PixelMaps.GtoG.Size - 1);
+   const GLfloat bscale = (GLfloat) (ctx->PixelMaps.BtoB.Size - 1);
+   const GLfloat ascale = (GLfloat) (ctx->PixelMaps.AtoA.Size - 1);
+   const GLfloat *rMap = ctx->PixelMaps.RtoR.Map;
+   const GLfloat *gMap = ctx->PixelMaps.GtoG.Map;
+   const GLfloat *bMap = ctx->PixelMaps.BtoB.Map;
+   const GLfloat *aMap = ctx->PixelMaps.AtoA.Map;
+   GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      GLfloat r = CLAMP(rgba[i][RCOMP], 0.0F, 1.0F);
+      GLfloat g = CLAMP(rgba[i][GCOMP], 0.0F, 1.0F);
+      GLfloat b = CLAMP(rgba[i][BCOMP], 0.0F, 1.0F);
+      GLfloat a = CLAMP(rgba[i][ACOMP], 0.0F, 1.0F);
+      rgba[i][RCOMP] = rMap[IROUND(r * rscale)];
+      rgba[i][GCOMP] = gMap[IROUND(g * gscale)];
+      rgba[i][BCOMP] = bMap[IROUND(b * bscale)];
+      rgba[i][ACOMP] = aMap[IROUND(a * ascale)];
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Apply the color matrix and post color matrix scaling and biasing.
+ */
+void
+_mesa_transform_rgba(const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4])
+{
+   const GLfloat rs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+   const GLfloat rb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+   const GLfloat gs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+   const GLfloat gb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+   const GLfloat bs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+   const GLfloat bb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+   const GLfloat as = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+   const GLfloat ab = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+   const GLfloat *m = ctx->ColorMatrixStack.Top->m;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLfloat r = rgba[i][RCOMP];
+      const GLfloat g = rgba[i][GCOMP];
+      const GLfloat b = rgba[i][BCOMP];
+      const GLfloat a = rgba[i][ACOMP];
+      rgba[i][RCOMP] = (m[0] * r + m[4] * g + m[ 8] * b + m[12] * a) * rs + rb;
+      rgba[i][GCOMP] = (m[1] * r + m[5] * g + m[ 9] * b + m[13] * a) * gs + gb;
+      rgba[i][BCOMP] = (m[2] * r + m[6] * g + m[10] * b + m[14] * a) * bs + bb;
+      rgba[i][ACOMP] = (m[3] * r + m[7] * g + m[11] * b + m[15] * a) * as + ab;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Apply a color table lookup to an array of floating point RGBA colors.
+ */
+void
+_mesa_lookup_rgba_float(const struct gl_color_table *table,
+                        GLuint n, GLfloat rgba[][4])
+{
+   const GLint max = table->Size - 1;
+   const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+   const GLfloat *lut = table->TableF;
+   GLuint i;
+
+   if (!table->TableF || table->Size == 0)
+      return;
+
+   switch (table->_BaseFormat) {
+      case GL_INTENSITY:
+         /* replace RGBA with I */
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+            GLfloat c = lut[CLAMP(j, 0, max)];
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] =
+            rgba[i][ACOMP] = c;
+         }
+         break;
+      case GL_LUMINANCE:
+         /* replace RGB with L */
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+            GLfloat c = lut[CLAMP(j, 0, max)];
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] = c;
+         }
+         break;
+      case GL_ALPHA:
+         /* replace A with A */
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint j = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+            rgba[i][ACOMP] = lut[CLAMP(j, 0, max)];
+         }
+         break;
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+         /* replace RGBA with LLLA */
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint jL = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+            GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+            GLfloat luminance, alpha;
+            jL = CLAMP(jL, 0, max);
+            jA = CLAMP(jA, 0, max);
+            luminance = lut[jL * 2 + 0];
+            alpha     = lut[jA * 2 + 1];
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] = luminance;
+            rgba[i][ACOMP] = alpha;;
+         }
+         break;
+      case GL_RGB:
+         /* replace RGB with RGB */
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+            GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+            GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
+            jR = CLAMP(jR, 0, max);
+            jG = CLAMP(jG, 0, max);
+            jB = CLAMP(jB, 0, max);
+            rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
+            rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
+            rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2];
+         }
+         break;
+      case GL_RGBA:
+         /* replace RGBA with RGBA */
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+            GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+            GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
+            GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+            jR = CLAMP(jR, 0, max);
+            jG = CLAMP(jG, 0, max);
+            jB = CLAMP(jB, 0, max);
+            jA = CLAMP(jA, 0, max);
+            rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 4 + 0];
+            rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 4 + 1];
+            rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 4 + 2];
+            rgba[i][ACOMP] = lut[jA * 4 + 3];
+         }
+         break;
+      default:
+         _mesa_problem(NULL, "Bad format in _mesa_lookup_rgba_float");
+         return;
+   }
+}
+
+
+
+/**
+ * Apply a color table lookup to an array of ubyte/RGBA colors.
+ */
+void
+_mesa_lookup_rgba_ubyte(const struct gl_color_table *table,
+                        GLuint n, GLubyte rgba[][4])
+{
+   const GLubyte *lut = table->TableUB;
+   const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1) / (GLfloat)255.0;
+   GLuint i;
+
+   if (!table->TableUB || table->Size == 0)
+      return;
+
+   switch (table->_BaseFormat) {
+   case GL_INTENSITY:
+      /* replace RGBA with I */
+      if (table->Size == 256) {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            const GLubyte c = lut[rgba[i][RCOMP]];
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] =
+            rgba[i][ACOMP] = c;
+         }
+      }
+      else {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint j = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] =
+            rgba[i][ACOMP] = lut[j];
+         }
+      }
+      break;
+   case GL_LUMINANCE:
+      /* replace RGB with L */
+      if (table->Size == 256) {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            const GLubyte c = lut[rgba[i][RCOMP]];
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] = c;
+         }
+      }
+      else {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint j = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] = lut[j];
+         }
+      }
+      break;
+   case GL_ALPHA:
+      /* replace A with A */
+      if (table->Size == 256) {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            rgba[i][ACOMP] = lut[rgba[i][ACOMP]];
+         }
+      }
+      else {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint j = IROUND((GLfloat) rgba[i][ACOMP] * scale);
+            rgba[i][ACOMP] = lut[j];
+         }
+      }
+      break;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+      /* replace RGBA with LLLA */
+      if (table->Size == 256) {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLubyte l = lut[rgba[i][RCOMP] * 2 + 0];
+            GLubyte a = lut[rgba[i][ACOMP] * 2 + 1];;
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] = l;
+            rgba[i][ACOMP] = a;
+         }
+      }
+      else {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint jL = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
+            GLint jA = IROUND((GLfloat) rgba[i][ACOMP] * scale);
+            GLubyte luminance = lut[jL * 2 + 0];
+            GLubyte alpha     = lut[jA * 2 + 1];
+            rgba[i][RCOMP] =
+            rgba[i][GCOMP] =
+            rgba[i][BCOMP] = luminance;
+            rgba[i][ACOMP] = alpha;
+         }
+      }
+      break;
+   case GL_RGB:
+      if (table->Size == 256) {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            rgba[i][RCOMP] = lut[rgba[i][RCOMP] * 3 + 0];
+            rgba[i][GCOMP] = lut[rgba[i][GCOMP] * 3 + 1];
+            rgba[i][BCOMP] = lut[rgba[i][BCOMP] * 3 + 2];
+         }
+      }
+      else {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint jR = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
+            GLint jG = IROUND((GLfloat) rgba[i][GCOMP] * scale);
+            GLint jB = IROUND((GLfloat) rgba[i][BCOMP] * scale);
+            rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
+            rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
+            rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2];
+         }
+      }
+      break;
+   case GL_RGBA:
+      if (table->Size == 256) {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            rgba[i][RCOMP] = lut[rgba[i][RCOMP] * 4 + 0];
+            rgba[i][GCOMP] = lut[rgba[i][GCOMP] * 4 + 1];
+            rgba[i][BCOMP] = lut[rgba[i][BCOMP] * 4 + 2];
+            rgba[i][ACOMP] = lut[rgba[i][ACOMP] * 4 + 3];
+         }
+      }
+      else {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLint jR = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
+            GLint jG = IROUND((GLfloat) rgba[i][GCOMP] * scale);
+            GLint jB = IROUND((GLfloat) rgba[i][BCOMP] * scale);
+            GLint jA = IROUND((GLfloat) rgba[i][ACOMP] * scale);
+            CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][RCOMP], lut[jR * 4 + 0]);
+            CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][GCOMP], lut[jG * 4 + 1]);
+            CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][BCOMP], lut[jB * 4 + 2]);
+            CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][ACOMP], lut[jA * 4 + 3]);
+         }
+      }
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "Bad format in _mesa_lookup_rgba_chan");
+      return;
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Map color indexes to float rgba values.
+ */
+void
+_mesa_map_ci_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                      const GLuint index[], GLfloat rgba[][4] )
+{
+   GLuint rmask = ctx->PixelMaps.ItoR.Size - 1;
+   GLuint gmask = ctx->PixelMaps.ItoG.Size - 1;
+   GLuint bmask = ctx->PixelMaps.ItoB.Size - 1;
+   GLuint amask = ctx->PixelMaps.ItoA.Size - 1;
+   const GLfloat *rMap = ctx->PixelMaps.ItoR.Map;
+   const GLfloat *gMap = ctx->PixelMaps.ItoG.Map;
+   const GLfloat *bMap = ctx->PixelMaps.ItoB.Map;
+   const GLfloat *aMap = ctx->PixelMaps.ItoA.Map;
+   GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
+      rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
+      rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
+      rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Map ubyte color indexes to ubyte/RGBA values.
+ */
+void
+_mesa_map_ci8_to_rgba8(const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte index[],
+                       GLubyte rgba[][4])
+{
+   GLuint rmask = ctx->PixelMaps.ItoR.Size - 1;
+   GLuint gmask = ctx->PixelMaps.ItoG.Size - 1;
+   GLuint bmask = ctx->PixelMaps.ItoB.Size - 1;
+   GLuint amask = ctx->PixelMaps.ItoA.Size - 1;
+   const GLubyte *rMap = ctx->PixelMaps.ItoR.Map8;
+   const GLubyte *gMap = ctx->PixelMaps.ItoG.Map8;
+   const GLubyte *bMap = ctx->PixelMaps.ItoB.Map8;
+   const GLubyte *aMap = ctx->PixelMaps.ItoA.Map8;
+   GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
+      rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
+      rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
+      rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
+   }
+}
+
+
+void
+_mesa_scale_and_bias_depth(const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                           GLfloat depthValues[])
+{
+   const GLfloat scale = ctx->Pixel.DepthScale;
+   const GLfloat bias = ctx->Pixel.DepthBias;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLfloat d = depthValues[i] * scale + bias;
+      depthValues[i] = CLAMP(d, 0.0F, 1.0F);
+   }
+}
+
+
+void
+_mesa_scale_and_bias_depth_uint(const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                                GLuint depthValues[])
+{
+   const GLdouble max = (double) 0xffffffff;
+   const GLdouble scale = ctx->Pixel.DepthScale;
+   const GLdouble bias = ctx->Pixel.DepthBias * max;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLdouble d = (GLdouble) depthValues[i] * scale + bias;
+      d = CLAMP(d, 0.0, max);
+      depthValues[i] = (GLuint) d;
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Update the min/max values from an array of fragment colors.
+ */
+static void
+update_minmax(GLcontext *ctx, GLuint n, const GLfloat rgba[][4])
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      /* update mins */
+      if (rgba[i][RCOMP] < ctx->MinMax.Min[RCOMP])
+         ctx->MinMax.Min[RCOMP] = rgba[i][RCOMP];
+      if (rgba[i][GCOMP] < ctx->MinMax.Min[GCOMP])
+         ctx->MinMax.Min[GCOMP] = rgba[i][GCOMP];
+      if (rgba[i][BCOMP] < ctx->MinMax.Min[BCOMP])
+         ctx->MinMax.Min[BCOMP] = rgba[i][BCOMP];
+      if (rgba[i][ACOMP] < ctx->MinMax.Min[ACOMP])
+         ctx->MinMax.Min[ACOMP] = rgba[i][ACOMP];
+
+      /* update maxs */
+      if (rgba[i][RCOMP] > ctx->MinMax.Max[RCOMP])
+         ctx->MinMax.Max[RCOMP] = rgba[i][RCOMP];
+      if (rgba[i][GCOMP] > ctx->MinMax.Max[GCOMP])
+         ctx->MinMax.Max[GCOMP] = rgba[i][GCOMP];
+      if (rgba[i][BCOMP] > ctx->MinMax.Max[BCOMP])
+         ctx->MinMax.Max[BCOMP] = rgba[i][BCOMP];
+      if (rgba[i][ACOMP] > ctx->MinMax.Max[ACOMP])
+         ctx->MinMax.Max[ACOMP] = rgba[i][ACOMP];
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Update the histogram values from an array of fragment colors.
+ */
+static void
+update_histogram(GLcontext *ctx, GLuint n, const GLfloat rgba[][4])
+{
+   const GLint max = ctx->Histogram.Width - 1;
+   GLfloat w = (GLfloat) max;
+   GLuint i;
+
+   if (ctx->Histogram.Width == 0)
+      return;
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLint ri = IROUND(rgba[i][RCOMP] * w);
+      GLint gi = IROUND(rgba[i][GCOMP] * w);
+      GLint bi = IROUND(rgba[i][BCOMP] * w);
+      GLint ai = IROUND(rgba[i][ACOMP] * w);
+      ri = CLAMP(ri, 0, max);
+      gi = CLAMP(gi, 0, max);
+      bi = CLAMP(bi, 0, max);
+      ai = CLAMP(ai, 0, max);
+      ctx->Histogram.Count[ri][RCOMP]++;
+      ctx->Histogram.Count[gi][GCOMP]++;
+      ctx->Histogram.Count[bi][BCOMP]++;
+      ctx->Histogram.Count[ai][ACOMP]++;
+   }
+}
+
+
 /**
  * Apply various pixel transfer operations to an array of RGBA pixels
  * as indicated by the transferOps bitmask
@@ -1007,7 +1514,7 @@ _mesa_apply_rgba_transfer_ops(GLcontext *ctx, GLbitfield transferOps,
    }
    /* GL_COLOR_TABLE lookup */
    if (transferOps & IMAGE_COLOR_TABLE_BIT) {
-      _mesa_lookup_rgba_float(&ctx->ColorTable, n, rgba);
+      _mesa_lookup_rgba_float(&ctx->ColorTable[COLORTABLE_PRECONVOLUTION], n, rgba);
    }
    /* convolution */
    if (transferOps & IMAGE_CONVOLUTION_BIT) {
@@ -1028,7 +1535,7 @@ _mesa_apply_rgba_transfer_ops(GLcontext *ctx, GLbitfield transferOps,
    }
    /* GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE lookup */
    if (transferOps & IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT) {
-      _mesa_lookup_rgba_float(&ctx->PostConvolutionColorTable, n, rgba);
+      _mesa_lookup_rgba_float(&ctx->ColorTable[COLORTABLE_POSTCONVOLUTION], n, rgba);
    }
    /* color matrix transform */
    if (transferOps & IMAGE_COLOR_MATRIX_BIT) {
@@ -1036,15 +1543,15 @@ _mesa_apply_rgba_transfer_ops(GLcontext *ctx, GLbitfield transferOps,
    }
    /* GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE lookup */
    if (transferOps & IMAGE_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_BIT) {
-      _mesa_lookup_rgba_float(&ctx->PostColorMatrixColorTable, n, rgba);
+      _mesa_lookup_rgba_float(&ctx->ColorTable[COLORTABLE_POSTCOLORMATRIX], n, rgba);
    }
    /* update histogram count */
    if (transferOps & IMAGE_HISTOGRAM_BIT) {
-      _mesa_update_histogram(ctx, n, (CONST GLfloat (*)[4]) rgba);
+      update_histogram(ctx, n, (CONST GLfloat (*)[4]) rgba);
    }
    /* update min/max values */
    if (transferOps & IMAGE_MIN_MAX_BIT) {
-      _mesa_update_minmax(ctx, n, (CONST GLfloat (*)[4]) rgba);
+      update_minmax(ctx, n, (CONST GLfloat (*)[4]) rgba);
    }
    /* clamping to [0,1] */
    if (transferOps & IMAGE_CLAMP_BIT) {
@@ -1100,11 +1607,11 @@ _mesa_apply_ci_transfer_ops(const GLcontext *ctx, GLbitfield transferOps,
       shift_and_offset_ci(ctx, n, indexes);
    }
    if (transferOps & IMAGE_MAP_COLOR_BIT) {
-      const GLuint mask = ctx->Pixel.MapItoIsize - 1;
+      const GLuint mask = ctx->PixelMaps.ItoI.Size - 1;
       GLuint i;
       for (i = 0; i < n; i++) {
          const GLuint j = indexes[i] & mask;
-         indexes[i] = IROUND(ctx->Pixel.MapItoI[j]);
+         indexes[i] = IROUND(ctx->PixelMaps.ItoI.Map[j]);
       }
    }
 }
@@ -1140,10 +1647,10 @@ _mesa_apply_stencil_transfer_ops(const GLcontext *ctx, GLuint n,
       }
    }
    if (ctx->Pixel.MapStencilFlag) {
-      GLuint mask = ctx->Pixel.MapStoSsize - 1;
+      GLuint mask = ctx->PixelMaps.StoS.Size - 1;
       GLuint i;
       for (i = 0; i < n; i++) {
-         stencil[i] = ctx->Pixel.MapStoS[ stencil[i] & mask ];
+         stencil[i] = (GLstencil)ctx->PixelMaps.StoS.Map[ stencil[i] & mask ];
       }
    }
 }
@@ -1182,24 +1689,15 @@ _mesa_pack_rgba_span_float(GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
 
    if (dstFormat == GL_LUMINANCE || dstFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
       /* compute luminance values */
-      if (transferOps & IMAGE_RED_TO_LUMINANCE) {
-         /* Luminance = Red (glGetTexImage) */
+      if (transferOps & IMAGE_CLAMP_BIT) {
          for (i = 0; i < n; i++) {
-            luminance[i] = rgba[i][RCOMP];
+            GLfloat sum = rgba[i][RCOMP] + rgba[i][GCOMP] + rgba[i][BCOMP];
+            luminance[i] = CLAMP(sum, 0.0F, 1.0F);
          }
       }
       else {
-         /* Luminance = Red + Green + Blue (glReadPixels) */
-         if (dstType != GL_FLOAT || ctx->Color.ClampReadColor == GL_TRUE) {
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               GLfloat sum = rgba[i][RCOMP] + rgba[i][GCOMP] + rgba[i][BCOMP];
-               luminance[i] = CLAMP(sum, 0.0F, 1.0F);
-            }
-         }
-         else {
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               luminance[i] = rgba[i][RCOMP] + rgba[i][GCOMP] + rgba[i][BCOMP];
-            }
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            luminance[i] = rgba[i][RCOMP] + rgba[i][GCOMP] + rgba[i][BCOMP];
          }
       }
    }
@@ -1425,9 +1923,6 @@ _mesa_pack_rgba_span_float(GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
                default:
                   _mesa_problem(ctx, "bad format in _mesa_pack_rgba_span\n");
             }
-            if (dstPacking->SwapBytes) {
-               _mesa_swap2( (GLushort *) dst, n * comps);
-            }
          }
          break;
       case GL_SHORT:
@@ -1501,9 +1996,6 @@ _mesa_pack_rgba_span_float(GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
                default:
                   _mesa_problem(ctx, "bad format in _mesa_pack_rgba_span\n");
             }
-            if (dstPacking->SwapBytes) {
-               _mesa_swap2( (GLushort *) dst, n * comps );
-            }
          }
          break;
       case GL_UNSIGNED_INT:
@@ -1577,9 +2069,6 @@ _mesa_pack_rgba_span_float(GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
                default:
                   _mesa_problem(ctx, "bad format in _mesa_pack_rgba_span\n");
             }
-            if (dstPacking->SwapBytes) {
-               _mesa_swap4( (GLuint *) dst, n * comps );
-            }
          }
          break;
       case GL_INT:
@@ -1653,9 +2142,6 @@ _mesa_pack_rgba_span_float(GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
                default:
                   _mesa_problem(ctx, "bad format in _mesa_pack_rgba_span\n");
             }
-            if (dstPacking->SwapBytes) {
-               _mesa_swap4( (GLuint *) dst, n * comps );
-            }
          }
          break;
       case GL_FLOAT:
@@ -1729,9 +2215,6 @@ _mesa_pack_rgba_span_float(GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
                default:
                   _mesa_problem(ctx, "bad format in _mesa_pack_rgba_span\n");
             }
-            if (dstPacking->SwapBytes) {
-               _mesa_swap4( (GLuint *) dst, n * comps );
-            }
          }
          break;
       case GL_HALF_FLOAT_ARB:
@@ -1805,9 +2288,6 @@ _mesa_pack_rgba_span_float(GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
                default:
                   _mesa_problem(ctx, "bad format in _mesa_pack_rgba_span\n");
             }
-            if (dstPacking->SwapBytes) {
-               _mesa_swap2( (GLushort *) dst, n * comps );
-            }
          }
          break;
       case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
@@ -2084,6 +2564,21 @@ _mesa_pack_rgba_span_float(GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
          break;
       default:
          _mesa_problem(ctx, "bad type in _mesa_pack_rgba_span_float");
+         return;
+   }
+
+   if (dstPacking->SwapBytes) {
+      GLint swapSize = _mesa_sizeof_packed_type(dstType);
+      if (swapSize == 2) {
+         if (dstPacking->SwapBytes) {
+            _mesa_swap2((GLushort *) dstAddr, n * comps);
+         }
+      }
+      else if (swapSize == 4) {
+         if (dstPacking->SwapBytes) {
+            _mesa_swap4((GLuint *) dstAddr, n * comps);
+         }
+      }
    }
 }
 
@@ -3634,11 +4129,13 @@ _mesa_unpack_stencil_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
     * Try simple cases first
     */
    if (transferOps == 0 &&
+       !ctx->Pixel.MapStencilFlag &&
        srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
        dstType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
       _mesa_memcpy(dest, source, n * sizeof(GLubyte));
    }
    else if (transferOps == 0 &&
+            !ctx->Pixel.MapStencilFlag &&
             srcType == GL_UNSIGNED_INT &&
             dstType == GL_UNSIGNED_INT &&
             !srcPacking->SwapBytes) {
@@ -3654,19 +4151,17 @@ _mesa_unpack_stencil_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
       extract_uint_indexes(n, indexes, GL_STENCIL_INDEX, srcType, source,
                            srcPacking);
 
-      if (transferOps) {
-         if (transferOps & IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT) {
-            /* shift and offset indexes */
-            shift_and_offset_ci(ctx, n, indexes);
-         }
+      if (transferOps & IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT) {
+         /* shift and offset indexes */
+         shift_and_offset_ci(ctx, n, indexes);
+      }
 
-         if (ctx->Pixel.MapStencilFlag) {
-            /* Apply stencil lookup table */
-            GLuint mask = ctx->Pixel.MapStoSsize - 1;
-            GLuint i;
-            for (i=0;i<n;i++) {
-               indexes[i] = ctx->Pixel.MapStoS[ indexes[i] & mask ];
-            }
+      if (ctx->Pixel.MapStencilFlag) {
+         /* Apply stencil lookup table */
+         const GLuint mask = ctx->PixelMaps.StoS.Size - 1;
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            indexes[i] = (GLuint)ctx->PixelMaps.StoS.Map[ indexes[i] & mask ];
          }
       }
 
@@ -3719,7 +4214,7 @@ _mesa_pack_stencil_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 
    switch (dstType) {
    case GL_UNSIGNED_BYTE:
-      if (sizeof(GLstencil) == 8) {
+      if (sizeof(GLstencil) == 1) {
          _mesa_memcpy( dest, source, n );
       }
       else {
@@ -3731,14 +4226,11 @@ _mesa_pack_stencil_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
       }
       break;
    case GL_BYTE:
-      if (sizeof(GLstencil) == 8) {
-         _mesa_memcpy( dest, source, n );
-      }
-      else {
+      {
          GLbyte *dst = (GLbyte *) dest;
          GLuint i;
          for (i=0;i<n;i++) {
-            dst[i] = (GLbyte) source[i];
+            dst[i] = (GLbyte) (source[i] & 0x7f);
          }
       }
       break;
@@ -3783,7 +4275,7 @@ _mesa_pack_stencil_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
          GLint *dst = (GLint *) dest;
          GLuint i;
          for (i=0;i<n;i++) {
-            *dst++ = (GLint) source[i];
+            dst[i] = (GLint) source[i];
          }
          if (dstPacking->SwapBytes) {
             _mesa_swap4( (GLuint *) dst, n );
@@ -3851,14 +4343,73 @@ _mesa_pack_stencil_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
    }
 }
 
+#define DEPTH_VALUES(GLTYPE, GLTYPE2FLOAT)                              \
+    do {                                                                \
+        GLuint i;                                                       \
+        const GLTYPE *src = (const GLTYPE *)source;                     \
+        for (i = 0; i < n; i++) {                                       \
+            GLTYPE value = src[i];                                      \
+            if (srcPacking->SwapBytes) {                                \
+                if (sizeof(GLTYPE) == 2) {                              \
+                    SWAP2BYTE(value);                                   \
+                } else if (sizeof(GLTYPE) == 4) {                       \
+                    SWAP4BYTE(value);                                   \
+                }                                                       \
+            }                                                           \
+            depthValues[i] = GLTYPE2FLOAT(value);                       \
+        }                                                               \
+    } while (0)
+
 
+/**
+ * Unpack a row of depth/z values from memory, returning GLushort, GLuint
+ * or GLfloat values.
+ * The glPixelTransfer (scale/bias) params will be applied.
+ *
+ * \param dstType  one of GL_UNSIGNED_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_FLOAT
+ * \param depthMax  max value for returned GLushort or GLuint values
+ *                  (ignored for GLfloat).
+ */
 void
 _mesa_unpack_depth_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                         GLenum dstType, GLvoid *dest, GLfloat depthScale,
+                         GLenum dstType, GLvoid *dest, GLuint depthMax,
                          GLenum srcType, const GLvoid *source,
                          const struct gl_pixelstore_attrib *srcPacking )
 {
    GLfloat depthTemp[MAX_WIDTH], *depthValues;
+   GLboolean needClamp = GL_FALSE;
+
+   /* Look for special cases first.
+    * Not only are these faster, they're less prone to numeric conversion
+    * problems.  Otherwise, converting from an int type to a float then
+    * back to an int type can introduce errors that will show up as
+    * artifacts in things like depth peeling which uses glCopyTexImage.
+    */
+   if (ctx->Pixel.DepthScale == 1.0 && ctx->Pixel.DepthBias == 0.0) {
+      if (srcType == GL_UNSIGNED_INT && dstType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+         const GLuint *src = (const GLuint *) source;
+         GLushort *dst = (GLushort *) dest;
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            dst[i] = src[i] >> 16;
+         }
+         return;
+      }
+      if (srcType == GL_UNSIGNED_SHORT
+          && dstType == GL_UNSIGNED_INT
+          && depthMax == 0xffffffff) {
+         const GLushort *src = (const GLushort *) source;
+         GLuint *dst = (GLuint *) dest;
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            dst[i] = src[i] | (src[i] << 16);
+         }
+         return;
+      }
+      /* XXX may want to add additional cases here someday */
+   }
+
+   /* general case path follows */
 
    if (dstType == GL_FLOAT) {
       depthValues = (GLfloat *) dest;
@@ -3867,74 +4418,45 @@ _mesa_unpack_depth_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
       depthValues = depthTemp;
    }
 
-   /* XXX we need to obey srcPacking->SwapBytes here!!! */
-   (void) srcPacking;
-
+   /* Convert incoming values to GLfloat.  Some conversions will require
+    * clamping, below.
+    */
    switch (srcType) {
       case GL_BYTE:
-         {
-            GLuint i;
-            const GLubyte *src = (const GLubyte *) source;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               depthValues[i] = BYTE_TO_FLOAT(src[i]);
-            }
-         }
+         DEPTH_VALUES(GLbyte, BYTE_TO_FLOAT);
+         needClamp = GL_TRUE;
          break;
       case GL_UNSIGNED_BYTE:
-         {
-            GLuint i;
-            const GLubyte *src = (const GLubyte *) source;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               depthValues[i] = UBYTE_TO_FLOAT(src[i]);
-            }
-         }
+         DEPTH_VALUES(GLubyte, UBYTE_TO_FLOAT);
          break;
       case GL_SHORT:
-         {
-            GLuint i;
-            const GLshort *src = (const GLshort *) source;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               depthValues[i] = SHORT_TO_FLOAT(src[i]);
-            }
-         }
+         DEPTH_VALUES(GLshort, SHORT_TO_FLOAT);
+         needClamp = GL_TRUE;
          break;
       case GL_UNSIGNED_SHORT:
-         {
-            GLuint i;
-            const GLushort *src = (const GLushort *) source;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               depthValues[i] = USHORT_TO_FLOAT(src[i]);
-            }
-         }
+         DEPTH_VALUES(GLushort, USHORT_TO_FLOAT);
          break;
       case GL_INT:
-         {
-            GLuint i;
-            const GLint *src = (const GLint *) source;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               depthValues[i] = INT_TO_FLOAT(src[i]);
-            }
-         }
+         DEPTH_VALUES(GLint, INT_TO_FLOAT);
+         needClamp = GL_TRUE;
          break;
       case GL_UNSIGNED_INT:
-         {
-            GLuint i;
-            const GLuint *src = (const GLuint *) source;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               depthValues[i] = UINT_TO_FLOAT(src[i]);
-            }
-         }
+         DEPTH_VALUES(GLuint, UINT_TO_FLOAT);
          break;
       case GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT: /* GL_EXT_packed_depth_stencil */
-         if (dstType == GL_UNSIGNED_INT &&
-             depthScale == (GLfloat) 0xffffff &&
+         if (dstType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT &&
+             depthMax == 0xffffff &&
              ctx->Pixel.DepthScale == 1.0 &&
              ctx->Pixel.DepthBias == 0.0) {
             const GLuint *src = (const GLuint *) source;
             GLuint *zValues = (GLuint *) dest;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               zValues[i] = src[i] & 0xffffff00;
+                GLuint value = src[i];
+                if (srcPacking->SwapBytes) {
+                    SWAP4BYTE(value);
+                }
+                zValues[i] = value & 0xffffff00;
             }
             return;
          }
@@ -3943,20 +4465,30 @@ _mesa_unpack_depth_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
             const GLfloat scale = 1.0f / 0xffffff;
             GLuint i;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               depthValues[i] = (src[i] >> 8) * scale;
+                GLuint value = src[i];
+                if (srcPacking->SwapBytes) {
+                    SWAP4BYTE(value);
+                }
+                depthValues[i] = (value >> 8) * scale;
             }
          }
          break;
       case GL_FLOAT:
-         _mesa_memcpy(depthValues, source, n * sizeof(GLfloat));
+         DEPTH_VALUES(GLfloat, 1*);
+         needClamp = GL_TRUE;
          break;
       case GL_HALF_FLOAT_ARB:
          {
             GLuint i;
             const GLhalfARB *src = (const GLhalfARB *) source;
             for (i = 0; i < n; i++) {
-               depthValues[i] = _mesa_half_to_float(src[i]);
+               GLhalfARB value = src[i];
+               if (srcPacking->SwapBytes) {
+                  SWAP2BYTE(value);
+               }
+               depthValues[i] = _mesa_half_to_float(value);
             }
+            needClamp = GL_TRUE;
          }
          break;
       default:
@@ -3964,25 +4496,43 @@ _mesa_unpack_depth_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
          return;
    }
 
+   /* apply depth scale and bias */
+   {
+      const GLfloat scale = ctx->Pixel.DepthScale;
+      const GLfloat bias = ctx->Pixel.DepthBias;
+      if (scale != 1.0 || bias != 0.0) {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            depthValues[i] = depthValues[i] * scale + bias;
+         }
+         needClamp = GL_TRUE;
+      }
+   }
 
-   /* apply depth scale and bias and clamp to [0,1] */
-   if (ctx->Pixel.DepthScale != 1.0 || ctx->Pixel.DepthBias != 0.0) {
-      _mesa_scale_and_bias_depth(ctx, n, depthValues);
+   /* clamp to [0, 1] */
+   if (needClamp) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         depthValues[i] = (GLfloat)CLAMP(depthValues[i], 0.0, 1.0);
+      }
    }
 
+   /*
+    * Convert values to dstType
+    */
    if (dstType == GL_UNSIGNED_INT) {
       GLuint *zValues = (GLuint *) dest;
       GLuint i;
-      if (depthScale <= (GLfloat) 0xffffff) {
+      if (depthMax <= 0xffffff) {
          /* no overflow worries */
          for (i = 0; i < n; i++) {
-            zValues[i] = (GLuint) (depthValues[i] * depthScale);
+            zValues[i] = (GLuint) (depthValues[i] * (GLfloat) depthMax);
          }
       }
       else {
          /* need to use double precision to prevent overflow problems */
          for (i = 0; i < n; i++) {
-            GLdouble z = depthValues[i] * depthScale;
+            GLdouble z = depthValues[i] * (GLfloat) depthMax;
             if (z >= (GLdouble) 0xffffffff)
                zValues[i] = 0xffffffff;
             else
@@ -3993,14 +4543,14 @@ _mesa_unpack_depth_span( const GLcontext *ctx, GLuint n,
    else if (dstType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
       GLushort *zValues = (GLushort *) dest;
       GLuint i;
-      ASSERT(depthScale <= 65535.0);
+      ASSERT(depthMax <= 0xffff);
       for (i = 0; i < n; i++) {
-         zValues[i] = (GLushort) (depthValues[i] * depthScale);
+         zValues[i] = (GLushort) (depthValues[i] * (GLfloat) depthMax);
       }
    }
    else {
       ASSERT(dstType == GL_FLOAT);
-      ASSERT(depthScale == 1.0F);
+      /*ASSERT(depthMax == 1.0F);*/
    }
 }
 
@@ -4186,14 +4736,18 @@ _mesa_unpack_image( GLuint dimensions,
 
    if (type == GL_BITMAP) {
       bytesPerRow = (width + 7) >> 3;
-      flipBytes = !unpack->LsbFirst;
+      flipBytes = unpack->LsbFirst;
       swap2 = swap4 = GL_FALSE;
       compsPerRow = 0;
    }
    else {
       const GLint bytesPerPixel = _mesa_bytes_per_pixel(format, type);
-      const GLint components = _mesa_components_in_format(format);
+      GLint components = _mesa_components_in_format(format);
       GLint bytesPerComp;
+
+      if (_mesa_type_is_packed(type))
+          components = 1;
+
       if (bytesPerPixel <= 0 || components <= 0)
          return NULL;   /* bad format or type.  generate error later */
       bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
@@ -4218,7 +4772,69 @@ _mesa_unpack_image( GLuint dimensions,
          for (row = 0; row < height; row++) {
             const GLvoid *src = _mesa_image_address(dimensions, unpack, pixels,
                                width, height, format, type, img, row, 0);
-            _mesa_memcpy(dst, src, bytesPerRow);
+
+            if ((type == GL_BITMAP) && (unpack->SkipPixels & 0x7)) {
+               GLint i;
+               flipBytes = GL_FALSE;
+               if (unpack->LsbFirst) {
+                  GLubyte srcMask = 1 << (unpack->SkipPixels & 0x7);
+                  GLubyte dstMask = 128;
+                  const GLubyte *s = src;
+                  GLubyte *d = dst;
+                  *d = 0;
+                  for (i = 0; i < width; i++) {
+                     if (*s & srcMask) {
+                        *d |= dstMask;
+                     }      
+                     if (srcMask == 128) {
+                        srcMask = 1;
+                        s++;
+                     }
+                     else {
+                        srcMask = srcMask << 1;
+                     }
+                     if (dstMask == 1) {
+                        dstMask = 128;
+                        d++;
+                        *d = 0;
+                     }
+                     else {
+                        dstMask = dstMask >> 1;
+                     }
+                  }
+               }
+               else {
+                  GLubyte srcMask = 128 >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
+                  GLubyte dstMask = 128;
+                  const GLubyte *s = src;
+                  GLubyte *d = dst;
+                  *d = 0;
+                  for (i = 0; i < width; i++) {
+                     if (*s & srcMask) {
+                        *d |= dstMask;
+                     }
+                     if (srcMask == 1) {
+                        srcMask = 128;
+                        s++;
+                     }
+                     else {
+                        srcMask = srcMask >> 1;
+                     }
+                     if (dstMask == 1) {
+                        dstMask = 128;
+                        d++;
+                        *d = 0;
+                     }
+                     else {
+                        dstMask = dstMask >> 1;
+                     }      
+                  }
+               }
+            }
+            else {
+               _mesa_memcpy(dst, src, bytesPerRow);
+            }
+
             /* byte flipping/swapping */
             if (flipBytes) {
                flip_bytes((GLubyte *) dst, bytesPerRow);
@@ -4486,6 +5102,37 @@ _mesa_clip_readpixels(const GLcontext *ctx,
 }
 
 
+/**
+ * Do clipping for a glCopyTexSubImage call.
+ * The framebuffer source region might extend outside the framebuffer
+ * bounds.  Clip the source region against the framebuffer bounds and
+ * adjust the texture/dest position and size accordingly.
+ *
+ * \return GL_FALSE if region is totally clipped, GL_TRUE otherwise.
+ */
+GLboolean
+_mesa_clip_copytexsubimage(const GLcontext *ctx,
+                           GLint *destX, GLint *destY,
+                           GLint *srcX, GLint *srcY,
+                           GLsizei *width, GLsizei *height)
+{
+   const struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
+   const GLint srcX0 = *srcX, srcY0 = *srcY;
+
+   if (_mesa_clip_to_region(0, 0, fb->Width, fb->Height,
+                            srcX, srcY, width, height)) {
+      *destX = *destX + *srcX - srcX0;
+      *destY = *destY + *srcY - srcY0;
+
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+
 /**
  * Clip the rectangle defined by (x, y, width, height) against the bounds
  * specified by [xmin, xmax) and [ymin, ymax).